[過去ログ] ルーンバウンド2nd・1卓目 (926レス)
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511: 2007/05/05(土) 00:33:11 ID:??? AAS
あー妨害目的で使われると大差つきやすいか。
そういう時は他のメンバーが結託するのもありなのかもなあ、ジェットストリーム
アタックをかけるとかw
512: 2007/05/05(土) 11:58:42 ID:??? AAS
ところが殴りに行こうとしても、なかなか追いつけんのだよw>翼持ち
513
(2): 2007/05/06(日) 01:27:50 ID:??? AAS
誰かおせーて。
アイテムや能力の効果についてなんだけども。

負傷Xをキャンセル=受ける負傷をX点軽減
負傷Xまでをキャンセル=受ける負傷がX点までであれば無効化

ってことでいいの?
エラッタなりR&Rなり見てるんだけど、表記がはっきりしなくてよくわからないんだ。

例えば3点の負傷を受けたとき、以下のアイテムや能力を使った場合、それぞれどうなる?
A.「ウェステリアン甲の盾」
B.「強化革鎧(エラッタで軽減になってる)」
C.「影籠手」
D.「ルーンの探求者」
E.「豪傑インガン」
F.「レッド・スコーピオン」
514
(2): 2007/05/06(日) 01:54:19 ID:??? AAS
スパロボ経験者にしかわからん例えだが、ビームコートとATフィールドの違いさね。
知らん人はスルーしてくれ。
515: 2007/05/06(日) 02:01:03 ID:??? AAS
>>514
X=2でダメージが3なら
上は1点、下は3点ダメージってこと?
516: 513 2007/05/06(日) 12:49:26 ID:??? AAS
>>514
ビームコート出すなら比較対象はIフィールドにしてくれよ兄弟。

「まで」がついてたら無効化、ついてなければ軽減か…ありがとう、参考になった。
517: 2007/05/07(月) 18:39:37 ID:??? AAS
知らんかった・・・
同じに扱ってたよ
518: 2007/05/13(日) 04:42:50 ID:??? AAS
俺も。
と言うか、それに関する説明って何処かに書いてんの?
519
(1): 469 2007/05/15(火) 18:52:12 ID:??? AAS
アークライトにした質問と回答。

Q、ルーンバウンドの仲間キャラ「尼僧騎士セリア」の能力
近接/魔法:尼僧騎士セリアは、1疲労を受けて、
彼女の近接か魔法の戦闘ダイスに+2してもよい
はダイスを振った後に使用してもいいでしょうか?

A、使用タイミングが規定されていないので、使えると考えていいでしょう。

タイミングを指定してないスキル持ちは強いね
520
(1): 2007/05/15(火) 20:39:30 ID:??? AAS
カード眺めていて、ふとした疑問が。
「いつもの商売にあらず!」イベントで物価が倍になった際、報酬で
「マーケットカードを、値段がxのアイテムカードが出るまで引き続ける」系のカードは
一体どういう扱いになるんだ?
「安寧の地はいずこ」「包囲された隊商」とか、他にも色々あるけど。

報酬が6〜8金までのアイテムと書かれている場合、やっぱ3〜4金のアイテムじゃないと駄目なのかな。
何となく損した気分だぜ。
521: 2007/05/15(火) 21:40:30 ID:??? AAS
基本的に損するのがそのイベントさ。
522: 2007/05/16(水) 00:04:18 ID:??? AAS
>>519
mjsk

うちのプレイグループじゃ
ただでさえ尼さんの取り合い激しいのに、
これでいっそう競争率高まりそうだ。
523: 2007/05/16(水) 15:42:56 ID:??? AAS
>>520
アークライトへどうぞ
524: [age] 2007/05/17(木) 20:43:05 ID:??? AAS
セリア強すぎ
ってか1→2版でダイスロール変わったんだから
仲間の能力値見直してくれよ。
525
(1): 2007/05/20(日) 08:43:15 ID:??? AAS
上の方で「強化革鎧(エラッタで軽減になってる)」とあるけど、これってどこに載ってたっけ?

