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【龍虎乱舞】戦場の絆 連邦軍119機目【鳳凰脚】 (1001レス)
【龍虎乱舞】戦場の絆 連邦軍119機目【鳳凰脚】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/
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99: ゲームセンター名無し [] 2014/07/04(金) 19:09:45.46 ID:uHkNQcU2O 昨日ストカス相手に素ザクでずっとタックルあいこして空気化させてやった バレたらマジに無力化簡単なのに使う奴は馬鹿正直に正面からくるよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/99
100: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 20:57:03.90 ID:rg+kPO400 要下方修正が必要がちょっとツボった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/100
101: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 20:59:19.20 ID:4/d9inGL0 腹痛が痛い!!って感じだな(^◇^;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/101
102: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 21:19:37.65 ID:xC87qRtX0 >>99 赤1アッガイで溶かしましたが。 ピチュンタックルが捗ります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/102
103: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 21:57:09.01 ID:vWnJQDgy0 ストカスが壊れ性能という噂が広がっているのか どこもかしこもストカスで でもさ、上手い奴と下手な奴の差がハッキリしてるね それに気づかないのが下手なストカス乗り http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/103
104: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 22:43:12.92 ID:xC87qRtX0 淘汰まで、だいたい3か月は続くよね。 性能がコスト相応=へたくそ。 性能が壊れ=ふつう。 中将以上で4桁安定=まぁまぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/104
105: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 23:21:42.98 ID:KdnAdLP9i 取りあえず、ストカスの10連撃をマッチ待ち中に決めたいので、コイン 投入、即マッチ終了は止めてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/105
106: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 23:38:07.73 ID:xC87qRtX0 ストカスは3機集まると学名通りの最強機体になる。 バラでばらして単騎で溶かせばいいけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/106
107: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 23:41:44.96 ID:7Twct9ii0 ストカスはちゃんと役割分担されたいい変更だと思うがねぇ。 近射喰ってる性能の厨バ格機体の方がおかしいんだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/107
108: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/04(金) 23:47:04.09 ID:rg+kPO400 ああ、格闘機体って感じはするな 俺も調整の方向性は悪くないと思うよ あとは前進するダガーを何とかしてもらいたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/108
109: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/05(土) 01:11:04.31 ID:3YxBYNTj0 北極でアンチ2近1格ってなんですか しかも1枚釣られて護衛側にいく始末だし なんで敵のやりたいことさせてんだよ 疲れたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/109
110: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/05(土) 10:39:17.84 ID:ir36nMA2O >>109 護衛に2近来られても困るんでファーストは適当に削っといて下さい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/110
111: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/05(土) 18:39:15.22 ID:qOjmwcu70 アニメの厨二キャラネームの茶テロ率は異常だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/111
112: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/05(土) 20:05:17.29 ID:e722Xump0 キラ君のチャテロバーサーカーっぷりがヤバい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/112
113: ゲームセンター名無し [] 2014/07/06(日) 11:05:37.51 ID:cqaElshW0 トリントン(R)で近不動が2枚いるとか勝つ気がないと判断されて当たり前だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/113
114: ゲームセンター名無し [] 2014/07/06(日) 11:28:17.16 ID:eBf8JqH8O 枚数合わせないと文句言う奴がいる 枚数合わせると文句言う奴がいる どうすりゃいいんだよ どっちにしろ結果を見て文句言いたいだけだろ? 氏ねよバーカ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/114
115: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 11:42:55.15 ID:63/Xl9RcO >>114 どちらでもない 遅れて無理矢理枚数合わせに移動するのが批判されてるのにぃ 枚数有利ならそちらで主導権握る活躍していく 枚数不利ならその間は焦らずに増援くるまで耐え忍ぶ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/115
116: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 14:01:31.41 ID:4C6HYMb20 >>114 枚数合わせると文句× 枚数合ってないほうにちんたら歩いてくると文句○ 枚数合わせないと文句× 枚数有利にもかかわらずちんたら引きうちして敵を取り逃がしているから文句○ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/116
