[過去ログ] 【龍虎乱舞】戦場の絆 連邦軍119機目【鳳凰脚】 (1001レス)
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31: 2014/07/01(火) 03:26:00.58 ID:Wtm/NKpT0(1)調 AAS
瞬殺出来なくても護衛さえ居れば
ボップB自衛で時間稼ぎ&燃えトスできるから
多人数戦では手数足りないだろうが少人数戦では十分な性能持ってるだろう

NYで水場に突入してボップB使えねーという残念ちゃん以外はw
32: 2014/07/01(火) 03:55:47.74 ID:N1+HOhFvO携(1)調 AAS
どういう意図で160タンクを選ぶのかにもよるけど自衛・時間稼ぎ・トスだけならボップBの+30は少人数戦だからこそコスト的にもったいないと思える
160タンクで量タン選ぶとしたら脚の速さとNLも念頭に置いてのはなしにはなるんだろうけけど
脚と自衛・トスならジムキャスプレー、自衛・時間稼ぎなら犬キャ100マシの方が少人数戦では遥かにコスト的に優しく他の立ち回りにも自由度が効く
量タンボップBは現状のコスト+30の間は味方との相互理解度が必要で、タンク搭乗者本人と護衛する人の両者がタンク経験値の高い熟練者用装備だと考えるのがいい
33: 2014/07/01(火) 08:23:27.25 ID:hC8drGuW0(1)調 AAS
>>29
マジで誰だお前w
180コストで火炎放射機持ってるやつなら知ってるけど
34: 2014/07/01(火) 08:36:03.83 ID:sKapPw6a0(1)調 AAS
そいつNLで燃やそうとすると判定ない足元消毒するからな・・・

ところで俺も>>24と同じく
ストカスはプレイヤーが自軍に多少甘くとも、少なくとも対人ゲームとして機能しなくなる程の今回程度の優遇を忌避・危惧するようなまともだった時代なら
「これは流石にちょっと…」って意見で即1スレ埋めるほどヤバいと思うが
それが起こらないってことは・・・まぁもう残ってるのがそうなり切っちゃったってことだわな・・・
35: 2014/07/01(火) 08:39:39.57 ID:k+H9Z1oxO携(1)調 AAS
まさか…
量キャと量旦間違えてるとか?

まさかな…
36: 2014/07/01(火) 09:28:43.84 ID:WlOBmhxP0(1)調 AAS
ストカスが増えた分、ピクシー使いが減ってくれるといい
だが俺にはストカスは無理だ
1機に対して8連決め込むスタイルは向いてない
1泥2泥で周りの敵に噛みまくる方がいい
37: 2014/07/01(火) 10:41:15.74 ID:9OtYgB6O0(1)調 AAS
J( 'ー`)しゴメンね、カーチャン強タン乗らないから素で間違えてたよダメなカーチャンだね
38
(1): 2014/07/01(火) 13:15:39.53 ID:HqYWd9SK0(1)調 AAS
1泥、2泥だけしたいだけのピクシーちゃんているのか?Ez8でやって欲しいな
3連ならピクシーは27→27→33(合計威力87) でEZ8の 35→28→22(合計威力85)より強いから良いんだけどね。
ピクシーがダガーB積んだ場合はコスト230で AAABBBで合計威力170。
ストカスがコスト240で 3連(81)→スパナ(30)→ダガー(約60)で最小威力が171だから体力や特殊設定の利点考えると確かにストカスがいいね。
1泥、2泥もスパナ(30)でいけないこともない。
ただまぁ性能判った上でピクシーダガB使いたい奴はストカス乗り換えないと思うぞ
39: 2014/07/01(火) 13:48:11.27 ID:ItEl73DJO携(1)調 AAS
その場合ピクシーはバル積んでるが
ストカスは格闘武装オンリーになる
サブ連打でお手軽にギャン噛めるってなら
まぁストカス出さない手はないやな
40
(1): 2014/07/01(火) 14:53:53.72 ID:Fet9dMxV0(1)調 AAS
威力でしかみてないんだな。
ならガンダムBさんのがよっぽど動けるし、柔軟に対応出来るんだが。

コスト抑えて手数抑えて敵を狩れるの?
41: 2014/07/01(火) 21:50:31.65 ID:h9eyOvfVO携(1)調 AAS
ピクシーの二刀流は別の目的で乗っていたから64スパナ時代は結構乗り重ねていた。

