FF4総合スレ part214 (233レス)
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(1): (ワッチョイW 39da-AHtZ) 2024/08/04(日) 12:09:52.10 ID:xVWa13NF0(1)調 AAS
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↑1行目にこれ(!extend:default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1)を挿入【ワッチョイ/ドングリ】

【シリーズ公式サイト】
外部リンク:www.finalfantasy.jp

【主な対応機種】
・スーパーファミコン(SFC)
・プレイステーション(PS)
・ワンダースワンカラー(WSC)
・ゲームボーイアドバンス(GBA)
・ニンテンドーDS(DS)
・Wii/Wii-U バーチャルコンソール(VC)
・プレイステーションポータブル(PSP)
・PS3/PSP ゲームアーカイブス(GA)
・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!)
・iOS・Android
・Steam

【前スレ】
FF4総合スレ part213
2chスレ:gsaloon

- VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
107: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:21:48.87 ID:V7A3bNXm0(11/19)調 AAS
坂口博信 @auuo 2023年1月31日
ちょいと極ルビいかがでしょうか。
PT募集だしました。
twitter.com/auuo/status/1620172110814654467

坂口博信 @auuo 2023年1月31日
うまく練習しつつーの、最後に撃破。
ありがとうございました。
良い1日をっ!
twitter.com/auuo/status/1620188448308199425

坂口博信 @auuo 2023年2月8日
もち、買った

FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP
\ミニアルバム 配信開始!/
FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER - EP3

月満ちる夜 喜びの神域 エウプロシュネ
Forged in Crimson 紅蓮の求道者

など、パッチ6.3を盛り上げたコンテンツの楽曲を収録

sqex.to/PsKmP #FF14
#クカカカカ #来ちゃった #大好きよ
twitter.com/auuo/status/1623241688960634883
Twitterリンク:thejimwatkins
108: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:22:47.58 ID:V7A3bNXm0(12/19)調 AAS
●ゴルベーザ

坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
twitter.com/auuo/status/1466919447310991360

坂口博信 @auuo 2022年5月6日
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1522350895358349312

坂口博信 @auuo 2023年5月24日
やっぱ、君はカッコいいよ。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1661117963213357057

坂口博信 @auuo 2023年5月25日
天獄4 PT募集中~
初見でござる。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1661393453522259968

坂口博信 @auuo 2023年5月26日
初・極ゴルくん
だいぶみえてきたよ~
明日には倒したいものだ。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1661799515576471553

坂口博信 @auuo 2023年5月27日
極ゴルベーザー、クリアっ
いえい。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1662141517530816512
Twitterリンク:thejimwatkins
109: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:24:21.46 ID:V7A3bNXm0(13/19)調 AAS
坂口博信 @auuo 2023年5月27日
極ゴルやるべ~
PT募集中。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1662449983755550720

坂口博信 @auuo 2023年5月28日
ネキさんとゴルベーザ退治。
君ももう30を超えて、立派なオトナだよな。
だから、倒しにきたんだよ、オレ。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1662520181082718209

坂口博信 @auuo 2023年5月28日
暗黒MTでも極ゴル、クリア。
◎人よ、ありがとう。
心から感謝。
◎がクセになりそうだ…w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1662523470943760389

坂口博信 @auuo 2023年5月30日
極ゴル
なんと、数日前に誕生日だったかたが2人。
そして初クリアも2人。
めでたいっ!
おめでとうございます!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1663259380844994560

坂口博信 @auuo 2023年4月25日
いいイラストだね~ b

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1650868907518103552

坂口博信 @auuo 2023年5月29日
極ゴル、わしは撮ってたのだw
x.com/auuo/status/1662885819294810112
Twitterリンク:thejimwatkins
110: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:25:48.54 ID:V7A3bNXm0(14/19)調 AAS
●オクトマンモス

坂口博信 @auuo 2023年5月24日
オクトマンモスくん、本当におひさしぶりだね。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1661112829506895872

●FF4衣装で撮影会

坂口博信 @auuo 2023年5月4日
FINAL FANTASI IV
by the performance of FF14 characters

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653866558320672768

坂口博信 @auuo 2023年5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888410145398784

坂口博信 @auuo 2023年5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters

みんなでパシャリ!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888499660242944

坂口博信 @auuo 2023年5月4日
お、こちらもFF4

くつわ @ktwfc 5月4日
FF4
twitter.com/auuo/status/1654134278266195968
Twitterリンク:thejimwatkins
111: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:27:06.29 ID:V7A3bNXm0(15/19)調 AAS
●ダークエルフ
坂口博信 @auuo 2023年10月3日
はやく逢いたいの…
x.com/auuo/status/1708917105951977609

坂口博信 @auuo 2023年10月4日
逢えた!
/x.com/auuo/status/1709259476476506183
112: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:29:13.53 ID:V7A3bNXm0(16/19)調 AAS
●ゼムス ゼロムス

坂口博信 @auuo 2023年10月4日
極ゼロムスにも挑戦。
こいつも楽しい。
次回は倒しちゃうよ~
まってろよ~
x.com/auuo/status/1709289108252881378

坂口博信 @auuo 2023年10月4日
極ゼロムスやりましょ。
PT募集中~
x.com/auuo/status/1709541821058342944

坂口博信 @auuo 2023年10月4日
ゼロムスくん、曲最高だよ。
x.com/auuo/status/1709551403985973653

坂口博信 @auuo 2023年10月4日
極ゼロムス、いきましょ。
PT募集中。
「おまえは、ゼムス?」w
x.com/auuo/status/1709570227246367055

坂口博信 @auuo 2023年10月5日
極ゼロムス、ありがとうございましたー
いや、これは気持ちのいい戦いですな。
やっぱゼロムスだからかな。
赤い翼のせいかな。
x.com/auuo/status/1709626178162794805

坂口博信 @auuo 2023年10月5日
ゼロムス剣盾げっと。
ゼロムスしてるねー。
x.com/auuo/status/1709737764298912219

坂口博信 @auuo 2023年10月7日
ゼロムスくん、
横から撮ったら、FF4ドット絵に限りなく近いの図。
開発の愛を感じるw
ありがとう~と言わせてください。
x.com/auuo/status/1710445177423466585

坂口博信 @auuo 2023年10月7日
タゲサぎりで、撮影会の図w
ついでに倒してきましたw
参加、ありがとうございました。
x.com/auuo/status/1710445492675793335
113: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:31:12.06 ID:V7A3bNXm0(17/19)調 AAS
●FFファンの制作作品を賞賛