117: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 14:43:51.60 ID:PdXjApCQi 今回の変更でストカスが確定217出せるようになった 自機の体力、敵のバランサー、戦場不問で狙えるのは大きい ジオンにも確定230、高バラ限定で260取れるイフ改がいるが、運用コストは ストカスより30高く、地上限定で何より体力半分以下でないと狙えない その分、メイン武装で射撃は残っているとは言え、ストカスの方がまだ足が あることも踏まえると、近々、また仕様変更されるのでは…と心配だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/117
118: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:02:22.86 ID:sFNALvoG0 >>117 217確定ってどこのソースよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/118
119: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:09:35.89 ID:VhNGq8YhO 三連スパークMAXチャージ? 溜めてる間あるから確定じゃないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/119
120: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:14:20.88 ID:PdXjApCQi >>118 ナックルダガーでのQDから即座にチャージキャンセルして、スパナや格闘で 追い打ちすることが出来る。当然、普通にQDで繋ぐより時間掛かるので、 コンボ中にスパナのリロードが終わり、1回のコンボ中に2回スパナが入る トレモとかマッチング時間中に下記の動作を試してみると良い スパナ(30)→キャンセル→2連(54)→キャンセル→1連(23)→キャンセル →スパナ2回目(30)→QDで小チャージダガー(80) 計217 Sクラでも10回以上決めてるので、敵方の操作ミスとは思えんが、検証動画 まではない。その点はすまない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/120
121: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:19:14.03 ID:QKOkaisK0 動画でください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/121
122: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:25:17.15 ID:PdXjApCQi 一部分だけならあるかな? 動画検索でvv9tt7ggの193秒辺りを見ると部分的に見れる 連撃をキャンセルしてダガーを構え、すぐにサーベルやスパナを抜いて追撃 しているが、その間、タンクは砲撃していない それ以外のだと、大体、止めのナックルダガー発動後しか映ってないので、 これでヨロシク http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/122
123: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:28:11.88 ID:XTAHsdI80 連邦のシモ・ヘイヘ大佐ってどこのバカだ? ソ連の名スナイパーの名前付けてる割りには全然アカンやん 前衛乗っても01で3落ちとかマジでカンベン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/123
124: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:35:04.56 ID:dlRsE6M90 >>123 お前は今、全フィンランド国民を敵にした! はやくあやまっテ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/124
125: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 15:36:36.11 ID:PdXjApCQi >>119 Maxチャージでないことは120に書いた通りだが、コンボの2回目のスパナを チャージしたままQD外しでロック切り、フルで叩き込むと257が出る 避けられるリスクが高い割にダメージ40しか増えないが、重装甲以外は一撃で 葬れる火力になるので、ロマン技としてはあり リスクの低いタンク、特に機動タイプを狙うと約15秒でダウンなしで撃破可能 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/125
126: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 16:00:15.44 ID:2PMI9yaE0 >>120 スパナ2回目までのリロ時間をどう稼ぐか分からなかったかが ダガーキャンセル3回はさむのか しかし、そこまでやれてもコンボ完走できる状況なんて1回あるかどうかだし ダムBで2回3連ドローしてくれれば良いんだよなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/126
127: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 16:16:56.17 ID:hruHkB3j0 実際のシモ・ヘイヘはフィンランドの兵士でソ連と冬戦争戦った英雄だぞ っとwikipediaに書いてありました(凸) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/127
128: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 16:20:09.24 ID:dm6MVWfU0 すまん、フィンランドと国際問題になるとこだった 申し訳ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/128
129: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 16:33:15.48 ID:PdXjApCQi >>126 相手の食らい硬直のギリを見抜いてコンボ繋げたり、背後取って初撃を入れ、 一瞬待ってから続きを入れるとキャンセルは二回で済むし、二連→一連を 普通の三連に出来て威力も4上がるが、私の技術じゃ無理なんで(汗) ダムBとの比較はコスト+60、2回咬む必要がある代わりに所要時間が短く、 バルも持てるので安定度は高いし、総威力も上なので、ストカスのコンボは 趣味の世界と言えなくないけど、イフ改やフルパンゾゴ様など、それなりに 見かけ、居たら一定以上のプレッシャーになるのも事実 修正検討時の比較対象はダムではなく、他の追加格闘機体になりそうな気が… ただ、このコンボのやばい点は、敵機に格闘ダウン値さえ溜まっていなければ ダウン寸前の相手にも使える点と、一回入ると10秒以上、何もできなくなる点 前者については、スパナがダウン値0である点と、そこからのダガーQD時で ダウン値が70に書き換えられるためで、重ねが出来ない反面、射の非ダウン BRやバズを食らった低バラでも拾える 後者は中盤以降の前抜けタンク処理に威力を発揮する他、リスタを利用した タイマン不意打ちや市街地ステージのちょっとした物陰など、瞬間的ならば 結構タイマンをになるので、敵主力を10秒以上束縛&大打撃とか狙える 枚数増えそうな気配なら、ダガーキャンセル後にタックル入れて離脱も可能 上手い犬砂とか影砂、ジムカスと組まれると結構、やばい臭いがする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/129
130: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 16:56:31.12 ID:oX99t3NL0 ぶっちゃけいつもの連邦機体だけに許されたハメだよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/130