200マシ格に火力とか知らん
42: 2014/07/01(火) 23:40:32.78 ID:EFWjZTxp0(1)調 AAS
>>40
ダムBは異常
やっちゃいけない存在を当たり前と思っちゃダメ
43: 2014/07/02(水) 10:38:29.56 ID:uRROTBBdO携(1)調 AAS
ガンダムBRBがコスト10の時から、基本的にAを使ってたオレは異端
『機影なし』を打たれた事が有る。オレ、頑張るよ
44
(1): 2014/07/02(水) 12:56:17.29 ID:8jkZT+xnO携(1)調 AAS
ダムAって、逆にどう使うのかを知りたい。
自分で使うと、小ダメでダウン取れて便利だけど、いざって時にリロード中になってたりして、残弾管理がしにくい。
義経ばりに飛び回る人用?、俺には扱えん。
45: 2014/07/02(水) 19:44:51.56 ID:d/vRPSlU0(1)調 AAS
斬った、斬られたの試合しか経験ないからダムAの使い方も分からないんだよ。
硬直ない26ダメ、最長で35の武装。
射程も150と良好だ。

まずはじっくり射撃しつつ飛び回るのはどうかね?
46
(2): 2014/07/02(水) 19:57:56.20 ID:ejCXxhMb0(1)調 AAS
>>44
サブ軍連邦大佐の俺、ダムAはギャンみたいな感じ?飛び回って遊んでる
いざって時用にバルはとってある
最終決戦も開幕のアンチ軍団にぶち込めるんで楽しい
Bは硬直に対して威力とコストが微妙に感じるのは俺だけ?
ダムBだったら280のプロガンハンマー赤2のほうが楽しそう
異論は認める
47: 2014/07/02(水) 21:05:39.35 ID:CICidM1D0(1)調 AAS
ダムAは44のアンチで使ってる
48: 2014/07/02(水) 21:31:51.80 ID:9SMfo9lU0(1)調 AAS
強い機体で中身が腐る ってマジだな
49: 2014/07/02(水) 21:40:13.13 ID:uausr7r/0(1/2)調 AAS
てす
50: 2014/07/02(水) 21:42:25.57 ID:uausr7r/0(2/2)調 AAS
おっ、書き込めた
今さらなぜダムAの話…
リーファの動画見てみろよ。ああやって使うもんだと思うし俺もよくやる
51: 2014/07/02(水) 21:54:22.76 ID:O4/kRp960(1)調 AAS
誰だよ
52: 2014/07/02(水) 22:04:35.33 ID:oHOsJoDx0(1)調 AAS
>>46
素撃ちでもほとんど減退しない威力
馬鹿みたいに当たる広判定
+40でも使うわ
53: 2014/07/02(水) 22:44:57.01 ID:sUby8G5U0(1)調 AAS
>>46
赤2はBRつんで準射撃機体になるから
使うなら青3か4のガンハンバルかな
でも使い勝手はダムAの方がはるかに上で
旨味は超高バラくらいじゃないの?プロガンって
54: 2014/07/03(木) 00:09:01.75 ID:D5zK4HxI0(1)調 AAS
むしろ、ダムAが基本だったのにな、遠い目。
オワバズのちライフルも語ろうかw
55: 2014/07/03(木) 00:41:14.96 ID:Tm63Sz4i0(1/2)調 AAS
>>38
そういう意味じゃなくて
ストカスやピクシーダガーB、指揮ジムサベCのような戦闘スタイルよりも
バル積んだ重キャや指揮ジムサベAで2機捌いてた方が俺は楽
56: 2014/07/03(木) 00:55:47.34 ID:3+kgKaFX0(1/2)調 AAS
ゴリラさん地雷しか乗らないね
57: 2014/07/03(木) 01:12:23.67 ID:jArBepjv0(1)調 AAS
ダムAのメリットなんか乗れば分かるだろ?
離脱の早さ、ダムのスピードを活かせる装備。

