【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】 (1002レス)
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185: 2020/08/27(木) 05:12:20.28 ID:qoImEtd00(6/10)調 AAS
J3P_PM ペーパーマンタ

ローンチの一体で三すくみを形成している
この機体は速度に優れたチョキを体現しており
ロックギガンテスに強く
ペーパーマンタに強く
現在では古い設計となっているが
未だに根強いファンを持つ

VIT  5
STR  7
DEX  4
AGI  4

HP  40
ATK 12
HIT  4
SPD 15

戦闘スコア 98.18182
RGスコア 0.818182
乱取スコア 533290
186: 2020/08/27(木) 05:52:58.63 ID:qoImEtd00(7/10)調 AAS
T−M1 マングースファイター

ガルーダを対策したナーガの売れ行きは好調だった
しかもすでに出回っているバードイーターを
ちょっと改造するだけでナーガと同じ能力値の
機体を作ることが出来るので
大会ではナーガとナーガ相当の機体があふれかえった
もちろんガルーダの開発元も手をこまねいている訳でなく
恒例となったイタチごっことして
ナーガ対策の機体の開発が始まった
各種データがそろっているので
開発は非常に順調にすすみ
ナーガに対して今までになく圧倒的有利な機体が
開発された。能力値はロックギガンテス改とでも言うべきもので
わずかにVITが1上がるだけで劇的な効果があった
しかも、今回は特に念頭に置いてなかったことだが
ガルーダを非常に苦手とする特性も持っていたので
フレスベルグ+、バードイーター、ハンタービーの時と同じく
いや、それよりもくっきりとした三すくみが形成された
市場に出回ると、すさまじい勢いでナーガを駆逐
自身の弱点であるガルーダの勢力を回復
メタゲームは循環し再び三国志とも呼べる状況になった

VIT  7
STR  6
DEX  6
AGI  1

HP  48
ATK 
HIT
SPD

戦闘スコア 103.7143
RGスコア 0.982143
乱取スコア 553272
187
(1): 2020/08/27(木) 18:36:44.71 ID:v+sxZXiW0(1)調 AAS
アナルに出すを選んだ場合に+2+2の修正を受ける
188: 2020/08/27(木) 20:07:14.08 ID:qoImEtd00(8/10)調 AAS
>>187

189: 2020/08/27(木) 21:33:45.64 ID:qoImEtd00(9/10)調 AAS
フィギュアギア通信

全ての組み合わせのしらみつぶしにより
存在可能な能力値の組み合わせは489通りと判明した
つまりユニークな能力値のフィギュアは489体しか
存在しないということである
思ったより数が少ないのでコンピュータによる力押しの
解析が実現可能と推測される
フィギュアギアの解析は新しい局面を迎えた。

#489通りであってるよね? 本当に思ったより少ないんだが
190: 2020/08/27(木) 22:54:25.45 ID:qoImEtd00(10/10)調 AAS
フィギュアギア通信

コンピュータによる力押しによって
489通り全ての戦闘スコアを計測して比較したところ
最大値は更新されず108のままで
新たな機体も確認されずトップの機体は
フレスベルグ、ガルーダ、フェニックスの三体のままだった。
戦闘スコアによるベンチマーク競争は
これで終結となった
191: 2020/08/28(金) 00:28:10.82 ID:Z2G2VCnl0(1/7)調 AAS
フィギュアギア通信

コンピュータによるさらなる解析で
RGスコアの最大値も全通りの計測によって明らかになった
最大値は1.333と更新出来なかった
しかし同率一位がもう一人存在し
3359というフレスベルグHというべき機体の
存在が示唆された
フレスベルグ+がトップを守る結果となり
RGスコアによるベンチマーク競争も
これで終結となった
192: 2020/08/28(金) 00:29:03.79 ID:Z2G2VCnl0(2/7)調 AAS
フィギュアギア通信

