[過去ログ] BRPGについて語るスレ (626レス)
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110(1): 2029/03/11(日) 14:27:00 ID:??? AAS
しかし、キャンペーンの最終話します。詳しくはココ見てねって書いてあることからするに、ある程度設定は引き継がんとセッション崩壊(シナリオ的に)するんじゃないのかいな?
111(1): 2029/03/11(日) 14:31:00 ID:??? AAS
>>106
具体的に例をあげていかんとわからん。下記の例を106の判断に従うと、アルウィンのプレイヤーは電波ということになるのか?
外部リンク:jbbs.shitaraba.com
112(1): 2029/03/11(日) 14:36:00 ID:??? AAS
>110
前回までのストーリーを知りたければって事でしょ?
新規参入もOKなんだから、キャラ設定はハンドアウトに従うだけで十分だろうし。
GM氏もその辺は対応するだろ。
113: 2029/03/11(日) 14:42:00 ID:??? AAS
>>112
新規が参加したらあらすじを書きますっていっているのだから、ある程度はキャラ設定引き継がんとダメだろ
114(1): 2029/03/11(日) 14:45:00 ID:??? AAS
設定引き継がなきゃダメなんて書いてあったか?
115(1): 106 2029/03/11(日) 14:56:00 ID:??? AAS
>>111
噛み付いたPL、GM、叔父役PL以外は電波、厨でもなんでもないと思う。よくある意見の相違。
破天荒な振る舞いしていたPLは自分のスタイルや設定の周知の徹底を怠った。
アルウィンのPLの発言も突然過ぎだし、相手が見下し発言してくるといってももっと会話すべきだった。
周囲のPLのフォロー不足も非常に大きい。
引き止めるために恐喝紛いのことをした人間も厨気味だが、まだ許容範囲だろう。
GM
初心者歓迎といいつつ内輪設定などを多数盛り込み、身内贔屓が顕著で公平な判断を全くしない。
改善点
内輪設定を持ち込むなら元スレを一読するように事前にカキコするべき
噛み付いたPL
FEARの天、SNEのヒースプレイをコンベンションでしても当然と思っているような人。
他のセッションでの態度も見て、こいつがガン細胞なのだが、GMの個人的知り合いという庇護を受けていた。
改善点
説明や設定の周知は徹底しようね。
叔父役PL
他人に冷たい態度や冷笑などの不快感を与えることをロールプレイの一つと考える古き時代のつわもの。
他セッションや過去セッションでの失敗から何も学んでいない。
改善点
PCの振る舞いで不快感を与えるならば、PLサイドは親しみやすいように心がけ、PCへの理解を求めるようにしようね。
116(1): 2029/03/11(日) 14:58:00 ID:??? AAS
>>114
キャンペーンの最終話という事前情報、新規参加の場合はあらすじ書きます
といわれて設定を引き継がないって考えるのはどうかと思うが?
当たり障りのない部分を変更するのはいいかもしれんがね。
117: 2029/03/11(日) 15:08:00 ID:??? AAS
GMがそういうことは判断するのだから、ここでとやかく言っても仕方がないと思うぞ。
んで思ったのだが、S=Fスレのヘタレセッションではない方のGMさんはTRPG板でかなりノウハウ学んだみたいね。
数々の嫌な体験・経験があったからこそなんだけどさ。
がんばってもらいたいものだ。
118: 2029/03/11(日) 15:12:00 ID:??? AAS
>116
ハンドアウトの段階で、GM氏が最低限引き継いで欲しい情報は盛り込んであると思うんだが。
それさえ満たせば引継ぎに拘らんでも良いのでは?
新規参入者に設定を押し付けすぎるより、
継続参加者も仕切りなおしと考えて、新たなキャラ設定を作り直したほうが親切じゃないか?