坂口博信 @auuo 2022年9月12日
うひゃ
これは良き。

ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley / SUPER NES BAND 1st Live 2019 youtu.be/OfKgU1jJtbE @YouTube
より
twitter.com/auuo/status/1569183771953631232

坂口博信 @auuo 2023年10月7日
いいですな~

くみた @RiccardBergonzi
パッチ6.5公開記念に『赤い翼』!
FF4をやった人間としてはこの曲ここで来るかー!!って感じでした!
原作ファンも14ファンも宜しければお楽しみくださいませ!
皆様6.5もしっかり楽しみましょう!
アライアンスも行かねば。。
x.com/auuo/status/1710370549178966212
Twitterリンク:thejimwatkins
114: 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:32:49.96 ID:V7A3bNXm0(18/19)調 AAS
坂口博信 @auuo 2023年11月18日
天才!w

FF14 × FF4 MIX(ENDWALKER 6.2-6.5 BATTLE MIX)
youtu.be/_NN19iW9Ttw?si=9Q_pgfOF9kP5c-if @YouTubeより
twitter.com/auuo/status/1725678925362393481

坂口博信 @auuo 2023年11月18日
こちらですな

エイチ @EichBloom
FF14×FF4 MIX
(ENDWALKER 6.2-6.5 BATTLE MIX)
暁月のフィナーレ パッチ6.2~6.5のバトルBGMと、
オマージュされている「FFⅣ」の名シーンをできるだけ再現した
FF14プレイ映像でMusicVideoを作りました!

FF4を未プレイの方も最新パッチの強敵達に立ち向かうヒカセン達の爽快な
バトルシーンを楽しんで頂けると思います!是非ご覧ください!!
#FF14MIX #FF4
twitter.com/auuo/status/1725776416657322160

坂口博信 @auuo 2024年8月31日
ほしい…
すばらしい…

ちおん @chion_snow
FF4のあのシーンをアイロンビーズで作ったよ

パロム「あんちゃん ありがとよ!」

ポロム「おにいさまが できたみたいで
とっても うれしかったですわ!」
x.com/auuo/status/1829885259800072226
Twitterリンク:thejimwatkins
115: 警備員[Lv.4][警] (ワッチョイ 2ed0-BCOX) 2024/10/22(火) 13:35:13.22 ID:V7A3bNXm0(19/19)調 AAS
連投すいませんでした
116: 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 8dc7-6Oo2) 2024/10/22(火) 14:57:45.35 ID:WrE5/X7E0(1)調 AAS
今メーガス三姉妹出てくるとしたら3人ともエロくなりそう

いやポリコレのせいで全員性別不明なルックスになっちまうのかな
117: 警備員[Lv.41][苗] (ワッチョイ a26c-A0Gx) 2024/10/22(火) 15:18:27.35 ID:y8GezJgj0(1)調 AAS
FF4のキャラ達が戦い方などFF14風になってるの悲しく思っていましたが坂口さんが楽しんでるならいいかwって思えました
情報量すごいです、どうも!
118: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 2b95-dzYp) 2024/10/27(日) 22:19:41.23 ID:FePS60IU0(1)調 AAS
ご一緒に!
せーのー!
ラリホー!
119: 警備員[Lv.50][苗] (ワッチョイ 5381-TtNi) 2024/11/01(金) 09:25:10.58 ID:Cy7kpl3q0(1)調 AAS
エッジがレベル35で加入してくる時にグリーンベレーをかぶってるんだが3Dリメイクでこの装備がしれっと最大HPを200も上乗せしてるの今更気づいたよ
初期HP 1450 程度かと思ったら… なんだ その あわれなHPは
120: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 0bee-vDNz) 2024/11/02(土) 08:46:40.97 ID:7DhV68Ml0(1/3)調 AAS
坂口博信×吉田直樹:インタビュー『FANTASIAN Neo Dimension』から迫る、「良いRPGの条件」とは
news.denfaminicogamer.jp/interview/241101f/3
坂口氏:
僕は普通に『FF14』のサントラも買っていて……個人的に『FANTASIAN』を
プレイしていた時、戦闘中だけ音楽のボリュームを下げて、
『FF14』のバルバリシアの音楽をかけながら遊んでたんですよ。

だから、普通に「あ、この音楽で戦いてぇ~」とか思って、
「ちょっと吉Pに言ってみようかな?」みたいな(笑)。

一同:
(笑)。

坂口氏:
「みんなにもこれを体験させてぇ~」みたいな感覚があって(笑)。
やっぱりバルバリシア戦も『FANTASIAN』も植松メロディーだから、

当たり前に親和性があるというか……スッと入っていけるんですよね。

FF14の『ゴルベーザ四天王とのバトル』のアレンジは神だったもんなぁ
121: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 0bee-vDNz) 2024/11/02(土) 08:52:41.17 ID:7DhV68Ml0(2/3)調 AAS
[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ
www.4gamer.net/games/811/G081112/20241010055/
坂口氏:
 先日発表した,FFシリーズとのコラボも楽しいですよ。

4Gamer:
 FFシリーズの楽曲が「FANTASIAN Neo Dimension」に収録されて,
バトル中にBGMを切り替えられるという内容のコラボですね。

坂口氏:
 僕自身が「FFXIV」プレイヤーなので,
「極バルバリシア討滅戦の曲で遊びたい」という話からスタートしたコラボ
なんですけれども(笑)。
FFシリーズも「FANTASIAN」も,植松伸夫さんが楽曲を手掛けているから
すごく親和性があるし,自然と入ってくるんです。また,バトルで
ピクセルリマスターの古いFFの戦闘曲が流れたりすると,
少し不思議な面白さもありますね。
 ゲームそのものの楽しさだけでなく,そういったパッケージングされた
遊びも入っているので,ぜひ味わってほしいです。
122: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 0bee-vDNz) 2024/11/02(土) 08:59:09.61 ID:7DhV68Ml0(3/3)調 AAS
【インタビュー】「FANTASIAN Neo Dimension」坂口博信氏×吉田直樹氏インタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1630416.html
――「ファイナルファンタジー」とのコラボレーションBGMも収録されて
いますが、こちらはどのように決まったものなのでしょうか?