コンピュータによる解析で
乱取スコアの全通りの計測が完了した
最大値は632028と最高記録を更新
その機体はRGスコアで同率一位の能力値を持ち
存在が示唆されたフレスベルグH(仮)である
ちなみにスコアが60万を突破した機体は
全部で6機いたが全てがAGIが9の機体であり
フィギュアギアは超高速機動機が有利という結果となった
しかし対策は十分可能であり
フィギュアギアのメタは循環するだろう
乱取スコアによるベンチマーク競争も
これで終結となった
能力を計測するというベンチマークの役割は
これにて終幕となった
193: 2020/08/28(金) 00:32:32.02 ID:Z2G2VCnl0(3/7)調 AAS
T−F1H ホウオウ

RGスコアで同率一位
乱取スコアで新記録一位を叩き出し
存在が示唆されたフレスベルグH(仮)を
実際に制作したモデルである
この機体の出現によってベンチマークは
その役割を終えた
スコアこの機体を超えることは
理論上不可能であり永遠に残る功績となるだろう
これによってスペック上最強の機体が確定した
しかし実際の強さは疑問が残る点がある
ナーガという弱点を克服出来てないし
トップメタのガルーダには勝てない
しかもマングースファイターにも勝てないので
現在のメタゲームの中心である
ガルーダ、ナーガ、マングースファイターの
三すくみを崩すには至らない
おそらくコレクターズアイテムになるだろう
結局コンピュータによる解析は
戦局には影響を与えなかった
未来はまだ決まっていない

VIT  3
STR  3
DEX  5
AGI  9

HP  32
ATK  8
HIT  5
SPD 20

戦闘スコア 106.6667
RGスコア 13.33333
乱取スコア 632028
194: 2020/08/28(金) 02:40:03.88 ID:Z2G2VCnl0(4/7)調 AAS
フィギュアギア通信

解析班はコンピュータ解析の威信を取り戻すために
ある機体と他全ての機体の相性を調べるプログラムを作った
これによってある機体に一番有利な機体を
簡単に割り出すことが出来るようになった
しかし、トップメタのガルーダに一番強い機体は
解析の結果ナーガであり
ナーガに一番強い機体もマングースファイターであった
既存メーカーはプログラムに頼らず最適解を見出していたことになる
唯一マングースファイターにはガルーダよりも有効な機体があったが
マングースファイターは三すくみのなかで一番少ない上に
ガルーダで十分対策可能だったため有効性が低く開発には至らなかった
結局はそれ一体に有効な機体を作っても意味がなく
複数の機体に同時に対策がとれる機体を作る必要があるのである
195: 2020/08/28(金) 02:41:43.39 ID:Z2G2VCnl0(5/7)調 AAS
N3 リングブレイカー

ガルーダ、ナーガ、マングースファイターの
三すくみは永遠に続くかと思われていた
その時、新規参入したまったくの無名メーカーから
一機のフィギュアが発売された
リングブレイカーと名付けられた機体は
ぱっとしないカタログスペックから
発売当初は全く注目されなかった
しかし、実戦に投入されるや否や
戦況を一変させた
何故なら、ガルーダ、ナーガ、
マングースファイターの全てと相性がいいのだ
カタログスペックにもあるように
RGスコアが低くライフルガールに非常に弱いが
すでにライフルガールは旧式と化しており
市場から消えかけていため弱点を無視出来た
リングブレイカーの名の通り、
永遠に続くかと思われた三すくみの輪を
断ち切ったのである
そして対策されるまでの間、戦場を荒らしまわった
そして副次的効果だが、対策として
ライフルガールに弱いという点が
結果的に旧式化したライフルガールを
再び実戦の場に戻し、引退していた機体やマスター達が
戦場に帰ってくるという現象も起きた

VIT  5
STR  7
DEX  7
AGI  1

HP  40
ATK 12
HIT  7
SPD 12

戦闘スコア 102.8571
RGスコア 0.857143
乱取スコア 583882
196: 2020/08/28(金) 03:13:44.12 ID:Z2G2VCnl0(6/7)調 AAS
BBHN ヘルナックラー