公式の最新FAQ中に出てくる"Padded Leather Armor"の能力に関する記述だと"Cancel"なんだよなー。
526: 2007/05/21(月) 22:56:44 ID:??? AAS
>>525
KO☆RE☆DA

外部リンク[html]:www.arclight.co.jp
527
(1): 2007/05/21(月) 22:58:25 ID:??? AAS
しかし貼っといてなんだが、これって1stのエラッタだよな
528: 2007/05/22(火) 06:55:18 ID:??? AAS
>>527
そう。
しかも1stの公式FAQ見ても、"Padded Leather Armor"にエラッタが入ったという記載は無いんで、
これは当時に新大陸がつけた日本語訳の訂正なんじゃないかな。
新大陸版の訳は何処かにいっちゃったんで、確認はできないけど。
529: 2007/06/20(水) 13:05:48 ID:??? AAS
拡張カード近日入荷!
8/31までお得なセット売り有り!
530: 2007/06/21(木) 02:08:14 ID:??? AAS
>お得なセット売り有り

まじかorz
一週間前に単体で買ったばかりだぜ。
531: 2007/06/21(木) 14:51:31 ID:??? AAS
530が買ったのは英語版だろ?
529は日本語版のことだから安心シルw
外部リンク[html]:www.arclight.co.jp
532: 2007/06/21(木) 18:38:19 ID:??? AAS
ようやく気がつきました。
「発動」アイテム頼みの戦法だと、実はマーガスキツイんですね・・・
防護の指輪やチェインメイル、魂喰らいなどでブイブイ進めていたのですが、
本当に強い相手だと、一ラウンドどれか一回限定の発動アイテムだけではとても手が足りません。
怪力の革帯とか怪力薬、今までバカにしてたけど、実は結構強いんだなぁ。
533: 2007/06/21(木) 19:35:38 ID:??? AAS
つか今頃英語版買うならもうちょい待っても良かったろうにw
534: 2007/06/22(金) 01:45:30 ID:??? AAS
癒しの金言片手に一人旅のカルソス。
割と調子よく進んでいたけど、ピンゾロでマーガスの雛に消し炭にされたのが運の尽き。
結局一位の奴と倍ほどもレベル差つけられちまったよ・・・orz

つーかカルソスは、実は序盤が一番キツイ。
緑ADV相手でも無傷じゃ勝てないし、試練に失敗するとメチャヤバイ。
青行こうなんて欲出さずに、黄色相手に金稼いで、高レベルルーンが市場に出るまで
ひたすら我慢するってのが正解なのかも。
535
(1): [a] 2007/06/26(火) 13:07:28 ID:??? AAS
拡張カードまだぁ
536: 2007/06/26(火) 13:33:41 ID:??? AAS
実はも何も射撃の弱いのが序盤弱いのは当たり前だが
537: アークライト社員 2007/06/26(火) 18:01:06 ID:??? AAS
>>535
来週だって言ってんだろ!
ボンクラ!
538: 2007/06/26(火) 19:29:37 ID:??? AAS
ツンばっかりでデレがないヒロインだな
539: 2007/06/26(火) 20:30:57 ID:??? AAS
カルソスは他の魔法系に比べても一段とキツイよな。
序盤は勝ってもライフ-1で収支が合わず、中盤以降は下手に戦闘前に体力削ってると
相手の近接一発で殺されたりする。

つか、魔法系で一番強いのヴァリカスじゃね?
奴が焼けつく魂持てば、戦闘前4ダメでカルソスなんか目じゃなくなる。
540: [age] 2007/06/26(火) 20:58:55 ID:??? AAS
カルソスとモックはちょっとなw
こいつらはハンデ戦用だ
541
(2): 2007/06/27(水) 03:07:07 ID:??? AAS
焼けつく魂は戦闘前に発動できないよね?

それでもヴァリカスは強いと思うけど。
542: 2007/06/27(水) 03:22:21 ID:Xzn9jzWP(1)調 AAS
ヴァリカス・イェーズ>赤蠍・アスタラ>ボグラン・片拳>ローナン・カルソス>モルドログ・モック>シルエット>越えられない壁>ヴァラディア
543
(1): 2007/06/27(水) 03:39:30 ID:9161KdHP(1)調 AAS
赤蠍は火力不足に泣かないか?
544
(2): 2007/06/27(水) 07:01:29 ID:??? AAS
>>541
出来ないかな?