119(1): [age] 2029/03/11(日) 16:19:00 ID:??? AAS
>>115
>周囲のPLのフォロー不足も非常に大きい。
ああいう場合、周りはどうすればいいんだろうな。BRPGではすれちがいが多いみたいだけど
具体的な冴えたやり方はあるのかな?ケースバイケースと言われれば、それまでなんだけどさ。
あと、一回頓挫したセッションが再開するってことは掲示板セッションだと難しいのかね、やっぱり。
アトンキャンペーン好きだったんだけどな。シーフがちょっとうざかったけど。
120: 2029/03/11(日) 16:24:00 ID:??? AAS
ここでSWしようぜスレのGMはダガー氏が引き継いでいたな。
今度はPLがフェードアウトしつつあるが。
121: 2029/03/11(日) 16:31:00 ID:??? AAS
>フェードアウトしつつある
あれは正直軍曹のPLが悪い。
他のPLもどうしていいかわからないんじゃねぇ?アレだと。
122: 2029/03/11(日) 16:46:00 ID:??? AAS
結構ルール細かく適用するのな、ダガー者。
123: 2029/03/11(日) 20:19:00 ID:??? AAS
軍曹はなんつーか、某寺井的空回り。
明らかにS=F向きの志向で突っ走って空回ってるわけだ
124(1): 2029/03/11(日) 23:18:00 ID:??? AAS
>>119
どちらか一方に肩入れするのではなく、双方歩み寄れるような案を展開するのがいいと思う。
D&Dスレの場合、破天荒プレイを諌める意見が一切出てきてない(破天荒プレイしたのが板の管理人っつー微妙なバランスでもあるのだが)
そのため、双方を納得させるのではなく、片方の意見を黙殺しているのに等しい行為だった。
見てみぬ振りもあまりよろしくない。誰かが仲裁に入らなければ悪化するのは明らかだから。
ガン細胞が悪性になる前に処置することは必須。そういう意味ではS=Fスレでも周囲に恵まれていなかったと思う。
125: 2029/03/11(日) 23:27:00 ID:??? AAS
選挙を明日に控え(藁
国民の投票は結果が出たな。
126: 2029/03/11(日) 23:28:00 ID:??? AAS
>>124
D&Dのはきっちりおさまったやんけ。
127: 2029/03/11(日) 23:44:00 ID:??? AAS
おさまってないから当事者二人が離脱したんだろ?
それともその後S=Fスレの2つのGMをした山道が忙しいって理由で抜けたと本当に信じているわけ?
128: 2029/03/11(日) 23:46:00 ID:??? AAS
きっちりおさまってなくて、お互いに腫れ物を扱うように気を使っているのに無神経な叔父プレイヤーが女エルフのプレイヤーを追い詰めたと俺は思うけどな。
あれできっちりなんてとても思えない。
129: 2029/03/11(日) 23:56:00 ID:??? AAS
あれの結論は、ネットでの議論は不毛なだけ、ということ。
感情が入ると余計に。
周りが仲裁に入らなかったのだって、話をこじらせないため。
130: 2030/03/11(月) 00:06:00 ID:??? AAS
仲裁しないなら部外者は口を出すべきではないというもの結論だな。
口を出したーーほとんど難癖つけているようにしか見えないけどーー奴のせいで余計こじらせたし。
あの行為による根は深いと思う。
131(1): 103 2030/03/11(月) 00:17:00 ID:??? AAS
遅レスでスマンが
>>106
山道叩きはほどほどにな。
せっかく本人が再開して、PLも4人ぐらい集まったんだから。
132: 2030/03/11(月) 00:22:00 ID:??? AAS
>>131
106は山道叩きではなくある人物を叩いていると思う。
まぁ叩きはやめなさいってことでよろしくってことには賛成ですよ
133: 2001/03/12(月) 22:14:00 ID:??? AAS
>123
そりゃ、S=Fとテラーイ神に失礼だろ(藁
はっちゃけた演出やっていても、SWのルールに縛られたままだし。
要はウザイだけだろ、あれ。空気が読めてないつーか。ハシャギ振りがイタい。
アトンスレの盗賊と被る気がするのは漏れの気のせいか?
まあ、ダガー者と他のPLに同情するよ。
134: 2001/03/12(月) 22:33:00 ID:??? AAS
基本的にフェードアウトする奴が悪いんだけどな。
「書きにくい」というのは、多くの場合単なる言い訳にすぎない。
やってみればなんとかなるもの。
135: 2002/03/12(火) 12:44:00 ID:??? AAS
態々チャチャいれして生態系破壊しにいっている奴はやめたら?
136(1): 2002/03/12(火) 16:20:00 ID:??? AAS
荒らしさんじゃないの?
回復できるPC5がいる時点でわざわざPC6を選ぶ意図は薄いし。
PC2PC6はPC1と敵対するからそこからタルカジャをねちねち攻撃して、切れさせる手なんじゃないの?
137(1): 2002/03/12(火) 16:45:00 ID:??? AAS
まぁ元PC?のプレイヤーさんは簡単に釣られるからな。
釣って面白いのかもしれんし、下手に釣られてくれればマスターの権限で放逐されるし、それを狙っているのかもしれんな。
元PC?を叩く意見がよく見られるけど、あれは釣られる人。
元PC?、?、?は釣り師みたいなもんか。
138: 2002/03/12(火) 17:11:00 ID:??? AAS
>>136
憶測で物事を結びつけるのは、その荒らしさんとやらの論法だぞ?
お前さんも気をつけたほうがいいよ。
>>137
元PC?は天然なだけだろ。
他3人のほうが過剰反応で釣られてると見てたんだが。
つか、なんでセッションで釣りしなきゃならんのだ?