長い間三すくみ状態だったが
ガルーダとマングースファイターは同じメーカーで
事実上そことナーガのメーカーが二社で市場を独占していた
その独占を破ってリングブレイカーのメーカーが売上をぐんぐん伸ばす
新進気鋭の空気が市場を満たし沢山のメーカーが新規参入をするようになった
市場もライフルガールが再び一線に戻り参戦フィギュアの多様化が進んだ
戦場は再び群雄割拠の戦国時代に戻ったのである
その中でも注目株は三すくみを終わらせたリングブレイカーと
それに強いライフルガールだった
しかし、ある新規メーカーが仕上げた機体が
またもや戦場を揺るがすことになる
コンピュータ解析によって市場一位のリングブレイカーに
有効な機体を解析し、ついでに市場二位のライフルガールとの相性も調べたところ
両方に有効な機体を発見したのだ
ヘルナックラーと名付けられた機体はそのことを大々的に売り出し
市場に乗り込んだ。市場もこれに応え売上を伸ばした
コンピュータ解析が開発の助けとなったことから
その威信を取り戻し各社がプログラムを購入するようになった
機体開発は過熱しフィギュアギア業界は花形市場となった

VIT  8
STR  5
DEX  6
AGI  1

HP  52
ATK 11
HIT  5
SPD 12

戦闘スコア 102.1429
RGスコア 1.071429
乱取スコア 564632
197: 2020/08/28(金) 22:22:29.72 ID:Z2G2VCnl0(7/7)調 AAS
フィギュアギア通信

コンピュータ解析班は解析ツールと
乱取スコアの一覧表の公表を決めた
これらの有無による開発競争の優劣が問題となったからだ
解析班は公正をきすために
研究データは平等に利用できるものとすることを決めた
これによって各メーカーの開発速度は
一層上昇するとみられる

#自分で使うことしか考えてなかったから
#使ってない配列とか変数とかそのままだけど気にしないでね
#あと非効率なアルゴリズムを使ってるけど
#俺のプログラムスキルではこれで限界なので許してね

外部リンク[html]:dotup.org
198: 2020/08/29(土) 04:03:31.40 ID:S8ByK1IT0(1/2)調 AAS
フィギュアギア通信

コンピュータ解析班は解析データとして
対戦ダイアグラムのCSVデータの公表を決定した
本来は一つの組み合わせあたり100万戦のシミューレートして
精度の高い勝率データを算出するが
全組み合わせを行うと計算量が膨大となるため
一つの組み合わせあたり1万戦のシミューレートに減らし
データを算出しているが誤差は1〜2%ほどで実用範囲内と思われる
これによってフィギュア間の勝率が一目瞭然となり
新しいフィギュアの開発や、どのフィギュアで大会に参加するかなどの
目安になると思われる

#ソースも添付したけどテキストに張り付けてあるから
#拡張子を代えてコンパイルしてね
#いままでのソースは拡張子を代えてたと思ったら変わってなかったから
#拡張子をちゃんと代えてコンパイルしてね
#今度のソースは実行に30分くらいかかるからやるなら覚悟してね
#FOR分の繰り返し回数を10000から代えればもっと精度を高く出来るけど
#増やした分だけ計算時間が増えるから注意してね

外部リンク[html]:dotup.org
199: 2020/08/29(土) 21:39:16.03 ID:S8ByK1IT0(2/2)調 AAS
データベースが出来たからACCESSで検索し放題じゃんと思ったら
ACCESSってフィールド255個までなのね
何かいいデータベースソフトない?
200: 2020/08/30(日) 23:33:36.63 ID:4eCEYGMW0(1/2)調 AAS
ジョーカー

