[過去ログ] CROSS†CHANNEL その3 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
692: 03/12/05 22:01 ID:cl71FhJj(1)調 AAS
SS読んだ。泣きそう
693(1): 03/12/05 22:04 ID:c+lusqOk(1/2)調 AAS
>>691
その症状は見たことないが、とりあえずPCを再起動してから実行してみては。
694: 03/12/05 22:17 ID:Ujh1IHYE(1)調 AAS
>>687
まあ自己満足っちゃ自己満足だね。
自分を隔離するにあたって、永遠を1人で生きるに足る幸福な思い出が欲しかった。
けれど、1人ずつの攻略でなくてはハッピーエンドにならないことが
ノートから判明しているので、ああいう形に、と。
695: 03/12/05 22:31 ID:c+lusqOk(2/2)調 AAS
まっとうな人間に憧れたり、幸せになりたいと願ったり、
そういう大事なところを太一は持ってるよな。
暴走してアッサリ自殺することもあるけど。
696(2): 03/12/05 22:39 ID:sIBAD+rf(1)調 AAS
>>676
でもその通りでしょ。
コレもライターの上手さだと思うのだけど。
まあ宣伝というより作品自体がこの方がイイと思う。
697: 03/12/05 23:24 ID:lE4BaqXT(3/3)調 AAS
一見してひねくれ者の>>696だったが
最後の一行に溢れんばかりの愛を感じた
698: 03/12/06 00:16 ID:oDJMzBBR(1)調 AAS
ああっお慈悲っ!!
699(1): 03/12/06 00:36 ID:8RISzNeN(1)調 AAS
>>691
自分もそうなった。2回落としてみたけど2回とも。
合う合わないが分かれるって話だったからどうしようか迷ったけど結局買った。
普通に動きました。
700(1): 03/12/06 00:42 ID:KeaRxCiz(1)調 AAS
>>696
上手さもあるがある種、流行なのかもね
Air以来、謎を残すエンディングの作品が多くなった気がする
エンディングに関してあーだこーだ騒ぐのも楽しいんだけど
おもしろくていい作品だったからこそちゃんとはっきりした最後が見たい気持ちもある
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/06 01:01 ID:92QqFf5l(1/2)調 AAS
板違いだけどEVAなんかもそんな感じで盛り上がりましたな。
ここらへんは賛否両論でしょうねぇ(´・ω・`)
702: 俺的ハッピーエンドinイオナズンコピペ [sage面接官七香] 03/12/06 01:06 ID:YRCjq+Q1(1/3)調 AAS
面接官「特技は送還とありますが?」
太一 「はい。送還です。」
面接官「送還とは何のことですか?」
太一 「"観測"です。」
面接官「え、"観測"?」
太一 「はい。"観測"です。人を交差する点を通じ元の世界に戻せます。」
面接官「・・・で、その送還は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
太一 「はい。社員がループ世界に逝ってしまっても戻って来れます。」
面接官「いや、当社にはループ世界に逝ってしまうような社員はいません。それにループ世界に引き込むのは貴方ですしね。」
太一 「でも、曜子ちゃんでも送り返せますよ。」
面接官「いや、曜子ちゃんとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
太一 「そして最後には一人になっちゃうんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに一人って何ですか。だいたい・・・」
太一 「一人は一人です。孤独とも言います。でも毎週ラジオを放送・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
太一 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。送還。」
面接官「いいですよ。使って下さい。送還とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
カシャ―――
太一 「あれ…? ラジオが…入る… 町の灯り…人が…?」
面接官「太一……」
703: 03/12/06 01:24 ID:qsblwbdd(1)調 AAS
>>693 >>699
ありがとうございます。
特攻してみます。
704: 03/12/06 04:28 ID:POcFlVKX(1)調 AAS
>>700
AIRはいくらなんでも謎すぎる。
何がなんだかわからん。
これはまあ、ちゃんと文章読んでたら結構推測できるからな。
705: 03/12/06 04:31 ID:YRCjq+Q1(2/3)調 AAS
AIRはそれなりにいくつかの解釈にまとまったし、
これもそう変わらないと思うけどな。
一週目の、去年とループが混じり合ったようなアレは、
作り替えた時の残骸っつか原型のバリ残しっつか、
考察すんのもアホらしい気がする。
706: 542 03/12/06 05:42 ID:q0BsCx47(1/6)調 AAS
体験版やったことない人間としては、1週目もあれはあれでツカミとしてアリかなぁ、と思ったんだが…。
やったことないといえば、崩壊編の途中の週を初めての人にやらせたら、どんなふうな反応が出るんだろう?