139: 2003/03/12(水) 13:19:00 ID:??? AAS
最初に元PC?に喧嘩ふっかけたのは元PC?の人だよ。
古代神だからあぁーだこうだいってた。
釣りなのかどうかしらないけど。
140: 2003/03/12(水) 13:55:00 ID:??? AAS
現PC6のPLが早号天狗と被る昨今。
そういえば本物の早号天狗はどこへいってしまったのだろう。
141: 2003/03/12(水) 21:16:00 ID:??? AAS
最初に元PC?が、キャラメイクについて全員に喧嘩ふっかけたのが最初だと思う。
釣りなのかどうかは知らんけど。
142: 2003/03/12(水) 21:21:00 ID:??? AAS
つーかさ、あのスレの争いの殆ど全てにPC?が絡んでいる以上、
PC?がガン細胞だったのは間違いない。
PC?がやめない以上、他の奴が抜けていくのは仕方ないと思われ。
143: 2003/03/12(水) 23:05:00 ID:??? AAS
叩きが出てまいりましたな。
144(1): 2003/03/12(水) 23:18:00 ID:??? AAS
よくよくスレを読んでいけば、誰も発言しなくてプレイが滞っている時に危ないプレイとはいえ先に進めていたPC1のスタイルは決して悪いものとは思えないけどな。
キャラメイキングの時の問題も一人だけ文句をいっていたのではなかったし。
むしろ問題は「考えていました」とかいって全く発言しない態度や他人の危なっかしいとはいえプレイを進める行為を貶す行為だと思うけどね。
掲示板TRPGの利点の時間をかけて行動や発言を考えられるというのと何も反応せずに考え込んでいいとは違うしね。
行方不明の早合天狗がいっていたが、
>最良のレスを即座に返せない時もあるだろう。そんな時には「何もレスしない」よりも
>「とりあえず何かレスしておく。どうしたら良いか助言を求める」方が望ましいね。
行動する馬鹿と行動しない天才なら行動する馬鹿の方が望ましいと思う。
特にBBSセッションのようなオフラインと異なるプレイの場合は。
145: 2003/03/12(水) 23:21:00 ID:??? AAS
いつの間にかしたらばウォッチスレになってる・・・・・・・・・・・_| ̄|○
146(1): 2003/03/12(水) 23:25:00 ID:??? AAS
>>144
オフラインだと、だまってるPLはスルーできるが、BBSだとあんまりできないよね。
なんでだろう。
もしかしたら、発言が一通り出揃ってから進める、というスタイルはあまりよくないのかもしれないが。
でもBBSでスルーすると、何か気分悪いんだよなぁ。
147: 2003/03/12(水) 23:28:00 ID:??? AAS
>>146
オフラインだと、お地蔵様であってもとりあえずその場にいることが目で確認できるけど、
BBSプレイだとお地蔵様状態が続くとプレイに参加してるかどうか分からなくなっちゃうからな。
その違いかと。
148: 2003/03/12(水) 23:29:00 ID:??? AAS
オフラインの黙っているPLって地蔵プレイって奴だろ?
あれはスルーするんじゃなくてどんだけ話振っても黙っているから放置してしまうといったもの。
あれだって気分悪いよ。同じ卓囲んでいる一人として。
これは個人の主観になるけど、BBSだろうが、オフラインだろうが黙っているPLは一緒に遊んでいて嫌な存在だと感じる。
149: 2003/03/12(水) 23:30:00 ID:??? AAS
PC?とPC?とPC?の大きな違い。
どんだけ2chで叩かれてもそれによって逆切れして他人に迷惑をかけない点だと思う。
他の部分は似たり寄ったりだと思われ
150: 2004/03/12(金) 00:28:00 ID:??? AAS
いや、地蔵まではいかない。
よく喋るPLと、それほどでもないPLくらいの違い。
BBSで定期的に発言してくれるPLと、何かのきっかけで発言が間延びするPLと。
という俺は、最近は発言ないPLは、他のPLかGMから話をふって、反応うかがうのがいいと
思ってるんだが・・・
オフだと寝ててもたたき起こせるが、オンだと本当に消えるから手に負えないよなぁ。
151(1): 2004/03/12(金) 12:30:00 ID:??? AAS
これはSWスレで出てた寺井に対しての意見だけどさ、
寺井ってGMの神代キャンペーンってのが、以前、あの板にあったんだよ。
その時も結局GMが
>「神代キャンペーンはバッドエンディングだよ」
と言ってやめた。
>端から見てると、「こいつら漏れの思った通りに動かない、やーめた」とGMが勝手に
>一人で投了したようにしか見えなかったよ。
という感想を抱いてる奴がソスレには結構居る。
今話題になってるGMと寺井が別人と仮定するが、二人が同じ行動を取ったという事は、
BRPGの問題点を探る上で何かのきっかけになるかもしれない。
152(1): 2004/03/12(金) 12:32:00 ID:??? AAS
今話題のマスターはちゃんと告知しましたが?
どこかとスレ勘違いしてませんか?
