[過去ログ] BRPGについて語るスレ (626レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
328: 2014/04/02(水) 15:00:00 ID:??? AAS
予定期間通りに終わらせたマスターと
予定期間を大幅に過ぎても終わらせないマスター。
スゲー対照的だな、どっちが古参でどっちが新入りなのかも考えると余計。
329: 2014/04/02(水) 15:20:00 ID:??? AAS
予定期間どおりに終わるかどうかはGMの力量だけで決まるものではないぞえ。
330: 2014/04/02(水) 15:38:00 ID:??? AAS
GMの力量である程度微調整することは可能ではないかと思うがどうだろうか。
ってか前者が古参、後者が新兵なんだから期間通りに終わらないのは仕方がないんじゃないの?
コンベンションでもうまいGMは時間通りに終わらせるし、あまり慣れてないGMはもちろん時間オーバーするわけだし。
新兵に「宣言期間で終わるように汁!」っていうのは酷だと思うがどうだろうか。
331: ダガー+短剣世界 2002/04/03(水) 23:25:00 ID:kBR58hf9(1)調 AAS
ここでSWスレ800超えましたが、もう少しで一本目のシナリオが終わりそうです(笑)
332: 2003/04/03(木) 21:01:00 ID:??? AAS
??
誤爆?
333: 2004/04/03(土) 00:17:00 ID:??? AAS
誤爆じゃないだろ。
334: 2004/04/03(土) 14:25:00 ID:??? AAS
ここのことだろ
2chスレ:cgame
335(2): 2016/04/03(日) 13:32:00 ID:??? AAS
オフラインセッションだとGMの意図するものが何かさっぱり分からん時でも「すんませんが意図分かりません」
といえるけど、オンラインやBBSだと言えないって経験多くないですか?
なんか毎回それでGMの独り善がりに見えて、オンラインの場合セッションへのテンション維持できないんですよ。
336: 2026/04/03(金) 01:31:00 ID:??? AAS
>>335
ぶっちゃけて聞けば?
失礼かな?と思うなら相手の技量のせいでワカラナイ、という聞き方ではなくて
初心者なので、とか自分疎いので、とかそういう聞き方をすれば邪険には扱われないと思うよ。
(ようするに相手の面子を思いやる事が大切だと言う事)
GMの独り善がりでセッションを「つまらない時間」にしない為にも、
相手を思いやった上での、意見を交換やぶっちゃけ話はPLの腕の見せ所の一つなんじゃないかな
でも、慇懃無礼な聞き方にならない様に注意した方が良いと思うけど。
TRPG板の廃れもそれが原因だった気がするしね。
337: 2029/04/07(土) 23:49:00 ID:EA6DXQSj(1)調 AA×

338: 2029/04/07(土) 23:51:00 ID:??? AAS
スレが余ってるこの板でdat落ち防止も何もないけどなw
339: 苗字@会社 2030/04/07(日) 17:05:00 ID:??? AAS
>>335
オフラインでも「意図分からないから、教えて!!」ってカキコでいいような(木亥火暴)
でも、その雰囲気は分かるよ(爆)
340: 苗字@会社 2030/04/07(日) 17:07:00 ID:??? AAS
ぐはっ!!
↑「オフラインでも」じゃなくて「オフラインのように」ですなぁ(汗)
なんか台風来ていきなり涼しくなったけど、社内の冷房が同じなようで
ツライのだ(木亥火暴)
341: [SAGE] 2009/04/09(木) 22:40:00 ID:??? AAS
TRPG板でアトンセッション再びはじまるらしい。
以前の関係者の人、参加するかどうかはともかく、一度顔出してはどうか。
342(1): 2016/04/09(土) 21:10:17 ID:w8+fUCKx(1)調 AAS
一セッション2ヶ月で、PLが二日に一回のカキコミで終わる?
343: 2006/04/11(火) 04:39:37 ID:??? AAS
>>342
シナリオ内容による。
って、二月前のレスだ。orz
344(3): 2005/03/25(金) 12:21:48 ID:??? AAS
例の削除される前のセッションに興味が湧くなあ
誰かログ持ってないかな?
345: [age] 2005/04/03(日) 16:08:01 ID:??? AAS
どうせなら、ageれば?
