[過去ログ] ルーンバウンド2nd・1卓目 (926レス)
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558: 2007/06/27(水) 18:31:04 ID:??? AAS
あんまりいじめるなよ。
最弱確定とか言って引っ込みつかんのだろ。
アホにはよくある現象だから笑って済ますのが大人の態度だぞ。
559: [sag] 2007/06/27(水) 18:43:51 ID:??? AAS
集中力や知力と筋力の差が無限にある
とか主張するのはゆとりにしても酷い
560: 2007/06/27(水) 18:57:46 ID:??? AAS
たまに盛り上がってると思ったら阿呆がいただけか
561(1): 2007/06/27(水) 22:01:43 ID:??? AAS
やいおまいら、アークライトで6点セットの通販始まりましたよ?
レビューくれ
562: 2007/06/27(水) 22:09:54 ID:??? AAS
妙に盛り上がってると思ったら
ヴァラディア親衛隊でも来てたのかな?
うちの鳥取じゃ「ヴァラディアに負けるような奴はルーンバウンドやる資格なし」くらいの扱いだが
>>557
その三人サーよりは遥かにましだと思うよ
カルソス 無成長でもライフ4の敵を1ターンで殺せる
モック 回復に金が要らなくなるからその分仲間と装備に回せる
ボグラン 他の連中と違って「逃げる事が出来ずに死ぬ」事態が一切発生しない
少なくとも、シルエットやヴァラディアより上
563(1): 541 2007/06/27(水) 23:34:13 ID:??? AAS
>>544
焼けつく魂に
魔法 : あなたの英雄の魔法攻撃が成功した後に、〜〜〜
って書かれてるけど、この中の
魔法 :
というのが魔法フェイズにのみ利用可能という意味っぽい。
どこで読んだのかなーと探してみたら、
説明書じゃなくてエラッタの方だった。
外部リンク[pdf]:www.fantasyflightgames.com
ココの中のClarifications on Card Timing の
Magic: This ability can only be used during the magic
phase of combat. It cannot be used during “Before
Combat,” not even to modify a magic attack.
と書かれてる部分。訳すると
魔法 : この能力は魔法戦闘フェイズ中にのみ使用できます。
魔法攻撃への修整だったとしても、「戦闘前」には使用できません。
ということで、ヴァリカスでも戦闘前に焼けつく魂は発動できないと思って遊んでる。
564: 2007/06/28(木) 00:28:52 ID:??? AAS
金を貰っても入りたくは無いなw>サー親衛隊
因みに逃走能力は死と1ターン無駄を交換する
使えば使う程ションボリな能力。
565: 2007/06/28(木) 00:40:37 ID:??? AAS
カルソスは確実な自分の1ダメと不確実な相手の2ダメを交換する能力だぁな。
初期でも2回に1回は成功んでまぁ強い能力だろ。サーよりはw
モックは2疲労と1負傷を交換。まぁ地味だが確実だ。赤蠍とかは見ないでおけw
サーは出る仲間次第なのが何ともな。
中価格帯の仲間が連打で出て
使い捨て可能とかだったら十分強い能力だ。
566: 2007/06/28(木) 01:52:49 ID:??? AAS
モックの弱点は、どうしても移動の足が遅いことだな。
3ダメ回復しようとすると、移動サイコロ6つ持ってかれる。
俺が貧乏性だからかもしれんが、他のスタミナ使うキャラよりも、もう一歩足に響く気がする。
特に運命トラック入れて全体に速攻の流れだと、置いてかれがちになって良くないぜ。
567: 2007/06/28(木) 02:53:35 ID:??? AAS
低価格帯の仲間を1〜2でやとっては使い捨てていく感じではあるなぁ。
仲間のHP回復? 買いなおしたほうがヤスいっすよ ってw
568: 2007/06/28(木) 03:31:50 ID:??? AAS
うちの仲間内では従者のことを「肉の壁」って呼んでるw
569: 2007/06/28(木) 03:43:17 ID:??? AAS
まあ、量産型炎の従者はいいやつらだよなw
570: 2007/06/28(木) 09:08:33 ID:??? AAS
>>561
振込みが嫌なのでアマゾンで販売開始したら買う
それまでマテ
571(1): 2007/06/28(木) 09:11:10 ID:??? AAS
出てくるならここに現れるはず
外部リンク:www.amazon.co.jp
きたらポチる
572: 2007/06/28(木) 10:13:21 ID:??? AAS