131: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 17:08:22.76 ID:IBZnCC90O >>123 晒しなら相応の晒しスレでやってろ。 そもそも、ソ連のスナイパーはヴァシリ・ザイツェフだ。映画「スターリングラード」100回見てよくお勉強してから書き込んどけ、アホンダラ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/131
132: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 18:20:27.55 ID:4BMIwcf5i 弱点もそれなりにあるから、連邦専用ハメ技とまでは思わないが、ジオン側も 宇宙で出撃可能な追加格闘機体はあっても良いかもとは思う 折角、愉快な機体になったので、修正するにしてもダガーに追加コストとか、 スパナに格闘の半分ぐらいの格闘ダウン値をつけるとかで勘弁願いたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/132
133: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 18:52:04.29 ID:fJlqeoLc0 >>122 Aクラやんw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/133
134: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 19:17:19.56 ID:oX99t3NL0 じゃあナハトにSサベ付けて サベBをサブ枠でメイン枠ででもどっちの枠ででも自由に選んで持ってけるようにしよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/134
135: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 19:26:18.91 ID:4BMIwcf5i >>133 佐官でもSクラの下層には呼ばれる仕様ですからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/135
136: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 19:45:35.87 ID:6RD1IQn30 スパナ+ダガーは射撃武器ないからタックルで全部返せる 素ザクにも負けるゴミ機体だろ 味方と連携?そんなものが連邦にあったら 負けなしだろ 実際は茶テロステゲー指示厨ばかりだよ なにが確定コンボだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/136
137: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 20:20:48.13 ID:f7/2OXW70 フェイントって知ってる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/137
138: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 20:29:31.08 ID:4BMIwcf5i ただのネタか荒らしか、もしくは酷い味方引いて荒んだ苦労人なんでは? あ、それは置いて置いて、なんか、高機動設定限定なのか、そもそも、機体の 特性でタックルアイコ硬直が軽いのか分からないが、アイコ後のバックブーで 二度目の敵のタックルすかせたことが何度かあった もし、安定してすかせるなら、一層凶悪になるな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/138
139: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 20:30:42.90 ID:bb7y0lWu0 フェイントだけでどうにかされる時点で自分が残念なことに気づけよおっさん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/139
140: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 20:52:12.59 ID:a5JHqMfa0 >>138 高機動でアイコの後のバックブーすかしなんて今更やで アイコの後に前ブーすればすかされん 後は読みあい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/140
141: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 20:59:29.43 ID:O2eXd8We0 バックブーするってことはスパナダガー装備だと格闘以外で唯一出せるタックルと言う選択肢を捨てる事になるからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/141
142: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:03:32.91 ID:4BMIwcf5i ギャンとかアレックスでは普通にできるのは知ってたけど、ストカスでも 出来てたのか。勉強になります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/142
143: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:07:16.57 ID:a5JHqMfa0 格は220コスト以上なら基本的にできたはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/143
144: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:11:30.92 ID:VhNGq8YhO ID:PdXjApCQiはもっと評価されてもいいな 情報マジありがたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/144
145: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:27:30.21 ID:oX99t3NL0 同感 これでどんなバカやゆとりにでもストカス=連邦MS≒チートと一目瞭然、言われたとおりに実際に自分でやってみれば試してみることも出来るもんな もう基本勝って当たり前な初心者軍と表記しちゃえよバンナム http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/145
146: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:39:29.23 ID:4BMIwcf5i >>144 チャージキャンセルコンボの情報のこと? ID変わってるがそれは私の昼間の 書き込みだな。そう言って貰えると、トレモ含めいろいろ試した甲斐がある ついでに誰かがwikiを直してくれると、もっと甲斐がある(苦笑) 自分は編集できない&一人では検証不足と思うので、すまないが、誰か助力 してもらえると有難い 未だにダガーのQD処理がない扱いなせいか、コンボ中に重ねられてキッツイw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/146
147: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 21:48:24.66 ID:fJlqeoLc0 Aクラなら赤ロックでダガーキャンセル&フルチャージが入りそうダガー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/147
148: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 22:45:32.23 ID:R1vDQgp60 累積ダウン値がキャンセルによって上書きされるので、実質的な連撃制限は 3回持ち替えの強制ダウンじゃなくて組み合わせ最大6連撃になる訳ね・・・ 低バラ相手にもなぜかコンボ完了するのは>>13書いた時点で気づいてたんだけど しれっと流されて誰からも報告無かったんで悩んでいたわ ID:4BMIwcf5i ぐっじょぶ Wikiのほうは青5がロンブー仕様になった事も書いてないし ストライカー噛めないよ!弱いよ!って事にしておきたいいつもの作戦だよ。たぶん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/148