坂口氏:あれは先ほども説明したように、僕は「FF14」ファンなので普通に
「極バルバリシア」がカッコいいなと思って、「FANTASIAN」の
BGMボリュームを絞ってそれを流していました。それでプレイしていたら、
これは楽しいなと思って。これがくっつかないかなーと思ったところが
スタートです。

 植松メロディなので、当たり前ですが親和性があるので、まったく違和感も
ありません。僕としては「FF14」だけもらえれば良かったんですけど。
123: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 2b75-dzYp) 2024/11/02(土) 17:10:17.45 ID:HBLNjJCW0(1)調 AAS
ヤン この先に気配を感じた!
ジオット 扉を開けい!
ドワーフ ラリ!
124: 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 91dd-/so7) 2024/11/02(土) 20:50:01.31 ID:J3Y1ieFS0(1)調 AAS
なにげに専用戦闘曲もあり
合体演出もある印象に残るボス

カルコブリーナ
125: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 6e43-m4Ma) 2024/11/04(月) 19:12:04.78 ID:bicL5A1Z0(1)調 AAS
僕らは陽気なカルコブリーナ!
怖くて可愛い 人形さ!
君らを倒して、ゴルベーザさまの
手土産にさせてもらうよ!
キャーホッホッー!
126: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 5918-+QGr) 2024/11/04(月) 19:14:11.56 ID:5ff8fAeA0(1)調 AAS
シー・ズゥの皇魔石
127: 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 75dd-AGld) 2024/11/07(木) 04:57:21.86 ID:TQRE23GA0(1)調 AAS
「人形の不気味さはどこからくるのかと言えば
それは、人形が人間の雛形であり、つまり、人間自身に他ならないからだ。」
128: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 6eef-m4Ma) 2024/11/07(木) 20:38:44.76 ID:uaa1NTBt0(1)調 AAS
よくもやったな!
痛いよー!
でも この場所は、報告済み!
仇は討ってもらうよ!
ゴルベーザさまー!
129: 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 75dd-AGld) 2024/11/08(金) 01:08:27.14 ID:n4xU3RSP0(1)調 AAS
(あれ?このゴルベーザよりさっきのカルコブリーナってやつのが強くね?)
130: 警備員[Lv.26] (ワッチョイW b265-pvgT) 2024/11/08(金) 20:31:59.04 ID:j1PQhOeA0(1)調 AAS
私も、まだまだだな……
131: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 6e6a-m4Ma) 2024/11/08(金) 21:17:01.04 ID:EO+elg7T0(1)調 AAS
私は何故、あんなに憎しみに駆られていたのだろう・・・・
132: 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ b221-5Kfm) 2024/11/08(金) 21:24:49.84 ID:mVT/72FO0(1)調 AAS
父ちゃまが反撃or防御しなかったのがなあ…
133: 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 6eb0-m4Ma) 2024/11/09(土) 23:01:43.38 ID:MFjNhJps0(1)調 AAS
さよなら・・・・
兄さん・・・・!
・・・・ありがとう。
セシル・・・・!
134: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 9e7f-u+jN) 2024/11/09(土) 23:36:20.33 ID:VGLJ9miE0(1)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司さんがリポスト
Ryo Kujata 7.0済 @14ryo_ruveus
ジャンポールゴルチエの服見てたらルビカンテの服売ってた
外部リンク:x.com
135: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ cbe7-BojL) 2024/11/10(日) 01:26:23.01 ID:ta2YkmIu0(1)調 AAS
成田賢『FF4』ゲーム内開発室での「大学やめてやる」発言を語る _ miyearnZZ Labo
外部リンク:miyearnzzlabo.com
136: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 2b4d-2Qlp) 2024/11/12(火) 20:48:06.55 ID:HySZG9B20(1)調 AAS
エッジか・・・・ わしの話を聞け。
我々は、もう人ではない・・・・
生きていては いけない存在なのだ。
137: 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ e3b1-uEVJ) 2024/11/12(火) 21:07:57.94 ID:7RPUFQ1m0(1)調 AAS
H’’(もう人ではない…言わなくても姿を見ればわかるよ😭)
138: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 2bce-/Xjz) 2024/11/12(火) 23:42:54.13 ID:4Md9kY6c0(1)調 AAS
壁抜けの術なんて何で出したんだろ
そんな事ができるなら他の場所でもやってくれよってなるのに
139
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 2b66-2Qlp) 2024/11/13(水) 20:31:04.11 ID:B1duFrkn0(1)調 AAS
カイン  まったく、こんな体で口が減らない王子さまだ。 見るに堪えん。 おい、ローザ。
ローザ  メテオ!
140: 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイ e3b1-uEVJ) 2024/11/14(木) 06:03:57.90 ID:YSGhxl7y0(1)調 AAS
>>139
おい、ローザ ←ほんと、ここ違和感あるよ!
メテオやめてお
エブラーナの洞窟に出るリリスの ひらてうち くらいで許してあげて
141: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ cd58-2uFP) 2024/11/15(金) 15:19:50.65 ID:/650Ymqy0(1)調 AAS
いいですとも!
142: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 2ba8-2Qlp) 2024/11/16(土) 22:45:12.78 ID:ZXaFhf9S0(1)調 AAS
テラ
「!?」
「メ・・・・」
「テオ?」
「あの光が授けてくれたというのか! 封印されし最強の黒魔法「メテオ」を!」

テラがメテオを覚えた!
143: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 23da-xvOx) 2024/11/16(土) 23:26:17.81 ID://rcLHXc0(1)調 AAS
テラの尿道で永年かけて大きくなったメテオ
144: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ be21-Q86W) 2024/12/07(土) 02:42:40.12 ID:f8Go701z0(1)調 AAS
メテオ使うのやメテオ
145: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 24e6-5eKh) 2024/12/07(土) 23:28:06.85 ID:XqGCjYKY0(1)調 AAS
ヤンの奥さん あんた、無事だったんだね!
ヤン 皆さんのお陰で私もファブールも助かったのだ。
ヤンの奥さん うちのが世話かけたね。ありがとうよ!
ヤン お前こそ、怪我はないのか?
ヤンの奥さん 当たり前さね。 あんたの妻だよ! バロン兵が来たけど、フライパンでぶん殴ってやったよ。
146: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 8777-L2B1) 2024/12/08(日) 11:43:40.41 ID:/mfl1JZ+0(1)調 AAS
楽しいか?
147: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:06:45.54 ID:jnjQVgAj0(1/20)調 AAS
■■■■■ 坂口博信×FF4開発秘話 まとめ ■■■■■

