[過去ログ] ルーンバウンド2nd・1卓目 (926レス)
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688: 2008/02/18(月) 08:14:10 ID:??? AAS
>>686
直リンはやめて〜
689: 2008/02/18(月) 11:05:15 ID:??? AAS
アマゾンのは先週在庫ありになってすぐ売り切れたね
拡張版まだ入れてくれない
690: 2008/02/18(月) 18:59:27 ID:??? AAS
青カード「老巧なるクラクソニス」の報酬で、
いきなり1枚目に憤怒の刀とか引いた場合は報酬ナシって事でいいのかな?
691: 2008/02/18(月) 20:18:20 ID:??? AAS
ナシでいいんじゃね?
そう書いてるし。
692: 2008/02/19(火) 01:45:28 ID:??? AAS
やっぱそう裁定すんのが適当だよな、さんきゅ。
693: 2008/02/21(木) 00:35:45 ID:??? AAS
やったー買えたー届いたーありがとうー
694: 2008/02/22(金) 19:45:04 ID:??? AAS
アル・カリムの大砂漠ってどんなんですかね。
恐怖の島とどっちか一つ買うとすれば、どっちがいいだろう。
695: 2008/02/25(月) 03:58:59 ID:??? AAS
竜王バラクシスつえー。
何というか、魔法使い系キャラの天敵みたいなモンスターですな。
PCが魔法使い系ばっかの時にこいつが出たけど、未解決事件になったまま
誰も近寄りも出来なかったぜw
696: 2008/02/25(月) 19:05:06 ID:??? AAS
2人プレイはアリだろうか?
697: 2008/02/25(月) 21:02:20 ID:??? AAS
楽しめない事はないと思うが、
一旦差がつくと多人数時以上にどうにもならん気がするな。
698
(1): 2008/02/27(水) 06:29:53 ID:??? AAS
FFG公式のサポート・FAQが更新されたよ。
気絶時のルールで未使用のアドベンチャーカウンターを捨てずに済むようになった。
なんでも一部の印刷のバージョンで捨てる指示が書かれていて、それを翻訳したのが
日本語版なのだろう。

やられた後のの建て直しが多少だがやりやすくなるので、これはありがたい変更かな。
699: 2008/02/27(水) 07:17:24 ID:??? AAS
>>698
おお、この変更はなかなか悪くない。
700: 2008/02/29(金) 02:04:12 ID:??? AAS
質問。
"暴かれた悪行"で「あなたの英雄の全てのダイスに-1する」とありますが、
これは例えば通常の戦闘時に2D10する際、出た数値の合計から-1するのか、各ダイス目から
それぞれ-1するのか、どちらでしょう?

初めは文面から後者(実質-2)かなと思っていたんですが、これだと逆に黒の小太刀が強すぎるんですよね
(「近接の戦闘ダイスに+2する」とあるので、同じ論法だと実質+4になる)。
やっぱ無難に、ダイスの目の合計から-1ですかね。
701
(1): 2008/02/29(金) 02:38:43 ID:??? AAS
○考案ヴァリアント1:強者の証’
 LvUPに必要な経験値はLv数と同数必要になるヴァリアント。
  例 Lv1→Lv2は1 Lv5→Lv6は5 (人数により必要経験値を+1して調整する)

 適用すると
  ・序盤に成長の楽しさを満喫出来る。
  ・後半に伸びが出ないので差が付きにくい
 となって混戦を期待出来ます。

 これで気絶軽減つけて、古の王でPvPして(*´д`*)ハァハァ

○考案ヴァリアント2:プロフェシー(PvP系)
 ※タリスマン系のプロフェシーというボドゲのルールをパクッたルール。

 ・赤カードをドラゴンルーン系のみにしておく。
 ・ドラゴンルーンを3つ集めた者が勝者。

 〔最終戦争〕
 ・ただしドラゴンルーンが全ての英雄の手持ちを合わせて5つある状態になったら、ルーンをかけての最終戦争。
 (最終決戦の様に移動フェイズがなくなる)
 ・1勝利毎にドラゴンルーンは英雄の手から英雄の手へ1つ移動する。
 ・一戦毎にお互い完全回復。死んだ従者は死んだまま。
 ・ドラゴンルーンの効果はあるので、ルーンをたくさん持ってるほうが有利。
 ・戦争中、ルーンを最初に3つ集めた者が勝者。

