【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】 (1002レス)
【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/
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57: 1 [] 2020/06/05(金) 02:41:10.22 ID:6PTRRQFd0 適当なストーリー 20XX年、女性解放運動によって 女性の性を商品にすることが禁止された そこで人間ではないモン娘を召喚して娼婦にする抜け道が取られた あなたは次々召喚されるモン娘を競り落として 町一番の娼館を築きあげるのだ >>55 ちょっと訂正 × 袋の中のコマが無くなった時点で 〇 袋の中のコマが引けなくなった時点で http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/57
58: 1 [] 2020/06/06(土) 21:40:23.80 ID:ffMNOsAa0 ルールを色々考え直してみた コンポーネント 9×9マスのタイルを置けるボード、周囲に1〜40の数字の書かれたトラック 3〜11と書かれた9枚のタイル プレイヤーごとに色分けされた各色5個ずつの娼館 プレイヤーごとに色分けされた所持金マーカー 9×9マスの16の角に対応した16枚のカード 準備 9×9マスにランダムに裏向きでタイルを並べる プレイヤーに5個ずつ娼館を配る トラックの15のところに書くプレイヤーの所持金マーカーを置く 16枚のカードを裏向きの山札にしてシャッフルする スタートプレイヤーを決める プレイの手順 @タイルを表向きにする Aターンプレイヤーは山札から一枚カードを引く そしてそのカードに対応したマス目の角を競りにかける Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし 右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び 一周するまでくりかえす C競り落としたプレイヤーは対応した角に娼館を置き 付けた値の分だけ所持金マーカーをトラックから後退させる Dターンプレイヤーは六面サイコロ二個を転がし 出た目と同じタイルの角に娼館を置いているプレイヤー の所持金マーカーを出た目の数だけ進行させる。 E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり A〜Dを繰り返す だれかが所持金40を超えたらそのプレイヤーが勝利 山札が無くなったあと引けなくなった時に もっとも所持金が多いプレイヤーが勝利 所持金が同じだったり同時に40を超えた場合は ターンが回ってくるのが遅かった順から順位をつける http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/58
59: 1 [] 2020/06/06(土) 21:49:54.70 ID:ffMNOsAa0 余計な要素をバッサリ削って 土地の競りだけにフォーカスしてみた このゲームは期待値が計算出来るので かなり厳密な値付けが出来ると思うだけど 結局は運任せなのでそこそこ遊べるとおもう (だれかテストプレイしちくり) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/59
60: 1 [] 2020/06/06(土) 21:53:27.52 ID:ffMNOsAa0 タイトルどうしよう、あんまり召喚とはかからなくなちゃったから 大娼館だとあれだな なんかいいタイトルないかな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/60
61: 1 [] 2020/06/06(土) 22:33:57.62 ID:ffMNOsAa0 http://spa-game.com/?p=5093 このスパ帝の分類だと 0000001になるっぽい http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/61
62: 1 [] 2020/06/06(土) 22:36:50.12 ID:ffMNOsAa0 重大な間違いがあった9×9マスじゃなくて3×3マスだ ちなみにプレイ人数は4人プレイ(調整すれば2〜3人でも出来そうだけど) コンポーネント 3×3マスのタイルを置けるボード、周囲に1〜40の数字の書かれたトラック 3〜11と書かれた9枚のタイル プレイヤーごとに色分けされた各色5個ずつの娼館 プレイヤーごとに色分けされた所持金マーカー 3×3マスの16の角に対応した16枚のカード 準備 3×3マスにランダムに裏向きでタイルを並べる プレイヤーに5個ずつ娼館を配る トラックの15のところに書くプレイヤーの所持金マーカーを置く 16枚のカードを裏向きの山札にしてシャッフルする スタートプレイヤーを決める プレイの手順 @タイルを表向きにする Aターンプレイヤーは山札から一枚カードを引く そしてそのカードに対応したマス目の角を競りにかける Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし 右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び 一周するまでくりかえす C競り落としたプレイヤーは対応した角に娼館を置き 付けた値の分だけ所持金マーカーをトラックから後退させる Dターンプレイヤーは六面サイコロ二個を転がし 出た目と同じタイルの角に娼館を置いているプレイヤー の所持金マーカーを出た目の数だけ進行させる。 E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり A〜Dを繰り返す だれかが所持金40を超えたらそのプレイヤーが勝利 山札が無くなったあと引けなくなった時に もっとも所持金が多いプレイヤーが勝利 所持金が同じだったり同時に40を超えた場合は ターンが回ってくるのが遅かった順から順位をつける http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/62
63: 1 [] 2020/06/06(土) 23:25:53.68 ID:ffMNOsAa0 もう一個思いついた 最初の奴の変形だけど一応 モン娘オークション プレイ人数4人 コンポーネント 快楽、奉仕、被虐の各数値が @3/2/1 A3/1/2 B2/3/1 C2/1/3 D1/3/2 E1/2/3 F4/1/1 G1/4/1 H1/1/4 の9枚 (快楽、奉仕、被虐)×5の合計15枚の客カード コイン 10×4 5×4 3×4 2×8 サイコロ 4個 準備 娼婦カードを裏向きにシャッフルし一枚裏向きに抜いて8枚で山札を作る 客カードを裏向きにシャッフルしそのうち8枚を横に並べる コインを各プレイヤーにつき10×1、5×1、3×1、2×2の 合計20ポイント分配る サイコロを各プレイヤーに1個ずつ配る スタートプレイヤーを決める プレイ手順 @客カード8枚を全て表向きにする Aターンプレイヤーは娼婦カードの山札から一枚引き公開する それについて競りをする Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし 右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び 一周するまでくりかえす C競り落としたプレイヤーは娼婦カードを獲得し 所持金を競り値分だけ減らす D第一ターンは無条件に客カードの一番左のカードを獲得する 第二ターン以降は娼婦カードを持っているものはサイコロを振り 現在客カードで一番左になっているカードの属性に対応する 娼婦の数値に足して一番高いものが客カードを獲得する E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり A〜Dを繰り返す 客カードが無くなった時点でゲーム終了 残った所持金+獲得した客カード×3を比べ 一番高いプレイヤーが勝利する 同じ場合はターンが回ってくるのがおそかった順から順位をつける http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/63
64: 1 [] 2020/06/06(土) 23:36:46.56 ID:ffMNOsAa0 ちょっと変更 ×(快楽、奉仕、被虐)×5の合計15枚の客カード 〇(奉仕、奉仕、被虐)×(1〜6)の18枚の客カード ×残った所持金+獲得した客カード×3を比べ 一番高いプレイヤーが勝利する 〇残った所持金+獲得した客カードの合計点数を比べ 一番高いプレイヤーが勝利する これはスパ帝で言う0000000になっている。 スタート時に客カードがランダムかつオープンになるので 娼婦の価値が毎回変動する たとえば奉仕を求める客が多いから奉仕が高い娼婦が狙い目だとか 被虐は点数が6の太い客がいるから狙い目だとかそういうふうに変化する やはり牝奴隷をオークションで競るのは萌えシチュだと思う http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/64
65: 1 [] 2020/06/06(土) 23:40:32.52 ID:ffMNOsAa0 ルール補足 一人のプレイヤーに複数の娼婦がいたら数値が一番高い娼婦のみ数値を参照する サイコロを足した値が同じだったら、さらにサイコロを振って大きい方が客を取る 同じ場合は決着がつくまで振り比べる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/65
66: 1 [] 2020/06/06(土) 23:49:55.89 ID:ffMNOsAa0 余談だけど、競りゲームは相場をどうやって変動させるかが腕の見せ所だと思う 不労所得が得られる商品は徐々に相場が下がるし、勝利点が得られる商品は相場が上がる カードセットで役を作る場合はそろい方によって相場が変化するし 資材や土地を売り買いするゲームはマップタイルの初期状態や建設の具合によって需要と供給が変化する 適正価格が状況によって変化するが面白いゲームだと思う http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/66
67: 1 [] 2020/06/06(土) 23:57:44.93 ID:ffMNOsAa0 これは考えたゲームにあんまり関係ない話だけど カードセットをそろえる競りゲーの場合は 妨害しないと揃っちゃうけど、誰が妨害するって問題が起きない? みんなどうしてる? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/67
68: 1 [] 2020/06/07(日) 19:39:55.11 ID:SQe4/WyO0 はるうられ見たいなボードゲームあったらいいなぁと思うが 結構難しいんだよな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/68