特に美希(強)ルートが気になる。なんか太一の物分かりがよすぎるような気がして。
誰か実験してみてくれ。
707: 03/12/06 05:44 ID:q0BsCx47(2/6)調 AAS
おっと、名前を消し忘れたぜこのチヌ野郎。
708(2): 03/12/06 08:27 ID:3XU5zX/j(1/3)調 AAS
AIR>>>>>>>>>>>>>>>>>CC
709(2): 03/12/06 08:47 ID:QgWoLm2a(1)調 AAS
CC>>>>>>>>>>>>>>AIR
710(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/06 08:52 ID:92QqFf5l(2/2)調 AAS
CC†AIR
711: 03/12/06 09:39 ID:rCcF5bXw(1)調 AAS
C IR
†
A C
712(2): 03/12/06 09:59 ID:3XU5zX/j(2/3)調 AAS
多重世界のパラレルワールド。
YU−NOとかぶるのは漏れだけ?
あっちはもっと理路整然とした解釈説明がゲーム中であったけど。
因果律の固有エネルギー事象素子を虚数空間を走る粒子と定義し、
それが衝突することにより別ベクトルの並列世界が(ry
理系の漏れはこれみたとき震えたなぁ・・・
CCもこの多重世界の解釈を作中でもっと詳しくやってほしかった。
713(1): 03/12/06 11:09 ID:Ad1KSx7i(1)調 AAS
多重世界、パラレルワールド、ループ等をあつかった作品ってごろごろあるから
解釈のネタで独自性だすのは至難の業かと…
むしろ、CCでのそれらは話のダシみたいなもんだと思う
714(2): 03/12/06 11:16 ID:q0BsCx47(3/6)調 AAS
>>712
そうか?
当時ガキだった俺にあの説明が理解できたわけじゃないけど、それでも時間をたゆたう
人間たちにさらに客観的な時間軸が存在してしまった時点で、「あーあ、身に余ることするから…」
というようなしょっぱい気分にさせられたものだが。
それよりは>>595に書いたとおり、「観測」の一言で強烈に主張してくれるほうが俺は嬉しい。
まあここまで来ると個人的な趣味の問題になっちゃうんだろうけどね。
715: 03/12/06 11:52 ID:rXcrwQQd(1)調 AAS
>>712
衒学てのは所詮屁理屈だから、中途半端に説明されても困る。その点で>>713や>>714に同意。
716: 03/12/06 12:19 ID:+szN2lJJ(1)調 AAS
YU-NOの出来が総合的に良いのは確かだけど、
こと平行世界の記述に関してはノーコメントにしとく。
まぁぶっちゃけ俺もループに気づいたときは「YU-NO再び」と胸が躍ったけど。
717(2): 03/12/06 14:25 ID:3XU5zX/j(3/3)調 AAS
YU−NO>>>>>>>>>>>CC
718(2): [sage二番煎じスマソ] 03/12/06 14:49 ID:Ajsw53LH(1)調 AAS
YU†NO
719(4): 03/12/06 14:55 ID:q0BsCx47(4/6)調 AA×

720(1): 03/12/06 14:56 ID:ev68bAkB(1)調 AAS
>>714
CCにもループを免れている祠があることを根拠に、
あれは崩壊と再構成を繰り返している疑似ループで、客観的な時間は
戻らず、進み続けているんじゃないかという仮説は出てたけどね。
721(3): 03/12/06 15:10 ID:q0BsCx47(5/6)調 AAS
>>720
C†Cではそれでいいだろうけど、YU-NOじゃそれは成り立たねーべや。
龍造寺と絵里子先生のあたりなんて特に。
722: 03/12/06 15:12 ID:q0BsCx47(6/6)調 AAS
絵里子先生
. †
..まちこ先生
723: 03/12/06 15:13 ID:RPcd+a8Q(1)調 AAS
>>708-710
>>717-719
世界がループしている
724: 03/12/06 16:13 ID:tKh9zEFB(1/2)調 AAS
>>717-719=>>708-710>>>>>(超えられない壁)>>>>>721
725(7): ループゲーリスト 03/12/06 16:27 ID:D1SVfmdi(1)調 AAS
あの素晴らしいをもう一度