ヴァリカスは「戦闘前:魔法攻撃を行っても良い」
焼けつく魂は「英雄の魔法攻撃が成功した後に発動」

だから、普通に出来ると思ってたけど。
貴き捧げ物の方は「フェイズの魔法戦闘ダイス」と言ってるから、戦闘前発動は無理っぽいが。
545: 2007/06/27(水) 08:08:43 ID:??? AAS
>>543
赤蠍は先行逃げ切りタイプだからなぁ
いきなり黄色とか
プレイング次第と思われ
546: [age] 2007/06/27(水) 11:56:16 ID:??? AAS
>542
理由くらい書けよ。池沼か?
547: 2007/06/27(水) 13:10:11 ID:??? AAS
ヴァラディアそんな弱いかね?
スタミナが低いんでイベント次第じゃ脆いところもあるが、魔力も意外に高いし
安牌なキャラだと思うが。

赤蠍は火力不足だが、堅さじゃ一番だろう。
回復に金の掛からない分中盤まで一気に飛ばして、終盤行き詰まる前に高額カードで
態勢を整えられれば、そのまま最後まで逃げ切れる。
全く武器が在庫に出てこなかったりすると、かなりキツイが。
548: 2007/06/27(水) 14:15:53 ID:??? AAS
アマゾンの2nd売り切れたままなんだけど拡張アマゾンででるかな?
コンビニ払いできるから2ndアマゾンで買ったんだ
みんな早くゲトできてうらやましい
549: 2007/06/27(水) 14:21:59 ID:??? AAS
集中力がない、スタミナがない、ライフがない、碌なスキルがない、まともな特殊能力がない、ないない尽くしのヴァラディア卿は最弱確定
実際にやってればわかるけど、ヴァラディアが他のキャラに勝つ要素はほぼない
やりこんでる人間が初心者と遊ぶ時に使う分には良いキャラなんだけどね
550: 2007/06/27(水) 15:50:57 ID:??? AAS
ないない尽くし

夢があるだろwwwwwwwwwww
551: 2007/06/27(水) 16:21:23 ID:??? AAS
筋力と精神力を有効利用出来ないアホには使い難いキャラだろうね。
後は低〜中価格帯の仲間に金を突っ込む事かな。
自分の長所を生かす事が大切だよ。
552
(1): 2007/06/27(水) 16:45:25 ID:??? AAS
集中力>知力>∞>筋力
のゲームで何を言ってるんだか
ヴァラディアが仲間と自分の回復に金を使ってる間に、他のキャラは装備を整えてるよ。
つーか、ヴァラディア様が他の連中と同じ頻度でレベル上げられるとでも思ってんのか?
553
(1): 2007/06/27(水) 17:08:36 ID:??? AAS
悪かった。
いくら池沼でも0〜4位の数字は
理解出来ると思っていた俺が馬鹿だった。
集中力も魔力もサーより低い人は
何人もいるのだが理解出来ないのだろうな。
哀れすぎる…
554: 2007/06/27(水) 17:35:54 ID:??? AAS
>>552
モルドログ涙目wwwwwww
555: 2007/06/27(水) 18:04:11 ID:??? AAS
>>553
悪かった。
いくら池沼でも実際にプレイした上で
発言してると思っていた俺が馬鹿だった。
集中力も魔力もサーより低い人は
何人もいるのだが彼らは皆サーよりマシな能力を持っていることが理解出来ないのだろうな。
哀れすぎる…

お前、2ndを実プレイしてから考えた方がいいぞ
556: 2007/06/27(水) 18:25:08 ID:??? AAS
モルドログも?
557
(1): 2007/06/27(水) 18:28:48 ID:??? AAS
特殊能力でもカルソス、モック、ボグランはサー並だわな。
558: 2007/06/27(水) 18:31:04 ID:??? AAS
あんまりいじめるなよ。
最弱確定とか言って引っ込みつかんのだろ。
アホにはよくある現象だから笑って済ますのが大人の態度だぞ。
559: [sag] 2007/06/27(水) 18:43:51 ID:??? AAS
集中力や知力と筋力の差が無限にある
とか主張するのはゆとりにしても酷い
560: 2007/06/27(水) 18:57:46 ID:??? AAS
たまに盛り上がってると思ったら阿呆がいただけか
561
(1): 2007/06/27(水) 22:01:43 ID:??? AAS
やいおまいら、アークライトで6点セットの通販始まりましたよ?