市場を支配しているのは、リングブレイカー、
ライフルガール、ヘルナックラーの三体だった
ヘルナックラーが食物連鎖のトップにいたが
いかんせんまだ数が出回ってなく
戦場を食い荒らしたリングブレイカーと
復帰組が多かったライフルガールが大半だった
新規参入を決めたメーカーはこの状況を鑑みて
普及している三機全てに強いフィギュアを開発しようとした
ダイアグラムデーターベースを利用することで
開発候補は7機に絞られた。
それらは一長一短があったが、総合力を重視した結果
ヘルナックラー+というべき機体を開発することにした
流石に対策した敵からライセンスが貰え無いと考えたのか
一から設計し完成させた
そしてすべてに強い切り札という意味でジョーカーとなずけられた
また余談だが開発候補の7機のうち一機はフレスベルグ+であり
既存の機体だったため注意が払われなかったが後にこれが波乱を生む

VIT  8
STR  6
DEX  5
AGI  1

HP  52
ATK 11
HIT  5
SPD 12

戦闘スコア 102.1429
RGスコア 1.071429
乱取スコア 555059
201: 2020/08/30(日) 23:34:30.00 ID:4eCEYGMW0(2/2)調 AAS
レオクィーン

現状の食物連鎖のトップである
ヘルナックラーを狩り新たな食物連鎖の
頂点に立つことを目標にレオクィーンと名付け
機体開発が進んだ
データからヘルナックラーに一番強い機体を
設計したが、リングブレイカーとライフルガールに
弱い機体になってしまった
しかし開発部は販売までにヘルナックラーが普及して
他の二体は数が減るだろうと楽観視していた
発売間近になっても思ったより他の二体が減らなかったが
新規の会社で予算がなく延期は出来ないことと
戦場にでればそれなりの効果はあるとみて発売した。
ところが発売してみると、発売日が近かった
ジョーカーがヘルナックラーの強化版といえる性質だったため
ジョーカーにもレオクィーンは有利であり
ジョーカーの出足を完全にくじいてしまった
売上はまぁまぁであり、三すくみが形成されたので
メタが循環するようになったかそれもつかの間で新事実が分かった
現行のほとんどの機体にフレスベルグ+が強いのだ
その結果旧式のフレスベルグ+に超プレミアムが付き
いつぞやのライフルガールの復活以上に大騒ぎとなった
そしてフレスベルグに強いバードイータにも超プレミアムが付き
バードイーターに強いハンタービーにもプレミアが付きと
フィギュアギアは連日お祭り騒ぎとなった

VIT  8
STR  3
DEX  3
AGI  1

HP  52
ATK 13
HIT  3
SPD 12

戦闘スコア 96.87143
RGスコア 0.857143
乱取スコア 477238
202: 2020/08/31(月) 00:28:55.23 ID:LAuII6DA0(1/2)調 AAS
ルビーシューター

フレスベルグ+、バードイータ、ハンタービーの復活は
空前のリバイバルブームを呼び起こした
それだけではない、ガルーダ、ナーガ、マングースファイター、
リングファイターと今に至るまでのメタの流れが復活し
大循環してしまったのだ
ダイアグラムによる分析は難航した
仮想敵が多すぎて全てに強いフィギュアなど存在出来なくなった
それでもフレスベルグ+、バードイータ、ハンタービー、
ガルーダ、ナーガ、までを対策出来る新作として
ルビーシューターが開発された。
マングースファイターやレオクイーンを苦手とし
結局既存の循環に取り込まれてしまうものの
ルビーシューターの売り上げは健闘しパイを獲得した
それと同時にマングースファイターやレオクィーンもパイを伸ばしたが
それら2機に対してガルーダはかなり強くこれもパイを伸ばし
ガルーダはルビーシューターに弱かったので
ルビーシューター、マングースファイター&レオクィーン、ガルーダの
三すくみが成立し混迷としたメタは再び整理されてきた