149: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 23:30:47.69 ID:Bl/WO63c0 >>148 スパナは格闘でなくダウン値ゼロのQD扱いなんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/149
150: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 23:32:36.34 ID:4BMIwcf5i >>148 13の情報、試す時に色々参考になりました、ありがとう 累積ダウン値が上書きってのが知れていないせいか、味方の寒ジムやジム改が 「上乗せチャンス!」と撃って来て即コケするのが辛い今日この頃ですが、 これも弱体化されないための情報戦なんですな… しかし、面白い機体ですね、これ。威力一辺倒ではなく、魅せコンボも可能 タックル、スパナ、一撃、タックルでドラム缶サッカーとか絵面が異様で 好きですw これからも色々いじってみます ついでの情報 元々、ダッシュ硬直長い機体だったけど、現在は一部設定で連続ブーストを 確認。青2で三回ポンプからダッシュして大グラップルすればOK 「既出だ」や「青2使わねぇよ」ならご容赦を http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/150
151: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/06(日) 23:47:15.47 ID:LSGaPMwJ0 >>148 噛めない噛めない騒いでる奴はマジで言ってると思うぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/151
152: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 00:03:19.99 ID:0Ve3mqRRO >>146 チャージキャンセルコンボですな 貴方がPN明かせばPN名でコンボ名残せるレベルだわ 「○○○(PN)外し」とか昔あったよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/152
153: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 00:26:49.55 ID:zVKayBk80 ダガーのQD処理値は70 ダガー初段のダウン値は60 ストカスがダガー積んでて噛んでコンボ完走できる状況なら被せは一切行わない事 ダガー持ちストカスは周りが知ってるか微妙なので周りに被せてきそうな機体が居る場合はチャージキャンセルコンボはやらない事 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/153
154: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 01:10:13.32 ID:nKhgvJ4Oi >>152 コンボの名前に残る…ですか、アパムアタックとかみたいですね そんな大げさな発見でもないし、応用出来る機体は絶無だし、修正で即消えの 可能性もあるし(その場合、寂しいのでw)、もし、命名出来るとしてもPNは 止めておきます 他の人が使う時に書いたり言ったりしやすいようチャージキャンセルを略して 「CC」、コンボ名も「CCコンボ」とかどうでしょう? 飲料名とかギアスキャラ名でPNかぶりな人もいそうですが使いやすいかと (例)ストカスはスパナ→CC2連→CC1連→CCスパナ→QD小チャージダガーで、 途中で脱出不能で217ダメージ与えられるCCコンボが可能。 CCのコツはサブQDの感覚で引きっぱにし、持ち替え音が聞こえたらタックルを 入力。最初は持ち替え音後のチャージ開始を確認してキャンセル、最終的には タイミングを覚えると良い。ただし、最速CCを焦らずとも、少し遅れても追撃 可能なので、焦って入力してダガーやタックルを暴発させない方が重要 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/154
155: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 01:59:41.02 ID:jHu6o5/K0 あれ チャージ格闘ってタックル動作でチャージ終了だっけ タックル発動だったっけ? >>154のチャージキャンセルの方法が分からん……orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/155
156: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 02:04:39.59 ID:zVKayBk80 ストカスはタックルでいい ほかの1ボタンチャージは逆ボタン押せば良い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/156
157: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 02:08:54.00 ID:jHu6o5/K0 >>156 ありがとう チャー格ほとんど乗らないからなぁ…まあ俺には扱えそうもないけど覚えておこうと思って>CCコンボ チャージ射撃だとチャージ開始直後なら離せば止まるってのは分かるんだけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/157
158: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 02:32:23.71 ID:e4EkmVipO 自力で抜ける手段は引っ掛けぐらい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/158
159: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 03:50:10.26 ID:lDxnYfhu0 CCコンボって、コンボもCだからC3でよくね? >>148 wikiなんかに頼らず自分で乗って調べようや。 わかってるやつらは初日から壊れって言ってるのに。 MAX狙いよりは190-200ダメ安定の方でいきたいね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/159
160: 154 [sage] 2014/07/07(月) 07:40:54.65 ID:WcKcxE28i >>158 引っ掛け抜けも難しいかも 感覚的で申し訳ないが、通常の連撃と異なり合間で攻撃側も一時停止するから 防御側が動いて障害物を間に挟んだとしても、次の攻撃前に位置を修正して 次撃を撃てそうなので、多少、攻撃間隔が空くと思うから、引っ掛けつつ タックルや格闘入力とかなら反撃の目はあるかも 狙うなら2連以上する前の1撃目かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/160
161: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 09:15:28.92 ID:t/vvpMOA0 影改のバズは旧ゲラバズと同じ運用が多い感じ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/161
162: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 09:25:59.73 ID:IGa4+mpvO スパナ始動からの二撃目のスパナを使うため、新しいコンボを考えた男がいた。 バンナムも想定してなかったコンボくさい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/162