レビューくれ
562: 2007/06/27(水) 22:09:54 ID:??? AAS
妙に盛り上がってると思ったら
ヴァラディア親衛隊でも来てたのかな?
うちの鳥取じゃ「ヴァラディアに負けるような奴はルーンバウンドやる資格なし」くらいの扱いだが

>>557
その三人サーよりは遥かにましだと思うよ
カルソス 無成長でもライフ4の敵を1ターンで殺せる
モック 回復に金が要らなくなるからその分仲間と装備に回せる
ボグラン 他の連中と違って「逃げる事が出来ずに死ぬ」事態が一切発生しない
少なくとも、シルエットやヴァラディアより上
563
(1): 541 2007/06/27(水) 23:34:13 ID:??? AAS
>>544
焼けつく魂に
魔法 : あなたの英雄の魔法攻撃が成功した後に、〜〜〜
って書かれてるけど、この中の

魔法 :
というのが魔法フェイズにのみ利用可能という意味っぽい。

どこで読んだのかなーと探してみたら、
説明書じゃなくてエラッタの方だった。

外部リンク[pdf]:www.fantasyflightgames.com

ココの中のClarifications on Card Timing の
Magic: This ability can only be used during the magic
phase of combat. It cannot be used during “Before
Combat,” not even to modify a magic attack.
と書かれてる部分。訳すると

魔法 : この能力は魔法戦闘フェイズ中にのみ使用できます。
魔法攻撃への修整だったとしても、「戦闘前」には使用できません。

ということで、ヴァリカスでも戦闘前に焼けつく魂は発動できないと思って遊んでる。
564: 2007/06/28(木) 00:28:52 ID:??? AAS
金を貰っても入りたくは無いなw>サー親衛隊

因みに逃走能力は死と1ターン無駄を交換する
使えば使う程ションボリな能力。
565: 2007/06/28(木) 00:40:37 ID:??? AAS
カルソスは確実な自分の1ダメと不確実な相手の2ダメを交換する能力だぁな。
初期でも2回に1回は成功んでまぁ強い能力だろ。サーよりはw
モックは2疲労と1負傷を交換。まぁ地味だが確実だ。赤蠍とかは見ないでおけw
サーは出る仲間次第なのが何ともな。
中価格帯の仲間が連打で出て
使い捨て可能とかだったら十分強い能力だ。
566: 2007/06/28(木) 01:52:49 ID:??? AAS
モックの弱点は、どうしても移動の足が遅いことだな。
3ダメ回復しようとすると、移動サイコロ6つ持ってかれる。
俺が貧乏性だからかもしれんが、他のスタミナ使うキャラよりも、もう一歩足に響く気がする。
特に運命トラック入れて全体に速攻の流れだと、置いてかれがちになって良くないぜ。
567: 2007/06/28(木) 02:53:35 ID:??? AAS
低価格帯の仲間を1〜2でやとっては使い捨てていく感じではあるなぁ。
仲間のHP回復? 買いなおしたほうがヤスいっすよ ってw
568: 2007/06/28(木) 03:31:50 ID:??? AAS
うちの仲間内では従者のことを「肉の壁」って呼んでるw
569: 2007/06/28(木) 03:43:17 ID:??? AAS
まあ、量産型炎の従者はいいやつらだよなw
570: 2007/06/28(木) 09:08:33 ID:??? AAS
>>561
振込みが嫌なのでアマゾンで販売開始したら買う
それまでマテ
571
(1): 2007/06/28(木) 09:11:10 ID:??? AAS
出てくるならここに現れるはず
外部リンク:www.amazon.co.jp
きたらポチる
572: 2007/06/28(木) 10:13:21 ID:??? AAS
>>571
RB本体すら在庫切れで放置されてるところにすぐ来るとは思えない…
573: [age] 2007/06/28(木) 15:36:15 ID:??? AAS
サーもせめてあと2点スタミナがあればな。
バラクシスの試練に失敗したら即死ってのはどうかと。
574
(1): 544 2007/06/28(木) 23:23:49 ID:??? AAS
>>563
成る程、そっちの方が正しいみたいだな。
と言うことは、相手によって基準がぶれないだけアスタラの方が強いワケか。
うちらの間でのヴァリカス無敵神話も打ち止めかな・・・
575: 2007/06/30(土) 21:28:07 ID:??? AAS
>>574
「正しいみたい」も何も、ルールに「例」としてしっかり書いてあるじゃんw
576
(1): 2007/07/01(日) 12:49:44 ID:??? AAS
拡張カード、午前中配達指定にして全裸待機してるんだけど未だに届かない
577
(1): 2007/07/01(日) 14:23:02 ID:??? AAS
とりあえず服を着るんだ。
578: 2007/07/01(日) 14:32:07 ID:??? AAS
着たら届いた
579: 577 2007/07/01(日) 14:56:48 ID:??? AAS
俺の見識の高さと的確なアドヴァイスには我ながら驚嘆を禁じ得ない。
580: [age] 2007/07/01(日) 20:36:21 ID:??? AAS
576が美少女だったらどうする?
安易なアドバイスは慎むべき。
581: 576 2007/07/01(日) 22:07:59 ID:??? AAS
ぶっちゃけ美少女なんだけど、追加カード入れて試しに3人でやってみたよ