以前の住人も巡回してないだろうからsageてちゃわからんぞ?
346: [age] 2005/07/11(月) 17:49:27 ID:??? AA×
>>-

347(1): 2005/07/12(火) 12:36:44 ID:??? AAS
>>344
ア?キャンペーン?
348(1): 2005/07/12(火) 20:57:36 ID:??? AAS
たぶん樽冠者が居た奴だと思われ
349(1): 2005/07/12(火) 21:17:37 ID:??? AAS
>>344
>>348なら普通においてあると思うのだが・・・?
過疎スレで釣りとも思えんが・・・。
350(1): 2005/07/12(火) 23:24:31 ID:??? AAS
例の騒動で仕切り直しになる前のログは無いよ
それ以後ならあるが
351: 349 2005/07/12(火) 23:56:37 ID:??? AAS
>>350
後のはないが、前のならあるぞ?
352: 2005/07/13(水) 00:03:23 ID:??? AAS
へえ?どこよ?
353: 2005/07/13(水) 00:07:19 ID:??? AAS
>>347
アトンキャンペーンって1回再会されなかったけ?
今どうなっているか、詳細キボンヌ
354: 2005/07/13(水) 12:31:04 ID:??? AAS
あるないとかぎゃぎゃーいう前にお互い見せ合えばいいんじゃなーの?
355: 344 2005/08/05(金) 17:13:20 ID:??? AAS
入院騒動以前のが欲しいんだけどね
したらばに過去ログ倉庫みたいなのあったっけ?
356: 2005/08/11(木) 00:53:06 ID:??? AAS
入院騒動ってナニ?
357: 2005/08/11(木) 07:09:40 ID:??? AAS
一時期、ヲチしてた粘着が本スレにまで押しかけてきたあれだな
知りたきゃそっちの過去ログ読めばいんじゃね?
S=Fの6あたりだったと思う
358(1): 2005/08/21(日) 10:32:55 ID:??? AAS
BRPGに向いたシステムって何だろう。
絶版じゃなければT&Tだと思うんだが、今だとSWが一番マシなのか?
気になってるのは無限のファンタジアなんだが、
あれはPBW用であってBRPG用ではないんだろうか。
359: [age] 2005/08/21(日) 10:33:45 ID:??? AAS
age
360: 2005/08/21(日) 11:43:25 ID:??? AAS
>>358
FF(Fighting Fantasy)。
処理が極めていい加減なのでロールプレイに集中できる。
361: 2005/08/23(火) 06:45:37 ID:??? AAS
とにかく戦闘が軽いシステム、ダイスを振る回数が少なくて済むシステムの方が良いような。参加者の趣味とか慣れ具合次第でもあるだろうけど。
T&TはFFはチャットオンセ向きではあるが、ボードまで適してるかは不明なような。実際にやってるのみたことないし。
362: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/23(火) 09:33:18 ID:??? AAS
【漢なら】2chでTRPG・第2回【参加しろ!】
2chスレ:cgame
から観客席移動〜
うんまあ最初からマスターシーン貼っとくべきだったかにゃー、と今にして思う。
363: ヨン ◆5K2.AoXojc 2005/08/23(火) 11:52:42 ID:??? AAS
おじゃましまーす。
向こうにも誘導引いてきますね?