>>571
RB本体すら在庫切れで放置されてるところにすぐ来るとは思えない…
573: [age] 2007/06/28(木) 15:36:15 ID:??? AAS
サーもせめてあと2点スタミナがあればな。
バラクシスの試練に失敗したら即死ってのはどうかと。
574(1): 544 2007/06/28(木) 23:23:49 ID:??? AAS
>>563
成る程、そっちの方が正しいみたいだな。
と言うことは、相手によって基準がぶれないだけアスタラの方が強いワケか。
うちらの間でのヴァリカス無敵神話も打ち止めかな・・・
575: 2007/06/30(土) 21:28:07 ID:??? AAS
>>574
「正しいみたい」も何も、ルールに「例」としてしっかり書いてあるじゃんw
576(1): 2007/07/01(日) 12:49:44 ID:??? AAS
拡張カード、午前中配達指定にして全裸待機してるんだけど未だに届かない
577(1): 2007/07/01(日) 14:23:02 ID:??? AAS
とりあえず服を着るんだ。
578: 2007/07/01(日) 14:32:07 ID:??? AAS
着たら届いた
579: 577 2007/07/01(日) 14:56:48 ID:??? AAS
俺の見識の高さと的確なアドヴァイスには我ながら驚嘆を禁じ得ない。
580: [age] 2007/07/01(日) 20:36:21 ID:??? AAS
576が美少女だったらどうする?
安易なアドバイスは慎むべき。
581: 576 2007/07/01(日) 22:07:59 ID:??? AAS
ぶっちゃけ美少女なんだけど、追加カード入れて試しに3人でやってみたよ
事件カードの方は、目先を変えたいならインストにも書いてあるとおり
「先にエキスパンションの方から使う」やり方がいいと思うな
酷くバランス崩すようなパワーカードも少なそうだし
アイテムカードの方は、ちっと癖のあるのが多いね
基本のより使いにくさがある反面、運用考えれば面白いかも
今度はヴァリアントの方も試してみるわ
582: 2007/07/02(月) 11:06:33 ID:??? AAS
むしろ問題なのはプレイ時に全裸かどうかなのではないだろうか。
583: 2007/07/02(月) 21:15:44 ID:??? AAS
全裸でプレイ
584: 2007/07/02(月) 21:25:09 ID:??? AAS
GK乙!
585: 2007/07/04(水) 18:42:05 ID:??? AAS
誰か、ユニコーンの戦旗のおいしい食べ方教えてくれ。
586: 2007/07/04(水) 20:26:43 ID:??? AAS
アマゾンまだー??
外部リンク:www.amazon.co.jp
587: [age] 2007/07/26(木) 22:57:06 ID:??? AAS
あげ
588: 2007/07/26(木) 23:26:32 ID:??? AAS
るな
589: 2007/07/26(木) 23:28:00 ID:??? AAS
きけん
590(2): 2007/08/03(金) 00:57:24 ID:91WmTkep(1)調 AAS
2人プレイって時間どれくらいかかるかな?
あと、PKなしにする以外に、した方がいいことって何かある?
591(1): 2007/08/03(金) 01:05:54 ID:??? AAS
>>590
ルール覚えてる同士なら一時間半くらいかな。
二人だと、中盤以降で大差がつくとやる気無くすのが弱点。
592: 590 2007/08/03(金) 01:54:27 ID:??? AAS
>>591
即レスdクスヽ(゚∀゚)ノ
参考になったっす。早速明日プレイしてくるっす。
593: 2007/08/04(土) 06:04:19 ID:??? AAS
卑弥呼さん
594(1): 2007/08/13(月) 12:30:17 ID:Tyhj7Bgd(1)調 AAS
恐怖の島翻訳してるが、カードの印刷がネック
フォトカード・名刺カード 大きさ小さすぎ
イエサブのホワイトカード 幅広すぎ
写真用紙L判両面印刷 ペラペラ
写真用紙L判張り合わせ 分厚い上にフニャフニャ
他になんかないかなぁ
595: 2007/08/13(月) 12:43:10 ID:??? AAS
幅広をカット、ペラペラをラミ加工では駄目なのか
596(2): 2007/08/13(月) 12:49:11 ID:??? AAS
ラミ加工>大きさが狂う
幅広カット>120枚全部はマゾい
みんなも覚悟しよう、つーか、恐怖の島日本語版出して;;
597: 2007/08/13(月) 12:50:11 ID:??? AAS
ルーンバウンド世界の詳細が知りたくなってきた
小説とかになってるの?
