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【QMA】マジック☆コロシアム(マジコロ)晒しスレ 7 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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えんどうなぎさ
◆NAGISA5foU
2015/11/25(水) 21:45:17.38
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391: えんどうなぎさ ◆NAGISA5foU [sage] 2015/11/25(水) 21:45:17.38 ID:gm3OFBHs0 664 えんどうなぎさ ◆NAGISA5foU sage 2015/11/22(日) 07:08:21.85 ID:+xv92r8g0 【回復役がシャーマンしか居ない場合の立ち回り】(2) [マジックナイト・ベルセルク] マジックナイトはまず攻撃力を上げるのが大前提。 ベルセルクは凶力鬼神を2ターン目あたりに使っておくといい。 それ以上に大切な事は、例え行動順が自分よりシャーマンが後であっても 捨て身→回復というパターンに持っていってはいけないということ。 とにかく、“トドメ以外では明らかなダメージ不足でも無い限り捨て身攻撃は打たないこと”。 シャーマンのポイズンフィーバーがめちゃくちゃ強いので捨て身+回復よりも、 通常攻撃を重ねたほうがダメージは高い。 特にシャーマン1人の場合は回復できる量が低いので捨て身+回復はとても危険。 [ファイター] 悪いこと言わないからファイターなんて使わないほうがいい( 敢えてこの状況での立ち回りを説明するなら、攻撃力アップできるジョブが誰も居なければ、 初手にマイパワーアップを打って後はひたすら攻撃でいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1447958223/391
えんどうなぎさ 日 回復役がシャーマンしか居ない場合の立ち回り マジックナイトベルセルク マジックナイトはまず攻撃力を上げるのが大前提 ベルセルクは凶力鬼神をターン目あたりに使っておくといい それ以上に大切な事は例え行動順が自分よりシャーマンが後であっても 捨て身回復というパターンに持っていってはいけないということ とにかくトドメ以外では明らかなダメージ不足でも無い限り捨て身攻撃は打たないこと シャーマンのポイズンフィーバーがめちゃくちゃ強いので捨て身回復よりも 通常攻撃を重ねたほうがダメージは高い 特にシャーマン人の場合は回復できる量が低いので捨て身回復はとても危険 ファイター 悪いこと言わないからファイターなんて使わないほうがいい 敢えてこの状況での立ち回りを説明するなら攻撃力アップできるジョブが誰も居なければ 初手にマイパワーアップを打って後はひたすら攻撃でいい
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