「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。
だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、鳥嶋さんがひとりで入っていらして。
「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。

(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」
ということでした。
『FFIII』はシステム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、
とくにそこを言われつつ。
そのおかげで『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、
それぞれのキャラクターがすごく立ったゲームになりました。
これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。
148: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:07:28.57 ID:jnjQVgAj0(2/20)調 AAS
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、
『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)
特に『FFIII』はキャラクターがアバターでしかないゲームだったじゃないですか。
だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立ってなかった。
世界が平坦なものになっちゃっていたというか。

鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、
広く一般的なユーザーを入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。
例えばセーブポイントがほとんどないとかね。
キャラクターの立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。
僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを作った経験があるから、
もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話をしてね。
このままではもったいないなと思って。
このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言ったと思う(笑)。

坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。
『ファイナルファンタジーIV』である程度キャラクターが立たせることが出来たのは、
本当にあの会議室の話のおかげです。
149: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:08:01.61 ID:jnjQVgAj0(3/20)調 AAS
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
外部リンク:www.gamer.ne.jp
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、
集英社の鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。
ところが、初めて会った鳥嶋氏は、「FFシリーズのどこがダメなのか」について
2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。
最初はムカっと来た坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、
言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、

「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、
キャラクターが生き生きとして、何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。
そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。

坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。
150: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:08:56.83 ID:jnjQVgAj0(4/20)調 AAS
坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【後編】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
坂口
発売日も決まって、いまから山のてっぺんに登っていくということで、いまは辛い時期だと思います。
でも、後で振り返ってみると、マスターアップする瞬間というのは楽しい時間でもあるんですよね。
『FFIII』や『FFIV』なんかは明け方に完成したのですが、帰り道にひとりでガッツポーズをしたり(笑)。
そういった体験は自分でもよく覚えていて、人生の中でもひときわ楽しい、充実した瞬間です。
きっと田畑さんの人生の中でも輝く瞬間になるはずなので、楽しみつつがんばってください。
あなたが作るものが『FF』であり、そこからまた歴史が始まるわけですから。
151: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:10:01.46 ID:jnjQVgAj0(5/20)調 AAS
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
外部リンク:jp.ign.com
「RPG」と「ストーリー」が融合していく過程

坂口 :あと面白いなと思ったのは、いきなり僕が光の戦士で、主人公なんですよ。
物語が流れ出すって今までのMMORPGでは有り得なかったことですね。
何も持っていない孤独感から世界に入って、いきなりシナリオの波に乗ると
『お前が主人公だ』って言われる。
あれで上手い具合に独特の孤独感を、ストーリーという形で埋めてるというか、
流れを作ってあげている感じなんですよね。

僕らが最初にFFを作ったときを思い出すと、その時のRPGって『Wizardry』とか、
元を正せば『Dungeons& Dragons』とかですけど、そこには世界があって
自分たちはそのなかで職業的なロールをこなすだけで、あんまりストーリーはなくて、
ダンジョンに行くときの設定として存在するだけじゃないですか。
だからそこにNPC同士の会話とか感情とかはないし、そういうものがRPGだと思ってたんですよ。

で、FFを作るに至って、どうやってRPGにストーリーを入れられるかって一生懸命試行錯誤して……
RPGだけどストーリーとキャラクターがあるっていうのを最初からやって、
ようやく『FINAL FANTASY IV』あたりから確立した感じなんですけど。

それがFF14をやったら、MMORPGで同じことをやっているんですよ。
ストーリーと親和性のないはずのMMORPGで、がっつり『お前が主人公だ』って言われて。
「あ、これって自分がFF1から4で苦労したことと一緒だ」って思って。
だから根本的な構造がFFなんですよ、14は。
152: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:10:45.55 ID:jnjQVgAj0(6/20)調 AAS
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
動画リンク[YouTube]

26:30 アクティブタイムバトルの名付け親は坂口博信だと説明する伊藤裕之
153: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:12:45.27 ID:jnjQVgAj0(7/20)調 AAS
ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
――そういう制御できるスリルがATBには込められていると。では『V』のアビリティはどこから来たのでしょう?

伊藤
アビリティは10人ほどでネタを出し合い、「こういう仕組みだったらおもしろいよね」など言いつつ
作っていました。「アビリティ」という名称も坂口さんが付けていたと記憶しています。
ゲームの専門用語というよりは、のちのち馴染みが出てくるような言葉を選んでいるんだろうなと感じました。
「アクティブ・タイム・バトル」も、僕は「セミリアルタイム・バトル」と呼んでいましたが、
坂口さんが「アクティブ・タイムにしようよ」と。

――どちらも名付け親は坂口さんなんですね。

伊藤
はい。
154: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:14:33.40 ID:jnjQVgAj0(8/20)調 AAS
■■■■■ 坂口博信×FF4関連発言 まとめ ■■■■■

スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】
「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。

坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか
動いているだけだったのに、その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは
本当にいい経験でしたよ。

特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が
自ら石化して主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、
そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、やってきてよかったなって。
あれは忘れられないですね。

堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたい
という気持ちでゲームを作ってます。
『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと考えていたし、
『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。
155: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:15:27.95 ID:jnjQVgAj0(9/20)調 AAS
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
動画リンク[YouTube]

19:51~

吉田
「あそこまででも坂口さんがその進んでく中で僕らその『FF限界オタクが開発になりました』
 みたいなラノベみたいなタイトルの開発チームなんでうち、散りばめていくわけですよ
 我々がFFで経験したその思い出とか小ネタとかを」

坂口
「FFテーマパークとかもね言ってくださってるし」

吉田
「あれをことごとく坂口さんがツイッターで拾って先へ進んでくれて」

坂口
「いやあれは楽しいよ僕は。もう四天王とか来た日には小躍りで。
 もうスカルミリョーネとか僕もう今回衣装まで作ってミニオンと一緒に。
 もうスカル魅了ね(笑)楽しいっすよ」