598: 2007/08/13(月) 19:20:14 ID:??? AAS
>>596
恐怖の島の日本語版も発売決定してたと思ったが(R&R情報)
599: 2007/08/13(月) 22:51:54 ID:??? AAS
そうなんですよね
600(1): 2007/08/13(月) 23:30:15 ID:??? AAS
いつの予定です?>恐怖の島日本語版
601: 2007/08/13(月) 23:31:40 ID:wf2MQ9N0(1)調 AAS
>>594 元のカードをスリーブに入れて、訳をシール用紙に印刷して貼り付ければよいのでは?
602: 2007/08/14(火) 07:05:51 ID:??? AAS
>>600
今夏発売決定のアナウンスがあってからは続報無し
603: 2007/08/14(火) 07:08:12 ID:??? AAS
>>596
みんなも覚悟しよう、つったって
添付の日本語訳があれば別に困らんし。
604: 2007/08/14(火) 15:39:20 ID:0nJl+Qwy(1)調 AAS
和訳なんていらんよ
605: 2007/08/16(木) 17:25:57 ID:??? AAS
ハリポの和訳がほしいわ
606: 2007/08/16(木) 17:55:05 ID:??? AAS
いらねえよ
607: 2007/08/16(木) 23:47:31 ID:??? AAS
そういうなよ
608: 2007/08/20(月) 12:27:37 ID:??? AAS
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ >
< \ でもそんなの関係ねぇ!
609: 2007/08/21(火) 00:40:03 ID:??? AAS
でもそんなの関係ねぇ!禁止区域
610: 2007/08/23(木) 19:37:05 ID:??? AAS
このゲーム、マルチ的要素はどれだけある?
うちの場合、4人同時ソロプレイ^^
611: 2007/08/24(金) 01:45:06 ID:??? AAS
それでもマーケットアイテムやら黄敵の取り合いやらが発生せんか?
まあ、ウチも英雄VS英雄はほとんど発生しないけどね。
612(1): 2007/08/24(金) 05:19:53 ID:??? AAS
英雄同士の戦闘、扱いが微妙なんだよね。
互角だとリスクでかいし、弱い相手をいびるようなプレイは反感を買うし、
一歩間違うとバランスが崩れてグダグダになる。
かといって英雄間戦闘をナシにすると、一度差がつくと挽回がスゲー難しい。
まあ、一度差がついた時点で、ゆっくり差が拡大していくか、直接対決一発で
大差が開くかのどっちかなような気もするが・・・。
613: 2007/08/24(金) 06:06:25 ID:??? AAS
ぶっちゃけるとゲームとしての完成度どうなんよw
自分語りを互いにしつつわきあいあいとクリア目指す過程を楽しむんじゃないのかなあ。
614(1): 2007/08/25(土) 00:53:10 ID:??? AAS
>612
一人走ったら全員でブッ叩くとかしないん?