69: 1 [] 2020/06/07(日) 19:44:35.96 ID:SQe4/WyO0 数えてみたら白か黒のクリーチャーが39体書き込んだから この中から使うの考えてみる デッキの割合は平地12枚、沼12枚、クリーチャー24枚 呪文12枚の割合で選出してみる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/69
70: 1 [] 2020/06/08(月) 22:59:28.86 ID:mSRMhgJ20 魔法はいいのがないな… もう少し案出しが必要かも http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/70
71: 1 [] 2020/06/11(木) 18:36:10.54 ID:zWuLQoyS0 威服 X黒 ソーサリー すべてのマゾを持つクリーチャーの コントロールを得る。 焼き印 黒 エンチャント 対象のクリーチャーは+0−1の修正を得るとともに マゾを得る 奴隷商人 A黒黒 レベル 2/2 BT:ライブラリーから種族が奴隷のカードを選んで場に出す。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/71
72: 1 [] 2020/06/14(日) 23:26:29.00 ID:6eXy1tal0 ちょっと関係ない話いいかい? ネトラレスキーに聞きたいんだが、 俺が考えるに、寝取られって寝取られるシチュエーションに フォーカスが当たってるが 重要なのって、そのあと快楽堕ちするところじゃない? それとも人によってツボにくる点が違ったりする?どうなん? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/72
73: 1 [] 2020/06/14(日) 23:35:56.12 ID:6eXy1tal0 あと、一応作ろうとしている構築済みデッキの モチーフである館モノのテーマも よく考えると堕ちるところにあると思う ただ、館モノの根幹にあるのは主従関係で 快楽堕ちもないことはないけど 躾とか罰とか、一見堕ちないようにするための行為で 堕とすというところに倒錯を感じる 単にゲーム的表現をするだけでなく こういう精神性みたいなのを システムにどうにか落とし込めないだろうか http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/73
74: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2020/06/15(月) 01:17:20.14 ID:0UtDRDkQO 個人的には快楽堕ちは関係ないな 堕ちない寝取られもあるし もちろん嫌いではないが寝取られにおいてそこが需要というわけではない http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/74
75: 1 [] 2020/06/15(月) 01:37:56.63 ID:fyIVCi1t0 なるほど 俺が見たのだと、 何かしら脅される→ダメなのに感じちゃう→堕ちちゃった のパターンが多かったから、そうなんかと思ったがそうでもないのか http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/75
76: 1 [] 2020/06/15(月) 02:04:40.34 ID:fyIVCi1t0 そういや、ゲームだけど、ねとわくねとらるの晴美ちゃんみたいに お股ユルユルなのに全く堕ちないタイプも人気だったね 確かに、あれはダメだけど感じちゃうすらなかった気がする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/76
77: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2020/06/15(月) 02:09:39.89 ID:0UtDRDkQO 取られた感じ強くなるから全然ありなんだけどね ただ体は完全に堕ちてるけど心までは……みたいなのも割とあるし、それが完堕ちじゃないから駄目かというとそうでもないから 催眠や睡姦、泥酔姦とかだと堕ちてる時の記憶ないことも多くて知らない内に寝取られてるのがまた良いんだが、それも快楽堕ちが重視というわけではないしな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/77
78: 1 [] 2020/06/15(月) 09:38:40.25 ID:fyIVCi1t0 聞いてみてよかった、勉強になったぜ 寝取られも一日にしてならずだな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/78
79: 1 [] 2020/06/22(月) 02:12:56.38 ID:zW8PTsqh0 最近書き込みが無くてすまなんだが、 浮気して、調教ゲームのことばっかり考えてた 調教ゲームの基本となる考えは調教マトリクスという考えで どれだけ感じるようになったかの開発度が五段階と どれだけ従順になったかの調教進度が四段階を 掛け合わせた5×4マスで現在の奴隷の状態を表すものになっている。 たとえば、体は開発されきってて、調教者のことが気になってきたというのは 開発度が5で、調教進度が2という状態で表される これの欠点は、一つのプレイに対して、テキストが20パターンもいるということで プレイが10個あったら全200通りのパターンが必要とか 狂った物量が必要になる 実際には低い調教進度ではハードなプレイが出来なかったり 高い開発度のパターンは見れないとか制限があって 必ずしも20パターンいるわけじゃないけど それでも非常に多くのパターンがいるわけで 一時は人気だったけど、作る労力に合わなくてすたれたんだと思う。 で、どうにか調教ゲームを作れないか考えてたんだが、 表現の幅を考えると4×4マスくらいは欲しくなる でも、一プレイに対して16パターンもテキストを考えるのは やっぱり狂気だと思う。 だから、調教パターンを固定して まず開発度を上げ切ってから、調教進度を上げるルートを通るとする @1・1感じない&嫌がる→A2・1戸惑う&嫌がる→B3・1感じる・嫌がる→ C4・1よがり狂う&嫌がる→D4・2よがり狂う&気になる→E4・3よがり狂う・好き→ F4・4よがり狂う・大好き と7パターンで進行するとする。 丁度7なんで、なんかプロローグで脅されて一週間いいなりにとかでいいと思う。 プレイも、一回のプレイで好きなプレイを選べるとかじゃなくて 毎回違うプレイを一回ずつするとかでいいと思う。 攻略ルートが固定でプレイも選択出来ないとか ゲームじゃないじゃんと思うが落とす過程を表現するならこれでいいと思う あと、調教モノが下火なんで、寝取られて快楽堕ちするのにすると今風な感じ ゲームじゃなくて、テジタルノベルになるが、だれか一緒に作らん? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/79
80: 1 [] 2020/06/22(月) 02:19:12.24 ID:zW8PTsqh0 進行はこんな感じ プロローグ 脅されて一週間いいなり 一日目 感じない&嫌がる 処女喪失 二日目 戸惑う&嫌がる 三日目 感じる・嫌がる 四日目 よがり狂う&嫌がる 五日目 よがり狂う&気になる 六日目 よがり狂う・好き 七日目 よがり狂う・大好き エンディング 彼氏の前で完堕ちプレイ 必要なキャラはヒロインと寝取り役で立ち絵2枚 ヒロインはテレ顔の差分一枚 彼氏は居るけど立ち絵はなくていいと思う CGは一週間分とエンディングで8枚 各CGに射精の差分が一枚ずつで差分8枚 キャラの造形や各プレイの内容は何か案だしてくり http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/80
81: 1 [] 2020/06/22(月) 08:24:51.89 ID:zW8PTsqh0 個人的な好みを言えば、 大人しいヒロインはヤンキーに落とされて 明るいヒロインは小汚いオヤジに落とされる方が好みだったりする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/81
82: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/22(月) 22:29:16.87 ID:iOw8xnjp0 募集の内容書いた方がいい気がする。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/82
83: 1 [] 2020/06/22(月) 23:33:04.58 ID:zW8PTsqh0 そいじゃ、プログラムとスクリプトは俺がやるから、 CGとシナリオ募集するよ 背景とBGMとSEは素材でいいかな CG ヒロイン立ち絵1枚(テレ差分1枚) 寝取り約立ち絵1枚 1〜7日目CG+エンディング=合計8枚(射精差分8枚) 立ち絵は腰までで200×600 CGは800×600 シナリオ プロローグ+1〜7日目+エンディング=合計9章 一章は5kbくらいで合計45Kbぐらいの予定 あとはキャラ造形とかプレイ内容で何か案がある人は 書き込んでオクレ 特に案が集まらなかったら、俺の好みで決める http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/83
84: 1 [] 2020/06/22(月) 23:44:24.16 ID:zW8PTsqh0 ちなみにスクリプトエンジンは吉里吉里を使う予定 背景は プロローグで脅す場所とエンディングで彼氏に話しかける場所(公園か街中あたり) プレイする部屋(脅し役の部屋)の2枚と 背景じゃないけどタイトル画面(ロゴ入り)一枚が欲しい BGMは、タイトル画面、街中か公園、脅し中(プレイ前後)、プレイ中、スタッフロールの5曲 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/84
85: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/23(火) 22:49:40.31 ID:C6L6rIma0 こういうの手伝ってみたいけど、制作スキルまったくないんだよね。 それでもいいならなんかやってみたいです。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/85
86: 1 [] 2020/06/24(水) 01:23:03.66 ID:2QPTeNBS0 >>85 別に大丈夫だぜ。スキル無くても 案出しとか色々しちくり 案出し以外にも背景や音楽探したりを手伝ってくれてもいいし 一緒にやろうぜ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/86