153: 2004/03/12(金) 12:37:00 ID:??? AAS
>>152
山道スレの事だけど
>端から見てると、「こいつら漏れの思った通りに動かない、やーめた」とGMが勝手に
>一人で投了したようにしか見えなかったよ。
154: 151=153 2004/03/12(金) 12:43:00 ID:??? AAS
付け加えるが、俺は山道叩きがしたいんじゃ無くて、
BRPGをするGMが、「こいつら漏れの思った通りに動かない、やーめた」という
気持ちになりやすいのは何故か?という事を考察したいのだが。
もっとも、寺井=山道なのかもしれんけど。
155: 2004/03/12(金) 12:47:00 ID:??? AAS
誤爆じゃないが、かぎりなく誤爆に近いな。
寺井と同じようにしたマスターをあげれば、
SWスレの秋、寺井、その後を継いだ和海。 対照的にはっきりした態度をとったのはbero。
S=Fスレの超神。 同じく山道。
D&Dスレの福きたる。 D&Dスレではおらん。
ロードススレの秋。 ロードススレでもおらん。
トラベラースレのKamui。 トラベラースレもおらん。
アルシャードスレでは事後報告となった駄犬、事前通告のt♂yMons†er。
ダブクロスレでは生死不明(2chでのだが)の早合天狗と現在進行形のハガル。
BRPGは目の前にいるわけではないのでバックレる気があれば即バックレられる。
だから責任感0の連中がやると問題になるというだけ。
責任感0の奴でもオフラインの場合、気に食わんから帰るという手段は衆人の目があるから出来ない。
これがBRPGの問題といえば問題なんだろ。
156: 2004/03/12(金) 12:55:00 ID:??? AAS
というか山道を叩いているようにしか見えん。
何も言わずにいなくなった奴など腐るほどいるのに、告知した人間と閣下を同一視する時点で明らかにおかしいと思うがね
157: 2004/03/12(金) 13:01:00 ID:??? AAS
完結しなかった全ての卓にいえることだね。
>端から見てると、「こいつら漏れの思った通りに動かない、やーめた」とGMが勝手に
>一人で投了したようにしか見えなかったよ。
そりゃスレ見てればわかる内部の確執や罵詈雑言や態度の変化見ずに結果だけ見てれば当然の結果だと思うけど。
158: 2004/03/12(金) 13:01:00 ID:??? AAS
GMバックレで一番多いのは
「忙しくて書き込めませんでした。今度の週末には進行しますので」
がラストワードになるパターンだな。
159: 2004/03/12(金) 13:03:00 ID:??? AAS
すごい憶測すぎてあの人の再来かと思いましたw
寺井=山道ってすごい推測ですね、感服いたしました。
160: 2004/03/12(金) 13:05:00 ID:??? AAS
妄想を膨らませたいのか考察がしたいのかどっちかにしてくれ
161: 2004/03/12(金) 13:10:00 ID:??? AAS
BRPGの場合、ちゃんと最後まで終わるのは全セッションの1/3ぐらい、
GMから「もう続けられない」と告知されて終わるのが1/6ぐらい、
残りの半分はGMバックレ。
というわけで寺井みたいな奴は山のようにいる。
それだけを根拠に同一人物と考えるのはBRPGの現実から目を背け杉。
162: 2004/03/12(金) 14:39:00 ID:??? AAS
161の例に従っても告知する人と告知せずに他の場所で「神代キャンペーンはバッドエンディング」といった人を同一人物と考えるのはおかしいでねーの?
163: 2004/03/12(金) 14:59:00 ID:??? AAS
アトンスレ抜けているけど、あれもGMがバックレた例だと思う。
164: 2004/03/12(金) 15:02:00 ID:??? AAS
>>151
BRPGでGMやってみるとわかるんじゃないかな。
オフラインにくらべて、長期間に渡ってストレスを抱え込むからだと思う。
PCが思ったとおりに動かないというより、PLが思ってもみなかったことを言い出すとか。
165: 2004/03/12(金) 15:11:00 ID:??? AAS
考える時間がありすぎる、というのも、普通のオンセやオフでのセッションとは異なる点だよね。
この場合、レスが来るまで気になる点や不満は膨れ上がっても、やる気が増していくって事は少ないだろうから…
GM・PL双方が気をつけないと、いつの間にか失速しちゃう恐れが出てくる。
166: 2004/03/12(金) 15:31:00 ID:??? AAS
GMバックレ以上に、
PLバックレの方が遥かに多いんだけどな。
167: 2004/03/12(金) 15:35:00 ID:??? AAS
PLバックレてもゲーム続行できるが、GMだと難しいからな。
PLバックれると、GMのモチベーションに激しく影響するよな。最近は、PLバックレ対策をとる
GMやサイトが増えてきたようにも思うが。
168(1): 2004/03/12(金) 17:46:00 ID:??? AAS
しかし、PLが荒らすとゲーム続行は難しいな。
169: 2004/03/12(金) 17:54:00 ID:??? AAS
>>168
荒らしは流石にな。
ただ、TRPG板はそうもいかないかも知れないけど、他のBRPGサイトなら管理人が仲裁に入るか、
酷いようならアク禁とかできるからそこまでは行かないとは思う。
170(1): 2004/03/12(金) 18:18:00 ID:??? AAS
他のBRPGサイトは、メアドとか管理してるから、TRPG板よりはばっくれにくくなってる。
171: 2004/03/12(金) 18:21:00 ID:??? AAS
つまりあそこの板自体が全くBRPGに向いていないってことかいな?