8471

VIT  8
STR  4
DEX  7
AGI  1

HP  52
ATK  9
HIT  7
SPD 12

戦闘スコア 100.2857
RGスコア 1.028571
乱取スコア 650356
203: 2020/08/31(月) 00:30:29.59 ID:LAuII6DA0(2/2)調 AAS
そうだ、データベースは
LibreOfficeのBASE使ったら上手くいった
これ捗る
204: 2020/09/02(水) 02:48:25.82 ID:U8ttuB4X0(1/2)調 AA×

205: 2020/09/02(水) 02:49:44.60 ID:U8ttuB4X0(2/2)調 AAS
フィギュアギア通信

第一世代はローンチタイトルであり
ライフルガール系統の改造モデルの三すくみや
ジャンケンシリーズの三すくみなどが
メタの中心だった

第二世代はベンチマークと意識した
フレスベルグシリーズや
実験作のアスラシリーズやスイムタートルなど
あまりメタは意識されなかった

第三世代は頭角と現したフレスベルグ+と
バードイーター、ハンタービ―の
三すくみがメタの中心になった

第四世代はガルーダが再発見され
ナーガ、マングースファイターの三すくみが
メタの中心となった

第五世代
ホウオウを何世代目かに位置付けるのは
所説あるが、コンピュータを活用した世代として
第五世代に位置付けるのが一般的である
この世代はメタが循環せず、リングブレイカーによって
世代交代が起こり、それにライフルガールが強く
その両方にヘルナックラーが強いという
一方的なメタだった

第六世代
フレスベルグ+が復権しメタが循環
さらにガールダまで復権し新旧入り混じる結果となる
色々な機体に出番があり一番メタが混沌とした
このころからコンピュータによる解析が本格化する

第七世代
ルビーシューターが生まれ、メタの中心の大部分を制圧
ルビーシューター、マングースファイター&レオクイーン、
ガルーダの三すくみが生まれた
206: 2020/09/05(土) 05:55:48.68 ID:YpqiXuRW0(1)調 AAS
LT−01 リトルタイガー

ルビーシューター、マングースファイター&レオクイーン
ガルーダの全てに互角以上の機体としてリトルタイガーが開発された
しかし、スピードシザースやアスラ、アスラ改、ホウオウなど
マイナーな機体を弱点とする部分が許せるが
フレスベルグ+やバードイータ、ヘルナックラーなど
メジャーな機体をいくつか弱点としているため決定的とはならなかった
同時にリングブレイカーも今のメタの三体に強いことが判明したが
すでに弱点が研究しつくされているため決定的とはならなかった
もはや、どんな機体を開発しても既存の機体が弱点となり
開発競争よりもどの機体を使うかという
メタゲームがフィギュアギアの中心となっていた

VIT  2
STR  5
DEX  4
AGI  9

HP  28
ATK 10
HIT  4
SPD 20

戦闘スコア 105
RGスコア 1.125
乱取スコア 595210
207: ボテ孕スレの1 2020/09/07(月) 00:49:22.60 ID:wMbIA1r30(1/2)調 AAS
フィギュアギア通信

フィギュアギアでも最強論争は話題の中心であり
いつまでも尽きないと思われていたが
最近ある意見が根強くなってきた
それはガルーダ最強説である
戦闘スコアは最高タイ
RGスコアも高く
乱取スコアはホウオウに次ぐ2位と
非常に高いベンチマークスコアを持つが
実際の戦闘でもそれをいかんなく発揮し
たびたびトップメタに躍り出た
全23体いる公式フィギュアの中で
大きく弱点とするのはナーガとリングブレイカー、ルビーシューターの
わずか三体で、その他には互角以上の闘いをすることが出来る
ダイアグラムデータベースをみれば有利な機体は数多くあるが
それらはいまだに開発されていない
もちろんナーガという一番の天敵はいるが
現状で一番環境に適応しているのはガルーダだろう
今後のフィギュアギアの開発で重視されるのは
ガルーダをメタった上で他のメジャーな機体に強いフィギュアだと思われる
208
(1): 2020/09/07(月) 19:22:56.15 ID:ZriaxP+B0(1/2)調 AAS
アナル
209: ボテ孕スレの1 2020/09/07(月) 22:55:15.61 ID:wMbIA1r30(2/2)調 AAS
>>208