87: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/24(水) 20:39:58.86 ID:zzKRvR8J0 >>86 そっか、ありがとう。それなら協力するよ。 一番とっつきやすそうな素材から探してみるね。 内容面だけど、寝取られモノか寝取りモノか決めた方がいいかも? 寝取られモノは陽気な幼馴染がヒロインで寝取りモノは高翌嶺の花の黒髪美人がヒロインってのが個人的には刺さります。 プレイ内容は色々あるとは思うけど、やっぱり最後はボテ孕セックスとかかなーー。 技術はないが、こういう制作はやってみたいと思っていたからなんか優先してやって欲しいことがあれば教えてね。 無能なりに挑戦してみたいとは思うから。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/87
88: 1 [] 2020/06/24(水) 21:06:02.94 ID:2QPTeNBS0 この場合の寝取りと寝取られは視点の問題になるんかな 寝取られの場合はヒロイン視点で、寝取りの場合は寝取り役の視点な感じ? おいじゃ、エンディングはボテ孕セックスにしよう。 彼氏を呼んで見せつけにする?どーする? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/88
89: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/24(水) 21:39:05.18 ID:zzKRvR8J0 寝取り、寝取られに関しては視点とかはあまり考えてなかった。 そう考えるとシチュエーションの違いなだけになるのかな。どっちも寝取りの役視点で考えてたよ。 呼び出して見せつけるはやっぱり定番にして王道だよね。全然いいと思う。 ビデオレターってのもあるけど、あれは彼氏視点になるもんね。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/89
90: 1 [] 2020/06/24(水) 21:58:38.54 ID:2QPTeNBS0 おいじゃ、エンディングは呼び出してボテ孕セックスで あれ? 俺は寝取られと寝取りの違いって 視点が主人公サイド(主人公orヒロイン)にあるか 寝取り役サイドにあるかで分類してんだけど それ以外で具体的な違いってなんかあったけ? とりあえず、寝取り側視点でやるなら ジャンルは寝取りでいいと思う http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/90
91: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/24(水) 22:43:25.06 ID:zzKRvR8J0 混乱させて申し訳ない。 自分が勘違いしてた。ジャンル分けの区別は1さんの認識であってると思う。 >>89に書いてある事は、寝取りシナリオでのシチュエーションの違いを書いちゃってるね。 そう考えると、ジャンルは寝取りで異議なしです。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/91
92: 1 [] 2020/06/24(水) 22:53:54.27 ID:2QPTeNBS0 おいじゃ、ジャンルは寝取りで 寝取りなら、寝取られ役の立ち絵はあった方がいい気がする 寝取り役の立ち絵はどっちでもいいと思うけど こっちもあった方がいいかな? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/92
93: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/24(水) 23:15:13.18 ID:zzKRvR8J0 確かにどっちかというと寝取られ役の立ち絵の方があった方がよさそう。 寝取り役の方の立ち絵は余裕があればくらいでもいいかもですね。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/93
94: 1 [] 2020/06/24(水) 23:42:05.44 ID:2QPTeNBS0 おいじゃ、立ち絵は寝取られ役とヒロイン(+テレ差分)の 2枚+差分1枚で 寝取りということでヒロインは高翌嶺の花の黒髪美人でいいかな? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/94
95: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/24(水) 23:58:05.49 ID:zzKRvR8J0 個人的には全然OKなんだけど、1さんの趣味も、もっとぶっこんでいいんじゃないかな。 今のところはぶっちゃけ作れるかどうかは二の次で、思いついたことを提案しているだけだしね。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/95
96: 1 [] 2020/06/25(木) 00:16:57.27 ID:GtHs2P990 おお。それじゃ、ありがたくぶっこむぜ 俺の趣味だと、清楚で大人しい感じの黒髪ロングのヒロインが ヤンキーに快楽堕ちさせられるのがいいな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/96
97: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/25(木) 22:16:33.23 ID:L/A/Kfx70 王道って感じでいいね! 後は他に決めた方がいいのはなんだろう。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/97
98: 1 [] 2020/06/26(金) 00:41:50.49 ID:pAdI35d00 大体の流れは決まってるから細かいところかな 脅す内容と各プレイの内容とか 脅す内容の定番というと、付き合ってることを ばらされたくなければとかになるけど そこらへんはどんなんがいいだろう? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/98
99: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/26(金) 22:15:11.10 ID:WeCvdtuC0 ヒロインか主人公に対しての弱みを握って脅すのが定番って感じはするね。 寝取りモノって事なら主人公の弱みを握ってヒロインを脅すってのがいいかなあ。 最初は主人公を守るために脅しに応じるけれど、最後は主人公はどうでも良くなるヒロインってのは定番な気がする。 脅す意内容とかプレイ内容までになるといっそのことあらすじを考えた方が早いのかなあ。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/99
100: 1 [] 2020/06/26(金) 23:07:57.58 ID:pAdI35d00 なるほど、じゃぁ、主人公の弱みを握る方向で行こう。 主人公が悪い人間だと、寝取りの威力が下がるから 主人公の人が良いのがかえって仇になって脅される感じがいい気がするな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/100
101: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/27(土) 18:17:36.81 ID:a1MeMbUl0 あ、ごめん。 なんか主人公って書いちゃったけど主人公=>寝取られ役の事で書きました。 成程、人がいいのが仇になるか。いいね。 寝取られ役の事適当に考えてたけど、ヒロインの心境の変化とかを考えると結構重要だね。 そういえば、素材関係を適当にサイト巡りしているんだけどどうしようか? リンク先紹介とかでいいのかな……。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/101
102: 1 [] 2020/06/27(土) 18:40:02.95 ID:+Y/hvJxq0 あれだ、主人公というと曖昧だから、寝取られ役、寝取り役で区別しよう おいじゃ、リンク先貼ってみてどんな感じか見てみる あと、俺、Light Novel Standard Musicの1と2つう ギャルゲー風味の有料BGM素材 (一応ツクール用だけどそれ以外にも使える、たぶん18禁もOKだと思う) も持ってるからそれの曲も使える。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/102
103: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/27(土) 19:05:39.20 ID:a1MeMbUl0 区別の件、了解です。それがいいね。 素材だけどこんな感じで適当に探してみてるよ。 有名どころらしいので知っているかもしれないけど。 規約は流し読みだけど多分問題なく使えると思う。 【背景】 気まぐれアフター https://k-after.at.webry.info/theme/0b069a15a6.html 利用規約 http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/HTML/kiyaku.html 【BGM】 音々亭 http://audioatelier.sakura.ne.jp/BGM.html 利用規約 http://audioatelier.sakura.ne.jp/about_nenetei.html 【SE】 音人 https://on-jin.com/ 利用規約 https://on-jin.com/faq.php http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/103
104: 1 [] 2020/06/27(土) 21:00:03.65 ID:+Y/hvJxq0 ページ見てみた 背景は 公園か街中 → 背景素材通学路 脅し役の部屋 → 背景素材主人公の部屋 の二枚 BGMは タイトル → 謎 街中か公園 → 明るい日常1 脅し中 → ダンジョン プレイ中 → アンダーグランドダンス スタッフロール → 悲しみ あたりがいいと思うけどどう? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/104
105: 1 [] 2020/06/27(土) 21:07:26.13 ID:+Y/hvJxq0 脅かし役の部屋は、主人公部屋(夜照明)の方が ベッド置いてあるしいいかな? ちょっとヤンキーの部屋にしては片付き過ぎかもしれないけど http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/105
106: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/27(土) 21:25:51.02 ID:a1MeMbUl0 BGMはそれでいいと思う。 脅かし役の部屋は普通の私室すぎて、確かに違和感あるね。 なんか適当な脅迫部屋を見つけた体で主人公部屋のダンボール部屋のでもいいかなとかは思ってた。 まだ、ちょこちょこ探してみようとは思ってるから他にいいのがあればまた情報を書き込むよ。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/106