172: 2004/03/12(金) 18:28:00 ID:??? AAS
>>170
そうでもないよ。
管理人からメールが来ても無視すれば良いだけだしな…。_| ̄|○
173: 2005/03/12(土) 01:39:00 ID:??? AAS
掲示板でプレイするなら、RPGよりも
読者参加型ゲームとかネットゲームの方が向いてるのかもしれん。
174(1): 2005/03/12(土) 10:41:00 ID:??? AAS
TRPGだと相手が目の前にいるから必要に応じて声を掛ければいいけど
BRPGだと積極的に掲示板を見ないと互いのアクションに反応出来ないわけで
しかも普通に進んで一回のやり取りに数日のタイムラグは覚悟しないといけない。
すると、行動の意図を相手が誤解して受け取った場合その誤解を解くのに
何度かやりとりをするとそれだけで数週間進行が止まってしまう。
その間他のGM・PLは待ちの状態になり、それが長続きするようだと
段々掲示板をチェックするペースが落ち、再開を見逃す可能性が出る。
そして最後には気分的に復帰しにくくなって消えてしまうのではないか?
「あ、俺の行動誤解されてるけど……ま、じゃあその行動したことにして進めるか」
と、無理にポジティブにもっていくと積もり積もって爆発するかもしれないので
素でそう考えるおおらかな人達でないとBRPGを長続きさせるのは難しいのかもね。
175(1): 2005/03/12(土) 22:22:00 ID:??? AAS
BRPGは、PLのモチベーションを持続させるために
GMにかなりのものを求めるからなぁ。
PLにも労力を負担させる構図を作らないとやってけんと思う。
176(2): 2005/03/12(土) 22:25:00 ID:??? AAS
GMやってるとアドリブで長文書かなくちゃならないときがとても面倒に感じる。
177: 2006/03/12(日) 00:08:00 ID:??? AAS
>>176
俺は、それは割と楽しいかなw
178: 2006/03/12(日) 00:45:00 ID:??? AAS
>>174
誤解された事は漏れもあった。だいぶ前の事だけど。
GMが誤解したっぽいけど、既に話が進んでるのでそのまま勧めた
そしたら、その時の事でGMが凄く不満を溜め込んだらしくロクオンされてしまった。
巻き戻してでもGMの間違いを指摘しておくべきだったのかもしれんな。
それはそれでロクオンされるような気もするが。
179: へたれ@GM希望 2006/03/12(日) 00:52:00 ID:??? AAS
>>176
長文書かないようにすれば?
どっちみち、GMの考えた「美しいストーリー」なんてPLから見れば押し付けに過ぎないわけで。
長文による演出や、GMの自己満足NPCは、PLに不満と負担を与えるだけ。
PLには適当にオフィシャル系クリーチャー出して戦闘させて活躍させとく方が盛り上るよ。
オフィシャル系クリーチャーは、戦闘値が高めだが特殊能力が少なめ。
PLの必殺技がきれいに決まりやすいから、それだけで十分キャラが立つ。
まあ、これも自分のGMPL経験を通して、
自爆と自滅と地雷踏みの上で得た教訓だけどな。
180(2): 2006/03/12(日) 12:39:00 ID:??? AAS
>>175
PL同士でキャラデータの確認とか、PLの誰かがWEBにキャラデータをアップするとかそういうところじゃないかな?
