【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
779
:
(東京都)
2021/10/29(金) 17:31:54.65
ID:R2zFiD9I0(2/8)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
779: (東京都) [] 2021/10/29(金) 17:31:54.65 ID:R2zFiD9I0 ルール 準備 プレイヤーデッキから七枚引き手札にする プレイヤーから先攻でスタート プレイヤーターンの流れ スタンドフェイズ レスト状態(横向き)のカードをスタンド状態(縦向き)にする ドローフェイズ デッキから1枚引く 先攻の第一ターンは引かない チャージフェイズ 手札から一枚をエネルギーゾーンに置いてもよい メインフェイズ コストを支払ってユニットを出すかコマンドカードを使える ユニットはレスト状態で場に置かれる カードに指定されたコスト分だけ、エネルギーゾーンの スタンド状態のカードをレスト状態にする またユニットカードの並び順を自由に変更してもよい バトルフェイズ スタンド状態のユニットをレスト状態にすることで一体ずつ攻撃が出来る 相手にユニットがいない場合は相手のデッキを、いる場合はいずれかの相手ユニットを攻撃する 相手のデッキを攻撃した場合はユニットのパワー分だけ、相手のデッキを捨て山に裏向きで置く デッキが尽きた時点で敗北する ユニットを攻撃した場合は戦闘状態となり、お互いに戦っている相手ユニットのパワーの分だけ タフネスを一時的に減らし0以下になったユニットは破壊され墓地に送られる 攻撃する他にユニットの並び順を自由に変更してもよい http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/779
ルール 準備 プレイヤーデッキから七枚引き手札にする プレイヤーから先攻でスタート プレイヤーターンの流れ スタンドフェイズ レスト状態横向きのカードをスタンド状態縦向きにする ドローフェイズ デッキから1枚引く 先攻の第一ターンは引かない チャージフェイズ 手札から一枚をエネルギーゾーンに置いてもよい メインフェイズ コストを支払ってユニットを出すかコマンドカードを使える ユニットはレスト状態で場に置かれる カードに指定されたコスト分だけエネルギーゾーンの スタンド状態のカードをレスト状態にする またユニットカードの並び順を自由に変更してもよい バトルフェイズ スタンド状態のユニットをレスト状態にすることで一体ずつ攻撃が出来る 相手にユニットがいない場合は相手のデッキをいる場合はいずれかの相手ユニットを攻撃する 相手のデッキを攻撃した場合はユニットのパワー分だけ相手のデッキを捨て山に裏向きで置く デッキが尽きた時点で敗北する ユニットを攻撃した場合は戦闘状態となりお互いに戦っている相手ユニットのパワーの分だけ タフネスを一時的に減らし0以下になったユニットは破壊され墓地に送られる 攻撃する他にユニットの並び順を自由に変更してもよい
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 223 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.381s*