107: 1 [] 2020/06/27(土) 21:38:13.45 ID:+Y/hvJxq0 助かるぜ。サンクス それじゃ、脅かし役の部屋は もっといいのがあったらそれで、 他のはとりあえず仮決まりということで http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/107
108: 1 [] 2020/06/28(日) 00:14:10.80 ID:HoP6erSl0 あかん、吉里吉里Zで作ろうとしたら リリース(配布用にデータを一括化する作業)の方法が解らん 吉里吉里2のリリーサーを使る方法が載ってたが それだと起動したときにバグが出る バグメッセージは↓ スクリプトで例外が発生しました。 ストレージ startup.js が見つかりません あとMP3が使えないんでOGG形式に変換して使おうと思うんだが 素材サイトの規約だと、形式を変更していいのかどうかがよく分からない 誰かこの辺のこと詳しい人いない? もしくは、もうちょっと使いやすいエンジンに代えよっかな…… http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/108
109: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2020/06/28(日) 00:41:55.21 ID:ZGTiFHbdO 聞くのが確実とはいえ見たところ再配布か効果音としての使用じゃなければいいだろ エンジン変えてもmp3よりoggの方がいい 吉里吉里はstartup.tjsが入ってるのにエラーが出るのか? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/109
110: 1 [] 2020/06/28(日) 00:53:05.29 ID:HoP6erSl0 禁止されてないってことは大丈夫なんかな? それじゃ、変換して使ってみることにする。 エラーの方はstartup.tjsが dataフォルダの中に確かに入ってるんだが それでもエラーが出る。なぜだろう http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/110
111: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 03:33:47.42 ID:C7gmNVed0 データ形式を変換するだけなら自分も問題ないと思う。 吉里吉里の方は正しい方法かわからないけど、こっちでも試してみたよ。 1.吉里吉里2のリリーサを使って吉里吉里Zのプロジェクトデータ(dataフォルダとか)をxp3にアーカイブ 2.吉里吉里Zのexe(tvpwin64.exeとか),pluginフォルダをアーカイブしたxp3と同じところにコピー 3.コピーしたexeで実行 で、一応配布形式?(xp3から実行?)で動くようには見えるけど、どうだろう。 調べてみてもその辺、2とZでなんかごちゃごちゃしててよくわかんない……。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/111
112: 1 [] 2020/06/28(日) 08:48:08.95 ID:HoP6erSl0 あ、すまん、解決出来た。 EXE方式じゃ出来なかったんだが、XP3方式は データの名前をdata.XP3にリネームしたら出来た 名前が間違ってたみたい、すまんかった。色々ありがとう http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/112
113: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 09:52:00.88 ID:C7gmNVed0 動くようになったのか、よかった。 あと詰める必要があるのは、シナリオとキャラ絵かな? シナリオの方の案だしはまだ手伝えると思うけど、絵はなー……。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/113
114: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2020/06/28(日) 09:59:12.14 ID:ZGTiFHbdO んなもんまとまるもんがまとまったら募集かけりゃええじゃろ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/114
115: 1 [] 2020/06/28(日) 10:09:50.39 ID:HoP6erSl0 とりあえず素材ぶちこんでみた。 背景とかBGMはこんなんでいい? https://dotup.org/uploda/dotup.org2186423.zip.html 寝取り役の部屋は主人公部屋(夜) プレイ中の音楽はAttention Plzに代えてみた http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/115
116: 1 [] 2020/06/28(日) 10:14:20.57 ID:HoP6erSl0 ウィンドウ形式はノベル(画面全体)と アドベンチャー(下半分)のどっちがいい? 俺はアドベンチャーでいいと思うけど 吉里吉里で鬼門だったセーブ&ロードは 標準でついてるから大丈夫ぽいけど CGモードはどうやって実装しようかな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/116
117: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 11:34:46.51 ID:C7gmNVed0 おー。いい感じじゃん! やっぱり形になっているのを見るとテンション上がるね。 ウインドウ形式はアドベンチャー型でいいと思う。 CGモードとかは吉里吉里2のプラグインとかスクリプトを参考にして、吉里吉里Zに転用するしかないのかな。 こっちも素材と一緒に使えそうなのがないかちょっと探してみる。 後、現状の方針は>>114さんが書いてるように出来るものからつぶしていく感じでいいのかな? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/117
118: 1 [] 2020/06/28(日) 12:00:46.20 ID:HoP6erSl0 CGモードはいくつかプラグインやサンプルを試してるけど なかなかうまくいかない。 力技で実装でも出来ないことはないが、差分の処理が面倒 CG枚数そのものが少ないので差分も一枠として実装なら 簡単に出来るかも おいじゃ、アドベンチャー方式にする。 文字数と行数を調整するからちょっと待って じゃぁあとは、シナリオのあらすじを考えるか 大体の流れは プロローグ 寝取られ役とヒロインがいる 寝取られ役が何か弱みを見せる 寝取られ役とヒロインが別れる 寝取り役がヒロインと接触 寝取り役がヒロインを脅す 一週間従うことを約束 1〜7日 寝取り役の部屋でプレイ前のやりとり プレイ 寝取り役の部屋でプレイ後のやりとり エンディング 寝取り役が寝取られ役を呼ぶ 寝取り役の部屋に連れてくれる ボテ孕セックス 終わり こんな感じだから 脅す内容とかプレイ内容とか決めていこう http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/118
119: 1 [] 2020/06/28(日) 13:14:01.73 ID:HoP6erSl0 また、あかん、 KAG3鱧拡張版というのを入れていて それについているセーブロード機能を使おうと思うのだが 右クリックした時のメニューに出てくるセーブとロードが 選択可能にならない タイトル画面のメニューからはロードは選択出来る (セーブが出来てないので、データのロードは試せない) config.tjsの読み取り専用モードはfalseだし フリーセーブをTrueにしたりもしたけど あんまり関係ないみたい 誰か分かる人いる? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/119
120: 1 [] 2020/06/28(日) 13:21:11.42 ID:HoP6erSl0 自己解決 タイトルでセーブ不可能になってて 他の章でもそれが解除されてなかった お騒がせごめん http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/120
121: 1 [] 2020/06/28(日) 16:26:26.55 ID:HoP6erSl0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2186796.zip.html ウィンドウをアドベンチャー式の表示にして 力技だけどCGモード付けた セーブ&ロードも多分できる ウィンドウは29文字×5行の仕様 あと、プレイ後の会話とボテ孕プレイのところに 新しく音楽足したのでやってみてくり http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/121
122: 1 [] 2020/06/28(日) 16:33:02.85 ID:HoP6erSl0 素材を予定より多くつかちゃったが ちょっと同じ音楽だと気になっちゃったのでごめん http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/122
123: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 17:39:11.74 ID:C7gmNVed0 ちょっとやってみたよ。 CGモードもセーブ/ロードも機能してそうだね。 ただ一個だけ、タイトルのところで選択肢のところ以外を押すとコメントが流れて選択肢が消えちゃうね。 後は結構いい感じだと思う。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/123
124: 1 [] 2020/06/28(日) 17:51:48.84 ID:HoP6erSl0 そこ直した 終了の次に改行コマンドがあって クリックすると何もない6行目を表示しちゃうから 改行をとって5行ピッタリにするようにしたら直った http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/124
125: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 20:12:59.68 ID:C7gmNVed0 シナリオ部分について、各パートで提案しようかと思ったけど、なかなか一部分での提案は難しかったから あらすじを書いてみた。 あらすじとかどんなもんで納めればいいかよくわかんないから長くなってしまった。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2186968.txt.html 方向性が間違えているといけないから1さんの方でもあらすじを考えてあったら、教えてね。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/125