210
(1): 2020/09/07(月) 23:55:28.01 ID:ZriaxP+B0(2/2)調 AAS
イマラチオ
211: ボテ孕スレの1 2020/09/08(火) 00:49:56.38 ID:ohtiDjkj0(1/2)調 AAS
>>210

212
(1): 2020/09/08(火) 19:56:35.46 ID:X+pQXgJC0(1)調 AAS
フェラチオ
213: ボテ孕スレの1 2020/09/08(火) 20:13:16.54 ID:ohtiDjkj0(2/2)調 AAS
>>212

214
(1): 2020/09/09(水) 22:31:44.88 ID:YThyttUK0(1)調 AAS
調教
215: ボテ孕スレの1 2020/09/09(水) 23:02:14.60 ID:/dTJJOlQ0(1)調 AAS
>>214

216
(1): 2020/09/11(金) 18:08:22.58 ID:+2psQkaw0(1)調 AAS
レイプ
217: ボテ孕スレの1 2020/09/11(金) 19:15:33.65 ID:ajgYBz3u0(1)調 AAS
>>216

218
(1): 2020/09/13(日) 19:13:13.05 ID:7fbiSGSY0(1)調 AAS
スワッピング
219: ボテ孕スレの1 2020/09/13(日) 20:28:51.14 ID:xgl055ru0(1)調 AAS
>>218

220: ボテ孕スレの1 2020/09/14(月) 00:18:44.09 ID:EQiayB3Y0(1/3)調 AAS
T−F1H2 ヤタガラス

フレスベルグシリーズを開発している
メーカーのひさびさの新作
能力としてはホウオウの命中を
更に強化したような形である
環境を支配している機体との相性は
ガルーダとリングブレイカー若干強く
レオクィーンに圧倒敵に強い
マングースファイター・ルビーシューター・
リトルタイガーとはほぼ互角
弱点はマイナーなアスラとアスラ改2
若干メジャーなバードイーターとヘルナックラー
基本的に高速起動型の機体に有利が多いが
その他は突出したところは少ない
オールマイティな機体として開発された
とにかく苦手な機体が少ないというのが利点で
開発競争が落ち込み売上が下がっている
なかではなかなかのヒットとなった

VIT  2
STR  3
DEX  6
AGI  9

HP  28
ATK 10
HIT  4
SPD 20

戦闘スコア 102.6667
RGスコア 1.1
乱取スコア 616803
221: ボテ孕スレの1 2020/09/14(月) 00:26:58.22 ID:EQiayB3Y0(2/3)調 AAS
浮気してたので久々に復帰
222: 2020/09/14(月) 22:08:41.70 ID:bY5rC0F50(1)調 AAS
寝取り
223: ボテ孕スレの1 2020/09/14(月) 22:58:46.27 ID:EQiayB3Y0(3/3)調 AAS
フィギュアギア通信