事件カードの方は、目先を変えたいならインストにも書いてあるとおり
「先にエキスパンションの方から使う」やり方がいいと思うな
酷くバランス崩すようなパワーカードも少なそうだし

アイテムカードの方は、ちっと癖のあるのが多いね
基本のより使いにくさがある反面、運用考えれば面白いかも

今度はヴァリアントの方も試してみるわ
582: 2007/07/02(月) 11:06:33 ID:??? AAS
むしろ問題なのはプレイ時に全裸かどうかなのではないだろうか。
583: 2007/07/02(月) 21:15:44 ID:??? AAS
全裸でプレイ
584: 2007/07/02(月) 21:25:09 ID:??? AAS
GK乙!
585: 2007/07/04(水) 18:42:05 ID:??? AAS
誰か、ユニコーンの戦旗のおいしい食べ方教えてくれ。
586: 2007/07/04(水) 20:26:43 ID:??? AAS
アマゾンまだー??
外部リンク:www.amazon.co.jp
587: [age] 2007/07/26(木) 22:57:06 ID:??? AAS
あげ
588: 2007/07/26(木) 23:26:32 ID:??? AAS
るな
589: 2007/07/26(木) 23:28:00 ID:??? AAS
きけん
590
(2): 2007/08/03(金) 00:57:24 ID:91WmTkep(1)調 AAS
2人プレイって時間どれくらいかかるかな?
あと、PKなしにする以外に、した方がいいことって何かある?
591
(1): 2007/08/03(金) 01:05:54 ID:??? AAS
>>590
ルール覚えてる同士なら一時間半くらいかな。
二人だと、中盤以降で大差がつくとやる気無くすのが弱点。
592: 590 2007/08/03(金) 01:54:27 ID:??? AAS
>>591
即レスdクスヽ(゚∀゚)ノ
参考になったっす。早速明日プレイしてくるっす。
593: 2007/08/04(土) 06:04:19 ID:??? AAS
卑弥呼さん
594
(1): 2007/08/13(月) 12:30:17 ID:Tyhj7Bgd(1)調 AAS
恐怖の島翻訳してるが、カードの印刷がネック

フォトカード・名刺カード 大きさ小さすぎ
イエサブのホワイトカード 幅広すぎ
写真用紙L判両面印刷 ペラペラ
写真用紙L判張り合わせ 分厚い上にフニャフニャ

他になんかないかなぁ
595: 2007/08/13(月) 12:43:10 ID:??? AAS
幅広をカット、ペラペラをラミ加工では駄目なのか
596
(2): 2007/08/13(月) 12:49:11 ID:??? AAS
ラミ加工>大きさが狂う
幅広カット>120枚全部はマゾい