歌月十夜
パンドラの夢
NEVER7
CROSS†CHANNEL
YU-NO
腐り姫
プリズマティックオーガナイズゼーション
番外
Ever17
バルドフォース
他なんかあったかな
てかループゲーを語るスレってどっかにないですかね。荒れるから無いか
726: 03/12/06 16:34 ID:iUbnCzTy(1/2)調 AAS
>>719>(越えられない壁)>>>721=>>719>(越えられない壁)>>>721=…(以下ループ)
誰かこいつを送還してやれ。
727(1): 03/12/06 16:41 ID:LuIUxNkT(1)調 AAS
>>725
そういえば、パンドラの夢のEDクレジットに
フライング社員の名前があったんだが
関わってる物があるのかね
728: 03/12/06 16:48 ID:dyEdKfu/(1)調 AAS
>727
CG彩色じゃねーの。
729: 03/12/06 16:56 ID:tKh9zEFB(2/2)調 AAS
>>719>(消えろ厨房)>>>721=>>719>(うぜぇよハゲ)>>>721=…(以下ループ)
730: 03/12/06 17:14 ID:uEnwxVEr(1)調 AAS
美希とハァハァできれば何でもいいや。
731: 03/12/06 17:18 ID:YRCjq+Q1(3/3)調 AAS
>>725
never7はループ否定ぽいし、ever17は鶏卵だべ。
バルドはかけらもループしてなかったよーな。
今HDに入ってるループゲーは、書淫、河原崎2,KASUMISAN#、Ever17、
歌月、D、あのすばくらいか。
ループものとして見た場合、「何万回のループ」がプレイヤーと主人公を乖離させまくりでちょっと。
経験しないならともかく、プレイヤーが経験しようがないルートはいらね。
KASUMISAN#みたくゲームとしてのループはほぼ決定してる(一本道である)のに、
それ以外の可能性に主人公だけが思いを巡らせてどうするよ、と。
732: 03/12/06 17:36 ID:WRu/efVx(1)調 AAS
エロゲじゃないけど昔世にも奇妙な物語で1日がループするのやってた。
主人公はウンナンの内村だったと思う。
733: 03/12/06 18:19 ID:iUbnCzTy(2/2)調 AAS
「君といた未来のために」ってドラマもあったな。
あの頃の仲間由紀恵はAV女優なみの棒読みだった…。
734: 03/12/06 18:52 ID:8AvcssRZ(1)調 AAS
ジョジョの四部ラスボス
735(2): 03/12/06 19:20 ID:9/1rjToI(1)調 AAS
>>725
プリズマティカリゼーションのことか?>プリズマティックオーガナイズゼーション
736: 03/12/06 19:28 ID:ZVayRTSU(1)調 AAS
DESIREもループゲーじゃない?
737(1): 03/12/06 20:00 ID:vqnzFseK(1)調 AAS
そうなるね。まぁ、元祖DESIREのループは抜けられないからこそ最高の悲劇なんだが。
738(1): 03/12/06 23:34 ID:Be17+8l4(1)調 AAS
プレゼンスもループゲーみたいだけどどうなんだろ?
やってないから何も知らんがw
739: 03/12/07 00:26 ID:YGqDFuBV(1)調 AAS
終わらないデジャ・ヴ
740: 03/12/07 01:22 ID:axj6xZ5X(1)調 AAS
まあ、CCの場合は世界の仕組みは別にどーでもいいんだよな、話としては。
「ああいう世界」である事が肝なんであって、その理屈は何だろうが話には影響しない。
だから、CCはセカイ系に区分される事になるんだろうな。多分。
741: 03/12/07 01:31 ID:nzzj/dpg(1)調 AAS
セカイ系の話はやめませう。訳わかんなくなるから
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/07 06:07 ID:u0wRGfwD(1)調 AAS
>>725>>735
激しくワロタ
743: 03/12/07 10:02 ID:hsGoTqvl(1)調 AAS
おめでてーやろうだな
744(1): 03/12/08 05:01 ID:ucNdv31Y(1)調 AAS
分数の割り算もよく分からない文系はループゲーすんなってことか?