126: 1 [] 2020/06/28(日) 21:51:50.76 ID:HoP6erSl0 読んだよ 俺は単純なヤリゲーでいいかなと考えてたけど これはこれで展開があっていいと思う こうなると背景とか表情差分増やして もうちょっとちゃんと作った方がいいな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/126
127: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 22:26:47.07 ID:C7gmNVed0 やっぱり色々、作業増えちゃうよね。 プロローグのところで無駄に情報が増えてしまったので、もろもろ端折ってシンプルに考えてみるよ。 ぶっちゃけ、チンピラとの取引とか寝取りの寝取られに対するコンプレックスとか削ればもっとすっきりすると思うし。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/127
128: 1 [] 2020/06/28(日) 22:40:15.85 ID:HoP6erSl0 チンピラが出るならチンピラの立ち絵があるといいな あと、ちゃんと作るなら表情差分も足した方ががいとおもう チンピラ(怒り、笑い) ヒロイン(笑い、怒り、悲しみ、驚き、照れ) 寝取られ役(笑い、怒り、悲しみ、驚き) ここら辺はある素材で出来そうだから大丈夫 喧嘩してる場所(きまぐれアフターの繁華街) 拉致する場所(きまぐれアフターの通学路) 隠れ家(きまぐれアフターの段ボールだけ主人公部屋(夜照明)) こっちは新しい素材がいるから少し検討した方がいいかも 病室 寝取られ役が誘惑されている動画のCG 大筋はいいと思うのでがんばっておくれ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/128
129: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 23:11:41.54 ID:C7gmNVed0 わかった。とりあえず今のあらすじはそのままにしておくよ。 追加素材の件もこっちでも合間みて探してみる。 そういえばあらすじ書いてて思ったけど、登場人物の性格も決めた方がいいのかも。 自分のイメージ的には 寝取り役 ひねくれもの 寝取られ役 脳天気、バカっぽい ヒロイン 寝取り役にはつんつんしてるが、寝取られ役にベタ惚れ って感じ。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/129
130: 1 [] 2020/06/28(日) 23:19:32.20 ID:HoP6erSl0 寝取り役とヒロインはそんな感じでいいかな 寝取られ役は能天気でバカっぽいというより 育ちが良くて天然気味の方が御曹司感が出る表現だと思う。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/130
131: 1 [] 2020/06/28(日) 23:26:35.45 ID:HoP6erSl0 育ちが良くて天然気味だと、ちょっとおっとりぽさが出てしまうので 育ちが良くて天然気味で能天気くらいがいいのかな? なかなか言葉で表現するのは難しいな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/131
132: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/28(日) 23:31:17.90 ID:C7gmNVed0 なるほどなるほど。 天然気味のほうがしっくりくるね。 今の流れだとなんか自分がシナリオを書くことになりそうだけど、それは問題ないのかな? 正直、経験ゼロなんで出来も、何時までに書けるかも自分でも把握出来ないけど……。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/132
133: 1 [] 2020/06/28(日) 23:35:30.72 ID:HoP6erSl0 期待してる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/133
134: 1 [] 2020/06/30(火) 04:55:46.49 ID:SFzFaJzL0 プレッシャーのかかることを言ってしまったが、 出来そう? 話作りと執筆の両方に慣れてないのに両方やると 変数が二つになって難易度が飛躍的に上がってしまうので もうちょい、短いあらすじを俺が考えるから執筆の方をやってみるか 今あるあらすじで、誰かに書いてもらうかどっちかする? いけそうならがんばってもらいたいが、具合を見て危なそうなら 好きな方を選んでいいよ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/134
135: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/06/30(火) 22:21:53.98 ID:vnmp/gy60 気を遣わせてごめんね。 自信はないけど、やるだけはやってみるよ。 とりあえずたたき台レベルを目標にしてみるね。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/135
136: 1 [] 2020/06/30(火) 22:50:24.91 ID:SFzFaJzL0 了解、おいじゃがんばれ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/136
137: 1 [] 2020/07/01(水) 21:17:10.04 ID:bH0ol2Dv0 手持ち無沙汰なので制作にまったく関係ない話をする スパ帝の翡翠の商人というボードゲームだけど 二つすごいと思う点があった 一つは金のコンポーネントがないこと 競りゲーとかを考えると所持金の表現をどうするかが やっかいになる、しかし、翡翠の商人は所持金の概念がなく 取る枚数を少なく宣言するという形なので所持金がいらない。 もう一つは少ない枚数を宣言しちゃうんじゃ みんな1枚を宣言するんじゃないのと思ったら 一回競り落とした人は抜けて、最後の一人になったら 残りを全部とるというメカニズムだったので考えられてると思った。 俺は奴隷をオークションで競り落とすゲームが作りたいが いつも所持金をどう表現するかで悩んでいたので このゲームは非常にエレガントに感じる まぁ、でも、お前は銀貨三枚で売られたんだー、感を出すには 金の概念があったほうがいいと思うからやはり難しい そう考えると、農家かなんかを経営する拡大再生産ゲームに 奴隷要素を入れて、お前は牛一頭と交換したんだー、とかは出来るかも でも、そもそもワーカーって奴隷なきがするので 単純にワーカーを売り買い出来るシステムがあればいいような気もする。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/137
138: 1 [] 2020/07/02(木) 18:39:14.36 ID:LSxnTl3u0 そういや、タイトル決めてないけど、どうする? なんかいい案ある? http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/138
139: 1 [] 2020/07/04(土) 04:54:05.12 ID:9XPQ4IJR0 雑談でも。すごい関係ない話題だけど どうにもCIV6とフィーリングが合わない 特にテクノロジーの開発が面白くない 政治体制とか新しいのが開発されても 劇的な変化がないので意欲が沸かない 4の時は早くテクノロジーの開発が 待ち遠しかったが、6はそうじゃない ポンポン開発されるが大して使いこなせず持て余す (俺が下手なだけかもだが) 4に比べて面倒臭さはずいぶん減って嬉しいのだが その分刺激がマイルドになってる気がするので シドが言っていた半分に削るか倍にしろというのは 正しい気がする そういう意味ではゲームプレイというのは 変化を楽しむもので、その変化は劇的に変化するという キャラ立ちした変化が面白いのではないかと思う 無理やり今作ってるゲームに繋ぐと 調教ゲームも、各進行段階をどれだけ特徴づけられるかが重要だと思う もっと細かく心情変化した方がいいという人のいるかもしれないけど 変化のキャラ立ちを考えると一つの軸に対して四段階というのが丁度いいと俺は思う http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/139
140: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2020/07/04(土) 05:01:56.04 ID:C8iCEarDO 5やれ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/140
141: 1 [] 2020/07/04(土) 08:14:55.38 ID:9XPQ4IJR0 5面白いのか。後でやってみる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/141
142: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/07/05(日) 19:54:34.64 ID:Rmsu6qOY0 暫く、書き込めなくてごめんね。 色々シナリオを書くのを試してみてたんだがなかなか上手く書けなくて苦戦してる。 こういうの書ける人、本当に凄いわ。 とりあえず、現状の成果をアップしたので読んでみてくれると助かります。 一応、プロローグと一日目を書いたつもり。キャラの名前は適当、無いと書きづらかったので。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2192714.txt.html 正直、これじゃない感満載。 なんかエロシナリオの勉強になるようなサイトあったら教えてほしいです...。 あ、あとタイトルはNTRでいいんじゃないかな。 自分は特に拘りはないよ。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/142
143: 1 [] 2020/07/05(日) 22:39:46.53 ID:Ad4CsGjN0 読んだよ。テキストは初めてっていってたけど 文章力は問題ないと思うよ。 俺、登場人物は学生くらいだと思ったから 一瞬面食らったけど、読むといい感じに書けてる 大人のねっとりさが出てていいよ この調子で頼む 書き方講座みたいなのはここかなぁ http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html タイトルは内容やテーマを想像出来る方がいいから 〇〇NTR とか、NTR〜〇〇〇〇〜とか NTRに何かくっつけるようなのがいいと思う http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/143