364(1): 2005/08/23(火) 12:36:51 ID:??? AAS
>マスターシーン
主語がぼかされすぎで分かりにくいぞ
365: 2005/08/23(火) 15:58:10 ID:??? AAS
小説的な描写を意識しすぎなことの弊害。
ダメなGMシーンの典型のようだ。
366: 2005/08/23(火) 16:02:24 ID:??? AAS
観客がじゃまするようなら観客席はいらないね。
367: 2005/08/23(火) 17:36:51 ID:??? AAS
観客は口うるさいもんだからほっとけよ
368: 2005/08/23(火) 23:37:03 ID:??? AAS
>ヨン
携帯らしいけど、パケ代とか大丈夫か?ALFBBSスレ文書量が多いみたいだが。
369: 2005/08/23(火) 23:59:13 ID:??? AAS
そもそも何でわざわざ粘着がひしめくところを観客席にするんだか
例のグダグダの再現にならないといいけどな
370(2): ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生 2005/08/24(水) 00:22:35 ID:RLfEVWVe(1)調 AAS
パペッチはオレの5百万倍くらいちゃんとやってる。スゲェ。
>364
オフならPLの反応や合いの手で解りそうなものだけど、
オンセやBBSプレイでは伝わり難いコトも少なくないよね。
簡単なトコでは「軍服の男」とか「赤毛の女」とかいう風に
性別や外見的記号で代名詞を差別化したり、
「その男の顔はローブのフードの影に隠れていて見えない」といった描写で
「ああ、こいつは今のトコロは正体が謎なんだな」と強調したり。
特にコネのルールがあるシステムなら、描写の中で出てくる個人名や
シーン頭の登場NPC名は、重要で解りやすいキーワードになる。
てゆうかオレは面倒臭がり屋なので
「以上、ゾンバルト将軍が謎の男と取引きしたシーンでした」とか
常にぶっちゃけちゃうけど、稀に投げっ放しな伏線なのでGM自身解ってないコトもアリ。
371(1): 2005/08/24(水) 00:26:01 ID:??? AAS
>370
でも真面目にヤリすぎると疲れるぜ?あとPL&GM間の温度差が浮き彫りになったり。
372(1): 2005/08/24(水) 00:28:13 ID:??? AAS
大事なのはホット(な語り口)かつクール(碌に何も考えてない)であることだね。
373: 罵蔑痴坊 2005/08/24(水) 01:02:37 ID:??? AAS
ふふふ、マスタースクリーン裏での泥縄っぷりを見せてやりたいほどだぜ。 [ATフィールド展開しつつ]
374: 2005/08/24(水) 01:40:49 ID:??? AAS
それがマスターの悦楽というものですお(え
375: 2005/08/24(水) 01:44:20 ID:??? AAS
無理のないシナリオだったらPLも大体狙い通り動いてくれるが
無理のないシナリオ毎回作ってたらGMの寿命がちぢみますがな。
考える時間がたっぷりあるBBSオンセでのPLコントロール法は、また普通のセッションとは違う考慮がいるのやもしれませんしのー。
376(1): 2005/08/24(水) 15:03:25 ID:??? AAS
>>370
基本的な記号化を行うと自動的にお約束になるってことだな。
確かに演技を表現できる口頭よりわかりにくい文章では特に重要。
377(1): 2005/08/24(水) 16:21:25 ID:??? AAS
PLはGMの思うほど描写されてる状況を理解しないもんです。
378(1): 2005/08/24(水) 16:43:33 ID:??? AAS
PLはGMが予想しているより、3倍馬鹿理論か・・・
379(1): 2005/08/24(水) 16:55:29 ID:??? AAS
馬鹿というより、単にコミュニケーションにはそれだけ不確定性が含まれてるってことちゃう?
これくらいわかって当然、言えば分かる、とかいう思いは、なかなか現実には通用しない。
380(1): 2005/08/25(木) 13:29:41 ID:??? AAS
ところでダガーのCD&Dはどこまで続ける気だったんだ?
謎のままの伏線がいくつか残ってたと思うんだが。
381: 2005/08/25(木) 13:33:55 ID:??? AAS
甘いというよりは残酷だなばべっち。
メタな視点で見ればPC4という逃亡の為のツテがあることは分かってるんだから、さっさと諦めさせて合流させるべきだろ。
自由度は無くなるかもしれんが、セッションをスムーズに進行させたほうが全体の益になるぞ。
382: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/25(木) 14:11:05 ID:??? AAS
>逃亡の為のツテ
…PC?のことか?
まあ見とれー グッドラック! [自分で言うな]
383(1): ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生 2005/08/25(木) 22:22:10 ID:3cmtscvn(1)調 AAS
>371-372
まぁ極端なPL丸投げ主義でもアレよね。オレみたいに。
>376-379
そっすねー
>380
えーと、謎の伏線なんてあったっけ?