乗って分からない人は乗らないほうが良いよ。
58
(1): 2014/07/03(木) 04:25:47.52 ID:tsmYwK/c0(1)調 AAS
ダムさんていうスゲー機体があるのに、アレックスビーライとか、BD2のビーライ積む奴は何なの?
マジ連邦兵はオカシイのが多い印象。
59: 2014/07/03(木) 06:49:50.82 ID:5vQkMTfX0(1)調 AAS
>>58
まあ向こうもニムBRとかいるけどな
60: 2014/07/03(木) 07:26:16.50 ID:hKFhT2kU0(1)調 AAS
ジオンさんガンダムをネガるわりにガンダムより早くて安い鮭乗らんよね
61: 2014/07/03(木) 07:56:54.05 ID:oV0vcIvS0(1/2)調 AAS
格+バル+高機動のヤバさもわからんネガゆとポークにゃ絆終了か死ぬまでわからんでしょうよ
62: 2014/07/03(木) 10:11:36.63 ID:CZkAmuvRO携(1/2)調 AAS
ダムの良さはBよりA使った時に感じるなぁ
63: 2014/07/03(木) 10:28:30.93 ID:ltkLUitl0(1)調 AAS
鮭に低ダメ広範囲強制よろけの低弾道拡散クラなんてどうかな
+20で
64: 2014/07/03(木) 11:11:20.95 ID:PEnkvgtO0(1)調 AAS
ダムはA使うと機体性能の良さが際立つね。
65: 2014/07/03(木) 11:24:16.35 ID:Thp6WNp90(1)調 AAS
ダムAは足が止まらないから、ワンドロ、ツードロやりやすい。
Bだと足が止まるからどうしてもバルドローで逃げないといけない。
バックブーでツードロなら概ね3連相当分だからこれは美味しい。
あと、射撃戦でもけっこう使えるし、孤立した敵なら回して仕留められる。
こんな感じだから全くナシとは言えない。
手数のA、ここぞのBだから自分のスタイルに合わせて使えばよいかと。
66: 2014/07/03(木) 12:03:15.43 ID:C3HAt5yX0(1/3)調 AAS
ダムBは結構落ちてる印象が強い
2落ちなら目安として最低でも1200ptは超えてほしい
3落ち以上は捨てゲーやめてほしい、せめて120円拠点合体にしてくれ
67
(1): 2014/07/03(木) 12:07:02.35 ID:QctbxKEp0(1/3)調 AAS
Aのが使えるとか言うと思考停止野朗までA使うからやめろ
とりあえずBにしとけばチンパンでも使えるんだからBにしとけ
68: 2014/07/03(木) 12:17:51.31 ID:sMjLPzou0(1)調 AAS
そうか?Bで強引に斬りに行って返り討ちされるビジョンしかないんだが。
乱戦向きなB、じっくりいくAで分けて使って欲しい。
69: 2014/07/03(木) 13:09:26.06 ID:JGfRk82g0(1)調 AAS
ダムで2落ち3落ちするやつが使い分けなんかできねーって話
70: 2014/07/03(木) 14:12:19.39 ID:+9Qj4I6qi(1)調 AAS
ダムBは、とにかく3連ドローが2回入れば、殆どの相手は溶けるからねぇ…
原作での無双気分を味わいたいのなら充分な性能だけど、皆がアムロになった気で周りを気にせず突っ込むから…
自分だけが主役で、周りはお前の引き立て役じゃあねーんだ、っつ〜話。
71
(3): 2014/07/03(木) 15:57:05.40 ID:C3HAt5yX0(2/3)調 AAS
>>67
前から思ってたんだけど、チンパンはライトアーマーBRじゃ駄目なの?
強引に攻めて3落ちしても1000ptはいくっしょ?
72
(1): 2014/07/03(木) 16:53:25.61 ID:im7ztvyv0(1)調 AAS
>>71
今のゲーム仕様だと低バラじゃ厳しいよ
護衛すりゃバラッジの弾幕だし、
アンチ行けばグフカス、ギャン、焦げの弾幕
近づく前に削られて転がされて止まる
だから高バラ前ブーの素ダムって事になる
73
(2): 2014/07/03(木) 17:09:41.30 ID:sJ8cSKBV0(1)調 AAS
ダムで3落ちしてる奴がLA乗ったら4落ち5落ちするのは明白だろ
74: 2014/07/03(木) 17:20:14.24 ID:+24rv/7+O携(1)調 AAS
>>73
そういうの実際によくいるから困る
高機動+BR頼みだけの地雷格連中は素ストにでも乗って少しは修行してきて欲しいもんだと思う
75: 2014/07/03(木) 17:46:04.53 ID:KO9/iJxwO携(1)調 AAS
>>71 あっという間に溶けて味方に負担かけるだけだからいらない。
76
(1): 2014/07/03(木) 17:51:27.46 ID:UqDXLVCXO携(1/2)調 AAS
そろそろ2落ちガンダムなチンパンはストカスに乗り換えて下さい
3落ちでジム1機分浮く
ジム1機分で勝てるよ
77: 71 2014/07/03(木) 17:51:41.76 ID:C3HAt5yX0(3/3)調 AAS
>>72-73
なるほど、高バラ頼みで何も考えずに前ブー、
だからB撃ち終わったあと反撃&囲まれて2落ち以上してんのか…
わかりやすい、納得した、確かに別ゲーだなw
78: 2014/07/03(木) 17:59:32.54 ID:3SOjWPv10(1)調 AAS
>>76
アプデ直後のレスを読んでくるといいよ
噛めないらしい
79: 2014/07/03(木) 18:07:59.88 ID:UqDXLVCXO携(2/2)調 AAS
あれで噛めないならこのゲームやめた方が良いレベル
センス無さすぎ
高バラロングブースト
よろけない赤3
スピード青3
これ等を使って噛めないなんて…
タンク単機+ストカス赤3フルアパムで連邦は負けないんだけど…
ガンダムなんて入る場所無いよ
ガンダム、アレックス、bd2見たら捨てゲフラグ
80: 2014/07/03(木) 18:09:51.45 ID:0CmcLHIr0(1)調 AAS
正直俺はバルカン積まないと噛めないな
かと言ってバルカン積むくらいなら環八でいいし
8連撃なんて決める余裕はないしガンダムBに乗るわ
81: 2014/07/03(木) 18:23:07.54 ID:3nBLfNaN0(1)調 AAS
赤3なんてノロマなタンク以外にに追いつけないだろ
82
(1): 2014/07/03(木) 18:31:11.64 ID:QctbxKEp0(2/3)調 AAS
ロングブースト…?
83
(1): 2014/07/03(木) 19:38:33.23 ID:JK1rE29D0(1)調 AAS
>>82
青5はロンブー仕様になったよ
84: 2014/07/03(木) 19:49:17.73 ID:QctbxKEp0(3/3)調 AAS
こりゃ失礼
チンパンは俺だったか
85: 2014/07/03(木) 19:57:17.55 ID:oV0vcIvS0(2/2)調 AAS
>>83
つまり板倉7期はロンブー淳がダム専キャラとしてレギュラー参戦ということか・・・!
86: 2014/07/03(木) 20:00:34.67 ID:3l7DFv8I0(1)調 AAS
あいつって確か格トロに乗っててまともに三連も出来てなかったよな
87: 2014/07/03(木) 21:48:54.45 ID:Tm63Sz4i0(2/2)調 AAS
ダムBRBでQDCまで求めるなら素直にアレ乗ることを勧める
88
(1): 2014/07/03(木) 23:17:04.56 ID:CZkAmuvRO携(2/2)調 AAS
詳細は書かないけどストカスは要下方修正が必要だぞ
ぶっこれ性能すぎ
89: 2014/07/03(木) 23:20:52.27 ID:aRQtAfOu0(1)調 AAS
要下方修正が必要って・・・