みんなも覚悟しよう、つーか、恐怖の島日本語版出して;;
597: 2007/08/13(月) 12:50:11 ID:??? AAS
ルーンバウンド世界の詳細が知りたくなってきた
小説とかになってるの?
598: 2007/08/13(月) 19:20:14 ID:??? AAS
>>596
恐怖の島の日本語版も発売決定してたと思ったが(R&R情報)
599: 2007/08/13(月) 22:51:54 ID:??? AAS
そうなんですよね
600
(1): 2007/08/13(月) 23:30:15 ID:??? AAS
いつの予定です?>恐怖の島日本語版
601: 2007/08/13(月) 23:31:40 ID:wf2MQ9N0(1)調 AAS
>>594 元のカードをスリーブに入れて、訳をシール用紙に印刷して貼り付ければよいのでは?
602: 2007/08/14(火) 07:05:51 ID:??? AAS
>>600
今夏発売決定のアナウンスがあってからは続報無し
603: 2007/08/14(火) 07:08:12 ID:??? AAS
>>596
みんなも覚悟しよう、つったって
添付の日本語訳があれば別に困らんし。
604: 2007/08/14(火) 15:39:20 ID:0nJl+Qwy(1)調 AAS
和訳なんていらんよ
605: 2007/08/16(木) 17:25:57 ID:??? AAS
ハリポの和訳がほしいわ
606: 2007/08/16(木) 17:55:05 ID:??? AAS
いらねえよ
607: 2007/08/16(木) 23:47:31 ID:??? AAS
そういうなよ
608: 2007/08/20(月) 12:27:37 ID:??? AAS
 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >  
 < \  でもそんなの関係ねぇ!
609: 2007/08/21(火) 00:40:03 ID:??? AAS
でもそんなの関係ねぇ!禁止区域
610: 2007/08/23(木) 19:37:05 ID:??? AAS
このゲーム、マルチ的要素はどれだけある?
うちの場合、4人同時ソロプレイ^^
611: 2007/08/24(金) 01:45:06 ID:??? AAS
それでもマーケットアイテムやら黄敵の取り合いやらが発生せんか?

まあ、ウチも英雄VS英雄はほとんど発生しないけどね。
612
(1): 2007/08/24(金) 05:19:53 ID:??? AAS
英雄同士の戦闘、扱いが微妙なんだよね。
互角だとリスクでかいし、弱い相手をいびるようなプレイは反感を買うし、
一歩間違うとバランスが崩れてグダグダになる。
かといって英雄間戦闘をナシにすると、一度差がつくと挽回がスゲー難しい。

まあ、一度差がついた時点で、ゆっくり差が拡大していくか、直接対決一発で
大差が開くかのどっちかなような気もするが・・・。
613: 2007/08/24(金) 06:06:25 ID:??? AAS
ぶっちゃけるとゲームとしての完成度どうなんよw

自分語りを互いにしつつわきあいあいとクリア目指す過程を楽しむんじゃないのかなあ。
614
(1): 2007/08/25(土) 00:53:10 ID:??? AAS
>612
一人走ったら全員でブッ叩くとかしないん?
ウチはいつもそんな感じだが。
メンツがマルチ慣れしてるせいもあるかもだが。
615: 2007/08/25(土) 01:13:59 ID:??? AAS
>>614
一人が突っ走る状況があんまないなぁ。
一人が出遅れてその後挽回すらできないことならあるが。
616: 2007/08/25(土) 02:29:26 ID:??? AAS
全員で強い奴ぶっ叩くと言っても、協力して同時に戦闘に参加できるワケじゃないしなぁ。
始めにぶつかった奴が返り討ちにあって、次の奴が漁夫の利を得るみたいな状況だと、
結局牽制しあって誰も突撃できない。
特にうちは三人でやってるから、その辺がなかなか難しい。
617
(1): 2007/08/25(土) 05:21:24 ID:??? AAS
弱いほうの二人がさ、談合して分け前折半で突っ込むしかないんじゃないのw
618: 2007/08/25(土) 13:01:21 ID:??? AAS
>617みたいなことしたり、
自分に必要ないアイテムでもそいつが有効利用できそうだったら抑えたり、
無理を承知でイベント先にとったり(別に死んでも気にしない)と