144: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [] 2020/07/05(日) 23:58:56.03 ID:Rmsu6qOY0 サイトの情報有り難う。後で読んでみる。 こういうノベルゲーム系のシナリオ特化になるとなかなか見つからなくて本当に助かる。 文章はまだまだ改善の余地はあると思うけど、まずは大枠を書き切る事に専念してみるよ。 ただ、いまのペースと一章あたりの分量だと、順調に書き続けれたとして後2,3週間はかかりそう。 内容、削った方が良かったら教えてね。 タイトルかー。難しいね。 今の自分のイメージは、恩人に恩を仇で返すNTRかNTR〜おっさんと美女〜とかそんな感じ。 適当でごめん。まだ今はちょっと思いつかないなー。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/144
145: 1 [] 2020/07/06(月) 01:28:16.38 ID:uTRnq8hA0 急がなくても大丈夫だぜ。がんばれ あれだ、内容が寝取りだから寝取られと区別するために NTLと表記した方がいいのか? ここら辺はあまり詳しくないんで詳しい人おしえてくり 俺が考える候補はこんな感じかな? NTL〜恩人の彼女を寝取る〜 寝取り〜恩人に仇で返す〜 内容によってはもっとふさわしいタイトルがあるかもしれないので 急いで決めなくてもいいかもね http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/145
146: 1 [] 2020/07/10(金) 00:30:30.61 ID:FyWPUMYw0 大枠とのことなんで変更があるかもだが、 一応プロローグ0日分のテキストを組み込んでみた やってみてくり https://dotup.org/uploda/dotup.org2195922.zip.html http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/146
147: 1 [] 2020/07/11(土) 18:45:12.15 ID:iZwvhH140 手持ち無沙汰なので雑談でも プレイ的な調教と、暴力的な調教の差についていつも考えるのだが たとえば苦痛系プレイは、普通の調教ゲーでは最初は痛がっても そのうち快楽として感じ始める 調教SLGじゃなくて調教ADVやNVLだと やっぱり最初は痛がるが、そのうちマゾとしての素質が開花して 感じるようになる つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく 暴力を受容する過程が調教ゲームの核になっている そうなるとなぜ暴力を受容したのかがちゃんと書かれているかが 調教モノのリアリティにかかわる部分な気がする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/147
148: 1 [] 2020/07/12(日) 13:45:54.89 ID:1go2SQZi0 ちょっと昨日のレスで分かりにくいところの捕捉 >つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく 調教ゲームは脅すものが少ないという意味ではなく 直接的な苦痛によって服従させるだけのものは少なくて 何かしら最終的には相手を心から屈服させる要素があることが多い 調教で生み出したいのは苦しみから逃れるために嫌々従っている奴隷ではなく 自分から進んで従うM奴隷を生み出したいのだからだと思う そのMっ気が素質があるにしろ、途中で目覚めるにしろ どうして生じたのかが調教のリアリティな気がする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/148
149: 1 [] 2020/07/13(月) 01:52:09.03 ID:dbnPtL+k0 雑談でも 俺はいつかエロゲ―メーカー作れたらなーと妄想してるので エロゲのコストや素材配分などを研究しているのだが コストの話は生々しいので素材配分の話をすると 総プレイ時間一時間当たりの分量は以下になる テキスト 100Kb 基本CG 5枚 声優 800ワード(50kb) 商業ゲームは総プレイ時間が10〜20時間ぐらいのゲームが多いので 10〜20倍すれば大体それっぽい量になる 同人ゲームや低価格ゲームは総プレイ時間が2〜6時間ぐらいなので 2〜6倍すれば大体それっぽい そういう面からすると今の企画は30分から1時間くらいになりそうなので 長さからすると基本CG8枚は結構リッチである プロは大体、総プレイ時間1時間あたり一か月ぐらいで作ってる アマチュア制作だとモチベが続くのは半年ぐらいと言われてるので 半年で作れるゲームは総プレイ時間6時間ぐらいのゲームとなるが プロと違って掛かり切りというのは難しいと思うので 半年で作れるゲームの総プレイ時間の限界は2〜3時間くらいではないだろうか これからゲームを作る人がいたら参考にどうぞ あんまりカッチリ決めると仕事感が出てしまうので目安ぐらいに http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/149
150: 1 [] 2020/07/18(土) 04:19:12.32 ID:dSh8w5i20 雑談でも 調教で堕としやすい人間ていうのは傾向があると思う (あくまでフィクションの傾向だが) いくつか分類してみる Lv1 もう落ちている すでに変態やマゾを自認している人間 調教の必要無し Lv2 すぐに堕ちる人間 変態やマゾだがそれを隠している人間 素直になるだけなので調教の必要無し Lv3 堕としやすい人間 プライドが高い人間 プライドは劣等感の裏返しなので 核となるマゾっ気を持っていてる それを認めれば堕ちる Lv4 少し堕としやすい人間 真面目な人間 核となるマゾっ気は持ってないが 真面目さが否定されると劣等感を抱きやすく そこからマゾっ気が開花しやすい Lv5 堕ちにくい人間 真面目で芯の強い聖女タイプ 心が折れるまで時間がかかる 一反折れてしまえば大きなマゾっ気に転化する 自分の苦痛には強いので他人を利用した調教が向く Lv6 かなり堕ちにくい人間 あっけらかんとした引け目の無い人間や反省しないサイコパス 核になるマゾっ気どころかその源泉であるモラルすらないので 罪悪感を感じる真面目さから仕込む必要がある 快楽堕ちなら逆に簡単に堕ちる 落ちが無いのが一番堕としにくいということで http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/150
151: 1 [] 2020/07/23(木) 18:59:18.44 ID:JNcfP6qf0 とりあえず生存報告でも http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/151
152: 1 [] 2020/07/26(日) 03:19:26.08 ID:CELDKpYW0 とりあえずプロローグ一日目まで組み込んでみた やってみちくり https://dotup.org/uploda/dotup.org2210298.zip.html http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/152
153: 1 [] 2020/07/28(火) 06:36:28.37 ID:VEbs9SaV0 そういや、、シナリオの進みはどう? 進んでなくてもいいから生存報告お願いしたいぜ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/153
154: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [] 2020/08/05(水) 18:44:34.54 ID:namEF3VC0 この企画もう死にそう http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/154
155: 1 [] 2020/08/06(木) 17:27:12.37 ID:arxK1ll00 俺も進退を考えていたところだぜ 単に俺のやりかたがまずかっただけかもしれんが この二つの企画で協力を募ってやることの難しさを思い知った シナリオが戻ってきてくれるなら継続したいが そうでなかったら絵とかシナリオがない 大筋は一人で出来る(意見を聞いて改良するくらいの) 企画は出来ないか考える とはいえ、もう少し様子を見てみる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/155
156: 1 [] 2020/08/14(金) 10:02:43.59 ID:zR5OEaQx0 うーむ、だめぽ 寝取りゲームは一時凍結ということにする 期待してくれた人はすまんかった とりあえず、昔作ったけど発表しどころがなかった TRPGもどきをひっぱりだすことにする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/156
157: 1 [] 2020/08/15(土) 11:02:04.89 ID:cnkUsz9z0 TRPG少女兵器 https://dotup.org/uploda/dotup.org2229146.zip.html ネクロニカの女の子がかわいそうな目にあっている、 雰囲気が好きなので、何とかそういう雰囲気を出そうとして作った ほぼ戦闘ルールしかない 1d6下方判定とシンプルに見えるが 処理にスタックを使っているので実際の運用はちょっと複雑 世界観は超能力が軍事利用されいる世界で 少女にトラウマを植え付け刺激することで 無理やり兵器として運用している設定 強いトラウマを持つ少女ほど強力だが暴走する可能性が高く 安全装置として強い信念を持つ少女ほど暴走を抑え込めるが 一度暴走すると、信念が強いほどひどい暴走が起きる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/157
158: 1 [] 2020/08/15(土) 11:14:55.49 ID:cnkUsz9z0 ちなみに普通のTRPGとして運用出来なくもないが GM無しのPVPでも遊べるのでお暇な方はやってみてくり http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/158
159: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [] 2020/08/19(水) 00:06:47.89 ID:7ySlU4zE0 この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。 ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/159