163: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 09:41:27.88 ID:QzeUAieg0 >>98 兄より優れた弟など存在しねぇ! と、某兄貴も言うとります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/163
164: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 12:39:29.30 ID:kQaSUldXO 開発はどうせいつものプレイヤー頼みのデバッグだからな バンナムはすぐ出る杭を打つ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/164
165: ゲームセンター名無し [] 2014/07/07(月) 12:57:28.35 ID:pLVVR7DQ0 サブにバズ持った機体が最近楽しい 薔薇相手に素ジムで立ち向かうの楽しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/165
166: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 14:46:31.29 ID:btTPicqB0 てか、ダムでもストカスでもBD1でもなんでもいいんだけど、みんな高コスってのは勘弁してってな 中低コで前出てしぶとく戦えるのがいないと勝てる気せんわ べつに全員高コでもいいんだが、殴り合いにとび込んだり、こらえて射撃で牽制するとか周りに合わせろってな まあ、この時期に言ってもしょーもないってのはわかってるんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/166
167: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 15:58:15.94 ID:0Ve3mqRRO どれ、俺もマッチ演習でCCコンボ練習しに行くか あ、実際乗るのは重キャとかです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/167
168: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 16:45:13.01 ID:Hk/qOP8a0 まーストカス217コンボはお手軽じゃないから半年以上は放置だろうね ましてや連邦機体だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/168
169: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 17:05:03.82 ID:zVKayBk80 スパナが以前の性能のままならやばかったが コンボやりたいだけの馬鹿が増えたらますます連邦負けるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/169
170: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 19:08:25.26 ID:YhX6SuUV0 いまやってる夜戦で出してみろよ。敵に(味方にも)邪魔されずにコンボし放題だぜ。 抜けようとしたタンクは拠点弾も打てない時間も稼がれて悶絶しながら デスコンボで4落ち。拠点0落ち楽しいよ。一度噛んだらジオン機体はどれでも半壊 適当に食い散らかした後、全機集合しとけば勝ち確定だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/170
171: ゲームセンター名無し [] 2014/07/07(月) 19:15:09.69 ID:pLVVR7DQ0 ジオンさんの誘導パナイね 勝っても負けても言い訳出来るからジオン楽だよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/171
172: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 19:23:57.81 ID:rOF4pV0r0 ネガジオンさんいつもいつもお疲れ様です。 予想通りのストカスずるいですね。 簡単にコンボ()できるクラスで頑張ってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/172
173: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 19:24:33.93 ID:WxgtsbQD0 今日のレギュレーションでフルアンチは無いわ ダブタンで3拠点いけば勝てるのにバカが多すぎる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/173
174: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 19:38:15.24 ID:LqW6PrSUO てかミノ100で近とかマジいらないんだけど、出すやつってなんなの?馬鹿なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/174
175: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 19:59:40.64 ID:YhX6SuUV0 >>171 >>172 お前ら馬鹿だろ? 自拠点を0落ちに抑えればそれはコスト900の価値なんだぞ 敵タンクに拠点弾を打たれずに処理できるのがストカスだ。 ミノ100で一番使える機体を上げるとネガジオン扱いとか頭腐ってるぞ 運頼みのモビ戦するだけが勝利への最適解じゃねーんだよ ガンダムずるい言われようが、ストカスずるいも上等で勝てるならなんでも使うのが連邦だろ。 勝ち方を自分で考えられない池沼クラスは黙ってろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/175
176: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 20:03:39.54 ID:lDxnYfhu0 >>165 素ジムで薔薇狩りの同志がいたか。 相性の問題だよな。 構えば低コス、構わなければ誘導ピチュン地獄。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/176
177: ゲームセンター名無し [] 2014/07/07(月) 20:17:18.71 ID:pLVVR7DQ0 薔薇相手にBD1やジム改で勝負したって無意味 薔薇の1/2のコストで薔薇涙目にさせときゃ後は味方の俺TUEEEEしたいガキんちょの好きにさせときゃいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/177
178: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 21:06:02.45 ID:rOF4pV0r0 >>175 頑張ってAクラスネガジオンさん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/178
179: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 21:13:52.12 ID:LqW6PrSUO >>175 そんな力説?しても誰も読まないよ?むしろ読んでるやついるのかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/179
180: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 21:58:50.04 ID:lDxnYfhu0 >>175 自拠点を落とさせないをコンセプトに赤振り120円でキャッチしたら、 敵2nd潰せるんだけどw 勿論、そんときゃタンク4護衛の瞬間枚数有利攻めで。 敵もどうすりゃいいのかわからないようすw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/180