 
702: 2008/02/29(金) 20:41:05 ID:??? AAS
>>701
>○強者の証
 484と一緒だね。

>○プロフェシー
 これで面白かったら古の王もプロフェシーもいらないなw
 試してみるよ

流れに乗って俺もヴァリアントルール書いてみる。

○マーケットの超専門家
 アイテムカードを「武器」「防具」「道具」「仲間」の4つの山に分ける。
 8つの都市でドローできるアイテムの種類が決まっている。
 上から順番に
  防具、防具、仲間、仲間、道具、道具、武器、武器。
 これで色々な都市を周る意味が出てくる。

○荷物
 所有できるアイテムは武器・防具・道具の3つ、そして荷物として何か一つ、計4枚のアイテムを所有出来る。
 荷物として持っているアイテムは使用出来ない。

上の二つを採用すると、街を移動するのが少し面倒になるのでw
荷物システムによってアイテムの交易が発生し、プレイヤー間の交渉を誘発する…

と妄想。。
703
(1): 2008/02/29(金) 20:57:51 ID:??? AAS
流れに乗じて俺も書いてみよう。

●ヴァラディア卿の特殊能力変更
「仲間を雇う際1ゴールド安く雇える」を削除し、
「仲間を3人まで持つ事ができる。
 ただし、1ラウンドに攻撃が可能なのは英雄+仲間2名までである」に置き換える。

●ヴァリアント:治療費軽減
あなたはマーケットステップで[(支払ったゴールド)+1]点の負傷を回復してよい。
ただし、(1回のマーケットステップの間に)1Gを2回支払って4点回復、という処理はできない。
2G支払った場合、回復するのは3点である。
704: 2008/03/01(土) 03:07:07 ID:??? AAS
>>703
サーを強化するなら野人も強化しようぜw

1疲労するごとに移動ダイスを1個ないし2個振りなおす事ができる

とかで。
705: 2008/03/02(日) 15:37:42 ID:??? AAS
結構前に買ってた、追加カード集のキュロスの笏を今更やってみた。
感想としては、カードはいいけど最終決戦ルールが微妙。あと結構時間掛かるな。

青と同格の巨人カードは結構癖があるので、PL達が突撃の際に慎重になりやすい
(そこそこ強くなっても、相性が悪い奴に会うと勝てないし)。
最終決戦ルールも、都市を占領した巨人に歩いて戦いを挑みに行く方式なので、
その辺で更に時間が掛かる。
特に低レベルで最終決戦を迎えたキャラは、勝ち目が無く、することがない状態で
トップ層が慎重に巨人を狩っていくのを見守るだけ、と言うことになりやすい。
最終決戦は、もう強いキャラから順に、自動的に巨人に挑む方式でいい気がする。
巨人カード自体は結構好きだけどね。
みんな結構特徴があるんで、見る分には面白い。

ちなみに三人でプレイしたんだけど、勝者は何故かカルソス。
初期に白の剣を拾って剣士に転向した殴りカルソスが、異様な強さで巨人を
狩りまくってゲームセット。
カルソスにトップを許すなんて・・・w
706: 2008/03/03(月) 01:51:55 ID:??? AAS
カルソスは決して弱くはないと思うんだがなー。
初期状態で1Rに4点与えられるのはヤツだけ!
代償と射撃フェイズで結構なダメージ貰うけど!
707: 2008/03/03(月) 03:05:48 ID:??? AAS
イェーズも初期から1R4点可能だぞw
まあ初期PCの最強はイェーズかな。スタミナ少し上げれば、武器やルーン無しでも
1R6点くらいなら十分狙える。

カルソスは戦闘そのものは弱くないけど、燃費悪くてガス代掛かるんだよな。
多少レベルが上がっても無傷で勝つのが難しいから、どうしても手作りが後れてしまう。
黄色相手にダメージを抑えて勝てるようになればいい線行くんだが、そこまでが大変。
708: 2008/03/03(月) 03:20:08 ID:??? AAS
イェーズもいいけど、ヴァリカスさんも比肩しないかな?
戦闘前能力の目標値が固定14じゃないのも序盤なら逆に有利だし(緑/黄で魔法14のやつは少ない)
失敗すると厄介な抵抗の試練に+4つくのもウマーだし。

ただイェーズの判定1回に勝てばスタミナの続く限り追加ダメージ打ち込めるってのはやっぱ強いよなー。
709: 2008/03/03(月) 04:15:24 ID:??? AAS
ヴァリカスは武器やルーン装備が前提だな。
射撃系以外結構何持っても強くなるから、その辺は実用的。
710: 2008/03/03(月) 04:17:29 ID:??? AAS
【緑】
集中力…9 (集中力4/潜伏2/侵入2/細工1)
筋力……7 (筋力2/登攀2/ジャンプ1/水泳2)
精神力…4 (精神力0/交渉3/抵抗1)