平行世界とか量子とかわけわかんねぇよちくしょおお!!
745: 03/12/08 05:42 ID:RbO7ly8v(1)調 AAS
平行世界は何となく分かるような分からんような。
言葉で説明できる自信は無いな。
漁師力学はさっぱりだ。
でも理系でした_| ̄|○
746: 03/12/08 06:20 ID:nTrEsOpt(1)調 AAS
>>735
プリズマは個人的に大ヒット作品。
絵師の暴言や、あまりにも個性的すぎる主人公のせいで
ネタゲー扱いされているけどあの独特の雰囲気とシステムは好きだった。
でも大半の人には間違いなく糞ゲーだろうなw
>>738
あっちは基本的に抜きゲーだからな。メーカースレを見る限り
ループネタに関してはあまり期待しないほうがよさげ。
747: 03/12/08 11:04 ID:9AHXRW5W(1/4)調 AAS
>>744
すんなとは誰もいってない。
が憐れだな( ´_ゝ`)文型(プ
748: 03/12/08 11:05 ID:F9HMABMm(1)調 AAS
とりあえず分数の割り算ができないのは文系理系以前の話でただのバカだろ
749: 03/12/08 12:24 ID:qgn4FgR0(1)調 AAS
>>725
河原崎2も
750(1): 03/12/08 16:08 ID:9AHXRW5W(2/4)調 AAS
あのすばっていい?
タイトルからして非常にそそられうんだけど、
今の今までまったく知らなかった。
隠れた名作の悪寒がしてまいりますた。
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/08 16:17 ID:HF6DqrtG(1/2)調 AAS
>>750
結構よいですよ、YU-NOをコンパクトにまとめた感じ。
物語の結末がとてもヨロシです。
752: 03/12/08 16:25 ID:9AHXRW5W(3/4)調 AAS
おおーYu−no再び!探しにいこ。
しかし、よく出来てるのに売れずに沈んだ名作は触れるたび哀愁の情にかられるなー
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/08 16:42 ID:HF6DqrtG(2/2)調 AAS
あ〜、そこまで期待するとアレかも。
結構尺が短いですし・・・でも、よく練られたゲームだと思うですよ。
今更ながら>>737の「ループは抜けられないからこそ最高の悲劇」
という発言にハッとさせられました、なんか分かります(´・ω・`)
754: 03/12/08 17:37 ID:9AHXRW5W(4/4)調 AAS
散々っぱら糞ゲー掴まされてきてるんで、
エロゲーに対する期待はめちゃ薄っぺらいです。
適度に期待しながらプレイ予定。
喜劇より悲劇がスキ
755: 03/12/08 17:40 ID:Arz0KwS4(1)調 AAS
一口にループ物といっても、初めから悲劇を描く事を目的とした
物語の一形態としてラストに「始めに戻る」が用意されている物と、
最終的に打破することを前提として構成された疑似ループを右往左往する物では
性質が違うからねえ。
前者として作られた話にただハッピーエンドを付け加えるのは、
ネルロとパトラッシュが生き返るようなもんで、普通は蛇足と呼ばれるわな。
まーDESIREの場合、元々のエンディングが「あの施設で研究されていたことを
調べるために、また主人公達が集まる…」て感じの物だったから、
完全版の追加エンドも全くのでたらめな可能性ではないんだろうけども。
756(1): [sageRe・leafの獏の界もループだったなぁ。] 03/12/08 18:55 ID:PszsPwkG(1/2)調 AAS
ちょっとスレ違いっぽくてスマンが、ループもので、全く評価されてないクソゲーってあったっけ?