で、詳細は?
90
(1): 2014/07/03(木) 23:20:58.07 ID:BtBL89rA0(1)調 AAS
ストカスはみんなスパナ+ダガーなんだから射撃武器ないし
相手するやつはタックルだけしてればいいから楽じゃん
91: 2014/07/03(木) 23:54:49.41 ID:3+kgKaFX0(2/2)調 AAS
ゴリラ使いたくて今日出たのに
勝ちに走ってタンクやダムに……

階級上がってもあまり嬉しく無い
92
(1): 2014/07/04(金) 12:41:20.42 ID:a0ehs4H70(1)調 AAS
>>90
ごめん俺爆熱ゴッドフンガー愛用している
93: 2014/07/04(金) 12:58:55.19 ID:goHQFitEi(1)調 AAS
>>92
フンガー!
やっぱりゴリラじゃないか…
94
(1): 2014/07/04(金) 13:32:05.30 ID:QGj6C29yO携(1)調 AAS
このストカス凄いよ!さすがストライカーズのお兄さん!
95: 2014/07/04(金) 14:44:33.35 ID:zpmLyAAW0(1)調 AAS
>>88
バーうpのたびにこういう奴湧くのな
96: 2014/07/04(金) 15:17:16.48 ID:sxGeJyMC0(1)調 AAS
タックル追撃はコストダウンついでに取り上げられても良かったんじゃないかとは思う
97: 2014/07/04(金) 16:22:51.22 ID:aVEhErv+0(1)調 AAS
バーナクA,B共に最大28mのノックバックだと検証動画上がってた
トリントン四階で使えるかも
98
(1): 2014/07/04(金) 16:38:12.44 ID:PxQ2Dkk50(1)調 AAS
>>94
末弟だw
99
(1): 2014/07/04(金) 19:09:45.46 ID:uHkNQcU2O携(1)調 AAS
昨日ストカス相手に素ザクでずっとタックルあいこして空気化させてやった
バレたらマジに無力化簡単なのに使う奴は馬鹿正直に正面からくるよな
100: 2014/07/04(金) 20:57:03.90 ID:rg+kPO400(1/2)調 AAS
要下方修正が必要がちょっとツボった
101: 2014/07/04(金) 20:59:19.20 ID:4/d9inGL0(1)調 AAS
腹痛が痛い!!って感じだな(^◇^;)
102: 2014/07/04(金) 21:19:37.65 ID:xC87qRtX0(1/3)調 AAS
>>99
赤1アッガイで溶かしましたが。
ピチュンタックルが捗ります。
103: 2014/07/04(金) 21:57:09.01 ID:vWnJQDgy0(1)調 AAS
ストカスが壊れ性能という噂が広がっているのか
どこもかしこもストカスで
でもさ、上手い奴と下手な奴の差がハッキリしてるね
それに気づかないのが下手なストカス乗り
104: 2014/07/04(金) 22:43:12.92 ID:xC87qRtX0(2/3)調 AAS
淘汰まで、だいたい3か月は続くよね。
性能がコスト相応=へたくそ。
性能が壊れ=ふつう。
中将以上で4桁安定=まぁまぁ。
105: 2014/07/04(金) 23:21:42.98 ID:KdnAdLP9i(1)調 AAS
取りあえず、ストカスの10連撃をマッチ待ち中に決めたいので、コイン
投入、即マッチ終了は止めてください
106: 2014/07/04(金) 23:38:07.73 ID:xC87qRtX0(3/3)調 AAS
ストカスは3機集まると学名通りの最強機体になる。
バラでばらして単騎で溶かせばいいけど。
107: 2014/07/04(金) 23:41:44.96 ID:7Twct9ii0(1)調 AAS
ストカスはちゃんと役割分担されたいい変更だと思うがねぇ。