【黄】
集中力…4 (集中力1/潜伏1/侵入1/細工1)
筋力……3 (筋力0/登攀1/ジャンプ1/水泳1)
精神力…4 (精神力1/交渉2/抵抗1)

【青】
集中力…1 (集中力0/潜伏1/侵入0/細工0)
筋力……3 (筋力0/登攀1/ジャンプ1/水泳1)
精神力…3 (精神力0/交渉1/抵抗2)

【赤】
集中力…3 (集中力0/潜伏1/侵入1/細工1)
筋力……1 (筋力0/登攀0/ジャンプ1/水泳0)
精神力…1 (精神力0/交渉0/抵抗1)

ヒマだったんで試練の分布でも調べてみた。
やっぱり集中力に関する試練が多いけど、交渉の出番も結構多いわな。
あと赤の試練は失敗するとどれもこれも悲惨なのでこの辺のスキル持ってる英雄はちょっとラッキーかも。
711: 2008/03/05(水) 01:39:27 ID:??? AAS
とは言えフェロックスの女王みたいに
交渉に成功すれば近接8のヤツのダメージが2になる、とか
あんま意味ない試練もいくつかあるよなあ。
全戦闘ダイスに+1、とかもないよりはマシ程度だし。
712: 2008/03/09(日) 20:48:18 ID:??? AAS
今日プレイしてきたんだが
イェーズがいきなり黄色に突っ込む→街道の不運引く→道通れない
とゆーコンボで序盤が長引いて終わるまでに3時間かかった……orz
手馴れたヤツ4人だからそんなにかからないと思ってたんだがなあ。
713: 2008/03/09(日) 21:19:12 ID:??? AAS
そう言うとき、ボグランだけ平気で街道ウロウロしててむかつくんだよなw
714: 2008/03/10(月) 04:30:53 ID:??? AAS
英雄急募とか邪悪への抵抗もなくなるから確かに進展遅れそうだなあ
715: 2008/03/13(木) 04:42:56 ID:??? AAS
シルエットの特殊能力って

射撃で普通に攻撃
 →2疲労で近接で攻撃
  →2疲労で魔法で攻撃

って感じで使っていいのかな?
OKだったら(現実的ではないかもしれんが)初期状態で4点与えられるなw
716: 2008/03/13(木) 13:49:34 ID:??? AAS
どうなんだろ?
何となくダメ臭いけど。
まあバランス的に、それくらい出来ても悪くはないと思うけどね。
717: 2008/03/16(日) 11:16:09 ID:??? AAS
ありがとう
718: 2008/03/23(日) 17:54:04 ID:??? AAS
再生産はまだ先なのでしょうか
719: 2008/03/24(月) 10:05:22 ID:??? AAS
何の?
720: 2008/03/25(火) 09:12:20 ID:??? AAS
アマゾン売り切れのまま
721: 2008/03/25(火) 11:13:37 ID:??? AAS
このザマでは売る気がないんじゃねーの?
722: 2008/03/25(火) 20:47:52 ID:??? AAS
レア化〜

したらいいな、持ってる者としてはね
723
(1): 2008/03/25(火) 20:49:36 ID:??? AAS
レア化するよりプレイ人口が増えてくれた方がよっぽど嬉しい
724: 2008/03/25(火) 20:51:09 ID:??? AAS
>>723
722だけど、ごめん。そうかも
俺もプレイ人口増えた方が嬉しいです。
725: 2008/03/26(水) 11:57:21 ID:??? AAS
アマゾンにこだわるのをやめればいいんじゃね?
726: 2008/03/26(水) 13:15:37 ID:??? AAS
お支払い方法お支払方法お支払いは次のいずれかの方法をお選びいただけます。
代引き宅配便佐川急便のイーコレクト
銀行振り込み

こんなんじゃムリ
コンビニ払い出来ないし振込み手数料や送料がムダ
てかここでアマゾン入荷見て見に行ったら売り切れてた
727: 2008/03/26(水) 14:18:04 ID:??? AAS
送料が無駄ってwアマゾンは魔法で無料で送ってくるんじゃないんだけどな。
ただ比較して安いから、品薄になりやすくて、薄利多売過ぎて次入荷しない、
だからどうしようない。安く買うには機会に恵まれないとなあ。