吉田
「あれ開発最初はもう戦々恐々だったんですよ坂口さんのツイッターで怒られんじゃねえかとか」

坂口
「あーじゃ遅いけど怒っとこうかな。俺のスカちゃんじゃないみたいな」

吉田
「どハマりしてるじゃないですか(笑)」

坂口
「衣装まで作って(笑)」

坂口
「バルバリシアとかがオラオラじゃないですか。あれ僕は楽しかったですね。
 何か『何やっとんじゃ!』系の。『お前そういう性格だったんだ』みたいな」

吉田
「なめてんじゃねえぞって凄い言われるじゃないですか。
 で途中からいやごめんなさい全くそんな気ないですって言っちゃうんですよプレイしてると。
 だから勘弁してくださいって。僕らそんなに舐めてないです
 そんなにキレ散らかすのやめてもらっていいですかって思っちゃうんですよねプレイしてると。
 あれは調整っていうかテストプレイしてる時からこいつすげえキャラだなと(笑)」

坂口
「あれはでも気持ち良いですねはい」
156: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:16:13.07 ID:jnjQVgAj0(10/20)調 AAS
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
動画リンク[YouTube]

25:15~
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間
 ちょっと涙出るぐらいの感じでしたねちょっとほんとに。
 もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」

吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」

坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」

吉田
「今だから全然言っちゃいますけどこの後のパッチとかで予定してる中で
 また当然4準拠の曲も来るんですけどディレクターされてた時田さんからの提案もあり、
 思い切ってアレンジするなら歌詞を付けてオペラっぽくいくかみたいなご提案もいただき、
 何か歌詞書くよって言われて今ジワジワまたそういうのも進行してたりするんで」

坂口
「お~!歌付きになる。時ちゃんだと大体多分『真っ赤な』とか『強力な』とか何だろ、
 うんあの所謂こう『スーパーロボット大戦』にならないよう気をつけてね(笑)」
157: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:22:46.60 ID:jnjQVgAj0(11/20)調 AAS
■■■■■ 植松伸夫×FF4関連発言 まとめ ■■■■■

FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube
動画リンク[YouTube]

39:55~

植松伸夫
FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、
あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんでFFの一作目とか手探りでやってたんですよ。
でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれやりがいあるなとか思い始めたんですけど、
4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど
ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。
でその時にね坂口さんがね「FF4は『愛』をテーマでいく」。

要するにあのそれまでゲームをファイナルファンタジー1・2・3って作っててテーマ、
どういうテーマで作るかって統一見解みたいなの誰も持ってなかったんですよ。
4で初めて「愛」っていうものをテーマにしますっていう風に聞いた時に
「ゲームってもしかしてこの仕事はやりがいがあるかもしんないぞ」って思った僕4で(笑)
158: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:23:44.65 ID:jnjQVgAj0(12/20)調 AAS
“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
外部リンク[html]:www.4gamer.net
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。

伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に
「アクトレイザー」を出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。
ちょうど,FFIVのスケジュールが終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーが
リリースされたんですが,「どんなものかな?」とちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。
で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とかそういう次元じゃない勢いで改修することになりました。
古代祐三さんが凄かったんですよね。

実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。
159: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:24:51.44 ID:jnjQVgAj0(13/20)調 AAS
グッズ【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
外部リンク:wikiwiki.jpグッズ/【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】
発売された時の反応は賛否両論だったらしい。だが、植松氏自身は
「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」
と述べており、自信作であったことが窺える。
160: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:25:43.09 ID:jnjQVgAj0(14/20)調 AAS
『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
外部リンク:cg.moppy-baito.com植松伸夫(後編)/
「でも、僕はあんまり世間の反応とか気にしないタイプだったから、
 売れているなんて全然知らなかったんですよ。
 FF4あたりからかな……『これ、相当売れてるゲームだな』って思い始めたのは(笑)。
161: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:27:43.71 ID:jnjQVgAj0(15/20)調 AAS
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
外部リンク:mora.jp
オススメの3曲を教えてください

植松
(略)あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。
厄介な和音を使っていて、そこの響きが肝なんですが、
あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。

宮永
わあ~、嬉しいです!「赤い翼」は最初にデモをプレゼンさせていただいた楽曲なんです。
耳コピで打ち込みして植松さんにお持ちした当時、おっしゃられたポリコード部分の構成音の
バランスをご指摘いただいたんですよね。
それによって「こういう細かい部分までしっかりと抑えねば」とすごく意識するきっかけになった楽曲でした。
選んでいただけてすごく嬉しいです。
162: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:32:20.73 ID:jnjQVgAj0(16/20)調 AAS
■■■■■ ゲームクリエイター×FF4関連発言 まとめ ■■■■■

●田中弘道
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
外部リンク:jp.finalfantasy.com
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。
163: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:33:03.07 ID:jnjQVgAj0(17/20)調 AAS
●浅野智也
FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 - ファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
プロデューサー 浅野智也 Tomoya Asano
DS版『ファイナルファンタジーIII』に続き、プロデューサーを担当。
「『ファイナルファンタジーIV』は初めてゲームで泣いた作品。大事にリメイクしたい」と語る。
164: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:34:26.87 ID:jnjQVgAj0(18/20)調 AAS
●安田文彦
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。
PS5体験版が本日(6_14)より配信!【E3 2021】
外部リンク[html]:www.famitsu.com
Team NINJA ブランド長/プロデューサー 安田 文彦(コーエーテクモゲームス):

30年前、『FINAL FANTASY IV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケなので、
いつかFFシリーズに関わりたいという想いがありました。

Team NINJAでは『DISSIDIA FINAL FANTASY』を制作させていただく中、
私自身は別ラインの担当となり毎晩枕を濡らしていたので、新しい「FINAL FANTASY」 、
しかも【ORIGIN=原点】に繋がるタイトルに関わることができて本当に嬉しいです。

『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』開発スタッフインタビュー。ジョブは『FFV』以上!
マルチプレイも公開されたバトルについて直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
――安田さんはタイトル発表の際に「『FFIV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケ」
というコメントを寄せてらっしゃいましたが、本作への思い入れはやはり強いですか?