クロスはループとループの関連づけの薄さや、
プレイヤー視点と主人公視点の乖離から、ループものとは言えない気もすんね。
123456789のループがあって、プレイヤーが4689しか見れないんじゃ、
ループゲーに肝心の「誰々をクリアしたら選択肢が増える」ことへの必然性が失われてるし。
757: 03/12/08 19:14 ID:mCZcYZxB(1)調 AAS
>756の問いとはまたズレてしまうんだが、
>>「誰々をクリアしたら選択肢が増える」
というのが、>756にとってのループゲー必要条件(というかキモ)のようだが
自分の中のループゲー定義に、それは含まれていないな。
自分にとってループゲーは、
「作品中において、主人公や登場キャラクターたちが何度も同じ時間を
経験するという描写があるもの」ってくらいの緩やかな定義しかもたない。
だから、>756とは逆に、プレイヤーが知ることのできない何万回ものループが
存在するCROSS CHANNELは、ループゲーそのものって感じがする。
まあ、ループゲーに対する個々人の定義によって変わるんだろうけど。
横レスすまん。
758(2): 768 03/12/08 19:54 ID:PszsPwkG(2/2)調 AAS
んー、ちょっと乱暴だったな。
プレイヤーがゲームをする行為を世界がループする現象でメタってるのが、
ってことで、ループゲーつーより、より正確にメタゲーと言うべきだったか。
まあループゲーのほとんどはコレだけど。
クロスはもう少しループ毎に演出上の断絶があれば良かったんだけどなぁ。
皆殺しの次の週に固有美希出るとか、?な訳で。
でもその意味でプレイヤーに直接関係ないとはいえ…「また来週」って良い表現でつね。
759: 03/12/08 20:36 ID:eQoE0UKW(1)調 AAS
>>758
>皆殺しの次の週に
崩壊編冬子ルートのことを言っているのなら、あれは殺しきる前に太一が自殺したと記憶して
いるんだが。記憶違いだったらごめん。
あと、死ぬ前の1週間で出来る限りのことをする構図って、「終末の過ごし方」に通じるよね。
雰囲気も近いし。ラジオ聞きたくなるし。
まあそれはともかく>>768に期待。
760: 03/12/08 21:27 ID:oWzX5L0A(1)調 AAS
固有768爆誕
761: 03/12/08 21:33 ID:IlprElAR(1)調 AAS
時をかける768。
762: 03/12/08 21:55 ID:6mKw7KAQ(1)調 AA×

763: 03/12/08 22:38 ID:N+PtUdhG(1)調 AAS
つい先日クリアして過去ログ大体は目を通したけど・・・って感じなんだが、
「橋向こうの死体」について。
あの人、元々B世界の最後の一人で(それが太一だか榊原教諭だかそれ以外かは分からないが)、
ループが始まった瞬間は虫の息で生きている→直後に死亡 っていうのはどうでしょう?
これなら
「ループ前に死体になったものはループごとに死体の状態で再構成される」
→「なんでB世界には死体はこれ一個しかないの?」
って疑問を解消できると思うんだが。
既出ならスマン
764: 03/12/08 22:45 ID:93npNlwz(1)調 AAS
というかB世界の終末近くでは微生物も消滅して物が腐敗しなくなって
いたみたいだから、ループ開始前に死んでいても死体は残る
それこそ橋向こう以外にも神隠し以外で死んだ人間の死体は残っていた
はずと思っているんだが
まぁどっちにしてもループ開始時点で八人が見えなかったものは存在
しなかったのと同じだけど
765: 03/12/09 00:45 ID:AJWfZORF(1)調 AAS
ループは最後に出てきた7人の幽霊が行ったことなんだから、全ての辻褄はこの幽霊たちで解決するよ。
766: 03/12/09 01:57 ID:GSQcb8rb(1)調 AAS
プラズマに決まってるだろ
767: 03/12/09 02:10 ID:aZKWYXTL(1)調 AAS
>>768
768(3): 03/12/09 02:22 ID:PRpast4Y(1)調 AA×

769: 03/12/09 02:38 ID:5rlZHovb(1)調 AAS
あー…つまり、
>>758
山崎詩ね
ってことでよろしいんでしょうか?
770: 03/12/09 12:26 ID:ATuGFRZl(1)調 AAS
俺の見解だと、あれは美希の狂言だと思ってる
余りにも都合が良すぎるってのが気になるし
ループ美希だけが知っている情報だってのも考えられるけど納得がいかない
後、土が存在するってことは微生物は残ってるんじゃないの?