銀行振り込みの手数料に関しては、新生銀行の口座でも作れば?
・・・てコンビニ払い無理ってことはコンビニすら存在しない地域か?
728: 2008/03/26(水) 14:27:18 ID:??? AAS
アークライトに信用ないだけじゃね?
729: 2008/03/26(水) 14:49:05 ID:??? AAS
アークライトだって6000円以上で送料無料じゃん。
ルーンバウンド2ndの本体は5700円だけど・・・
つーか今見たらアークライトでも売り切れてんな。
730: 2008/03/26(水) 19:20:18 ID:??? AAS
PS広島のとこには「メーカーで完売。再生産は未定」とか出てたけど
追加サプリ出たばっかりの今、在庫切らせてどうするのかと……。
731: 2008/03/26(水) 19:31:32 ID:??? AAS
ボードゲームはよほどのところじゃないと在庫持てないからなあ。
アークライトが切らすってのはどうなんだと思うがw

しかしアークライトは信用できなくてあのamazonはokか、長いもの
に巻かれてるだけじゃないか。
といっても普通に10回ぐらいアークライトで購入してるだけだが。
732: 2008/03/27(木) 17:13:28 ID:??? AAS
アークライトは通販品切れでも店に行くと置いてあったりする。
733: 2008/03/29(土) 01:52:34 ID:??? AAS
ルンバー、おもしろー。
来週あたりやるかー
734: 2008/03/30(日) 00:38:52 ID:??? AAS
今日やったんだがあまりに寂しかったんでチラ裏させてくれ。

10Lv超のルーン2枚もちが1名。赤カード残り3枚。
自分:ヴァラディア卿、ライフ+1近接+8スタミナ+2
追加ダメージ2の槌、近接+4の槌(近接累計+17)、1R目無敵の笛、安物仲間×2

3枚のうちから運良くマーガスさんを引いた。これは勝つる!
1R目:笛の効果でダメージなし。近接フェイズで4点与えた。
2R目:射撃で4点食らって残り1。近接でさらに2ダメージ。魔法、ホイミン死亡。
3R目:射撃フェイズに信義の守護者死亡。近接フェイズ、これがとどめ!

出目3

ヴァラディア卿死亡(´・ω・`)
735: 2008/03/30(日) 08:10:20 ID:??? AAS
あるあるwww
736: 2008/03/30(日) 18:21:55 ID:??? AAS
おいしいなその負け方はw
たとえ負けたとしてもその回のゲームの主人公は君だ!胸を張れ!w
737: 2008/04/01(火) 23:42:56 ID:??? AAS
うちらのルールではフロストゲートの獅子は強すぎるので使用禁止にしてるんだけど、
他にもそうしてる人います?
738
(1): 2008/04/02(水) 02:36:09 ID:??? AAS
あのライオンそこまで強いか?
魔法盾としては最優秀だが、それだけで敵が死んでくれるワケじゃないし。
近接英雄にはお薦めの仲間ではあるが、それも魔法英雄にジルダ姉さんが
お薦め程度の話であって、使用禁止にするほどでもないと思う。
739: 2008/04/03(木) 07:13:42 ID:??? AAS
こっちでも
次回のプレイでは、
フロストゲートの獅子を使用禁止にするか、
事件の魔法ダメージ -2くらいにしようか?
という話が出てる。

基本セットの最終決戦の連戦や
恐怖の島の連戦で
敵の魔法フェイズを実質無効化し続けられるというのは、
やっぱり大きいし。

PvPしないメンツだから、PvPし始めると、
獅子の取り合いとか発生して、
それはそれでバランスが変わると思うけどね。
740: 2008/04/03(木) 23:33:31 ID:??? AAS
>738
それで死んでくれるわけじゃないが、魔法が怖い敵に対してほぼ無敵といっていいので、ちっとも魔法スキル
あげずに青赤に特攻できるのが強いって思われてるね。一人別次元の戦いができるって意味で。

まあ試練魔法のでひどいめにあってしまえと呪いはかけてみるんだが・・・w

序盤にイベントで憤怒の刀とるのと同じぐらいあちゃーって思われる存在、だとは思う。
741
(2): 2008/04/04(金) 07:19:15 ID:??? AAS
週末にやるので、忘れがちor勘違いしがちなルールをまとめておこうと思うのだが

・[使用T:魔法フェイズ]のアイテムは[戦闘前に魔法攻撃]とかの特殊能力には適用不可
・チェインメイルは2軽減でなく2まで無効化(3ダメージは素通し)
・移動ダイス振らずに1ヘクスだけ移動できる

他に何かあるかな?
742: 2008/04/04(金) 07:43:35 ID:??? AAS
>>741
・チェインメイルは2軽減でなく2まで無効化(3ダメージは素通し)