安田
私は『FFIV』をプレイしていなかったら、この業界にはいなかった人間です。
165: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:36:26.60 ID:jnjQVgAj0(19/20)調 AAS
●早貸久敏
世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20141130_470626/

高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、
中学2年生のときにプレイした『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。
いっしょに仕事をし始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。
だから、実現の可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

※早貸=早貸久敏
エイリム 代表取締役社長CEO
『FFブレイブエクスヴィアス』エグゼクティブ・ディレクター
166: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7f60-OigD) 2024/12/08(日) 21:38:42.84 ID:jnjQVgAj0(20/20)調 AAS
リンクまとめておきます

坂口博信×FF4開発秘話 まとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1722740992/147-153

坂口博信×FF4関連発言 まとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1722740992/154-156

植松伸夫×FF4関連発言 まとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1722740992/157-161

ゲームクリエイター×FF4関連発言 まとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1722740992/162-165

連投すいませんでした
167
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ bf74-tB0+) 2024/12/09(月) 23:54:05.38 ID:XUZRmhnn0(1)調 AAS
なんかすげー昔AAでFF4のストーリー作ってたスレあった気がするけど
あれは完結したんだろうか
168: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8f7c-XATa) 2024/12/27(金) 22:38:31.36 ID:446gHNx80(1)調 AAS
べいべー!
いえー!
イカしたダンス、見せるぜ!
かもん、ぶらざー!
ういあー、ミスリルブラザーズ!
れっつ だんす!

せんきゅー!
169: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8b6b-g9ex) 2024/12/28(土) 04:10:56.46 ID:vh5bYs760(1)調 AAS
>>167
まともなAAはカインしか思い浮かばねぇ
他のメンツはやる夫とかかな
170: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1721-Udw9) 2025/01/03(金) 23:33:49.12 ID:xpUmxBIo0(1)調 AAS
いいですとも!
171
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 3e52-Nl0t) 2025/01/04(土) 00:34:51.89 ID:TX2elIXI0(1)調 AAS
船長  てめーら、オロオロするんじゃねえ! なんとかやり過ごさんかい!
172: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9b99-W6bK) 2025/01/04(土) 06:07:20.89 ID:FbDwBHv+0(1)調 AAS
>>171
CV:時田貴史
173
(1): 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 5b80-bKfF) 2025/01/08(水) 09:28:19.87 ID:Sqb1XbyE0(1)調 AAS
FF1から順番にプレイすること始めたけど4の裏ダンジョン2周目で止まってしまってる
他のことに手を出して余裕なくなったのが一番の理由ではあるのだけど
174: 警備員[Lv.52][苗] (ワッチョイ d366-3QHI) 2025/01/08(水) 10:17:59.43 ID:akJCYj2v0(1)調 AAS
>>173
裏ダンジョンはPSPかGBA
周回プレイは3D版
2周目の裏ダンジョン?🤔
175: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 4b42-H7Ar) 2025/01/11(土) 00:14:46.07 ID:gycPxnwr0(1)調 AAS
フースーヤ ・・・・自分を取り戻したか。 ・・・・お主、父の名を覚えているか?
ゴルベーザ 父・・・・クルーヤか・・・・?
セシル なんだって!!
176: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 0910-NQVS) 2025/01/11(土) 13:10:14.20 ID:rRm19G7Y0(1)調 AAS
4のEXダンジョンはキャラクター指定の専用フロアがあるから
網羅するには2周する必要があるってことだろう
177: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 5bac-PGHv) 2025/01/11(土) 17:10:52.72 ID:wiQ6L8jN0(1)調 AAS
そう
PT変えて突入したけど途中で面倒になって一度放置したら
そのままやる気が湧かなくて止まったままになってる
178: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 99da-bDSa) 2025/01/11(土) 21:48:17.91 ID:iT4FHxfx0(1)調 AAS
4だけ移植と追加ダンジョン的なものに恵まれてるねぇ
179
(1): 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW d61e-ZGH6) 2025/01/15(水) 08:19:41.30 ID:UB9XOohu0(1/2)調 AAS
4AをWiiUのVCで持ってるけど、やっぱりガタツキやらレスポンスが遅いな
これ作ったのどこ?トーセ?
180
(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 557e-ZJvP) 2025/01/15(水) 13:52:00.31 ID:qH1S+dr40(1)調 AAS
>>179
スタッフロール見ればわかるけどトーセコリア
181: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW d61e-ZGH6) 2025/01/15(水) 22:10:08.21 ID:UB9XOohu0(2/2)調 AAS
>>180
ははは……
182: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 6fda-hPA6) 2025/01/20(月) 06:46:42.95 ID:jjH8x/K80(1)調 AAS
4とは打って変わって5と6が不遇なんだよな
4のような3Dリメイクはなく、GBA版もそれベースのスマホ版も配信終了
4のGBAベースはPSPのDL版が一応まだ買えるし、3Dリメイクも配信してる上に両方ともジ・アフターがある
183: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ b68a-PLBo) 2025/01/27(月) 11:53:49.25 ID:MeBZ/vo60(1)調 AAS
ライブアライブといい、時田さんが残ってるのが強いのかな
184: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 9711-N+ua) 2025/01/29(水) 01:03:48.48 ID:9u5wCFYJ0(1)調 AAS
もし将来的にPS5かPS6で伝家の宝刀リメイクが発動したら
4、5、6の3作だとやはり最初は4が制作されるんかな
185: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 1abe-PLBo) 2025/01/29(水) 07:05:13.57 ID:UuDCiz+S0(1)調 AAS
どうなんかね?
186
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ニククエ a3fe-6AoA) 2025/01/29(水) 22:21:02.62 ID:SlilZ7A30NIKU(1)調 AAS
家庭用ピクリマはスロット4のドロップ率1/1092じゃなくなってるよな
アル弓、ガラスのマスク、クリリン、リボンetc落ちまくりだわ
レアドプップとはいったい…
うごごご!
187: 警備員[Lv.68][苗] (ニククエ 7ad8-Jtnd) 2025/01/29(水) 23:26:01.55 ID:gbxgmQ9a0NIKU(1)調 AAS
プップ(ケツから出る暗黒?)
188: 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 9aad-U0qD) 2025/01/30(木) 16:01:55.60 ID:JMjxD6mk0(1)調 AAS
>>186
アプデ後に詳しい数値確認してないからわからんが
PC版リリース時点で1/1000
家庭用リリース時のアプデで1/200ぐらい
さらに4枠から3枠になったから1/40ぐらいか?
189: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ a3e3-6AoA) 2025/02/01(土) 21:27:34.14 ID:TibIyioG0(1)調 AAS
1/1092時代のアーリマンからのドロップに勤しんでいた30年前の記憶が走馬灯のように・・
190: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ ffbe-mSSC) 2025/02/06(木) 20:42:32.67 ID:gJAQiLp60(1)調 AAS
13くらいのビジュアルでリメイクしてください
お願いします!
5も6も!
191: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ ab92-3WHC) 2025/02/09(日) 22:36:09.68 ID:ZZoi2gGx0(1)調 AAS
でもよ リディア・・
こっちの世界にゃ、おめーほどいい女は いねーよ・・・・
192: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 7f63-2Ob3) 2025/02/10(月) 11:17:19.86 ID:DqLkjVuK0(1)調 AAS
ロリもアダルトも両方いける贅沢なオンナ
193: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ de5e-X+WN) 2025/02/12(水) 19:30:15.23 ID:FuZKIRr90(1/5)調 AAS
あげ
194: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ dea9-R5JB) 2025/02/12(水) 20:42:32.19 ID:FuZKIRr90(2/5)調 AAS
FINAL FANTASY公式 @FinalFantasyJP
今日は #ふたごの日 クポ!
#FF4 には、魔法の国に生まれた双子の天才児が登場するクポ