フィギュアギアで強い能力値の傾向は
最強説筆頭のガルーダ擁する
超高速機動型だが、
それに相性がいいのが
鈍足高命中型である
大抵はそれに中命中型の機体を加えた
三機のサイクルでメタが形成されることが多い
フレスベルグ+、バートイーター、ハンタービ―のサイクルや
ガルーダナーガ、マングースファイターのサイクルである
つまり、超高速機動型、鈍足高命中型、中命中型の
三すくみになっていることが多い
性能的には超高速機動型が一番いいのだろうが
メタれるのは鈍足高命中型であり
鈍足高命中型は中命中型にメタられ
中命中型はスペック的に超高速機動型に弱くなっている
そしてほぼ全ての機体がAGIが1か9なので
これは仕様上の特性として回避は最高か最低の
ピーキーな方が有利ということになる
また三すくみを一網打尽とするようなタイプ、
リングブレイカーやルビーシューターは
DEXが7と若干高めという傾向を持つため
仮説でしかないがDEX7はAGIが1か9の
どっちにも対応できる数値なのかもしれない
総括すると、フィギュアギアで強いのは
AGIが1か9の機体であり
9の方がベンチマークなどでは有利になっているが
その9の機体にDEXが7以上の機体が強く
その機体にはDEXが4〜6ぐらいの機体が強く
それにはAGI9の機体が強いということになっている
以上が今まで機体やメタからえられた知見である
224: ボテ孕スレの1 2020/09/18(金) 07:19:32.90 ID:7eg/MrNb0(1)調 AAS
CB01 カオスブリンガー

販売されたヤタガラスはなかなかの売り上げをあげ
メタの一角をしめた。
ガルーダの勢力は激減するかと思われたが
ヤタガラスがヘルナックラーに弱く
ヘルナックラーがガルーダに弱いため
一定の勢力を保った
現在のメタは、ガルーダ、ヤタガラス
バードイーター、ヘルナックラーの四機である
ある程度メタが絞れたので新規開発される機体は
この四機に強いものが候補になった
そしてカオスブリンガーかこの四機にかなりの戦績を上げる
ことが出来たが、カオスブリンガーは弱点となる既存の機体が
半分近くにのぼる
実際にカオスブリンガーが発売されるとなかなかの売り上げを
上げると同時に、今までの機体が戦場に戻ってきた。
第六世代ほどではないがその名の通り混沌としたメタゲームをもたらした。

VIT  4
STR  7
DEX  8
AGI  1

HP  36
ATK 12
HIT  8
SPD 12

戦闘スコア 100.2857
RGスコア 0.928571
乱取スコア 556552
225: ボテ孕スレの1 2020/09/21(月) 22:03:09.07 ID:hSiffelz0(1/2)調 AAS
SE01 EXC−57 ノイエシュヴァリエ サイド:エキスパート

カオスブリンガーの発売で
メタは新旧入り混じる結果となった
ガルーダやヤタガラス、カオスブリンガーが
やや目につくほかは今までの機体が勢ぞろいになり
まさにカオスの到来だった
メタが安定せず色々な機体が出回っているため
これといった決定打が開発出来ず
販売の空白期間が続いた。
もはや競技シーンでは進展はないと判断した
メーカーは、競技性でなくキャラクター性で売る
シリーズを開発し、販売ラインを活用することにした。
それの第一弾がノイエシュバリエである
同時発売のボルテクスファイターと対を成しており
スマートなシルエットの射撃型フィギュアで
スピードタイプのロボットを想起させるデザインである
AGIは1か9が理想とされていたため
過渡期の機体を除き開発では考えられなかった6が採用されている
これは機動型の性能を持っているというアピールで
競技性よりもキャラクター性を重視になっている
そのためベンチマークスコアが付加されなくなった。
フィギュアギア競技者からは子供向けの色物扱いされたが
子供のみならずガチすぎて敬遠していた一般層にも訴求し
衰退期に入りかけたフィギュアギアの中ではそれなりにヒットした
なお、正式な機体番号はSE01であり
EXC−57は商品名の一部である

VIT  4
STR  4
DEX  6
AGI  6

HP  36
ATK  9
HIT  6
SPD 17
226: ボテ孕スレの1 2020/09/21(月) 22:04:24.21 ID:hSiffelz0(2/2)調 AAS
SP01 XXD−27 ボルテクスファイター サイド:ヒーロー