公式のFAQで、チェインメイルと同様のキャンセル効果がある強化革鎧(Padded Leather Armor)は
「1もしくはそれ以上の負傷を受けた時に使える」とあるので、チェインメイルも「受けた負傷のうち
2まで減らせる」と考えてよいのでは。
743: 2008/04/04(金) 14:35:28 ID:??? AAS
その「x点軽減」「x点まで軽減、それ以上の場合は素通し」の見分け方が自信ない。
つーかうちじゃずっと「x点軽減」で一本化してるけど。
誰かこの辺りまとめてくれんかな。

他力本願過ぎるのもアレなんで、基本セットの中からダメ減効果を持つカードを書き出してみた。
だれかエロイ人、分類分けよろしく。

---------------------
影籠手
ルーンの鎧
光の盾
ウェステリアン甲の盾
チェイン・メイル
強化革鎧
ルーンの探求者
豪傑インガン
レッドスコーピオン
ドラゴン・ロード カルノヴァックス
744
(1): 2008/04/04(金) 21:26:25 ID:??? AAS
チェインメイルとかカルノヴァックスの効果説明テキストの

〜2負傷までをキャンセルする。

の「まで」があるせいでこの問題起きるんだよな。
「2負傷をキャンセルする」とか
旧版光の盾エラッタみたいに「1or2負傷をキャンセルする」って書いてあれば何の問題もなかったんだが。

そして2負傷軽減と考えるとチェインメイルの値段がなんか安すぎる気もするしなあ。
745: 2008/04/04(金) 21:28:31 ID:??? AAS
ルーンバウンド解体新書は軽減として裁定してるっぽいが
あれはルールミス多すぎるから参考にならんしなあ。
746: 2008/04/04(金) 21:54:55 ID:??? AAS
特別な記述が無い限り、フツーに数値まで減らせるでいいんちゃうの?
上にあるとおり、公式FAQの記載もあることだし
747
(1): 2008/04/04(金) 22:02:03 ID:??? AAS
誰か英語版持ってる人、チェインの効果の原文を教えて頂けないだろうか
744も書いてるが、和訳で余分な「まで」が入っただけな気が非常にする
748
(1): 2008/04/04(金) 22:04:43 ID:??? AAS
>>744
「2負傷をキャンセルする」だと
それこそ2だけ、1も3以上もスルーとかいいださね?
749: 2008/04/04(金) 22:10:25 ID:??? AAS
>>748
それもそうだなw
「1点以上のダメージを受ける事になった場合に発動する事で
 1個ないし2個の負傷トークンを受け取らずにすむ」
ここまで書いてあれば誤解はないだろうか。
750
(1): 2008/04/04(金) 22:12:19 ID:??? AAS
>>747
英語版のチェインメイルのカードは手元に無いが、
あの手のカードは大体「cancel up to 2」などと書いてあるので、
「〜まで」の訳で特に問題は無い
751
(1): 2008/04/04(金) 22:18:12 ID:??? AAS
>>750
サンクス、となるとやっぱ発売元にメールするのが一番かなあ。

しかし結構人いるのなこのスレw
752
(1): 2008/04/04(金) 22:19:35 ID:??? AAS
>>751
いや、1負傷をキャンセルできる強化革鎧が1以上のダメージに対して使える時点で
疑問も何も無いと思うんだが
753: 2008/04/04(金) 22:33:30 ID:??? AAS
じゃあやっぱ普通に、防御系は一律「ダメージをX点軽減」でおk?
754
(1): 2008/04/04(金) 23:21:58 ID:??? AAS
>>752
皮鎧:あなたに与えられる1負傷をキャンセルする
鎖鎧:あなたに与えられる2負傷までをキャンセルする

って表記なんで悩んでるんだ。
両方に「まで」がついてるとかなら悩まないんだが。
755: 2008/04/04(金) 23:33:50 ID:??? AAS
なんで悩むのか分からない
756: 2008/04/05(土) 01:19:16 ID:??? AAS
>>754
1「まで」なんて書いても、1じゃなきゃノーダメージじゃないか
どっちかというと、キャンセルが軽減になった方がわかりやすい
757: 2008/04/05(土) 11:30:14 ID:??? AAS
ルンバー光線
758: 2008/04/05(土) 21:25:23 ID:??? AAS
今日は4人でキュロスのシャクをプレイして来ました。

採用ヴァリアントルール:
 ・2vs2のチームポイント制
 ・LvUPはLv数と同数の経験値 1→2→3→4…
 ・デスペナルティの軽減(失うのは全ての金、金が無い場合アイテムを1枚選んで捨てる)