ウチはいつもそんな感じだが。
メンツがマルチ慣れしてるせいもあるかもだが。
615: 2007/08/25(土) 01:13:59 ID:??? AAS
>>614
一人が突っ走る状況があんまないなぁ。
一人が出遅れてその後挽回すらできないことならあるが。
616: 2007/08/25(土) 02:29:26 ID:??? AAS
全員で強い奴ぶっ叩くと言っても、協力して同時に戦闘に参加できるワケじゃないしなぁ。
始めにぶつかった奴が返り討ちにあって、次の奴が漁夫の利を得るみたいな状況だと、
結局牽制しあって誰も突撃できない。
特にうちは三人でやってるから、その辺がなかなか難しい。
617(1): 2007/08/25(土) 05:21:24 ID:??? AAS
弱いほうの二人がさ、談合して分け前折半で突っ込むしかないんじゃないのw
618: 2007/08/25(土) 13:01:21 ID:??? AAS
>617みたいなことしたり、
自分に必要ないアイテムでもそいつが有効利用できそうだったら抑えたり、
無理を承知でイベント先にとったり(別に死んでも気にしない)と
いくらでも足引っ張る方法はあるぜ。
これやられてマジギレする餓鬼がいないのが前提だが。
619: 2007/08/27(月) 09:47:59 ID:??? AAS
ウォーゲームやっている人がすぐキレる。
シミュレーション性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
戦争ゲーやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
620: 2007/08/27(月) 13:11:22 ID:??? AAS
ここウォーゲームのスレじゃないからお引取り下さい。
621: 2007/08/27(月) 13:38:21 ID:??? AAS
TRPGやっている人がすぐキレる。
ゲーム性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
ゲームやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
622: 2007/08/27(月) 14:41:20 ID:??? AAS
ここTRPGのスレじゃないからお引取り下さい。
623(2): 2007/08/27(月) 14:43:40 ID:??? AAS
へえTRPGのスレじゃないのか。じゃあここ、次スレとして使わせてもらうわ
前スレ
サイト作成のノウハウ
2chスレ:cgame
624: 2007/08/27(月) 14:44:32 ID:??? AAS
俺は構わんぞ。
625: 2007/08/27(月) 14:59:41 ID:??? AAS
オウム返しで荒らすなよ
ウォゲの人必死だなww
たしかにウォゲの連中餓鬼多いよなぁww
626: 2007/08/27(月) 15:00:59 ID:??? AAS
何が「じゃあ」なんだか
627: 2007/08/27(月) 15:07:05 ID:??? AAS
じゃあ。じゃあ。じゃあ!!!
628: 2007/08/27(月) 15:20:09 ID:??? AAS
つーかルーンバウンドでも>623でもいいから話題提起なり誘導なりテンプレはりなりないのか。
629: 2007/08/27(月) 15:26:48 ID:??? AAS
ウォーゲームでもTRPGでもない、ただのボドゲのスレなワケだが。
追加カードのレビューしたいけど、まだ未プレイなんでレビューできないや・・・
630: 2007/08/27(月) 15:28:46 ID:??? AAS
負けるとルールが悪いなどと雰囲気壊すのは大抵ウォーゲーマー
631: 2007/08/27(月) 15:43:37 ID:??? AAS
ルールが現実的じゃねえだろ?夢見てんなハゲ
632: 2007/08/27(月) 15:54:50 ID:??? AAS
>>623
ここはボドゲのスレ
633: 2007/08/27(月) 17:51:49 ID:??? AAS
ウォーゲームとTRPGの馬鹿カエレ(・∀・)
634: 2007/08/27(月) 18:34:39 ID:??? AAS
なんだろうとルールが悪いと言うのは痛い。
635: 2007/08/29(水) 22:55:19 ID:??? AAS
少々のルールの不具合は自分たちで直して楽しむのが正道だとオモ。
636: 2007/08/31(金) 12:06:22 ID:??? AAS
ボードゲームやってる人がぜんぜんキレない。
社交性とか娯楽なんだからとかゲームを言い出して
勝敗を二の次にする人が多い。
プレイ中でも勝ってるとルールを再確認して順番が来たら
なんか俺間違ってないかなとか言って支障出るしな。
ボードゲームやって人と楽しむ欲求を満たすようなことを
しているから変な人多いのかもしれない。
637(1): 2007/08/31(金) 13:16:03 ID:??? AAS
ウォーゲームやっている人の方がキレやすいと思う。
ルールの盲点とか探して勝ちに固執した揚句に俺すごいだろ的な発言。
何と言うかゲームを勝つことで自尊心を満たすようなプレイをする人が多いかもしれない。
あとあまりプレイしたくない相手は歴史考証とかリアルがなどと比較してルールも確認せずにキレる人。
歴史や文化の勉強がしたくてゲームをしているわけでないのに考えや宗教観を押し付けてくる。
638: 2007/09/01(土) 11:34:01 ID:??? AAS
>>637 いやあ、それはヒトそれぞれだから・・・。相性って言うのがあるんじゃない?