近射喰ってる性能の厨バ格機体の方がおかしいんだよ。
108: 2014/07/04(金) 23:47:04.09 ID:rg+kPO400(2/2)調 AAS
ああ、格闘機体って感じはするな
俺も調整の方向性は悪くないと思うよ
あとは前進するダガーを何とかしてもらいたい
109
(1): 2014/07/05(土) 01:11:04.31 ID:3YxBYNTj0(1)調 AAS
北極でアンチ2近1格ってなんですか
しかも1枚釣られて護衛側にいく始末だし
なんで敵のやりたいことさせてんだよ
疲れたわ
110: 2014/07/05(土) 10:39:17.84 ID:ir36nMA2O携(1)調 AAS
>>109
護衛に2近来られても困るんでファーストは適当に削っといて下さい
111: 2014/07/05(土) 18:39:15.22 ID:qOjmwcu70(1)調 AAS
アニメの厨二キャラネームの茶テロ率は異常だな
112: 2014/07/05(土) 20:05:17.29 ID:e722Xump0(1)調 AAS
キラ君のチャテロバーサーカーっぷりがヤバい
113: 2014/07/06(日) 11:05:37.51 ID:cqaElshW0(1)調 AAS
トリントン(R)で近不動が2枚いるとか勝つ気がないと判断されて当たり前だろ
114
(2): 2014/07/06(日) 11:28:17.16 ID:eBf8JqH8O携(1)調 AAS
枚数合わせないと文句言う奴がいる
枚数合わせると文句言う奴がいる

どうすりゃいいんだよ
どっちにしろ結果を見て文句言いたいだけだろ?

氏ねよバーカ
115: 2014/07/06(日) 11:42:55.15 ID:63/Xl9RcO携(1)調 AAS
>>114
どちらでもない
遅れて無理矢理枚数合わせに移動するのが批判されてるのにぃ
枚数有利ならそちらで主導権握る活躍していく
枚数不利ならその間は焦らずに増援くるまで耐え忍ぶ
116: 2014/07/06(日) 14:01:31.41 ID:4C6HYMb20(1)調 AAS
>>114
枚数合わせると文句×
枚数合ってないほうにちんたら歩いてくると文句○

枚数合わせないと文句×
枚数有利にもかかわらずちんたら引きうちして敵を取り逃がしているから文句○
117
(1): 2014/07/06(日) 14:43:51.60 ID:PdXjApCQi(1/5)調 AAS
今回の変更でストカスが確定217出せるようになった
自機の体力、敵のバランサー、戦場不問で狙えるのは大きい
ジオンにも確定230、高バラ限定で260取れるイフ改がいるが、運用コストは
ストカスより30高く、地上限定で何より体力半分以下でないと狙えない
その分、メイン武装で射撃は残っているとは言え、ストカスの方がまだ足が
あることも踏まえると、近々、また仕様変更されるのでは…と心配だ
118
(1): 2014/07/06(日) 15:02:22.86 ID:sFNALvoG0(1)調 AAS
>>117
217確定ってどこのソースよ?
119
(1): 2014/07/06(日) 15:09:35.89 ID:VhNGq8YhO携(1/2)調 AAS
三連スパークMAXチャージ?
溜めてる間あるから確定じゃないだろ
120
(1): 2014/07/06(日) 15:14:20.88 ID:PdXjApCQi(2/5)調 AAS
>>118
ナックルダガーでのQDから即座にチャージキャンセルして、スパナや格闘で
追い打ちすることが出来る。当然、普通にQDで繋ぐより時間掛かるので、
コンボ中にスパナのリロードが終わり、1回のコンボ中に2回スパナが入る