というかB世界は太一の考えt(ry
771: 03/12/09 13:49 ID:eHQfdkZp(1)調 AAS
むしろA世界が太一の考えt(ry
772: 03/12/09 15:13 ID:WVFqvste(1)調 AAS
そもそもこの世界は漏れが考(ry
Aと交わったためにBの住人が消えたとすれば、死体はAの住人でしか有り得ない。
つまり他ループのラバか太一。
あるいは、Bそのものが太一の認識によるとすれば、
7人を振り返った瞬間に森にうちすてられた死体が目に入っ(ry
773(1): 03/12/09 15:45 ID:jHPAAJFb(1)調 AAS
>>725 遅レスだけど、
エルフの Dragon Knight 4 もループゲーと言えるかな?
ちょっと、厳しいか。
どっちかと言えば、タイムリープモノというのが正解だろうし。。。
774(1): 03/12/09 17:41 ID:dvBi5PXs(1)調 AAS
>>773
あれは二週目をプレイする感覚が凄いな。
「送還」シナリオやってて、あの感覚を思い出したよ。
775: 03/12/09 19:24 ID:NId1F08N(1/2)調 AAS
AIRはループゲーじゃないの?
それとも板違いかな・・・
776(2): 03/12/09 19:26 ID:e9AbcGQN(1)調 AAS
板違いな上、どこがループしてるんだと(´・ω・`)
777: 03/12/09 19:48 ID:EbWu2nAb(1)調 AAS
>>776
ワロタ
778(1): 03/12/09 20:18 ID:Ma+QpALd(1/2)調 AAS
2chスレ:leaf
たぶんこっから流れ込んできたな…
厨が立てたのか向こうの嫌がらせか…
まぁどっちでもいいか。
779(1): 03/12/09 20:57 ID:VvZ6L6nA(1)調 AAS
そういえばkanonとAIRに100点満点つけてるレビューサイトで
C†Cについて「主人公が下品で好きになれない・不必要なエッチシーンが多い」
という理由で低い点をつけていたな。C†Cから下品とエロを取ったら何も残(ry
あれから330氏の書き込みがない所を見ると考察サイト作りに苦戦してるのかね?
多少不完全でもいいから見てみたい。前々スレ881氏のサイトは更新止まっちゃったし。
780(1): 03/12/09 21:15 ID:NId1F08N(2/2)調 AAS
>>776
DREAM編→AIR編で時間が戻ってる。
DREAMからAIRだと住人がカラスにかわってる。
>>778
そんなスレ知らない上に葉鍵板の住人でもないんだけど…
>>779
AIR>>>(超えられない壁)>>>KANON=CC
下品とエロをとっても狂気が残ってる。そして狂気こそCCの全て。
781: 03/12/09 21:52 ID:Gee1UdJX(1)調 AAS
>>780
どこからつっこんでいいのやら。
782: 03/12/09 21:56 ID:uBzT94uQ(1)調 AAS
放置を覚えよう
783: 03/12/09 22:08 ID:qTvH00wz(1)調 AAS
放置を学ぶぜ
784: 03/12/09 22:18 ID:nSKVF5lh(1)調 AAS
ちゃんと日記に書いとけよ
785(1): 563 03/12/09 22:50 ID:0HW1od6l(1)調 AAS
おまいら鍵っ子をバカにするのも結構だけど、
端から見ればC†Cも似たようなもんなんだぞ。
786: 03/12/09 22:51 ID:8Nfqs2yD(1)調 AAS
祠に入れるのもな
787: 03/12/09 22:52 ID:rTi4bhBw(1)調 AAS
>>725
2ndlove
・・・誰も知らないか_| ̄|○
788: 03/12/09 23:26 ID:0aNr0vul(1)調 AAS
とりあえず冬子送還っと。
ハラキリ丸って本当に腹切りに使われてたんだな(w
789: 03/12/09 23:32 ID:Ma+QpALd(2/2)調 AAS
あれはブラックすぎる…
ハラキリ桐原とか、ハラキリ丸とか
気づいた時はさすがに引いた
790: 03/12/09 23:45 ID:oMx2q8UQ(1)調 AAS
だが、それがいい!!
791: 03/12/09 23:50 ID:HZxn12ek(1)調 AAS
男でもいい!!