639: 2007/09/01(土) 14:56:46 ID:??? AAS
一人用電源ゲームしかやったことない人はすぐキレる。
コミュニケーションとか競技性とか考えられないとか勝って当然だと考える人が多い。
プレイ中負けてくるとリセットするような事しているからストレス耐性の弱い人が多いのかもしれない。
・・・あんまりうまく改変できてないな
640: 2007/09/02(日) 00:48:18 ID:??? AAS
以下、好きにどうぞ
・エロゲやってる人の方が〜
・ガノタの方が〜
・エヴァ厨の方が〜
・童貞のほうが〜
・火星人の方が〜
・ピザの方が〜
641: 2007/09/07(金) 04:52:49 ID:wn5yJ5hg(1)調 AAS
アークライトの6個セット特価キャンペーンも終了したことだし、
そろそろ「完全日本語版拡張カード」の感想を書ける頃合じゃないかな?
『VA12:伝説の遺物』
『VA13:アーティファクトと仲間』
『VA14:墓場の恐怖』
『VA15:暗闇の森』
『VA16:古の王の王冠』
『VA17:キュロスの笏』
おまいらのレビューや鳥取を聞かせてくれヽ(゚∀゚)ノ
ちなみに俺は今夜徹夜でプレイするつもりだ!!
642(1): 2007/09/07(金) 09:44:42 ID:??? AAS
コンビニで払えるアマゾン待ち
てか英語版やってないの?
643: 2007/09/07(金) 16:52:22 ID:??? AAS
とりあえずモンスだけ投入してやってみた。
緑で死屍累々…皆目が悪すぎただけなのかもしれんが。
あと金が入らないの多すぎ。引きのせいか?
644(2): 2007/09/07(金) 22:25:45 ID:??? AAS
>>642
日本語版でやった人が増えたから感想聞くのは悪いことじゃあるまい
感想:遺物は微妙、モンスターを投入する場合は適度に
元々の分を抜かないと冒険カウンターの復活がしにくくなるので
弱者が挑む緑や黄のカウンターがなくなることあり
あと仲間で敵に与えるダメージが射撃近接魔法全部0ダメの奴が
いるがあれはエラッタじゃないのかと思った
ここまで出てないから多分違うんだろうが
645: 2007/09/07(金) 22:27:20 ID:??? AAS
>>644
それ仲間?ひょっとして使い魔とかでなく?
なんかそんなカテゴリの仲間をR&Rの漫画で見た気が
646: 2007/09/07(金) 22:48:16 ID:??? AAS
>>644
「慈悲のシスター」のことか?
専守防衛キャラってことじゃないの、名前からしても。
647: 2007/09/09(日) 09:12:49 ID:??? AAS
今回のスピコピは「古の王の王冠」でプレイだったか
まだVA16、17ではプレイしてないんだよなー、
どのくらい雰囲気変わるかやってみるかな
648(1): 2007/09/24(月) 11:38:36 ID:??? AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
在庫復活
拡張まだこない
649(1): 2007/09/26(水) 00:42:47 ID:??? AAS
VA12〜16まで全部混ぜてみた。
イベントカードが出なくて事件が涸れた。
マジお勧めしない。
「慈悲のシスター」は確かに変だよね。
PvPで能力値が上がるのに、PvPでは使えないところとか。
それなのにコストは3Gもかかるし意味が分かりません。
650: 2007/09/26(水) 02:51:56 ID:??? AAS
イベントカード入れたらそうなるから注意しようってR&Rにも書いてあったなw
うちでは誰か死んだらイベントカードが出たと同様に復活するようにしてる。
651: 2007/09/26(水) 07:32:17 ID:??? AAS
>>649
変か?単に防御用キャラってだけじゃん。
3G程度だし、コストは使い方次第で見合うだろ。
652: 2007/10/10(水) 17:08:58 ID:??? AAS
>>648
届いたサンクス
653: 2007/10/22(月) 15:19:06 ID:??? AAS
うらやましい!!
654: 2007/10/24(水) 18:26:41 ID:??? AAS
アマゾン在庫切れになってんじゃん
655: 2007/11/08(木) 15:55:07 ID:??? AAS
拡張セットがまだだけど在庫補充されているよ。
656(2): 2007/11/26(月) 11:38:04 ID:Uv9L+P1f(1)調 AAS
基本セットに飽きてきたのでそろそろ拡張パックを買おうかと思うのですが
オススメはあるでしょうか?