トレモとかマッチング時間中に下記の動作を試してみると良い
スパナ(30)→キャンセル→2連(54)→キャンセル→1連(23)→キャンセル
→スパナ2回目(30)→QDで小チャージダガー(80) 計217

Sクラでも10回以上決めてるので、敵方の操作ミスとは思えんが、検証動画
まではない。その点はすまない
121: 2014/07/06(日) 15:19:14.03 ID:QKOkaisK0(1)調 AAS
動画でください
122
(1): 2014/07/06(日) 15:25:17.15 ID:PdXjApCQi(3/5)調 AAS
一部分だけならあるかな?
動画検索でvv9tt7ggの193秒辺りを見ると部分的に見れる
連撃をキャンセルしてダガーを構え、すぐにサーベルやスパナを抜いて追撃
しているが、その間、タンクは砲撃していない
それ以外のだと、大体、止めのナックルダガー発動後しか映ってないので、
これでヨロシク
123
(2): 2014/07/06(日) 15:28:11.88 ID:XTAHsdI80(1)調 AAS
連邦のシモ・ヘイヘ大佐ってどこのバカだ?
ソ連の名スナイパーの名前付けてる割りには全然アカンやん
前衛乗っても01で3落ちとかマジでカンベン
124: 2014/07/06(日) 15:35:04.56 ID:dlRsE6M90(1)調 AAS
>>123
お前は今、全フィンランド国民を敵にした!

はやくあやまっテ!
125: 2014/07/06(日) 15:36:36.11 ID:PdXjApCQi(4/5)調 AAS
>>119
Maxチャージでないことは120に書いた通りだが、コンボの2回目のスパナを
チャージしたままQD外しでロック切り、フルで叩き込むと257が出る
避けられるリスクが高い割にダメージ40しか増えないが、重装甲以外は一撃で
葬れる火力になるので、ロマン技としてはあり
リスクの低いタンク、特に機動タイプを狙うと約15秒でダウンなしで撃破可能
126
(1): 2014/07/06(日) 16:00:15.44 ID:2PMI9yaE0(1)調 AAS
>>120
スパナ2回目までのリロ時間をどう稼ぐか分からなかったかが
ダガーキャンセル3回はさむのか

しかし、そこまでやれてもコンボ完走できる状況なんて1回あるかどうかだし
ダムBで2回3連ドローしてくれれば良いんだよなあ
127: 2014/07/06(日) 16:16:56.17 ID:hruHkB3j0(1)調 AAS
実際のシモ・ヘイヘはフィンランドの兵士でソ連と冬戦争戦った英雄だぞ

っとwikipediaに書いてありました(凸)
128: 2014/07/06(日) 16:20:09.24 ID:dm6MVWfU0(1)調 AAS
すまん、フィンランドと国際問題になるとこだった
申し訳ない
129: 2014/07/06(日) 16:33:15.48 ID:PdXjApCQi(5/5)調 AAS
>>126
相手の食らい硬直のギリを見抜いてコンボ繋げたり、背後取って初撃を入れ、
一瞬待ってから続きを入れるとキャンセルは二回で済むし、二連→一連を
普通の三連に出来て威力も4上がるが、私の技術じゃ無理なんで(汗)

ダムBとの比較はコスト+60、2回咬む必要がある代わりに所要時間が短く、
バルも持てるので安定度は高いし、総威力も上なので、ストカスのコンボは
趣味の世界と言えなくないけど、イフ改やフルパンゾゴ様など、それなりに
見かけ、居たら一定以上のプレッシャーになるのも事実
修正検討時の比較対象はダムではなく、他の追加格闘機体になりそうな気が…