792: 03/12/09 23:51 ID:CSXuPA0I(1)調 AAS
エロ、下品、ブラックジョークをたしなめるようになったら大人
793: 03/12/10 00:40 ID:T/7ojF/R(1)調 AAS
たしなめる・・・?
たしなむ・・・?
794: 03/12/10 01:05 ID:eW4XZXig(1)調 AAS
ハラキリは妖刀との主従契約にもなっていたんだよ!
795(1): 03/12/10 01:20 ID:gXd1aRAr(1/2)調 AAS
>狂気こそCCの全て。
これさ、子供が新しいおもちゃ見つけて、今までと違ったもので興奮しちゃってるみたいだな
796: 03/12/10 01:25 ID:9PHs9OKx(1)調 AAS
>>774
そそ。二週目のエトって未来を改編することでその世界から消える運命は、
太一と同じだからねぇ。
エロと下品、最高よ。
太一が普通に憧れるために皆と一緒にいるために、自分が道化になって
いると理解すると泣けるのだが。
表面的にしか理解できないのはどうかなー、って言うと燃料投下か。
797(2): 03/12/10 01:26 ID:gXd1aRAr(2/2)調 AAS
>>785
傍から見ればって言ってるケド
その傍の香具師だってそれを見れる状況にいる時点でどこか似たものを持っていると思うヨ
何処の誰ともわからない香具師に価値感押し付けられるほど嫌な事は無いだろ、それは違うって思ってもしつこく押し付けてくる
喜ぶ奴は寂しがりか変人位だな
798: 03/12/10 01:55 ID:PaGjLmgF(1/3)調 AAS
>>797
一文一文はわかるんだが、全体として何がいいたいのかさっぱりわかりません。
反論なのか賛意なのかすらわからない。
まあ鍵っ子兼C†C厨のボクにはどっちでもいいことだけどねヽ(´ー`)ノ
799: 03/12/10 01:58 ID:b0CwNWtp(1/2)調 AAS
だから釣られるなって。
まあ、これがこのスレの群青色なのかな…
800: 03/12/10 02:08 ID:feOYVwf+(1)調 AAS
冬子だけはガチ
801: 03/12/10 02:30 ID:PaGjLmgF(2/3)調 AAS
せっかくだから、俺はこの群青色の扉を選ぶぜ!
そして801をゲットしつつ桜庭燃え
802: 03/12/10 02:42 ID:sBbdjdWQ(1)調 AAS
桜庭との友情がCCのすべて
803: 03/12/10 03:33 ID:KKTpJx6Q(1)調 AAS
超切ない
804: 03/12/10 04:17 ID:sNOGfhV/(1/2)調 AAS
ラバの柿ピーのピーナッツ食はギミック
805(1): 03/12/10 04:25 ID:f2cRCdAz(1)調 AAS
月厨・鍵っ子・CC(山田)厨・葉厨は信者のイタさと暴れっぷりで、
未プレイの人を遠ざけてるという点で共通してるのは確実。
そしてそういう風な信者が他のメーカーに比べ、かなり多いのも事実。
正直悲しいことだと思います。
俺は山田作品が普通に好きなだけなので、他の3つはどうでもいいが。
806: 03/12/10 04:44 ID:sNOGfhV/(2/2)調 AAS
漏れはCCにはエレクトしっぱなしだったが
加奈は嫌いなのでどうしたらいいものやら
807: 03/12/10 04:53 ID:vTiWXm3r(1)調 AAS
ファンブックは本当に今月中に出るのだろうか?