とりあえずオレ自身含めて全員飽きるか
廃村の地下の財宝をどうにかするまで続けられましたが。
今当時のメモ見てみたらどうも
長鼻ミック:実はワーラット
財宝の守護者:強めのアンデッドか適当なスモールドラゴン
のつもりだったらしいです。
384(1): ヨン ◆5K2.AoXojc 2005/08/26(金) 07:58:26 ID:??? AAS
ふいーん
なんて言おうかなー
棄て母言っても信じてくれないんだろーなー
んんー…
【こういうの書きに来るの可?】
385: 2005/08/26(金) 08:55:51 ID:??? AAS
そりゃ書くのは自由だろうが、まともな返事が返ってくることを期待しない方がいいぞ。
386: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/26(金) 14:13:39 ID:??? AAS
>384
なんか策があるから反帝国組織に接触しようと別行動取ったんだと思ってたんじゃが…(困惑)
まあ、がんがれ。
387: 2005/08/26(金) 14:28:44 ID:??? AAS
>>383
> 長鼻ミック:実はワーラット
> 財宝の守護者:強めのアンデッドか適当なスモールドラゴン
間違いなくPC全滅だろそれw
388(1): ヨン ◆5K2.AoXojc 2005/08/26(金) 20:37:15 ID:??? AAS
>>389
街出たところでわたしが襲撃もらったして、
ギルさんと出会ってすんなりG=M社と繋がるのと
予想していたのですよ、はい^^’
プリムローズ…動かせれば強いけど…
さぁなんて言おw
389(2): パペッチポー@ALSffGM 2005/08/27(土) 06:38:34 ID:??? AAS
>388
…??
あのー、そんな予想にすらなっていない不確定な前提で行動されても、その、なんだ、困る。
(ヨンは単独行動したからといって狙われる謂れは無いし、ギルが合流するかどうかはギルの中の人の意思とダイス目次第だし)
うーんまあ、こっちはこっちでなんとかしましょう。
390(1): パペッチポー@ALSffGM 2005/08/27(土) 07:39:24 ID:??? AAS
本スレの長文の意訳:本当にシャードを渡すなら、加護も使えなくなりますし、ブレイクも出来なくなりますが、本当にそれでいいんじゃろかー?
391: 2005/08/27(土) 08:43:56 ID:??? AAS
というかそんなのは表に書けよw
392(2): 2005/08/27(土) 09:17:12 ID:??? AAS
>>389
んに?予測ではなく予想ですよ?
こうならないかなー?の域です。
>>390
ペナルティは覚悟済みですよー。
まずは組織を現場まで引っ張り出して、
なんとか棄て聖母の話を信じさせれれば、
というのでシャードを人質にしてみようかと思った次第。
今のところヨンは「皇帝暗殺」を最重視した、
シャード無くそうと死んでしまおうと、
帝国破滅の為なら〜の人にしてますー。
393: 2005/08/27(土) 12:48:36 ID:??? AAS
>>392
そーゆーのは予想ではなく願望というのだ
394: 2005/08/27(土) 13:01:25 ID:??? AAS
ギルベルトカコイイ
395: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/27(土) 13:13:49 ID:??? AAS
>392
現状の情報量じゃあ組織が現場まで出る事はあり得んなあ…どっかにコネでもあれば別なんだが(悩)。
その点、ギル氏の「情報だけ提供してもらう&後方支援」ってのは現実的ですにゃー
>「皇帝暗殺」を最重視した〜(中略)〜帝国破滅の為なら〜の人
…いや、あの、シナリオクエストも重視してください。
方針転換のきっかけが欲しいならイベント起こしましょうか?
396: 2005/08/27(土) 13:14:04 ID:??? AAS
スイマセン、ちょっとぬるぽしますよ
397: 2005/08/27(土) 13:30:43 ID:??? AAS
具体的に何したら良いのか指示されてるのなんてPC5しかいないしな。
PC的に見れば、他の奴らはイベント待つしかなくて、現時点では何も行動出来んだろう。
398: 2005/08/27(土) 13:39:31 ID:??? AAS
イベント待たずに明後日の方に突っ走ってる人もいるみたいですが?
399: 2005/08/27(土) 13:52:14 ID:??? AAS
GMがムギャオーしてもしゃあないって。
400: 2005/08/27(土) 13:57:37 ID:??? AAS
方向性がはっきり与えられてない段階で、「明後日の方」なんて言い方もないだろうしな。
縛りを緩くしてたのならそれだけPC行動の幅は広い。GMとして引き受けるべきリスクだし。
401(1): 2005/08/27(土) 23:46:58 ID:??? AAS
>ALF
空気読めってやつじゃない?
