[過去ログ] 【ダウンロード不要】ヤマトクロニクル覚醒 part64 [無断転載禁止]c2ch.net (1002レス)
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75(2): 2017/12/10(日) 01:40:43.42 ID:ql9z5RGV(1/2)調 AAS
このゲームの凋落原因
@SLG導入
最初は使いもんにならなくなった初期SSR武将の救済&LGの箔付けとして良いかと思ったが、
なぜか新ガチャ武将も全て転生可能に。例えば霊亀をSLGにしたら、一気にSLG★20オロチより初期ステ高&超絶スキルとなり、完全にLGはゴミ化。ユーザー馬鹿にしすぎ。
A糞装備導入
面倒くさいばかりか、無駄にメンテ入る原因になった。
B守護神バトル導入
石大量消費&これも無駄なメンテの原因に。
C新ガチャが過去武将のリメイクに路線変更
極めつけがこれ。しかも強コンボ持ちを続々。過去武将のSSRやSLGは完全にゴミ化。
D現在進行中だが、全属性菜子や基地外ステLGの導入
結論:今やいくつ新ガチャ武将を獲得して、新LGを中心にいくつSLGにして秘伝書でスキル上げられるかのみの勝負。
77(1): 2017/12/10(日) 05:40:20.28 ID:QlpOpfED(1/4)調 AAS
>>75
SNKコラボ最強が抜けているな
なぜか他社ゲームのキャラクターが最強コンボ
もちろんプレイヤーから苦情が殺到したのだろうが
「反省して今後はコンボを弱くします」とでも考えたのか
コラボ武将への対抗馬が新たに現れないので
強いコラボ武将がいつまでも強いまま
81(1): 75 2017/12/10(日) 15:36:29.35 ID:ql9z5RGV(2/2)調 AAS
>>77
書いたあとそれも思いついた。完全に糞コラボも原因。
せめてログボ程度に留めておけば良いのに、青竜以上は必須の極強コンボを搭載。
しいていえば頑なに強コンボ持ちは攻防バラバラの属性にしていたのに武蔵小次郎を揃えた時点からおかしかったかな。
おとぎガチャで狂うかと思ったけど、属性バラバラだからあれは余り脅威ではなかった。
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