ルールで加速するように改善して、4人で5時間半かかりました。
チーム戦ということで、頻繁に交渉や邪魔が発生して、いつもと違った感じのゲームになりました。

でも感想としては個人戦の方が面白いかも。
んー、これが始めてのキュロスだったのでキュロス個人戦はやったことないですけど、
デフォのマーガス討伐の方が面白いかな〜。

アークライトには他の小型拡張パックも日本語化して欲しいっすね。
759: 2008/04/06(日) 07:27:29 ID:??? AAS
>LvUPはLv数と同数の経験値 1→2→3→4…

これをやってしまうと射撃キャラの一番輝く時期が一瞬で過ぎ去ってしまうので
ローナンとかボグランがだいぶ切ない事になるぞw
760: 2008/04/06(日) 09:42:21 ID:??? AAS
そか?
たとえそうだとしても、その小さいデメリットよりは、
強者が益々強くなって差が開く一方という大問題を修正出来るメリットの方が大きい。
ウチのメンバーはこういう見解ですw
761: 2008/04/06(日) 10:40:50 ID:??? AAS
射撃キャラはアイテムで冷遇されてるから中盤以降パワーアップが減速していく印象強いなー。
762: 2008/04/06(日) 10:52:27 ID:??? AAS
ところで、結局>>741のダメ減の話は一律「ダメージをX点軽減」でいい?
>>513でも似たような流れがあるけど、そっちでも元ネタ明かされずじまいだし。
763: 2008/04/06(日) 11:17:46 ID:??? AAS
結局結論出てないように見えるが。
まあ一律軽減のがわかりやすいんじゃね?
764: 2008/04/07(月) 14:33:53 ID:??? AAS
できる派
ダメージポイントは演算可能な量なんだから3負傷=2負傷+1負傷と
変換してそのうちの2負傷をキャンセルできるんだよ

できない派
ダメージはその量がすなわち特質なんだから3負傷は2負傷の要素を
含んでいない。だからキャンセルできないんだよ
765: 2008/04/07(月) 14:58:12 ID:??? AAS
初版のエラッタとか眺めてたんだが、凄いのがあったんだな。

Touch of Death修正前
 戦闘前:このカードをアクティブにしてX枚の疲労カウンターを受け取ることで、
 あなたの敵にX枚の負傷カウンターを与える。

Mirror of Shael修正前
 戦闘前:このカードをアクティブにして疲労カウンターを1枚受け取る。
 この戦闘の終了時まで、あなたのヒーローかいずれかの仲間に負傷カウンターが1枚与えられるごとに、
 あなたの敵は負傷カウンターを1枚受け取る。

なかなかに酷いw
766
(1): 2008/04/08(火) 03:10:29 ID:??? AAS
死の魔女の誤植版のHPに「15」って書き込んで
報酬10とかでやってるのは俺たちだけじゃないはず

レベル低いときに出たら、絶望すると同時に妙にみなぎる
でもこないだ負けた。ちくしょおおおおおおおおお
767: 2008/04/08(火) 21:42:11 ID:??? AAS
>766
その発想はなかったわw
768
(2): 2008/04/27(日) 15:47:26 ID:??? AAS
新しいディセントの拡張見たけどルーンバウンドみたいだった。
ルーンバウンドもディセントみたいな拡張ってつくのかなあ?
769: 2008/04/27(日) 16:39:55 ID:??? AAS
>768
オーバーロード役を一人決めてやるのがそれではないかw

ディセントはキャンペーンやったほうが楽しいのかな、と思わざるを得ない
拡張に見えるなあ。

ところでこのスレ書き込みなくなってきたけどディセントの事も書いていい?w
770: 2008/04/27(日) 21:22:36 ID:??? AAS
14800円!
びっくりした
771
(1): 2008/04/28(月) 21:26:50 ID:??? AAS
>768
ルーンバウンド拡張:MidnightがオーバーロードvsPCだねー。
それがやりたくてルーンバウンド買ったんだが、ディセント手に入れててからめっきり出してないな。

ディセントの基本ルール日本語版発売とか聞いたけど値段はどうなるのやら。
772: 2008/04/29(火) 09:15:31 ID:??? AAS
日本語版でたら買いなおしてしまう・・・には高いよなw
確かにディセントはじめてからとんとルーンバウンドにかける時間がなくなった。
時間食い過ぎる・・・面白いから困る。
773: 2008/04/29(火) 12:00:52 ID:??? AAS
ミッドナイト日本語版はいつなのかなあ
早く出して欲しいぜ