181: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 22:33:39.96 ID:YhX6SuUV0 >>180 同じコンセプトでも取り得る戦術は幾らでもあって楽しいですね。 その方法もいいと思います。 まだ中将LV1なので自分の引き出しに加えたいと思います。ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/181
182: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 22:51:29.04 ID:5lh5O9Ie0 >>181 奇策だしキャッチャーがド下手だと単なる捨てになるからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/182
183: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 22:51:40.94 ID:3xb9VXQQ0 捨てゲするフリして機体消化してたらそのままLVが2つ上がった こんな調子だから勘違いの黄緑君達と腕前残念赤青が後を絶たないんだな やってる途中で何か冷めたし機体の消化も終わったし 何か流れ的に負け調整の糞待ちになる悪寒がしたんで止めて還る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/183
184: ゲームセンター名無し [] 2014/07/07(月) 22:57:15.63 ID:FPhHY7DcO >>181 相手が4発タンクなら有効だけどザメルだと素ジム赤Maxでも3発で蒸発だから敵の編成との読みあいになるので注意な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/184
185: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/07(月) 23:00:26.83 ID:5lh5O9Ie0 ギガンに最後の一発をプルプル花火拡散シュートされた時は腹立つな 絶対防げないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/185
186: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 00:12:32.53 ID:ZDMcQ0T90 拠点でキャッチ以外全く手がないわけじゃないだよこれが どのタンク相手でもそうだけど敵タンの側にいる前衛でも 敵タンの前でフワジャンして発射直後の拠点弾を空中キャッチするっていう最後のあがきがあるな。 まぁ当たれば超ラッキー♪ぐらいだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/186
187: 154 [sage] 2014/07/08(火) 00:25:43.42 ID:tmygEdcti フルミノ出たかったのですが、仕事と悪天候で止む無く撤退 ストカスも暴れまわっていたようで、混ざれなくて残念… さて、CCコンボが認知されたみたいなので、CCコンボフルチャージ〆の動画をどうぞ 2yzk4yx1 この間の土曜のですが、残93秒辺りから無傷のタンクが14秒で爆散します Aクラ乙と言われればそれまでですが、その他、1戦に2回はコンボしてるので CCコンボも仕掛けるタイミング次第ですね(序盤のデザク、ナハト) あー、明日は仕事とっとと上がって、イカス射撃機と組んで暴れたいものです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/187
188: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 00:27:42.39 ID:+9D30+e90 連邦優遇ずるいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/188
189: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 00:29:16.29 ID:jiIvlMZ20 連邦の杭は年単位で黙認だから大丈夫でしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/189
190: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 00:32:20.12 ID:OeO66FbyO >>186 それなぁあるんだよなぁ 残り3.xカウントでラス弾撃った直後に「敵機撃破!」って… 拠点キーパーにしちゃえらい早い着弾だなと思ってたら直前で乱戦してたのに偶然当たっただけぽかったが… 時間ギリ拠点撃破のリプでドヤるつもりだったのにぃ ラス弾間に合わない悔しいリプになっちまった チクショー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/190
191: 154 [sage] 2014/07/08(火) 00:42:41.43 ID:tmygEdcti あと、バーストメンバーから500q離れたところに住んでる関係でなかなか 試せないことを書きます。気が向いた方、試して貰えると幸いです 何をしたいかと言うと、僚機に外し連撃して貰い、敵機がヨロケ解除する前に スパナCCだけして、降りてきた僚機にトスが出来るか…って実験です Sサベだとダウン値の関係でダメだろうけど、通常の外し機体ならいけるかも? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/191
192: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 00:57:49.45 ID:TmGIOfGk0 >>186 自拠点落ちるまで後2発 俺敵タンクの前でふわふわタゲ取る→敵タン後ろから味方格闘来ててキャッチ失敗でも噛んで3QDで間違いなく落ちる →味方格が噛む→勝ちを確信→まさかのタックル暴発→ダウンしたタンク残り1発撃つ→拠点割られる→負け というのを数年前にやらかした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/192
193: 154 [sage] 2014/07/08(火) 01:04:02.65 ID:tmygEdcti >>159 >>CCコンボって、コンボもCだからC3でよくね? 読みやすければそれでも良いかと。ただ、CCコンボだけでなく、CCも QDのような略称として使えればとは思いますが あと、C3だと爺さんの親戚機体(パチモン)みたいですな >>162 >>スパナ始動からの二撃目のスパナを使うため、新しいコンボを考えた男がいた。 何だか計画Xみたいな恰好よい雰囲気ですなw 実際の所、ピクシーよりコスト+10でバルカンも失うのに、ほぼ同じ火力で 終わるのは勿体ない…って色々あがいてみただけなんですが(苦笑) >>バンナムも想定してなかったコンボくさい バンナムの想定外ですか。楽しいような砂2青2バグのような即消しの 恐れで怖いような(汗) >>168 自分もCCコンボの開発、会得した時、「こんな10秒以上小突き回すネタコンボ、 実戦じゃ使えん、お遊びのロマン技よ…」と思っていた時期がありました 覚えると実戦で使いたくなりますよ〜w 自分も普段は低コスト近か水ガン、 後はタンクだけでしたが、編成が許す限り出すようになりました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/193
194: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 02:00:26.81 ID:TmGIOfGk0 >>148 >>154 あたりをwikiに反映しといた CCコンボは>>154をそのまま使わせてもらった すまぬ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/194
195: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 02:12:52.44 ID:TbUXMg/30 Aクラでも思いつくコンボを想定してない訳無いだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/195