160: 1 [] 2020/08/21(金) 22:51:58.49 ID:bWpSEFkT0 懲りずに投稿するぜ 今度は1ページTRPGライクに短くまとめた フィギュアギア 近未来では身長15センチほどの 戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた 能力値 PHY 6〜14 STR 6〜14 DEX 6〜14 VIT 6〜14 AGI 6〜14 50を6〜14の間で割り振る 戦闘値 HP PHY×4 ATK PHY+10 HIT DEX DEF VIT SPD AGI+11 戦闘の流れ ランダムに先攻と後攻を決める 先攻からd20を振りDEXと合計して 相手のSPD以上なら命中し 攻撃側のATKから防御側のDEFを引いたダメージを 防御側のHPから引く 先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す ベンチマーク 戦闘スコア=PHY×ATK×HIT÷(20−DEF)÷(20−SPD) 6 8 10 12 14 16 18 F E D C B A S http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/160
161: 1 [] 2020/08/21(金) 22:57:30.64 ID:bWpSEFkT0 一つ前は俺のネクロニカが欲しかったから作ったが 今度は俺の武装神姫が欲しかったから作った 正直対戦する機会なんかないだろうから ベンチマークを競って遊べるようにした 一番最初にSランクを出した人間に 初代フィギュアマスターの称号を与える http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/161
162: 1 [] 2020/08/21(金) 23:24:09.05 ID:bWpSEFkT0 やっべぇ、すっげぇごめん どうやっても18とかでないや DEFはそのままでいいからC以上を読み替えておくれ 10.5 C 11.0 B 11.5 A 11.9 S http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/162
163: 1 [] 2020/08/25(火) 00:03:27.27 ID:u2GgaFD60 色々弄って調整した 数値が飛んでるのはその数だけ没がある フィギュアギア6 近未来では身長15センチほどの 戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた 能力値 VIT 1〜9 STR 1〜9 DEX 1〜9 AGI 1〜9 20を1〜9の間で割り振る 戦闘値 HP VIT×4+20 ATK STR+5 HIT DEX SPD AGI+11 戦闘の流れ ランダムに先攻と後攻を決める 先攻からd20を振りDEXと合計して 相手のSPD以上なら命中し 相手のHPからATK分の数値を引く 先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す ベンチマーク 戦闘スコア=(VIT+5)×(STR+5)×(DEX+5)÷(15−AGI) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/163
164: 1 [] 2020/08/25(火) 00:12:18.19 ID:u2GgaFD60 フィギュアギアの世界では こういうフィギュアが売られているという例 もしフィギュアを作ったらこんな感じに設定を作って 投稿してくれると嬉しい 本当は最高スコアとかは製作者が発表するんじゃなくて 遊ぶ人が見つける方がいいんだけど 前回は誰も試してくれなかったぽいので自分でやる FGP−001R ライフルガール スタンダードを目指して開発された機体 平均的な能力を持ち隙が無く どの状況でも活躍出来る名機として普及した あまりにも普及しミラーマッチが多発したため ライフルガールを狩るためのライフルガールとして AGIを1削りVITを1だけ上げて 確定数を4から5に増やした改造が施された ライフルガール改が流行したが STRを1上げて確定数を4に戻す ライフルガール+という改造も流行りだし イタチごっこが起こった さらには両方取りいれたライフルガール改+まで生まれて メタゲームは混迷となっている VIT 5 STR 5 DEX 5 AGI 5 HP 40 ATK 10 HIT 5 SPD 16 戦闘スコア 100 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/164
165: 1 [] 2020/08/25(火) 00:13:19.62 ID:u2GgaFD60 T−F1 フレスベルグ 超高機動機の試作型として開発された機体 試作機ながらベンチマークの歴代最高値をたたき出し カタログスペック上、最強の機体として量産された フレスベルグのデータを元に超高機動機のバリエーションとして ガルーダとフェニックスが開発され それらも歴代タイのスコアをたたき出したため 最強の三姉妹と称えられている 実戦に置いては攻撃翌力不足による確定数の増加が問題となり 実力が疑問視されている なので攻撃翌力を補強する案など改修が求められている VIT 3 STR 4 DEX 4 AGI 9 HP 32 ATK HIT 5 SPD 16 戦闘スコア 108 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/165
166: 1 [] 2020/08/25(火) 00:15:06.45 ID:u2GgaFD60 SD−9P アスラ 最強の攻撃性能を持った機体とは? というコンセプトの元開発された実験機 防御や回避を捨て、攻撃と命中に特化している カタログスペックとしてはベンチマークが最低スコアであり 失敗作という評価を受けているが 最強の攻撃性能というロマンに惹かれ予想以上の受注があり 量産化が実行された 実戦においては標準的なHP40のライフルガールに置いて 確定数3をたたき出すため、思ったよりは強いという評価を得るが ライフルガール改では確定数が4になってしまうため苦戦している VIT 1 STR 9 DEX 9 AGI 1 HP 24 ATK 14 HIT 9 SPD 12 戦闘スコア 84 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/166
167: 1 [] 2020/08/25(火) 00:16:36.69 ID:u2GgaFD60 VS−9T スイムタートル アスラとは逆に最強の防御性能を持った機体とは? というコンセプトの元開発された実験機 攻撃や命中を捨て、防御や回避に特化している。 ベンチマークではアスラと同様に最低スコアであり 失敗作という扱いを受けているが こちらは受注があまりなかったため 小数の試作機が制作されただけで量産はされなかった 実戦では、とにかく戦闘が長引くので嫌われ 特にスイムタートル同士のミラーマッチは泥仕合となり 出場禁止の大会が続出した VIT 9 STR 1 DEX 1 AGI 9 HP 56 ATK 1 HIT 6 SPD 20 戦闘スコア 84 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/167
168: 1 [] 2020/08/25(火) 01:56:03.10 ID:u2GgaFD60 なんか新しいアイディアが生まれたので それっぽく書く フィギュアギア通信 新たな戦闘スコアの提言 ライフルガールスコア 以前のベンチマークスコアが実際の戦闘に即してない意見があり 新しい指標として確定数を基準とした数値である ライフルガールスコアを提言する これはライフルガールをデファクトスタンダードとしたうえで ライフルガールを何発で倒せるかの期待値で ライフルガールに何発で倒されるかの期待値を割ったものである 計算式は以下とする ライフルガールスコア A(小数点切り上げ)=40÷(STR+5) B(小数点切り上げ)=(VIT×4+20)÷10 C=A÷((5+DEX)÷20) D=B÷((15−AGI)÷20) ライフルガールスコア=D÷C 例えばライフルガールに有効であるライフルガール改は 戦闘スコア上は同一の100だが ライフルガールスコアでは1.136364と 明らかな有利を示す なおこの計算式はライフルガール以外を基準としても 適応可能なので応用すればフィギュア同士の おおよその相性も計算可能と思われる http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/168
169: 1 [] 2020/08/25(火) 01:56:56.14 ID:u2GgaFD60 FGP−001RC ライフガール改 ライフルガールを狩るために作られたライフルガールの改修版 減少した回避より確定数が増えたメリットの方が大きく お手軽に強化が出来る ライフルガールスコアの導入によって 実際のメリットが可視化され数値上の強さが明らかになった VIT 6 STR 5 DEX 5 AGI 4 HP 44 ATK 10 HIT 5 SPD 15 戦闘スコア 100 ライフルガールスコア 1.136364 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/169
170: 1 [] 2020/08/25(火) 01:57:35.27 ID:u2GgaFD60 T−F1A フレスベルグ+ フレスベルグの評判は、カタログスペック最強であって 実際はそんなに強くないということだった ところがライフルガールスコアの導入で 1.2という高スコアを叩き出し 思ったよりフレスベルグは強いという認識がなされた そして弱点である攻撃翌力を補えばさらに強くなるのでは という期待を満たすために具体的にどの能力を減らして足せばいいか ライフルガールスコアを元に検討された その結果命中を減らしてもさほど問題にはならないという結論となり 結果、確認されている中ではライフルガールスコアが最も高い 名実ともに傑作機となった VIT 3 STR 5 DEX 3 AGI 9 HP 32 ATK 10 HIT 3 SPD 20 戦闘スコア 106.6667 ライフルガールスコア 1.333333 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/170
171: 1 [] 2020/08/25(火) 01:58:55.30 ID:u2GgaFD60 SD−9PC2 アスラ改2 ライフルガールスコアでアスラを検証したところ 予想に反し1という結果が出た これはライフルガールと同等の強さを持つということである これによって改修すればもっと強くなるのでは意識が生まれ 問題点の洗い出しがなされた その結果、VITを2上げることで確定数が2から3と大幅に上昇し 戦闘力が向上するとの見通しが立ち、代わりにどの能力を犠牲にするかの検証がなされた その結果、命中を2下げることになったがある程度戦闘力は維持され 攻撃性能はほぼ維持しながらも耐久力がかなり補強された もはやロマンだけでなく実践に耐えうる機体として存在感を示している VIT 3 STR 9 DEX 7 AGI 1 HP 32 ATK 14 HIT 7 SPD 12 戦闘スコア 96 ライフルガールスコア 1.142857 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/171
