[過去ログ] プロジェクト東京ドールズ part134 (1002レス)
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651: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 00:00:02.95 ID:ac1VPfd00(1/8)調 AAS
個人的見解だと
覚醒ユキ、殲滅シオリ、殺戮ヒヨ、DOLLSサクラ、DOLLSレイナ、DOLLSナナミ、DOLLSユキ
この辺りはもうどうしようもない
回復に関しては鬼課金でHP盛れるようになって少し評価は変動しつつあるけど…
674: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 15:09:56.53 ID:ac1VPfd00(2/8)調 AAS
ドールズの強さは多面的だからな
先々月は幅跳び、先月は徒競走、今月は水泳、来月はボルダリングのガチャ

そんで奈落は競技のいずれか、もしくは複合競技で開催される
毎月3〜9万も入れてりゃそれぞれの分野の選手層がかなり厚くなってるはず
なのに強くなったのを実感できないのだとしたら、監督であるマスターの采配である編成、そして作戦である立ち回りが悪いのかも
675: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 15:41:10.75 ID:ac1VPfd00(3/8)調 AAS
セレクトガチャが実質奈落の答えみたいになってんな

緑ナース、レイヴンアヤユキ、プリンセスミサキか
679
(1): (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 15:50:58.70 ID:ac1VPfd00(4/8)調 AAS
>>676
適正揃ってるかどうかの判断に他人のクリア編成を当てにしすぎてはならんぞ
他人のクリアパはクエスト適正ではなくステータスや武器火力、ウェディングなどの離れ業でぶっ飛ばしてる場合が多分にある
特にバニヒヨ、スケートヒヨ、バニヤマが含まれる編成はその傾向が高く同じカード持ってても真似できないことが多い
689: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 16:27:42.61 ID:ac1VPfd00(5/8)調 AAS
バニヒヨ無双にはそれなりのトリッキーさが必要だぞ
上でも書いてるけど花嫁で早くからブレイクしていくとか
特に覚醒シオリとバニヒヨの場合、その2枚ではステータス異常を一切解除出来ないから残り1枚でなんとかする、ステータス異常が来る前に一気に削りきる、ブレイクするタイミングを調節するとかが必要
凸数やサブカの数値を要求するパターンの編成案も数多い

バニヒヨさえあればいけると過信はしない方がいい
694: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 16:33:48.43 ID:ac1VPfd00(6/8)調 AAS
>>686
インパクト☆2とかじゃ話にならんと思う
インパクト☆3完全体は欲しい
さらにバニヒヨに持たせるなら殺戮剣のブレイク時SP50回復のついたもの

もう覚醒シオリバニヒヨ花嫁で無双出来るのは覚醒シオリが2凸とかしていて、インパクト☆3完全体でバニヒヨは5凸とかしてるクラスのガチの人だと思った方がいいよ
698: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 18:53:25.52 ID:ac1VPfd00(7/8)調 AAS
>>697
ダメアップが安定、クリアップがひとつ入ると安定感はなくなるが最高ダメは上回る可能性を秘めている
どっちとも言えんね
タスキル運ゲーまで選択肢に含めると1つはクリアップにするべきかもしれん
703: (ワッチョイWW 63a4-Adwx [122.197.157.52]) 2018/08/05(日) 20:02:53.67 ID:ac1VPfd00(8/8)調 AAS
>>699
運ゲーやめるだけやんけ
それ以外にどうしようもない
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