TRPG板はBRPGにはとても向いているとはいえないよなー。
ダイス機能はない、管理人の管理はずさん・・・・。
ダイスを自己申告制にしてゲームになるのだろうかね、ほんとのところ。
181: アレ 2006/03/12(日) 20:01:00 ID:??? AAS
>>180
なるよ。
182(1): 2006/03/12(日) 20:33:00 ID:??? AAS
なるね。
GMが気にしなきゃ無問題。
183(2): 2007/03/12(月) 13:36:00 ID:??? AAS
お互いに信頼しあえばなるでしょうね。
実際は嘘を申告している場合もあるだろうけど、どうせ遊びだしそこまで目くじら立てても仕方ないんじゃないかな。
ボス級の敵を一撃で殺されるとかあからさまにあやしい行動とる人とかいたとしても「可哀想になー」って内心で思っておけばいいだろしさ。
184(1): 2007/03/12(月) 14:22:00 ID:??? AAS
>>180
2chよりは向いている。
何故ならアク禁にひっかからんから。
プララはよくアク禁くらうせいで書き込めないんだよー
185(1): 2007/03/12(月) 15:14:00 ID:??? AAS
>>183
むしろ信頼を放棄。
嘘でも面白けりゃよし。くらいの。
186: アレ 2008/03/12(水) 22:25:00 ID:??? AAS
>>182
そゆこと。
>>183
案外最初にあからさまに「ヤオダイス可」って書くと皆普通にゲムしたりします。
>>184
しかも10000までレスつけられるしね。1レスで長く遊べる。
>>185
面白さより一応ガチ取ってるので話の途中のランダムエンカウンターのめんどい事(笑)。
187(1): 2014/03/12(水) 14:19:00 ID:??? AAS
管理人に睨まれるとアカ禁くらうよ。
188: 2016/03/12(土) 13:10:00 ID:??? AAS
>>187
そんなのあそこの管理者の態度見ればわかるって
189(1): 2016/03/12(土) 13:45:00 ID:??? AAS
TRPG板が一気に寂れたのもTOYの態度とかが影響していないとはいえんからな。
190: 2017/03/12(日) 21:16:00 ID:??? AAS
>>189
そうなのか?よく知らんのだが。
しかしまあ、BBSという形態がTRPGに向いて無いんだろう。
ところで例の卓、いつの間にか一人減ったみたいだな。PC3人でやってるっぽい。
191(1): 2014/04/01(火) 09:40:00 ID:??? AAS
終了時期を事前に伝えるって手段がいいって某プレイヤーがいってたんだが、
12月前に終わるっていって、1月現在でもまだクライマックスに入っていないっていうのはかなりやばくないか?
192(1): 2014/04/01(火) 09:51:00 ID:??? AAS
それ、一日一レスという前提で質問してたんじゃなかったか?
PC?が多忙じゃあ、多少滞っても仕方ないと思うが。
193(1): 2014/04/01(火) 10:04:00 ID:??? AAS
マスターから対処しないんじゃ同じと思うが?
194(1): 2014/04/01(火) 10:07:00 ID:??? AAS
越神と同じ過ちしているだけだろ。
いや、だめだろといってはダメなんだけどな。
モチベーションクライシス起こしそうではあるよな。
195(1): 2014/04/01(火) 11:08:00 ID:??? AAS
つーより元々あのGMはアイタタな人だから耶麻未知と違って経験をつめなかったってことかいな?
196: 2014/04/01(火) 11:15:00 ID:??? AAS
>>191-195
すまんけど、どのスレのこといっているの?
197: 2014/04/01(火) 12:16:00 ID:??? AAS
知らない方が幸せかも
198: 2014/04/01(火) 14:10:00 ID:??? AAS
過去ログを読んでみよう
199: 2014/04/01(火) 15:40:00 ID:??? AAS
また某板で荒れる気配がだな。
200: 2014/04/01(火) 15:43:00 ID:??? AAS
毎回プリがゴネルな、そう言えば。
毎回ごねる理由も自分の勘違いだし。
プリ=DQN
が公式として成り立ちそうだな
201: 2014/04/01(火) 15:49:00 ID:??? AAS
ってことは例によってタルカジャが辛辣な意見いって、暴走し始めるってパターンか?
202: 2014/04/01(火) 15:54:00 ID:??? AAS
今回の言い分はあからさまにあの荒しさんを彷彿させるな。
有利に事を動かそうとして、マスターの裁定にいちゃもんつけてるだけやん、あれ。
大変だろうなーマスターさん
203(1): 2014/04/01(火) 16:13:00 ID:??? AAS
プリ
処理したら対抗や超対抗で割り込めないなんてオフならともかくBBSセッションじゃできねーよ。
なんですか?処理しちゃったら対抗関係以外の手段しかない?
処理のまき戻しを要求汁!
勇者
よくよめよ、バーカ!!
今までんなことされたことねーべよ?
文面だけ見て叩いているんじゃね-よ、このスットコドッコイ!
マスターこういう馬鹿がでない様に処理の基準公表した方がいいぜ、マジ。
毎回毎回ウザイっつーの、ヴォケ共がっ!
ってことだろ?
あれ要約すると。
204: 2014/04/01(火) 16:24:00 ID:??? AAS
>>203
一ついっていい?
勇者のPL嫌いだろ、あんた
205: 2014/04/01(火) 17:08:00 ID:??? AAS
203に掛かればどんなに丁寧な言葉も罵詈雑言になるんだろうな。
タルカジャが丁寧にいってないとしてもやりすぎ。
206: 2015/04/01(水) 08:14:00 ID:??? AAS
つーか、おかしいこという奴が毎回いてそれに注意しているだけだからなーあれは。
確かに口が悪いとは思うが、他人の意見を捻じ曲げたり曲解する奴よりはましなんじゃないの?
明らかに文句言っている人間を「別に文句を言っているわけではない」とかいってる輩の方が問題と思う。
207(1): 2015/04/01(水) 09:07:00 ID:??? AAS
いや、毎回毎回小さな火種を煽って揉め事を大きくしてる時点で、どうかと思う>タル
パペは他のスレではまともにPLしてるし、単に相性の問題じゃないか?