オープニングやハンドアウトの段階で、棄て聖母がストーリーの中心になりそうだ、ってのはわかりそうな感じだけど。
だから、アリアンナに絡んでいく形で進めていけば迷走することもなさげ、と思うんじゃが。
>T&T
こっちはPLのモチベーション大分下がってるんじゃない?
一向に始まる気配無いし。
402: 2005/08/28(日) 00:03:22 ID:??? AAS
まあGMの出してきた設定が厨っぽ過ぎたらPLの信用も下がるっつうことかもな・・・
いずれにせよ展開は楽しみにしている。ガンバ!>AlfGM・PL
>T&T
T&Tはなつかしいしボドセは珍しいので頑張れ〜
403: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/28(日) 12:24:24 ID:??? AAS
論争ルールでも試験的に導入しようかにゃーw [やらねーほうがいい]
まあ、フラグ待ちじゃよー
404: 観客 2005/08/28(日) 14:49:19 ID:??? AAS
トラック周辺に3人、よその街に2人、て状況なのか。
さなえたんより早くパーティー組めるかね(違
ついでに勝手な予想あれこれ。
---トラック方面
・このままアリアが攫われる
↓
・跡形も無く攫われ手がかり無し
・攫われながらもアリアは点々と道に目印を落としていた・・・
・しがみついたヴァルごと運ばれる
・攫われる寸前、サクヤを加えて大乱闘
↓
・全滅w
・アリアだけ生かされたまま結局攫われる
・瀕死になりながらもトラックを奪って逃走
・瀕死になりながら家に逃げ帰る
---よその街方面
って、効果は次のシーンになるから結果は変わんないな。
攫われたか逃げたか全滅したかの後だw
405: パペッチポー@ALSffGM 2005/08/30(火) 07:35:18 ID:??? AAS
>ミドル2
ふむう、煮詰まってるんじゃろか?
こういう時こそアルフの最大奥義を使うんじゃよー。
>ミドル3
封鎖には成功したが、<運命の女神>があるから離脱される可能性はまだあるんじゃよなー。
406: [age] 2005/08/31(水) 19:10:48 ID:??? AAS
こっちもageとく
407: 2005/09/01(木) 00:16:16 ID:??? AAS
どこの話?
408: 2005/09/01(木) 00:35:35 ID:??? AAS
【ルールは】バトルロイヤル【FFっぽいよ】
2chスレ:cgame
409(1): 2005/09/01(木) 06:19:46 ID:??? AAS
ヨンが来なくなったなw
410: 2005/09/01(木) 06:48:23 ID:??? AAS
まあ、時期的に修羅場なのかも知れんし、マッタリ待つべえ
411(1): 2005/09/01(木) 17:33:46 ID:??? AAS
こっち
【漢なら】2chでTRPG・第2回【参加しろ!】
2chスレ:cgame
の観客席はどこなん?
412: 2005/09/01(木) 18:04:31 ID:??? AAS
ここでいいじゃん
413: ヨン ◆5K2.AoXojc 2005/09/01(木) 23:58:04 ID:??? AAS
>>409
来てはいるんですよー?
414: パペッチポー@ALSffGM 2005/09/02(金) 08:40:04 ID:??? AAS
>ヨン氏
ふむう、今どんな感じなんでしょう?
返答を考えて煮詰まっているのか、何かのレス待ち状態なのでしょうか。
とりあえずGM側は本スレ296のリアクション待ちなのですが…
状況把握の助けになるように、ミドル2の交渉状況をまとめましょうかね?