808: 03/12/10 05:13 ID:5P4h3slK(1)調 AAS
>>795
お前にはエロゲーしかないから、そんな的外れ煽りが書けるんだよ(プゲラ
鍵の名前が出てくるだけでここまで反応する。
だから、CC厨はイタいって言われるんだろなw
809: 03/12/10 07:01 ID:7G6mTmr8(1)調 AAS
はいはい。プゲラね。よかったね。
810(1): 03/12/10 07:59 ID:x0RbqeNp(1)調 AAS
ネタと結論としてはPrismaticallization、作品構造は水月、Ever17的なトリック
要素、舞台設定は現代社会の縮図という合わせ技。個々の要素に目新しさは
あまりないものの、複合的な構造を持っている。また至るところにメタ的要素を
取り入れているため、いろんな切り口で作品を捉えられる面白さがあります。
作りとして上手いのは第三者視点ではなく主観的視点として、内的世界への
逃避と妄想を描いた点でしょうか。いくつかレビューサイトも回ってみたところ
気づいていない人もいたようなのですが、この作品、ほとんど全編すべてが
主人公の妄想(主人公の心の中に作られた箱庭世界の物語)です。
テーマ自体は各種の哲学ゲー(SenseOff, 未キを, P17n, 終ノ空, 二重影)と
ほとんど同じなのですが、外的視点を保ちつづけるこれらの作品と比べると、
一貫して内的視点を保ちつづけた本作品は実に見事。
「心の中ではどんなことでも自由である」「でもどこまでいっても人は孤独」
「人間はそれでもつながりを求める気持ちがある」
という今日的なテーマを内的世界の観点から描ききった(しかもフィクションと
いう形態を崩すことなく)という意味において、革新的な作品だと思います。
ただその一方で、ちょっと冷静さを持って遠巻きにゲームを見てみると、結構
気持ち悪さを持ったゲームでもあるかと。
精神的バランスを失いやすく、社会的外圧を受けやすく、攻撃のベクトルが
外向きになりやすい群青学院の生徒たち。適応係数84%の主人公の行き着く先も
基本原理の再確認と電波の発信(寂しいよオーラの発信(笑))に留まっている。
811: 03/12/10 08:03 ID:1xIq3mLY(1/2)調 AAS
>>797
お 前 の 長 文 は 醜 い
小学一年生の絵日記からやりなおせ
ということでID:gXd1aRArはAA担当にケテーイ
コピペだけなら猿でもできる(・∀・)猿でもできる〜♪
812(1): 03/12/10 08:28 ID:pfIP22Qa(1/5)調 AAS
>>805
ニトロとアリス当たりもそうだな。
評判見ると興味沸くんだが、ネギの信者がアレで、どうもプレイする気にならないとゆーか。
アリス古参信者は選民思想ぽいのすら感じるし。どこの古参もそんなもんだろうが。
っと、コレは痛い信者スレで書くべきか?
813: 03/12/10 08:29 ID:pfIP22Qa(2/5)調 AAS
>>810
それがお前の群青色か。
814(1): 03/12/10 09:07 ID:DcPdXz7i(1)調 AAS
>>812
信者がアレというより、ファン人口が増えると必然的にアレな信者が含まれるってことだからねえ。
もともとがニッチを対象にしてたようなところにその傾向が多少強くなるのはあるけど、
層に関係なく、人間を相当数集めたらだいたい似たような割合でそういう奴がいるもんで。
信者だけでなくアンチにも言えることだけど、そういう声が大きな連中を見る頻度ってのは
ゲームの性質がそうさせるというより、単純にその作品の個性の強さのバロメータであるくらいに
思っておくのが健全かと。
どう騒がれようと重要なのは結局自分が楽しめるかどうかだしね。
815(1): 03/12/10 10:43 ID:mvbP3Gp/(1/5)調 AAS
ループゲームでフロレアールを上げている人はいませんか
マイナーですか
そうですか・・・
まあ、厳密にいうとあれはループゲームとは言いがたい
部分がありましたからね
816: 03/12/10 11:13 ID:pfIP22Qa(3/5)調 AAS
>>815
やりたいけど売ってないんだよウワァァァン
あ、臭作ってループになるのか? いやメタゲーか。
817: ニュータイプ 03/12/10 11:22 ID:1xIq3mLY(2/2)調 AAS
>>814
人間みんなおまいのようなハト派なら戦争なんて起きてない。
そして、そんなステレオタイプはこのスレにいらない。
漏れたちは戦争が好きだ。殲滅線が(以下コピペ略。
お前のレスはただの偽善だ。薄っぺらい道徳だ。
そんな安っぽいものをふりかざすな。
捨てろ。そんなもの。
馴れ合いは堕落だ。
戦争こそ人類の英知だ。
武器を持って立ち上がれ。
群青色を解き放て。
818: 03/12/10 12:22 ID:WLtX/cgd(1/2)調 AAS
やっぱC†C編がわけわかしまずだよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 183 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.151s*