ただ、このコンボのやばい点は、敵機に格闘ダウン値さえ溜まっていなければ
ダウン寸前の相手にも使える点と、一回入ると10秒以上、何もできなくなる点
前者については、スパナがダウン値0である点と、そこからのダガーQD時で
ダウン値が70に書き換えられるためで、重ねが出来ない反面、射の非ダウン
BRやバズを食らった低バラでも拾える
後者は中盤以降の前抜けタンク処理に威力を発揮する他、リスタを利用した
タイマン不意打ちや市街地ステージのちょっとした物陰など、瞬間的ならば
結構タイマンをになるので、敵主力を10秒以上束縛&大打撃とか狙える
枚数増えそうな気配なら、ダガーキャンセル後にタックル入れて離脱も可能
上手い犬砂とか影砂、ジムカスと組まれると結構、やばい臭いがする
130: 2014/07/06(日) 16:56:31.12 ID:oX99t3NL0(1/3)調 AAS
ぶっちゃけいつもの連邦機体だけに許されたハメだよね
131: 2014/07/06(日) 17:08:22.76 ID:IBZnCC90O携(1)調 AAS
>>123
晒しなら相応の晒しスレでやってろ。
そもそも、ソ連のスナイパーはヴァシリ・ザイツェフだ。映画「スターリングラード」100回見てよくお勉強してから書き込んどけ、アホンダラ!
132: 2014/07/06(日) 18:20:27.55 ID:4BMIwcf5i(1/6)調 AAS
弱点もそれなりにあるから、連邦専用ハメ技とまでは思わないが、ジオン側も
宇宙で出撃可能な追加格闘機体はあっても良いかもとは思う
折角、愉快な機体になったので、修正するにしてもダガーに追加コストとか、
スパナに格闘の半分ぐらいの格闘ダウン値をつけるとかで勘弁願いたい
133
(1): 2014/07/06(日) 18:52:04.29 ID:fJlqeoLc0(1/2)調 AAS
>>122
Aクラやんw
134: 2014/07/06(日) 19:17:19.56 ID:oX99t3NL0(2/3)調 AAS
じゃあナハトにSサベ付けて
サベBをサブ枠でメイン枠ででもどっちの枠ででも自由に選んで持ってけるようにしよう
135: 2014/07/06(日) 19:26:18.91 ID:4BMIwcf5i(2/6)調 AAS
>>133
佐官でもSクラの下層には呼ばれる仕様ですからな
136: 2014/07/06(日) 19:45:35.87 ID:6RD1IQn30(1)調 AAS
スパナ+ダガーは射撃武器ないからタックルで全部返せる
素ザクにも負けるゴミ機体だろ 味方と連携?そんなものが連邦にあったら
負けなしだろ 実際は茶テロステゲー指示厨ばかりだよ
なにが確定コンボだよ
137: 2014/07/06(日) 20:20:48.13 ID:f7/2OXW70(1)調 AAS
フェイントって知ってる?
138
(1): 2014/07/06(日) 20:29:31.08 ID:4BMIwcf5i(3/6)調 AAS
ただのネタか荒らしか、もしくは酷い味方引いて荒んだ苦労人なんでは?
あ、それは置いて置いて、なんか、高機動設定限定なのか、そもそも、機体の
特性でタックルアイコ硬直が軽いのか分からないが、アイコ後のバックブーで
二度目の敵のタックルすかせたことが何度かあった
もし、安定してすかせるなら、一層凶悪になるな…
139: 2014/07/06(日) 20:30:42.90 ID:bb7y0lWu0(1)調 AAS
フェイントだけでどうにかされる時点で自分が残念なことに気づけよおっさん
140: 2014/07/06(日) 20:52:12.59 ID:a5JHqMfa0(1/2)調 AAS
>>138
高機動でアイコの後のバックブーすかしなんて今更やで
アイコの後に前ブーすればすかされん
後は読みあい
141: 2014/07/06(日) 20:59:29.43 ID:O2eXd8We0(1)調 AAS
バックブーするってことはスパナダガー装備だと格闘以外で唯一出せるタックルと言う選択肢を捨てる事になるからな
142: 2014/07/06(日) 21:03:32.91 ID:4BMIwcf5i(4/6)調 AAS
ギャンとかアレックスでは普通にできるのは知ってたけど、ストカスでも
出来てたのか。勉強になります
143: 2014/07/06(日) 21:07:16.57 ID:a5JHqMfa0(2/2)調 AAS
格は220コスト以上なら基本的にできたはず
144
(1): 2014/07/06(日) 21:11:30.92 ID:VhNGq8YhO携(2/2)調 AAS
ID:PdXjApCQiはもっと評価されてもいいな
情報マジありがたい
145: 2014/07/06(日) 21:27:30.21 ID:oX99t3NL0(3/3)調 AAS
同感
これでどんなバカやゆとりにでもストカス=連邦MS≒チートと一目瞭然、言われたとおりに実際に自分でやってみれば試してみることも出来るもんな
もう基本勝って当たり前な初心者軍と表記しちゃえよバンナム
146
(1): 2014/07/06(日) 21:39:29.23 ID:4BMIwcf5i(5/6)調 AAS
>>144
チャージキャンセルコンボの情報のこと? ID変わってるがそれは私の昼間の
書き込みだな。そう言って貰えると、トレモ含めいろいろ試した甲斐がある
ついでに誰かがwikiを直してくれると、もっと甲斐がある(苦笑)
自分は編集できない&一人では検証不足と思うので、すまないが、誰か助力
してもらえると有難い
未だにダガーのQD処理がない扱いなせいか、コンボ中に重ねられてキッツイw
147: 2014/07/06(日) 21:48:24.66 ID:fJlqeoLc0(2/2)調 AAS
Aクラなら赤ロックでダガーキャンセル&フルチャージが入りそうダガー。
148
(5): 2014/07/06(日) 22:45:32.23 ID:R1vDQgp60(1)調 AAS
累積ダウン値がキャンセルによって上書きされるので、実質的な連撃制限は
3回持ち替えの強制ダウンじゃなくて組み合わせ最大6連撃になる訳ね・・・
低バラ相手にもなぜかコンボ完了するのは>>13書いた時点で気づいてたんだけど
しれっと流されて誰からも報告無かったんで悩んでいたわ
ID:4BMIwcf5i ぐっじょぶ
Wikiのほうは青5がロンブー仕様になった事も書いてないし
ストライカー噛めないよ!弱いよ!って事にしておきたいいつもの作戦だよ。たぶん。
149: 2014/07/06(日) 23:30:47.69 ID:Bl/WO63c0(1)調 AAS
>>148
スパナは格闘でなくダウン値ゼロのQD扱いなんじゃね?
150: 2014/07/06(日) 23:32:36.34 ID:4BMIwcf5i(6/6)調 AAS
>>148
13の情報、試す時に色々参考になりました、ありがとう
累積ダウン値が上書きってのが知れていないせいか、味方の寒ジムやジム改が
「上乗せチャンス!」と撃って来て即コケするのが辛い今日この頃ですが、
これも弱体化されないための情報戦なんですな…
しかし、面白い機体ですね、これ。威力一辺倒ではなく、魅せコンボも可能
タックル、スパナ、一撃、タックルでドラム缶サッカーとか絵面が異様で
好きですw これからも色々いじってみます