415: 2005/09/02(金) 23:17:12 ID:??? AAS
>>411
2つ同時に感想並ぶのはうっとおしいし、T&Tの本スレで観客したらいいんでないかい
416: ヨン ◆5K2.AoXojc 2005/09/02(金) 23:50:07 ID:??? AAS
しばらく黙って様子見しよ、とかしてたらログが読めなくなってる…orz
>GM様
ちょっと内容考える時間に恵まれなかったので自粛してましたが、
明日の午後には何か喋ります^^;
417: 2005/09/03(土) 01:13:38 ID:??? AAS
T&Tの方はこちらへ移行したようだな
2chスレ:cgame
418: パペッチポー@ALSffGM 2005/09/03(土) 07:32:22 ID:??? AAS
>ヨン氏
あー、携帯だとそうなるのか。
ではミドル2を本スレにまとめておきますね。
419(1): 2005/09/03(土) 20:08:06 ID:??? AAS
T&Tのミケランジェロ、GMのレス読んでないな。
ありもしない情報を売ろうとするし・・・
420: 2005/09/03(土) 21:59:36 ID:??? AAS
GMがうまく相手してるから大丈夫だろ
421: 2005/09/04(日) 00:42:47 ID:??? AAS
>ヨン
たったー!たったー!フラグが立った!・・?
422: 2005/09/04(日) 16:42:15 ID:??? AAS
>>401
原作を知らない人がいたら?
423: 2005/09/05(月) 08:01:35 ID:??? AAS
いや、あれは原作知ってるが故のスタンドプレイだろ。
で、今度はギルベルトが来なくなったわけだが。
424: 2005/09/05(月) 11:36:44 ID:??? AAS
状況動かせんと分かってるのに積極的にカキコする奴はそういないだろう。
425: パペッチポー@ALSffGM 2005/09/05(月) 12:41:41 ID:??? AAS
ふむう、やっぱ9月に入るとレス速度が鈍るにゃー
426(1): ミケランジェロ ◆DMVtSSFzcg 2005/09/05(月) 12:49:54 ID:??? AAS
>>419
なんだと〜てめえ、俺様をなめんじゃ・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
・・・盗賊ギルドに(シ)マークがない!!
なぜだァァァ素で見間違えてたよ・・・
どうもスミマセンでしたorz>特にGM氏
&忠告サンクスです>>419
427: 2005/09/05(月) 12:54:57 ID:??? AAS
マターリ進行で飽きたら終了くらいでいいと思う。
428(1): T&T BBS GM ◆X9YAvWy5W2 2005/09/05(月) 18:10:33 ID:??? AAS
>>426
勘違いされていましたか。
解りにくい文章を書いていた私が悪いですね。申し訳ないです。
向こうの911をやり直しでも構いませんよ〜
429(1): ミケランジェロ ◆DMVtSSFzcg 2005/09/05(月) 22:23:11 ID:??? AAS
>>428 GM氏
どうもすまんこってす・・・。頭のボケてるこっちのミスですorz
流石にTRPGでやり直しは抵抗あるので、書いてしまったことはそのままで・・。
追加で何か聞くかも知れません。レス揃ってからまた考えます。
430: 2005/09/05(月) 23:25:52 ID:??? AAS
>429
気にスンナ
ただもう少しレスは短いほうがいいぞ
431: ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生 2005/09/06(火) 00:47:25 ID:+nk4oRD+(1)調 AAS
PLだったらさぞレスは短くていいんだろなぁ楽だぜイェー、
とか思ってたらあんましそうでもないオレ
432: 2005/09/12(月) 20:43:19 ID:XSwQF5ue(1)調 AAS
433: 2005/09/19(月) 13:46:11 ID:5ki3aDSg(1)調 AAS
434: ダガー+のらりとくらり 2005/09/19(月) 23:21:51 ID:s+b7gcSf(1)調 AAS
GMがPLに予め提示或いは聞いてない点まで考慮に入れるのは
レスが長くなるしあんまり良くはないのかも、とか書いてから思ったオレ
435: 2005/09/26(月) 17:16:47 ID:??? AAS
ヴァルはヨガの眠り?
436: 罵蔑痴坊 2005/09/27(火) 10:13:34 ID:??? AAS
放置期間が長すぎたかにゃー…orz
437: 2005/09/27(火) 12:20:39 ID:??? AAS
2ちゃんでBBSプレイというのは結局その場の乗りと勢いと酔狂で始めるものなので
普通のオンセや他所のBBSプレイよりもブッチ率は高いのかも知れん。
438: 2005/09/28(水) 12:16:59 ID:??? AAS
ここで過去に祭りを起こした山道の祭りが再度行われ中?