172: 1 [] 2020/08/25(火) 02:44:08.03 ID:u2GgaFD60 フィギュアギア通信 確定数をめぐる三すくみ フィギュアギアでは、基本的に必中した場合に何発で倒せるかの 確定数が重要なウェイトを占めている 何故なら、VITを1上げるだけで確定数が4発から5発に増え 見かけ上の耐久力が25%ほど増加したことになるからだ これは仮にAGIを1減らして失った10%ほどの回避率よりも 戦力への寄与が大きく、多くの場合で命中や回避を変動させるより 確定数を変動させた方が強化されることを意味している 問題は、相手もそれを見越してSTRを1上げている場合である しかし、多くの場合でそれは思ったより問題とならない お互いに確定数が同じになるだけで戦力は互角であり 逆にノーマルと戦ったときにVITを上げた方は有利に戦えるが STRを上げた方は不利になるので、基本的にVITを1上げるほうが強い 本当に問題となるのはVITを1上げたうえにSTRも1上げた存在である これはVITだけ上げたものより優位に立てる 面白いのはこの両方上げたものに対してはSTRだけ上げたものが 優位に立てる点である お互いに確定数は同じだが、STRだけ上げたものは VITの分だけ他の能力を高く出来るのでわずかに有利に立てるのだ 他にも、さらにSTRを1、VITを2ずつ上げたものにも弱くなるが ここまでくると、これもノーマルに弱くなってしまう つまり、ノーマルはVIT上げに弱く、VIT上げはSTR&VIT上げに弱く STR&VIT上げはSTR上げやSTR1&VIT2上げに弱く STR上げとSTR1&VIT2上げはノーマルに弱いと循環する もちろん、わずかな不利なら押して使うメリットがあるが それが環境を支配するなら、そのわずかな不利に付け込む隙が生まれる メタゲームは混沌としている http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/172
173: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [] 2020/08/25(火) 15:07:12.75 ID:orxL2wE8o 妄想垂れ流すくらいならスレ立てして人集めた方がいいんじゃないか http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/173
174: 1 [] 2020/08/25(火) 18:22:17.82 ID:u2GgaFD60 募集っていってもキャラ作ったの募るくらいしかないし まだ様子見でいいや http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/174
175: 1 [] 2020/08/25(火) 20:32:27.70 ID:u2GgaFD60 フィギュアギア通信 ライフルガールスコア(以下RGスコア)は ライフルガールの能力値を もとに定数が設定されているので、 それを別のフィギュア能力値からくる変数に置き換えれば 別のフィギュアとの戦闘相性を計算することが出来る これを相対スコアを呼ぶことにし 以下に記す 相対スコア A(小数点切り上げ)=(敵VIT×4+20)÷(STR+5) B(小数点切り上げ)=(VIT×4+20)÷(敵STR+5) C=A÷((DEX+10−敵AGI)÷20) D=B÷((敵DEX+10−AGI)÷20) 相対スコア=D÷C http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/175
176: 1 [] 2020/08/25(火) 20:34:31.10 ID:u2GgaFD60 AF_BE01 バードイーター 傑作機となって猛威を振るフレスベルグ+を 狩ることを目標として開発された機体 相対スコアの出現によって フレスベルグ+との戦闘相性を 綿密に研究可能になったため それを上回ることだけを念頭に設計された 結果、想定するスペックを見事引き出すことが出来た 戦闘スコアもRGスコアも悪くなく 限定された用途の割にはそれなりの能力を持つ 販売直後はあからさまな対策に 難色を示すユーザーが多かったが フレスベルグ+の猛威にうんざりしていたユーザーも多く それなりの人気を獲得するに至る なおバードイーターというフレスベルグシリーズに 対するアンチ的な名前を持つが 対策したのはあくまでフレスベルグ+であり その改修前のフレスベルグにはやや有利 ガルーダやフェニックスには互角かやや不利と シリーズ全体に有利な訳ではない VIT 6 STR 3 DEX 9 AGI 2 HP 44 ATK 8 HIT 9 SPD 13 戦闘スコア 100 RGスコア 1.076923 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/176
177: 1 [] 2020/08/25(火) 20:36:44.11 ID:u2GgaFD60 間違えた バード―イーターの戦闘スコアは 96.76293とちょっと低かった http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/177
178: 1 [] 2020/08/25(火) 21:04:01.46 ID:u2GgaFD60 T−H1 ハンタービー バードイーターによって一方的に狩られた フレスベルグ+の開発陣は意趣返しをすることにした バードイーターを一方的に対策した機体の開発をもくろんだのだ しかし、それだけでなく人気シリーズの売り上げを回復すべく 新しい機体はバードイーターには強いがフレスベルグ+には弱い バードイータの勢力を抑えつつフレスベルグ+の勢力を強化出来る 機体設計を求めたのだ 相対スコアによる解析のとも、利己的ともいえる機体コンセプトは 結実を見せ、ロールアウトする運びとなった。 発売当初は足の引っ張り合いだと醜聞となったが この機体は実際にバードイータに対する決定的な対策となり 見事勢力を減少させ同時にフレスベルグ+の勢力を回復 目論見は成功することとなった しかし、フレスベルグ+の勢力が増加すると それに対抗できるバードイーターの勢力も増加 するとハンタービーの勢力も増加、するとまたフレスベルグ+が増加と 三すくみが循環し、この三つのどれを使うかという メタゲームが繰り広げられることとなった VIT 4 STR 6 DEX 4 AGI 6 HP 36 ATK 11 HIT 4 SPD 17 戦闘スコア 99 RGスコア 1 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/178
179: 1 [] 2020/08/25(火) 22:32:07.70 ID:u2GgaFD60 >>173 あ、意味勘違いしてた。そういう意味か なんか上手くいかなそうだからしばらくいいや http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/179
180: 1 [] 2020/08/27(木) 02:00:33.62 ID:qoImEtd00 フィギュアギア通信 戦闘シミュレーションプログラムが開発され 同じ相手に100万回の戦闘を行い詳細な勝率の算出が可能となった また、ランダム生成した機体と100万回の戦闘を行い その勝率を算出した乱取スコアも指標として用いられるようになった これにより以前よりも客観データが集めやすくなり環境が変化すると思われる ※ソースプログラムを添付するので各自コンパイルしてね ※俺のプログラムスキルは微妙なので動かなくても怒らないでね https://dotup.org/uploda/dotup.org2239458.zip.html http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/180
181: 1 [] 2020/08/27(木) 02:01:21.57 ID:qoImEtd00 T−F2 ガルーダ 乱取スコアの導入に置いて一番驚かれたのは 既存の機体の中で一番スコアが高かったのが ガルーダだったということである ランダムに生成された機体におよそ62%の勝率を上げ 意外とオールラウンダーな機体として認知されるようになった そして販売数がもともと少なかったことから 品薄になり転売が横行、プレミア価格がつくことになった。 VIT 4 STR 3 DEX 4 AGI 9 HP 36 ATK 8 HIT 4 SPD 20 戦闘スコア 108 RGスコア 1.2 乱取スコア 625780 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/181
182: 1 [] 2020/08/27(木) 02:55:19.42 ID:qoImEtd00 AF_BE01A ナーガ ガルーダの人気が高まったと同時に 実はガルーダがフレスベルグ+にも 圧倒的に強いことが判明した しかもフレスベルグ+対策である バードイータに若干相性が悪いものの ほぼ互角に十分戦えるため ガルーダがトップメタに躍り出た あたり一面がガルーダのなったため かつてのバードイーターのように ガルーダを狩ることを念頭に機体が開発された 様々なデータから開発ネーム、バードイーター+が 一番の成果を上げた。バードイータのわずかな改修で 圧倒的に有利となることが分かったのだ。 製品名をガルーダの宿敵であるナーガと名付け販売された。 もはや恒例となった足の引っ張り合いに慣れたのか 市場の反発もあまりなく、販売されると同時に 飛ぶ鳥を落とす勢いそのままにガルーダを駆逐した。 VIT 6 STR 4 DEX 9 AGI 1 HP 44 ATK 9 HIT 9 SPD 12 戦闘スコア 99 RGスコア 1 乱取スコア 549138 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/182
183: 1 [] 2020/08/27(木) 05:11:17.04 ID:qoImEtd00 J1G_RG ロックギガンテス フィギュアギアのローンチは ライフルガールを含めて四体おり そのうちの一体である 標準型であるライフルガール以外の三体は 売上をばらけさせるために 意図的に三すくみが利用されている この機体は防御に優れたグーを体現しており スピードシザースに強く ペーパーマンタに弱い 現在では古い設計となっているが 未だに根強いファンを持つ VIT 7 STR 6 DEX 5 AGI 2 HP 48 ATK 11 HIT 5 SPD 3 戦闘スコア 101.5385 RGスコア 0.961538 乱取スコア 529717 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1589900115/183
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