いくらでも足引っ張る方法はあるぜ。
これやられてマジギレする餓鬼がいないのが前提だが。
619: 2007/08/27(月) 09:47:59 ID:??? AAS
ウォーゲームやっている人がすぐキレる。
シミュレーション性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
戦争ゲーやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
620: 2007/08/27(月) 13:11:22 ID:??? AAS
ここウォーゲームのスレじゃないからお引取り下さい。
621: 2007/08/27(月) 13:38:21 ID:??? AAS
TRPGやっている人がすぐキレる。
ゲーム性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
ゲームやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
622: 2007/08/27(月) 14:41:20 ID:??? AAS
ここTRPGのスレじゃないからお引取り下さい。
623
(2): 2007/08/27(月) 14:43:40 ID:??? AAS
へえTRPGのスレじゃないのか。じゃあここ、次スレとして使わせてもらうわ

前スレ
サイト作成のノウハウ
2chスレ:cgame
624: 2007/08/27(月) 14:44:32 ID:??? AAS
俺は構わんぞ。
625: 2007/08/27(月) 14:59:41 ID:??? AAS
オウム返しで荒らすなよ
ウォゲの人必死だなww
たしかにウォゲの連中餓鬼多いよなぁww
626: 2007/08/27(月) 15:00:59 ID:??? AAS
何が「じゃあ」なんだか
627: 2007/08/27(月) 15:07:05 ID:??? AAS
じゃあ。じゃあ。じゃあ!!!
628: 2007/08/27(月) 15:20:09 ID:??? AAS
つーかルーンバウンドでも>623でもいいから話題提起なり誘導なりテンプレはりなりないのか。
629: 2007/08/27(月) 15:26:48 ID:??? AAS
ウォーゲームでもTRPGでもない、ただのボドゲのスレなワケだが。
追加カードのレビューしたいけど、まだ未プレイなんでレビューできないや・・・
630: 2007/08/27(月) 15:28:46 ID:??? AAS
負けるとルールが悪いなどと雰囲気壊すのは大抵ウォーゲーマー
631: 2007/08/27(月) 15:43:37 ID:??? AAS
ルールが現実的じゃねえだろ?夢見てんなハゲ
632: 2007/08/27(月) 15:54:50 ID:??? AAS
>>623
ここはボドゲのスレ
633: 2007/08/27(月) 17:51:49 ID:??? AAS
ウォーゲームとTRPGの馬鹿カエレ(・∀・)
634: 2007/08/27(月) 18:34:39 ID:??? AAS
なんだろうとルールが悪いと言うのは痛い。
635: 2007/08/29(水) 22:55:19 ID:??? AAS
少々のルールの不具合は自分たちで直して楽しむのが正道だとオモ。
636: 2007/08/31(金) 12:06:22 ID:??? AAS
ボードゲームやってる人がぜんぜんキレない。
社交性とか娯楽なんだからとかゲームを言い出して
勝敗を二の次にする人が多い。
プレイ中でも勝ってるとルールを再確認して順番が来たら
なんか俺間違ってないかなとか言って支障出るしな。
ボードゲームやって人と楽しむ欲求を満たすようなことを
しているから変な人多いのかもしれない。
637
(1): 2007/08/31(金) 13:16:03 ID:??? AAS
ウォーゲームやっている人の方がキレやすいと思う。
ルールの盲点とか探して勝ちに固執した揚句に俺すごいだろ的な発言。
何と言うかゲームを勝つことで自尊心を満たすようなプレイをする人が多いかもしれない。
あとあまりプレイしたくない相手は歴史考証とかリアルがなどと比較してルールも確認せずにキレる人。
歴史や文化の勉強がしたくてゲームをしているわけでないのに考えや宗教観を押し付けてくる。
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