会場
yyスレ:cgame
リプレイ
外部リンク[html]:www.umai.co.jp
外部リンク[php]:www.umai.co.jp
439: 2005/09/28(水) 13:39:25 ID:??? AAS
山道の祭りってなんだ?
まあ、あのBBSセッション当時のS=Fスレのグダグダが再現されてるのはわかる。
参加してる奴のメンタリティも同じようだがな。
本スレやメン簿スレに迷惑掛けて無いだけマシか?
んで、ここに報告してどうしたいんだ? ヲチならウォッチングスレでやってるが。
440: ダガー+のらりとくらり 2005/10/02(日) 22:36:55 ID:z0EMsilN(1)調 AAS
T&Tの方はここへ移行。
2chスレ:cgame
パンPLとミーシャPLは生きてるかしら。
441(1): パン 2005/10/02(日) 23:20:04 ID:??? AAS
>ダガーどん
いきてるよ!(・∀・)
ただ前スレ読めないんで、話がどーなってるんか??でゴザルよ
てか、パンは生きてるんけ?w
442: T&T BBS GM ◆X9YAvWy5W2 2005/10/03(月) 19:29:23 ID:??? AAS
>>441
生きていますよ。つーかまだ戦闘も起きていません(苦笑
えーと過去のhtmlまとめているのでちょっと待ってください。
頭痛が酷いので今日はコレにて・・・
443(1): パン 2005/10/03(月) 23:17:09 ID:??? AAS
おだいじに〜
444: T&T BBS GM ◆X9YAvWy5W2 2005/10/05(水) 13:10:35 ID:??? AAS
>>443
なんとか死の淵から生還しましたw
過去ログ
外部リンク[html]:members9.tsukaeru.net
こんな状況です。
時間が有れば再度見直されると状況が解るかと思いますが
要はダンジョンは言って初めの曲がり角を左に曲がり、
そこにあったコケの光の前という状況です。
445: パペッチポー@ALSffGM 2005/11/04(金) 09:26:24 ID:??? AAS
妙なのが湧いてるようですが、徹底放置でおながいします。>ALSffセッションスレ
446: 罵蔑痴坊 2005/11/27(日) 09:59:48 ID:??? AAS
そろそろ切り札を使う覚悟をせねばならないようじゃぜ?
447: 2005/11/27(日) 16:40:58 ID:??? AAS
だって代振りしようにもルール知らないんだもん
448: 2005/11/28(月) 04:25:32 ID:??? AAS
ルール知らなきゃ参加できないのは当然だと思われ
449: 2005/11/30(水) 00:40:50 ID:??? AAS
言葉が足りなかったよ
どちらかというと協力できなくてスマソな気分なの
450: 罵蔑痴坊 2005/11/30(水) 09:09:44 ID:??? AAS
ならルルブを買えばいいじゃない?(マリー
いや、心意気にはサンクスなんだけどね。
戦闘が終わったら新展開があります。お楽しみに。
451: A ◆UWVhK.s1HQ 2005/11/30(水) 23:15:52 ID:??? AAS
でもPC二人(しかも加護を使い果たしているのが一人)では新展開厳しくないかい?
テキトーに収束させて、次のセッションにするとか、オンセメン募スレで人募った方が良くないかな?
452: パペッチポー 2005/12/01(木) 09:18:19 ID:??? AAS
そう思うなら《トール》はよ使ってくれいw
453: 2005/12/01(木) 14:56:24 ID:??? AAS
えめすは頑張ってるが他の2セッションは消えそうだな。
頑張れ。
454(1): ◆UWVhK.s1HQ 2005/12/04(日) 00:34:42 ID:Q0iy8x8b(1)調 AAS
2chスレ:cgame
無粋なツッコミをすると、セッションで何事かがあるかないかはGMさん次第。
PCでやりたい事がある人は何時何時までにカキコお願いします、とかの方が良くないか?
まあ、PLに期待したい(特にフェードアウトしたPLの帰還を望む)ってのは
GMとして、「GM本人としての希望」としても「匿名板でやっている都合、対外的な視点を鑑みて」ってのでも
良くわかるんだけど。
無理だよ多分。一度不在を続ける期間が長くなるとすごく戻りづらいものだし。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 172 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s