ついでの情報
元々、ダッシュ硬直長い機体だったけど、現在は一部設定で連続ブーストを
確認。青2で三回ポンプからダッシュして大グラップルすればOK
「既出だ」や「青2使わねぇよ」ならご容赦を
151: 2014/07/06(日) 23:47:15.47 ID:LSGaPMwJ0(1)調 AAS
>>148
噛めない噛めない騒いでる奴はマジで言ってると思うぞ
152
(1): 2014/07/07(月) 00:03:19.99 ID:0Ve3mqRRO携(1/2)調 AAS
>>146
チャージキャンセルコンボですな
貴方がPN明かせばPN名でコンボ名残せるレベルだわ
「○○○(PN)外し」とか昔あったよな
153: 2014/07/07(月) 00:26:49.55 ID:zVKayBk80(1/3)調 AAS
ダガーのQD処理値は70
ダガー初段のダウン値は60
ストカスがダガー積んでて噛んでコンボ完走できる状況なら被せは一切行わない事

ダガー持ちストカスは周りが知ってるか微妙なので周りに被せてきそうな機体が居る場合はチャージキャンセルコンボはやらない事
154
(16): 2014/07/07(月) 01:10:13.32 ID:nKhgvJ4Oi(1)調 AAS
>>152
コンボの名前に残る…ですか、アパムアタックとかみたいですね
そんな大げさな発見でもないし、応用出来る機体は絶無だし、修正で即消えの
可能性もあるし(その場合、寂しいのでw)、もし、命名出来るとしてもPNは
止めておきます
他の人が使う時に書いたり言ったりしやすいようチャージキャンセルを略して
「CC」、コンボ名も「CCコンボ」とかどうでしょう?
飲料名とかギアスキャラ名でPNかぶりな人もいそうですが使いやすいかと

(例)ストカスはスパナ→CC2連→CC1連→CCスパナ→QD小チャージダガーで、
途中で脱出不能で217ダメージ与えられるCCコンボが可能。
CCのコツはサブQDの感覚で引きっぱにし、持ち替え音が聞こえたらタックルを
入力。最初は持ち替え音後のチャージ開始を確認してキャンセル、最終的には
タイミングを覚えると良い。ただし、最速CCを焦らずとも、少し遅れても追撃
可能なので、焦って入力してダガーやタックルを暴発させない方が重要
155: 2014/07/07(月) 01:59:41.02 ID:jHu6o5/K0(1/2)調 AAS
あれ
チャージ格闘ってタックル動作でチャージ終了だっけ
タックル発動だったっけ?
>>154のチャージキャンセルの方法が分からん……orz
156
(1): 2014/07/07(月) 02:04:39.59 ID:zVKayBk80(2/3)調 AAS
ストカスはタックルでいい
ほかの1ボタンチャージは逆ボタン押せば良い
157: 2014/07/07(月) 02:08:54.00 ID:jHu6o5/K0(2/2)調 AAS
>>156
ありがとう
チャー格ほとんど乗らないからなぁ…まあ俺には扱えそうもないけど覚えておこうと思って>CCコンボ
チャージ射撃だとチャージ開始直後なら離せば止まるってのは分かるんだけども
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