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【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】10 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】10 [転載禁止]©2ch.net http://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/
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1: Classical名無しさん [sage] 2015/11/02(月) 11:50:19.12 ID:5jKl5PYR 世界初 『 ドロー処理、ターン制、定型コスト ←全て無し 』+『 戦闘処理×2系統 』 の画期的ゲーム! 同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、机上での非電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べて、 2018年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばしになったが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。 過去のも含め ◆UxQ8uxJMok の投稿内容の権利は、全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。 PC用 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッター https://twitter.com/dueleague 携帯用 http://plz.rakuten.co.jp/codediver/ ヒヨコ戰艦 pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan デュエリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。 [親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業ロイヤリティが発生する 連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 であるが、入会せずとも 割引き無しで一般的な小売り業態(店先など)から無登録で購入が可能だからマルチ商法ではない。 肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「 賞金制 」などではない「 報酬制 」って点。 各5名ラインだとアンダーの155名がデッキ発売時1個ずつ買う想定で[親]は31万円が黙ってても儲かる。 これを副業としたセミプロの場合、大学新卒(22歳)の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、 生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円 ⇒ 所得 375万円 副業 31×12箇月=372万円 年収 375+372=747万円 ⇒ 1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月 22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス) ⇒ 40歳の平均所得は600万円 現代に於いては情報こそ最大の武器。 First come , first served . 前スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1445946474/-17 http://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/1
2: Classical名無しさん [sage] 2015/11/02(月) 11:51:14.12 ID:5jKl5PYR ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記27項目を真似るのは禁止。 >>1に追記 反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す 02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける 03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる 04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す 05.数字1つで2つの反比例した表現 06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する 07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する 08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる 09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する 10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る 11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する 12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず) 13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける 14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード 15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する 16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する 17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類 18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可 19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可 20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる 21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する 22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる 23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する 24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する 25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性 26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる 27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ http://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/2
3: Classical名無しさん [sage] 2015/11/02(月) 11:51:57.86 ID:5jKl5PYR デュエリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。 [会員] : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢 成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人 青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人 法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可) レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし 非会員 : 割引なし (公式リーグに参加できない) [ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数 成人選手ノルマ : 半年間で1名以上 法人会員ノルマ : 半年間で8名以上 満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる [商材] 32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000) 05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる [レベル] 【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生 000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない 001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個 099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個 100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限) 非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提) 新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販( 第二層 : サプライヤー ⇒ 法人ライン )に移行する。 キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。 それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。 つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。 http://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/3
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