208: 2015/04/01(水) 09:12:00 ID:??? AAS
マスターの判定にいちゃもんつける奴の方がよっぽどやばいと思うがね。
209: 2015/04/01(水) 09:20:00 ID:??? AAS
だからさ、GMの判断待ちな状況で、いつも横から茶々入れてくるから問題なんだって。>タル
それに、互いの認識がすれ違いがちなBBSセッションじゃあ、きちんと疑問点を質問・要望を提示するのも大事
ってのは、上のほうでも言われてなかったっけ?
それをまとめて「いちゃもん」とか言って禁止してたら、それこそ前回みたいな荒らしがまた生まれるかもしれないだろ?
あれって、そういうのを内に溜めまくったせいでジャーム化したんだと思ってたが。
210: 2015/04/01(水) 09:23:00 ID:??? AAS
勇者PLをやばくないと思える香具師は、スレ初期の有様を知らんのかな?
たしかに今は割とまともだが、昔はそりゃぁ…酷いもんだったぞ?
211: 2015/04/01(水) 09:43:00 ID:??? AAS
今マトモならいいんじゃないのか?
212(1): 2015/04/01(水) 09:46:00 ID:??? AAS
俺からすればリュックサックの意見は「いちゃもん」だがな。
>・過去のログにより、《ねじられた力場》はひとつの攻撃にのみ有効だと、勘違いしたままだった。
これは理由にならないのは明白。
>・白面による《スポイル・ライフ》の対象変更より、こちらのレスの方が早かった。
白面は攻撃対象にならないであって、回避したのではないのだから、あの時点で残り対象はフェイン(HP10程度)とアセリアだけ。
そこを無視して後からくるナハトムをねじったのだから、判断ミスであって、レスが早いとか関係ない。
それとも白面の効果を知らなかったとでもいうのだろうか?
>・受けたダメージ次第では、以後の展開に大きく影響が出る可能性が高い。
これも関係ない。
213(1): 2015/04/01(水) 09:50:00 ID:??? AAS
>>207
他のスレの現状見てからいっているか?
アルシャスレでもダブクロスレでも今回のような処理問題で議論されていなかった。
だから他スレで問題を起してないからといって、パペがまともとはいえない、逆にまともでないともいえないが。
荒しさんを切れさせた「許します」発言や「言いたい事もありますが、まずはこの場に出てきてくれた事で由とします。」など他人を不快にさせる発言はパペも多い。
214(1): 2015/04/01(水) 09:53:00 ID:??? AAS
ってか火事現場で「きゃー火事だーおぉースゲー」とか叫ぶだけの輩は確かにウザクて邪魔だが、
放火した方が悪いに決まっているだろ?
質問や疑問をいう時も言い方がある。
元々問題のある奴と一緒に卓を囲んでいることが分かっているのならば、相手からなんかいわれないような書き込みをすることもできるんじゃないのか?
今回のは明らかに今まで質問や疑問点をいっていたときの口調と違うしな。
あれが反応したものある意味仕方がないと思うが。
215(1): 2015/04/01(水) 09:55:00 ID:??? AAS
セブフォのシステム的にBBSセッションに向かないってことなんじゃないか?
216: 2015/04/01(水) 09:57:00 ID:??? AAS
ここで盛り上がっても仕方ないと思うがなあ。判断するのはマスターさんだし。
>213
そりゃ、誰にだって問題発言はある(マスターさんにだってあった)だろ?
単に言語感覚がずれてるだけって可能性も高いし、その程度で「多い」って断言できるか?
217(1): 2015/04/01(水) 09:59:00 ID:??? AAS
俺からすればパペもタルも>>99にあげられてる人間だけどな。
今回もパペが他人に指示出しすぎていた影響もあるだろうし。
218(1): 2015/04/01(水) 10:00:00 ID:??? AAS
>>214
タルは火事場で油まいてるって方が例えとしては適切だと思うぞ。
GMが小火だろうと思って駆けつけたときには山火事になってました、って事例がほとんどだし。
219: 2015/04/01(水) 10:02:00 ID:??? AAS
ある意味ファリスの独善(良かれと思ってやっているが毎回いらぬお世話になっている)に似ているな。たるの行動は
220: 2015/04/01(水) 10:03:00 ID:??? AAS
>>218
油まいているはいいすぎだろw
延焼防ぐために周囲の建物ぶっ壊しているつもりが余計火の手を速める結果となってしまっているってのが一番正しいんでないかい。
悪気はなさそうだし
221: 2015/04/01(水) 10:06:00 ID:??? AAS
確かに、悪気は無さそう(少なくとも表向きは)ってのが、一番の問題点だよなあ(藁
222: 2015/04/01(水) 10:07:00 ID:??? AAS
悪気があったほうが、まだ諦めが付くんだよな、ああいうのって。
223(1): 2015/04/01(水) 10:07:00 ID:??? AAS
平常時
タル
あっちの方がよかったなーと思って口に出すけど、それを要求しない。
パペ
あっちの方がよかったなーと分かると、マスターにそれを要求する。
非常時
タル
あなたは間違っていると指摘して、火に油を注ぐ結果になっている。そして、それにあまり気付いていない。
パペ
他人の意見を捻じ曲げてでも、とりあえず、火を消そうとする。それによって、内部に爆弾や火種を作るが、それにあまり全く気付いていない。
以前に比べればタルの言い方とかが“やや”(重要)まともになったので少しは気付いてなおそうとしていると解釈
パペはいっこうに改める様子ないから気付いてないとした
224: 2015/04/01(水) 10:25:00 ID:??? AAS
>>215
多分そうだと思う。
スクウェア戦闘、カウント処理、対抗魔法、特技の割り込みタイミング、どれをとってもオンセに向いてない。
>>217
指示出しすぎって言っても、強引なのは台詞で発言したやつくらいで、あとはカバーリング後に属性変更頼んだくらいじゃね?