パックの説明を読んだ感じ、古の王の王冠とキュロスの笏は
ゲームの展開が変わって来そうに感じるのですが実際はどうでしょう?
657(1): 2007/11/26(月) 18:32:45 ID:??? AAS
>>656
古の王の王冠とキュロスの笏は、バリアントゲームだからねー。
それぞれ背景(時代)設定や勝利条件も変わるし、かなり雰囲気は変わる。
他のパックは、基本セットのアイテムや怪物等を拡張するタイプだから、
基本セットの背景のまま、プレイングバリエーションを楽しみたいならこっち。
というわけで、後はお好みで。
658: 2007/11/26(月) 22:11:04 ID:??? AAS
ソロプレイの補完はどうなってるお?
659(1): 656 2007/11/27(火) 11:44:21 ID:??? AAS
>>657
ありがとうございます
基本セットとの違いが大きいものを遊んでみたいので
古の王の王冠かキュロスの笏を買ってみます
ところで、他の拡張パックは古の王の王冠やキュロスの笏にも混ぜて遊べますよね?
660: 2007/11/27(火) 18:34:07 ID:??? AAS
>>659
混ぜて遊べるけど、使わない種類のカードがあるので注意ね。
「古の王の王冠」では基本セットや他の拡張パックの青のカード、
「キュロスの笏」では青・赤のカードは使わない。
(それぞれ、専用の青のカードがある)
それぞれの基本的な展開は、
「古の王の王冠」は敵として登場する「家臣」を屈服させつつ集めて、
他の英雄との対決に勝利して「古の王」を目指す。
「キュロスの笏」は、攻め寄せてくるジャイアント・ロードの軍団から、
世界を守るという感じ。
661: 2007/11/28(水) 10:08:34 ID:??? AAS
アマゾンの在庫復活マダー?
662: 2007/12/18(火) 02:56:12 ID:NeQnV2lr(1)調 AAS
アイランドオブドレッド完全日本語版発売決定age
663: 2007/12/20(木) 21:51:34 ID:??? AAS
今頃印刷が上がったって言われてもなぁ。流通すんの1月中頃だな。
664: 2007/12/21(金) 09:00:01 ID:??? AAS
フィギュア増やしてないで拡張版入れれ
外部リンク:www.amazon.co.jp
665: 2007/12/22(土) 14:44:53 ID:V55Nhv40(1)調 AAS
ようやくお目見え!? 完全日本語版「恐怖の島」(ルーンバウンド第二版拡
張セット)、アップした模様です!
各国語版を同時に作っているため、いろいろなトラブルが続出したとか(ウワ
サでは長靴型の国がどーとか……)。とにかく、ようやく生産終了したそうです
。
ただし、現時点では商品は中国の工場から出荷されておりません。ですので、
日本への到着は来年になるでしょう。となると発売は……中旬から下旬予定です
中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<
毒入りかもしれん・・・ orz
666: 2007/12/22(土) 18:09:22 ID:??? AAS
いやちょっとまて、中国産じゃないああいう大きめのボードゲームってあるか?
フィギュア入りとかだと中国産のが圧倒的にコスト安くなるからそういう流れに
なってしまうかと思う。
鉛wとか入ってるかもしれないので小さなお子様と遊ぶときは注意ぐらいか。
667: 2008/01/05(土) 01:15:58 ID:??? AAS
VA12〜17とかて何の数字?
11まではないの?
668: 2008/01/07(月) 03:37:05 ID:??? AAS
聖騎士フラカスの近接攻撃成功時にもっかい近接攻撃できるってヤツは
追加分の近接攻撃に失敗した場合、ダメージ食らうのかな?
もしそうならますますいらない子になるなあ。
669: 2008/01/14(月) 20:05:52 ID:??? AAS
メンテはいつ?
670: 2008/01/18(金) 04:08:51 ID:??? AAS
最終決戦の前って体力や発動アイテムは回復する?
671: 2008/01/18(金) 12:09:19 ID:??? AAS
予約始まってるぞ〜
672: 2008/01/19(土) 12:37:19 ID:??? AAS
売り切れになってるな
むむむ
673: 2008/01/22(火) 22:32:48 ID:??? AAS
「邪悪への抵抗」がゲームに与える影響大きすぎると感じるんだが
コレをどうにかマイルドにするハウスルールとか使ってるグループあるかな?