『ファイナルファンタジーIV (3D REMAKE)』
『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-』
はApple Arcadeで配信中クポ
x.com/FinalFantasyJP/status/1886973027570663895
195: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ dea9-R5JB) 2025/02/12(水) 20:43:26.95 ID:FuZKIRr90(3/5)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司 @Takashi_Tokita
#FF4 の名曲『愛のテーマ』が #弾いてみた に!
井草さん素敵なギターありがとうございます!
みなさんも是非お聴きください。
x.com/Takashi_Tokita/status/1887816875322769460
196: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ dea9-R5JB) 2025/02/12(水) 20:44:03.65 ID:FuZKIRr90(4/5)調 AAS
『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』『ファイナルファンタジーIV』より新ユニット「月に導かれし聖騎士セシル」「黒き魔人ゴルベーザ」参戦!
jp.finalfantasy.com/news/5395
197: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ dea9-R5JB) 2025/02/12(水) 20:46:23.60 ID:FuZKIRr90(5/5)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司さんがリポスト

【FFBE公式】FF4イベント実施中! @FFBE_JP
FFⅣ 新ユニットPV公開
『月に導かれし聖騎士セシル』
『黒き魔人ゴルベーザ』が参戦!

きみたちが正しい道を進む限り
僕はきみたちの盾となろう!

▼YouTube
sqex.to/MuLTG
▼ゲームプレイはコチラ
sqex.to/JF36k
#FFBE #FF4
x.com/FFBE_JP/status/1884935431466418287
198: 警備員[Lv.33] (ワッチョイ de6f-R5JB) 2025/02/13(木) 02:25:39.97 ID:N6RkwsO70(1)調 AAS
【FF37周年】『ファイナルファンタジー』シリーズと神話の元ネタたち【今日は何の日?】 - 電撃オンライン
dengekionline.com/article/202412/27189
・「おれは しょうきに もどった!」竜騎士カインの元ネタは『旧約聖書』に
・「奴は四天王の中でも最弱…」の四天王は仏教の守護神!
199: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 4bba-2NqA) 2025/02/18(火) 19:35:38.79 ID:s1agn4GM0(1)調 AAS
祝17周年!『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』スペシャル! _ トピックス _ ファイナルファンタジーポータルサイト _ SQUARE ENIX
外部リンク:jp.finalfantasy.com
時田貴司コメント
200: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ ed21-MHHu) 2025/02/19(水) 16:17:53.57 ID:jV4+ly/U0(1)調 AAS
そろそろリメイクの話が来てもいいころじゃろ
時は満ちた
201: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ c5ef-h3tq) 2025/02/19(水) 17:47:13.62 ID:HX22BsLS0(1)調 AAS
謁見待合室

パロム・ポロムに金の針を使う。

二人の意志により石化しているので、効果が無い・・・・
202: 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 9b9c-u8a6) 2025/02/19(水) 20:34:59.83 ID:wjNH52aH0(1)調 AAS
金の針減った!もったいねえ!
203: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ed21-MHHu) 2025/02/21(金) 19:07:56.92 ID:acEGhsYN0(1)調 AAS
お、アイテム欄が開くやん!
金の針でいけるやろ、ほーれ!!
204: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 45da-cd+Z) 2025/02/21(金) 23:06:03.20 ID:54RbW3Ev0(1)調 AAS
ABP 4
205: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ c538-h3tq) 2025/02/21(金) 23:29:41.85 ID:ZYkbwpCp0(1)調 AAS
クカカカ・・・・死して尚凄まじい、この水のカイナッツォの恐ろしさ、とくと味わいながら死ねえ!
先に地獄で待っておるぞお!
ヘエッヘッヘッ!
206: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ed21-MHHu) 2025/02/22(土) 04:48:07.86 ID:7HhzVIet0(1)調 AAS
カメェェェッー!
207: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b6fb-AQuL) 2025/02/24(月) 07:49:04.75 ID:G6H9j3tB0(1)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司 @Takashi_Tokita
イトケン作のフヒャフヒャヒ〜♪

中川翔子 @shoko55mmts
FF4のバイオの効果音大好き
外部リンク:x.com

しょこたんきたあああああああああああああああああああああ
これは同意!!!
PSP版は変わってて残念だった
208: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b64b-AQuL) 2025/02/25(火) 00:46:17.90 ID:qu7QMLA90(1/2)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司さんがリポスト

伊藤賢治 @itoken0705
これも何度かお話ししてますが、FFIV効果音制作での唯一の心残りは、
当時ギルバートの恋人アンナが消えて行くシーンに、ハープのグリッサンドで作ったのですが、
「容量デカすぎ、ボツ!」と言われてお蔵入りになったのが残念
まあ当時は、各セクションが容量ギリギリで精一杯作ってました。
x.com/takashi_tokita
209: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ b64b-AQuL) 2025/02/25(火) 00:49:16.96 ID:qu7QMLA90(2/2)調 AAS
Takashi Tokita / 時田貴司さんがリポスト