196: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 03:05:50.85 ID:OeO66FbyO ピクの12連も想定内だったんだろね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/196
197: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 03:07:30.05 ID:OeO66FbyO ピクの8連も想定内だったんだろね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/197
198: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 05:20:44.65 ID:YlDdr2/6O CCコンボ発案者の人気に嫉妬 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/198
199: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 05:21:33.05 ID:T5+07hok0 SC3もタンクとのタイマン以外使えない気がするけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/199
200: ゲームセンター名無し [] 2014/07/08(火) 13:29:47.50 ID:AonGipGji ピクシーの8連撃は最期までWikiから消されまくったっけ。アレは上手いやり方だったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/200
201: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 14:04:59.40 ID:BjczZ7ig0 ふむふむ。CCコンボは乱戦向きじゃ無いが、44で出す時1護衛でビルに隠れつつタンクに楽に砲撃させ、隙あらば噛み付く、引きうちなら拠点撃破後タンクと挟むと敵が悶絶しそうだなw でもまぁ色々な面でダムアレでいいやんになるが、これはこれであり。 GJを贈りたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/201
202: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 14:13:14.91 ID:EAF2Ix1j0 ダムが弱体化されればワンチャンあるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/202
203: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 15:23:29.42 ID:lCY+PxZ60 ギャン1アンチが普通にキツそうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/203
204: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 16:46:16.40 ID:jiIvlMZ20 ガンオンもだが連邦の火消し部隊は優秀だなぁ・・・ でも江戸火消しみてーな作業しかできねーから例え火は上手く消せても跡には廃墟しか残らないがなw こっちでも同軍対戦実装すればどんだけ手前らがゆと豚なのか、身を持って知れるよ? さぁバンナム様にいつもみたいにネガってみよう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/204
205: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 17:37:26.76 ID:W/hsx9f70 ジオンさんのネガには飽きてきたよ つまんないからもうちょっと必死になってみてよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/205
206: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 19:13:43.41 ID:AonGipGji いまいちですねぇ もっとプロの火消しを見たいのでやり直してください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/206
207: 13 [sage] 2014/07/08(火) 21:55:07.66 ID:l1rVNb0l0 >>191 そういやトレーニングモードにバランサー値と体力値の表示が付いた事を思い出しました。 チャージダガーは、単独技として使った場合と他技からのコンボの場合では、敵バランサーの減り方が違うじゃーん てゆか、QD処理値も初段のダウン値もこんな処理でいいのか?w 単独ダガー 60-0-0-0-5段目で強制0 コンボダガー 残10に上書き-0-0-0-5段目で強制0 ※トレモの表記は引き算方式で0になるとダウン 前者はぶっぱで噛んだときはマシ被せられても5段まで良く行くし、後者は3連からダガーに繋がった瞬間相手ダウンしてる事が良くあって悩んでましたが理由が判ってすっきり。 >何をしたいかと言うと、僚機に外し連撃して貰い、敵機がヨロケ解除する前に >スパナCCだけして、降りてきた僚機にトスが出来るか…って実験です >Sサベだとダウン値の関係でダメだろうけど、通常の外し機体ならいけるかも? サーベル1連スパナダガーゆとり外しで、1連で60減ったダウン値が再び捕らえる頃には回復してました。 スパナCCせずにスパナダガー(チャージしながら)外しでも同じことになると思うので 最大6連撃制限はあるでしょうがストカス2体でトスし合うのは可能と思います。 僚機のSサベで減ったダウン値もスパナCCと同じ時間で回復するならトス可能でしょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/207
208: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 22:26:48.27 ID:T5+07hok0 違う格ゲーした方がよさげな奴が増えたな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/208
209: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 22:37:41.09 ID:Aggy56q+O ついにバトルマスター3か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/209
210: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 23:07:23.03 ID:CfaXlsCWO スパナ持ち二枚とか負けるから止めてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/210
211: ゲームセンター名無し [] 2014/07/08(火) 23:08:28.94 ID:GoMAcn7DO >>180 k4knfxvy アッグが最初にキャッチ狙い?、スナイパーのふり?するバカが出て来たぞ。 44でアッグとかどうかと思うが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/211
212: 13 [sage] 2014/07/08(火) 23:16:22.01 ID:l1rVNb0l0 書き忘れ >スパナ(30)→キャンセル→2連(54)→キャンセル→1連(23)→キャンセル >→スパナ2回目(30)→QDで小チャージダガー(80) 計217 コンボ中のバランサー値は下記のとおりに変動する。CC中にバランサー値が回復する。 バラ ダメ ゲルググS 300 298(N) スパナ 残70に上書 70 30 CC2連 60-0 240 23→31(54) CC1連 60 240 23 CCスパナ 残70に上書 70 30 小チャージダガー 残10-0-0-0-10 10 10→12→13→10→15(60) コンボ後ゲルググS(N)の体力は、101よ!!(コンボダメージ197) てことでコンボ最小ダメージは197に減りました。残念。 でも欲張りさんはがんばってチャージすればダメージは増えます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/212