どうでもいいけどオーバーロードって名乗る人がしょぼいゲームを
こないだやったばっかりだからオーバーロードとか言われると噴く
774: 2008/04/30(水) 11:11:48 ID:??? AAS
その人はたぶんoverload
775: 2008/05/03(土) 15:56:18 ID:aI2wRjNg(1)調 AAS
ほしいけどどこにも売ってない。
776: 2008/05/03(土) 20:11:31 ID:??? AAS
かわいそうに、もう手に入らないかもね
777: 2008/05/03(土) 21:58:30 ID:??? AAS
ところでクラスデッキってどうなの?おもろいの?
日本語訳するなら全部セットでまとめて欲しいな。
778: 2008/05/04(日) 12:54:42 ID:??? AAS
スリーセブンとられたあああ
779
(1): 2008/05/04(日) 17:03:36 ID:??? AAS
ルーンバウンドとディセントがクロスされるエキスパンションとか出てほしいなー。
両方持ってて始めてプレイできるって奴
780: 2008/05/05(月) 11:14:46 ID:??? AAS
この前「恐怖の島」やってみた。グレイ・カーを引いたんだが、えらく弱いなと思った。
どうやって戦うのかと久々に「解体新書」を読んだら、なんとステータスが全く変更されてるんだが。
誰か事情に詳しい人いないかね?
781: 2008/05/05(月) 11:19:15 ID:??? AAS
>779
でも残念ながら、ディセント用にルーンバウンドみたいなマップでやる拡張が
出たみたいなのよね。タマリアとかフィールド歩いて冒険するみたいな。

別々で金稼いでるけどキャラや世界観は完全に一緒、みたいな。
782: 2008/05/07(水) 22:18:04 ID:??? AAS
このままいろんな町が出ていろんな事ができるようになったらそりゃもうわくてかものだな
783
(1): 2008/05/13(火) 19:37:02 ID:V0TRGrG3(1)調 AAS
ミッドナイトはアメリカのゲームショップなら、まだ売ってた
問題はルール訳と、日本まで発送してくれるかどうか…

つーか、>>771はやらね〜なら俺に売ってほしい(マジで)
784
(1): 2008/05/24(土) 18:06:05 ID:??? AAS
今日初めて気が付いたルール

・遭遇カードは解決したらゲームから除外
・英雄が気絶しても、未使用の経験カウンターは取り除かなくていい
785
(1): 2008/05/24(土) 20:00:23 ID:??? AAS
>784
後者は最近のエラッタ(いや最近ってほどじゃないが)だからねえ。
あとPVPで負けたときは相手のプレイヤーに奪われたもの以外は残るんだっけ?
786: 2008/05/25(日) 06:59:24 ID:??? AAS
>>785
(通常ノックアウトされた時のように)金やアイテムを失わなくていいという
選択ルールはある
787: 2008/06/06(金) 23:23:42 ID:??? AAS
日本語版のディセント7月下旬に9800円ででるらしいな
輸入品より5000円安くなってるのがうれしいな
788: 2008/06/07(土) 00:32:49 ID:??? AAS
あれだけフィギュアどっさり付いて9800はお得だね。
でもルンバでさえあんまり回ってないのに、さらに重いディセントはもっと回らないだろうなぁ。
ルンバスキーとしては持っておきたいゲームだけど箱もでかいし迷う。
789: 2008/06/07(土) 00:47:09 ID:??? AAS
ルンバ、ルンバ、ルンバ、ルンバ
790: 2008/06/07(土) 05:38:14 ID:??? AAS
本当に9800円だと英語版持ってるのに日本語版も買いかねない・・・
どこか品質落として値段さげてるんじゃなければ、だけど。

フィギュアが2セットになったからって同時に出るボスビーストマンの数の制限を
2倍にしたらプレイヤーに袋叩きにされそうだがw
791: 2008/06/07(土) 12:22:47 ID:??? AAS
ちなみに9800円のソースはアークライトのメルマガね。

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3■特報!完全日本語版「ディセント」発売決定のお知らせ!
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 長らく水面下で動いていた完全日本語版「ディセント」、まもなく完成するら
しいとの情報が、本日FFG社より届きました! 中国工場での製造終了が、今
月末あたりになるそうです!

 ただし、以前「ルーンバウンド 完全日本語版」のときもアナウンスを受けて
から、入荷時期が約1ヶ月ずれましたので、現在のところ、「7月下旬頃発売予
定!」ということにしておきます。
 先行予約など、詳しい情報は、ウェブ上で順次、発表いたします。また、この
メルマガでも告知いたしますので、ご期待ください!

 夏休みは、ディセントを遊び倒そう!