憤怒の刀拾ったサーが他のメンツに倍くらいLv差つけてマーさん倒しちゃったよ…
674(1): 2008/01/22(火) 22:51:53 ID:??? AAS
無難に値段制限付けるとかかな。
値段6以上のカードが出た場合、山札に戻して5以下のカードが出るまで引き直し、とか。
他のアイテム入手カードは値段制限ついてたり、終盤の方に出たりするから何とかなるんだが、
あれだけ初っぱなに超高額アイテムゲットの可能性があるから厄介だ。
といいつつ、うちは可能性はそんなに高くないし、特に何の対策もしてないけど・・・
675(1): 2008/01/22(火) 23:16:08 ID:??? AAS
ドカポン王国という名前が頭をよぎった
676: 2008/01/23(水) 00:31:25 ID:??? AAS
>>674
やっぱ値段制限がよさそうかなあ。
今度やるときは提案してみるんだぜ。
677(1): 2008/01/25(金) 19:50:24 ID:??? AAS
ルーンバウンドとかバランス大味だからなー。誰かが突出したらもうそれで
はよ世界救ってもらって次次、って感じがいいのかもしれない。
>675
ドカポンというほどには足の引っ張り合いがうまくはいかんかなあ、やっぱ。
とりあえず恐怖の島の日本語版、在庫が十分になってた。買い煽り終わったw
のか、中国の工場への手配がうまくいったのか。
678: 2008/01/25(金) 20:41:38 ID:??? AAS
>>677
あまりバランス取りに汲々とするタイプのゲームじゃない気がするね
679: 2008/02/15(金) 01:57:35 ID:??? AAS
野人ローナンの特殊能力は疲労ナシとか移動ダイス振り足しでもいいと思うんだ…。
本人のステータスも高いわけじゃないのに(射撃ダメ2だけど)。
680: 2008/02/15(金) 02:21:33 ID:??? AAS
ローナンのスキルは罠臭いからな。
アレに頼るくらいなら、常に体力全快状態を維持し続けた方がいいかもしれん。
ここぞと言うときに頼るにしても、サイコロ一個振り直すだけじゃ森も山も越えられん。
681: 2008/02/16(土) 04:40:57 ID:??? AAS
特殊能力”のみ”の私見。4プレイしてみた感想。
ヴァリカス、アスタラ:便利。
イェーズ:序盤から安定して強い。
片手:事故が減る。終盤かなりの安心感。
シルエット:英雄の能力上がってからは強力。序盤はコストパフォーマンス悪い。
赤蠍:便利。ダメージ1なんで使わざるを得なくなる事が多いけど。
《壁》
モック:赤蠍と比べると切ない。
カルソス:せめて射撃が高ければもうちょい評価良かったかも。
《壁》
ヴァラディア:安めの仲間が沢山出れば活かせるが……。
ボグラン:無いよりはマシだけどあんまり役に立つ機会ないと思う。
ローナン:(´・ω・`)
682: 2008/02/17(日) 01:39:23 ID:??? AAS
一応、ローナンの特殊能力は同時複数回利用が可能だから、
本当の本当にどうしても今、目的地にたどり着きたいんだ!って時には
使えないことも無いんだろうけど、移動ダイス1つにつき1疲労だからねぇ。。
アヴラの眼みたいに、1ターンに1回で良いから、好きな個数振りなおせれば
もうちょっと使い勝手が良かったかも。
683: 2008/02/17(日) 03:30:40 ID:??? AAS
ダイスを振った後に変更できるっていうのは、ゲーム的に強いんだが……
ラストの赤移動の時や、絶望山脈くらいでしか使い道がない。
でも、その後にバシラスクとあたったりすると致命傷になりかねないが。
684: 2008/02/17(日) 04:44:13 ID:??? AAS
サーと赤蠍はほんとマーケットの引きに左右されるよなあ。
特に赤蠍は安めの仲間かドラゴン槌(or骨弓or生贄)が早めに手に入れば凄い強いんだが
そうじゃないと当分緑にしか行けないし。
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