213: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 23:31:34.74 ID:Q7fsNt7d0 て事は ダガー中によろけカット喰らう→直後に同じ敵機噛み直す コレやっても敵機はダウンしないのか ダウン値が無いから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/213
214: 13 [sage] 2014/07/08(火) 23:45:55.79 ID:l1rVNb0l0 初段に60あるから勿論超えればダウンするよ。 でも低バラ(ザク2)とかでも基礎バランサは180だから 実使用上、噛みなおしたらダウンする事はないだろうね 2回噛みなおせば・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/214
215: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 23:51:17.20 ID:T5+07hok0 >>211 キャッチ戦術間違ってるねw 44でも使えるけど。 それ以前に他の前衛2機が糞だなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/215
216: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 23:51:20.56 ID:Q7fsNt7d0 そうだった コンボダガー→よろけカット受ける→単独ダガーになるのね それでも60か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/216
217: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/08(火) 23:59:42.42 ID:T5+07hok0 >>181>>211 http://www.youtube.com/watch?v=B_Rlm4GhRm8 http://www.youtube.com/watch?v=jUAxY-LqYHU キャッチ戦術ジオン編 A倶楽部 n22ffzgz エセ倶楽部 yz3t1vzn チラ裏より 捨てるなら120円でキャッチ数増やしとけ!と始めたら あら不思議勝つる!らしいw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/217
218: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/09(水) 00:02:20.00 ID:vhqGmI0OO >>215 見てくれたのか、タンクで指示出しすんのミスった。 ダムかカンパチのどっちか呼びたかったけど、ボイチャ誤変換してしまって焦った。 ファースト割ってリスタしたいから途中で止めた。 ノーロックミスや、キャッチされてたら負けたかもしれん。 44タンクは修行が要るわ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/218
219: 154 [sage] 2014/07/09(水) 00:17:34.43 ID:9ITqUuyAi >>13 一瞬溜めるだけで威力が20上がるので。小チャージダガーのダメージ80ですよ。 反撃の可能性ですが、攻撃間隔が長いCCがコンボとして成立する以上、それより 攻撃発動の速いQDなら溜める余裕もあるので、ミスしなければOKかと 一応、最低ダメージとしては197ですが、確定217で計算しても良いかと 因みにCCコンボ中に構えていたマシを撃って来る猛者なコゲが居ました もっとも、ほぼ最速CCすると格闘無敵が間に合うので被ダメなしでコンボを 完走しましたが、遅れるとジオンには少ないバルなら反撃の望みありと判明 (攻撃側の操作が遅れることが前提ですが) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/219
220: 154 [sage] 2014/07/09(水) 00:47:12.46 ID:9ITqUuyAi 219で反撃の可能性を書いた後であれですが、CCからタックルの話を… 少し前にCCを利用して、スパナとタックルを二回ずつ出来ないか試した所、 流れ的にスパナ→CCタックル→CC1連→CCスパナ→CCタックルしかないと 考えましたが、そもそもCCでダウン値が70に上書きされる関係で、一度目の タックルでダウンするというボケをかましてしまいました ただ、これは速射が出来ない機体相手なら、フル格のストカスの緊急回避に 使えると思いました。基本、フル格だと連撃回数到達かダガー〆以外、連撃 失敗かダガーチャージで逃げるという、機敏な離脱に向かない仕様なのですが、 コンボ中に危険を予測したら、即CCして最速タックルしつつ、QDキャンセルで 2秒ほどで離脱できるようになりました 視界内に増援を確認した時や、敵のリスタに反応して使えると便利かと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/220
221: 154 [sage] 2014/07/09(水) 01:47:49.89 ID:9ITqUuyAi >>194 wikiへの加筆ありがとうございます これでCCコンボが普及すれば、誰かがフルコンボ決めているのを横からガン見 する機会も巡ってきそうで楽しみです。助かりました >>201 タンクがジムキャ系BSGの時も、陸砂100マシと同じようなトスからのコンボが 問答無用で決まるので、ストカス単騎護衛で威嚇し続けるのはアリですね あと、乱戦想定で赤3にして何があっても殴り続けるってのもいいかも 双方の戦力ゲージがすごい勢いでなくなりそうですがw 3連書き、失礼。これにて後退します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/221
222: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/09(水) 03:10:35.56 ID:65b90Nm/O 凄く連邦スレが充実してる・・・ ここ本当にかつてのまさるスレか?! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/222
223: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/09(水) 06:17:58.20 ID:BbaS62lQ0 でも、その夢みたいなコンボを実現できるのはタイマンの時だろう その状態に持ち込みやすい44以外でそれを狙われると面倒見きれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/223
224: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/09(水) 11:36:39.86 ID:stFre9WWO ここまでストカス関連はROMってだけど 要はストカスが絡んだら僚機は「被せ2連以内で即取り出来る以外は被せるな、判断出来ないなら被せるな他見てろ」でいいのな、これは基本的に他の連撃にもいえるコトでもあるから今更かもしれないけど ただしストカス乗るなら「味方のフォロー無くても泣き言いうな」とは言えるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/224
225: ゲームセンター名無し [sage] 2014/07/09(水) 15:30:32.22 ID:lOqO2dCj0 >>219 格闘無敵ってなんだよ それとCC遅れるとバルで反撃化って言ってるけど、抜刀状態だったら格闘かち合わせで回避する方がいいよね 因みにもっとダメでるコンボあるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/arc/1403926396/225
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