[過去ログ] ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 50 (1002レス)
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337(1): (ワッチョイ ae6a-UGyX) 2024/07/20(土) 18:39:15.15 ID:zgMTsrsw0(1)調 AAS
2Dマリオシリーズ
地形にマリオがめり込む(スーパーマリオ時にしゃがみジャンプで1マス高さの隙間に入る)と、
立ち上がった時にすーっと壁をすり抜ける理屈が何の説明もなく理不尽です。
開口している入ってきたほうに押し戻されるならまだわかりますが・・・
344: (クスマテ MM8b-8uZy) 2024/07/22(月) 12:30:50.20 ID:XPP7Uxu6M(1)調 AAS
>>337
見えているのは2Dですが、マリオにとってはもう少し厚みのある3Dなのです。
1マスの隙間に入って見えるのは、実際は後退も難しい狭い場所に入り込んだ状態です。
戻れないので(2D視点で見えない奥側の)狭い隙間を無理やり抜けて、やっと広い空間に出た開放感を2Dで見るとああなるのです。
つまり、全てが見えているわけじゃないことと、マリオ自身の開放感を描写したものです。
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