伊藤賢治 @itoken0705
リディアが召喚獣を召喚する際の「ギュルル、キーン!」的な、複雑かつ美しい音を作られた時は、晃スゲー天才かよ!と思いましたよ

akira ueda @A8quattro
どれが担当した音か詳細忘れてしまいましたが、トレモロとリバーブとランダム音階を多用(乱用)しているのは大体僕ですね
x.com/A8quattro/status/1893920765763817691
210: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ d5ed-xozf) 2025/02/25(火) 18:14:17.90 ID:cN7qhM290(1)調 AAS
クルーヤ「この子の名前はセオドールだ!かっこいいだろう?」
セシリア「幸せな一生を送るわ、きっと…!」
211: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ d560-xozf) 2025/02/28(金) 22:12:03.83 ID:Uoxa8C6y0(1)調 AAS
幸せな一生=洗脳、破壊、殺戮、そしてコールドスリープ・・
まさにッッッ!!
212: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 11cc-qwdi) 2025/03/04(火) 07:03:39.12 ID:4xG0Jppl0(1)調 AAS
永遠の若さと生命を手に入れたものがたどり着く境地
それは性の快楽を貪り続けることさ
213: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 19f5-ZVKi) 2025/03/05(水) 16:58:51.00 ID:HClR7ycY0(1)調 AAS
まるでモップは目玉焼きだよ!
叔父さん
214: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 11cc-qwdi) 2025/03/07(金) 00:24:34.11 ID:8sssWJM20(1)調 AAS
権力と支配欲の実行の永久保持
全能感に満たされ続ける
215: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 1958-ZVKi) 2025/03/08(土) 20:45:18.94 ID:nEbk0ZK30(1)調 AAS
この体、滅びても・・
魂は・・ふ・め・つッッッ!!
216: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4121-BMrj) 2025/03/12(水) 07:52:56.34 ID:zE6u+ca50(1)調 AAS
オレは死なない!

たとえ…この肉体は滅んでも!!

オレの意思を継ぐ者が、必ず立ち上がり…

そして、おまえたち人造人間を倒す!!
217: 警備員[Lv.67][苗] (ワッチョイW aa11-55fn) 2025/03/12(水) 09:19:47.95 ID:BpS3CwSm0(1)調 AAS
身はたとひ
武蔵の野辺に朽ちぬとも
留め置かまし大和魂
218: 警備員[Lv.2][新芽] (ベーイモ MM5e-z5RJ) 2025/03/12(水) 18:09:30.54 ID:lz/vcHa1M(1)調 AAS
ff4TAのオグロアキラさんの公式イラストが見たいんだけど、どなたか旧公式サイトのURLをお持ちでないですか?
Internet Archiveで探したいと思っています。

または攻略本や他サイト等で観られるところご存じですか?
219
(1): 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW d532-lwMi) 2025/03/12(水) 21:14:39.70 ID:Ma3Rbjxp0(1)調 AAS
これ?
2chスレ:gsaloon

あとは ff4 fandom でもまあまあ載ってる
220: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ e501-z5RJ) 2025/03/13(木) 18:55:26.62 ID:ff3D2dIE0(1)調 AAS
>>219
ありがとう!
多分テンプレの www.ff4theafteryears.jp が旧公式サイトっぽかったけど、古いプラグインか何かが必要でInternet Archiveでは表示できなかった…。

fandomとか海外のフォーラムでそれっぽいイラストは見つけられたのでもう少し探してみる。
仰向けで悩ましい表情してるリディアのイラストが美しすぎる…

情報助かりました!
221: 警備員[Lv.18] (オーパイ 4121-BMrj) 2025/03/14(金) 18:29:54.45 ID:4Jw16Ic+0Pi(1)調 AAS
やっぱ4が名作なのは数々の曲たちのパワー
222: 警備員[Lv.70] (オーパイW d5b2-PmZ+) 2025/03/14(金) 18:42:00.58 ID:EYku1S3w0Pi(1)調 AAS
スーファミになって音源の性能が飛躍的に上がったからなぁ

ファミコン時代の3音でどれだけ工夫をこらすかってのもそれはそれで醍醐味だけど
スーファミになって植松さんのセンスがしっかり表現されるようになったよな
223
(1): 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW e974-u1iS) 2025/03/16(日) 11:48:30.41 ID:r8X2k4sc0(1)調 AAS
すげえひさぶりに遊んでるけどこんな雑魚戦闘シビアだっけ?ってなってる
カウンター持ちだらけだし平気で連続バックアタックされるし先制してもこっちが5回動く前に敵が攻撃してくるし毎回死闘
224: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d9da-/aa0) 2025/03/16(日) 12:49:59.66 ID:7TLnCPjj0(1)調 AAS
>>223
どのバージョンか知らないけど、3Dリメイクはシビアだよ
225: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ e921-e6Lj) 2025/03/16(日) 15:17:59.66 ID:U+JjFay/0(1)調 AAS
巨人の内部らへんとかかなりシビアだよね通常戦闘
にげるに抵抗あるとなおさら アクティブタイムバトル初導入だったからバランス調整手こずったかな
226: 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 1b0a-1FFK) 2025/03/16(日) 16:24:26.33 ID:aJl/AY7h0(1)調 AAS
バトルスピードを最速にするだけで異様な難易度になる
これがFF初の難易度調整機能と言えなくもない
227: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 9187-eM9o) 2025/03/20(木) 20:36:30.13 ID:AWd1cmMX0(1)調 AAS
なんだ、あっちへ行け! 尻尾を持ってんなら話は別だがな。

ネズミの尻尾を手渡した!
228: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c167-JIbt) 2025/03/27(木) 22:30:27.71 ID:jAZDyGGG0(1)調 AAS
王様! 資材が足らないラリ!
えーい! 戦車を潰せ、戦車を! もう戦も起こらん!
229: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 5fe0-cSj+) 2025/03/30(日) 20:04:11.93 ID:jAbqaIgR0(1/2)調 AAS
「さむい……」
230: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 5fe0-cSj+) 2025/03/30(日) 20:04:18.05 ID:jAbqaIgR0(2/2)調 AAS
「さむい……」
231: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ df10-PysV) 2025/04/03(木) 05:06:47.84 ID:0FABjG5K0(1)調 AAS
低レベルで進んでかつテントや回復アイテム個数0で試練の山に入ってセーブすると詰む
232: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5fcc-cSj+) 2025/04/03(木) 23:45:30.45 ID:yXXXfFDb0(1)調 AAS
召喚士は通す!
ガードも通す!
キマリも通すッッッ!!
233: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 4690-xzp7) 2025/04/06(日) 10:48:39.30 ID:3uF1tJ0T0(1)調 AAS
当時、ファミマガやファミ通立ち読みして裏技チェックしてたから
初プレイから闇クリスタルデジョンとかエクスカリバーた5使っていて
普通にプレイした時の難易度あまりわかってなかった気がするわ

いや、でもデモンズウォールにあえて戦い挑みに行って負けた気もするな
どっちだろ
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ぬこの手 ぬこTOP 0.791s*