>>223
とりあえずGMの指示を聞くようになった、かなw?
225(1): 2015/04/01(水) 11:44:00 ID:??? AAS
というより放火魔さんは自分の意見が難癖以外の何者でもないという現実に気付いていないのではないだろうか?
226: 2015/04/01(水) 11:46:00 ID:??? AAS
>>212>>225
いちゃもんとか難癖っていうけど、どこがそうなわけ?
227(3): 2015/04/01(水) 12:31:00 ID:??? AAS
誰も悪くないのに問題が発生するわけがないよな?
火事が起こる時は放火か火の不始末がほとんどだ。
今回問題が起こった。
パペもリュックもタルも悪くないなら悪いのは一人しかいないだろ?
それもマスターの判断や裁量が悪かったのではなくて、自分の判断ミスを棚上げして、「おまえが悪い」といっているからいちゃもんだってこと
228: 2015/04/01(水) 12:38:00 ID:??? AAS
「お前が悪い」と言ってるのかどうかも、相手の受け取り方次第だと思うが…
当のGMでもないのにカリカリしたってしょうがないんじゃないか?
229: 2015/04/01(水) 12:40:00 ID:??? AAS
>227
もちつけ。
>パペもリュックもタルも悪くないなら
だと、残るはGMになる。
文章が前後と噛みあわねぇよw。
230: 2015/04/01(水) 12:45:00 ID:??? AAS
>>227
もちつけ。
でもとりあえず感じ悪いのは確かだね。パペとタルじゃない人
231: 227 2015/04/01(水) 13:04:00 ID:??? AAS
なんか一人であつくなっちまったな。
ただここまで来て途中で終わっちまうのもなんだしさ。
結末までみたいじゃん。
DQNによって妨害されるのは腹立たしい限り
232: 2015/04/01(水) 15:30:00 ID:??? AAS
名推理好きにはたまらないスレですね
233: 2015/04/01(水) 21:32:00 ID:??? AAS
アレなプレイへのツッコミだけじゃなくて、
「こいつは上手い」とか「これは良いテクだ」とかそっちの報告はない?こいつはナイスだ!みたいな。
アレが悪いコレが悪いより参考になるのだが。(まあ、叩いている方が面白いんだけどなw)
俺の意見としては該当スレに限らず、BBSプレイの事故を減らすとしたら
同じ卓を囲んだ以上、最大限の敬意を以って対応するのはどうだろうか。相手を軽視していなければ、暴言は出づらいワケで。
それに加え、(矛盾するようだが)相手に期待し過ぎない事も大切。対面して話しても行き違いは生じるんだからBBSで言わずものがな。
何があろうと(まあ、しゃあねぇか。意図が通じないこともあるだろ)ぐらいの懐の広さが欲しい所。
ところで、しばらく見ない間にずいぶんスレの数が減っているんだけど、どういう判断基準でスレ消したんだろう。
niraぽんが幽霊参加してたアルシャードスレ、好きだったんだけどな。
止まったスレを消してるというなら、なんでアトンスレ残ってるんだろ。
234(1): 2015/04/01(水) 21:51:00 ID:??? AAS
タル =潔癖症な風紀委員。学級会で問題提起をするのが大好き。
パペ =周りが子供に見えてしょうがない学級委員長。カリスマ分が足りない。
リュック=先生よりも教科書を重視する受験戦士。
マスター=教師生活2年目。板書以外にも気を使えるようになっているが、生徒に舐められがち。
こういうロールプレイをしてるんだよ、多分。
235: 2016/04/01(金) 00:16:00 ID:??? AAS
>234
前スレ参加者の分もキボン
236: 2016/04/01(金) 07:48:00 ID:??? AAS
っていうか、散々恩恵を受けておいて気に入らないって時だけ教科書持ち出すリュックは和マンチって奴じゃないの?
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