●ディセント 完全日本語版 予価¥9,800 7月下旬頃発売予定!!
792: 2008/06/07(土) 12:45:33 ID:??? AAS
ふと思ったんだが、1が抜けてたなんてこと無いよね・・・
793: 2008/06/07(土) 12:47:29 ID:??? AAS
材料費あがってるから、ありえん話ではないな>1が抜けてる
794
(1): sage 2008/06/07(土) 17:51:57 ID:zQvSnvn7(1/2)調 AAS
>>783
ミッドナイトを輸入代行で購入して、今日到着。
ルール訳をしないとならないけど。
795: 2008/06/07(土) 19:10:37 ID:??? AAS
>>1ぬけた
796
(1): 2008/06/07(土) 20:00:28 ID:??? AAS
でも輸入にかかるあの箱の輸送料がないなら・・・とか。

>794
昔R&Rのサイトで訳かなんか公開してたのはなんだっけ。と思って見に行ったら
シールだけか。これだけでも助かりそうだけど。
797: 2008/06/07(土) 22:27:11 ID:??? AAS
元値が$79.95だから
今のレートだと8400円ぐらいになるからそれに
和訳の手数料加えれば9800円ぐらいにならね?
798: 2008/06/07(土) 23:10:58 ID:??? AAS
送料も為替手数料も関税もナシか。気楽でいいな。
799: sage 2008/06/07(土) 23:50:21 ID:zQvSnvn7(2/2)調 AAS
>>796

R&Rシール参考にして、英語と比較して、
フレーバー・テキストも訳そうとしてるけど、
フレーバーはルールと違って難しい。
800
(1): 2008/06/08(日) 08:41:10 ID:??? AAS
フレーバーもか!それは難しいな。世界観を作るようなもんじゃないか?
801
(1): 2008/06/08(日) 08:44:29 ID:??? AAS
着色してあったら絶対買う人も出そうだ
802: 2008/06/08(日) 09:06:20 ID:??? AAS
>>800
ルール上の定型文章じゃないからだろ。訳してるだけで作ってるんじゃないし。
803
(2): 2008/06/08(日) 09:13:31 ID:??? AAS
ルーンバウンド完全日本語版  原版$49.95に対して5,700円
恐怖の島完全日本語版 原版$34.95に対して5,775円
ディセント完全日本語版 原版$79.95に対して9,800円

1が抜けてんのかもと思ったけど、9,800円で行けそうな感じだな
804: 2008/06/08(日) 13:53:11 ID:??? AAS
>>803
乙。なんか安心した。ディセント買う確率が30%→50%まで上昇した。

>>801
BGGにうpされてる写真見るとキレイに色塗ってあって購買欲そそられるんだよなぁ。
805
(2): 2008/06/08(日) 17:02:44 ID:??? AAS
ディセントのアークライト訳は「MasterMonster」が「ボスモンスター」になってるのがなあ。
あれが日本語版は直ってるといいんだが。あと「OverlordPlayer」と「マスタープレイヤー」も。
806: 2008/06/08(日) 19:45:36 ID:??? AAS
>>805
ボスモンスターの方がわかりやすいと思うんだが
マスターモンスターだと、なんだか主人公の上司がボスになった感じがする。
807: 2008/06/08(日) 20:11:49 ID:??? AAS
>>803
というか値段的に19800じゃあんまりにも売れなさそうな気が
日本語化に7000円はきついっしょ
値段で回避してたけど日本語化されて値段も落ちたなら
買ってもいいかなとおもた。
一万弱はきついのはきついが。
808: 2008/06/09(月) 12:29:51 ID:??? AAS
色塗りてぇ症候群が出るので困ります
809
(1): 2008/06/09(月) 13:54:54 ID:??? AAS
>>805
ボスがいやだったら、なんて訳せばいいの?
810: 2008/06/09(月) 14:57:47 ID:??? AAS
>>809
ダークとかイビルとかエンシェントとか
811: 2008/06/09(月) 16:09:49 ID:??? AAS
クトゥルフ風に「操るもの」とか
812
(1): 2008/06/20(金) 13:42:31 ID:??? AAS
今月のロール&ロール135Pにディセント日本語版の広告あり。
順調にいけば秋ごろで値段は大幅に安くなる予定とあるので9800円は
間違いないと思われる。
813: 2008/06/20(金) 15:44:10 ID:??? AAS
>>812
もうアークライトで予約販売価格9,500円(送料込み)で予約を受け付け始めてるよ
(ちなみに通常価格9,800円)
814: [age] 2008/06/20(金) 17:14:10 ID:??? AAS
ageておくか
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