ノイエシュバリエと同時発売されたフィギュアで
ゴツゴツしたシルエットの格闘型フィギュアで
パワータイプのロボットを想起させるデザインである
AGIも4とう非常識な値であり、
実用よりも、やや鈍重さをアピールするための仕様で
競技性よりもキャラクター性を重視している
この機体も実用性を度外視しているため
ベンチマークスコアは付加されていない
ノイエシュバリエ同様、ガチすぎて敬遠していた層に訴求し
それなりのヒットとなった
なお、正式な機体番号はSP01であり
XXD−27は商品名の一部である

VIT  6
STR  6
DEX  4
AGI  4

HP  44
ATK 11
HIT  4
SPD 15
227: ボテ孕スレの1 2020/09/26(土) 20:15:05.62 ID:WuDGXXNn0(1)調 AAS
KG−01 朧月夜薄光

和をモチーフにしたフィギュアギアシリーズ
機械の未来的なイメージと
剣士のイメージの融合がなされている
能力値は趣味的であり
これも実用性よりもキャライメージ優先で
制作されたシリーズである
競技シーンの行き詰まりから
実用性よりもキャラ性で売る流れが発生し
その口火を切ったノイエシュバリエや
ボルテクスファイターがそれなりの売れ行きとなったため
その流れに乗って制作されたシリーズである
剣豪シリーズと銘打たれ
売れ行きによっては続編が作られる予定である

VIT  3
ATK  7
DEX  5
AGI  5

HP  32
ATK 12
DE  10
SPT 16
228: ボテ孕スレの1 2020/09/30(水) 22:25:39.79 ID:fjnYApTY0(1)調 AAS
KG−02 夜桜散月

和をモチーフにしたフィギュアギアシリーズ第二段
朧月夜薄光がほぼ予定通りに売れたのを機に
姉妹機として開発された剣豪シリーズ二機目である
フィギュアギアで性能を伸ばすセッティングは
AGIは1か9でその他のステータスは出来るだけ
横並びというのが定石だが、この機体は
それに大きく逆らった能力値をしている
前作同様に実用より趣味で開発された機体であり
市場にもおおむねそのように受け入れられた
競技ベースのガチな大会よりも
気軽に参加出来るカジュアルな大会の増え始め
徐々にだがフィギュアギアの人気や売上も
回復してきた。
しかし、競技志向のフィギュアギアマスターからは
最近の趣味志向の流れに対して不満が出ており
ガチとカジュアルの層との間で衝突も起きるようになった。

VIT  2
ATK  8
DEX  5
AGI  5

HP  28
ATK 13
DE  10
SPT 16
229: ボテ孕スレの1 2020/10/01(木) 01:07:29.37 ID:E8aXXQOl0(1/3)調 AA×

230: ボテ孕スレの1 2020/10/01(木) 01:41:05.58 ID:E8aXXQOl0(2/3)調 AAS
フィギュアギア通信

剣豪シリーズに外見ステータスが導入されたが
既存のシリーズにも適応可能かどうかで議論が巻き起こった
議論の的になったのはHARDの解釈である
剣豪シリーズではソリッドでスマートなイメージに対して
HARDとなずけたが、既存のシリーズでは
ボルテクスファイターなどは
ソリッドではあるが、スマートではないデザインである
そのため、ソリッドなデザインとスマートなデザインは
分けるべきという意見が出た
ソリッドとスマートを分けるにしろ
ステータスは能力値や戦闘値にように四つにしようという
意見が強く、何を廃止するかが議論になった
その中ではTENDERがいらないのではとう意見が多く
TENDERの柔らかさはCUTEで表現可能だということになった
そのためTENDERを削除してHARDをソリッドなゴツさとして
スマートな流麗さをLEANとして表現することになった

そのため三姉妹の能力値は数値自体は変わらないが
それぞれ上から、CUTE、SEXY、HARD、LEANに対応となった
ノイエシュバリエは4637、ボルテクスファイターは4673となった
231: 以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします 2020/10/01(木) 03:34:58.60 ID:s/Cex7Ft0(1)調 AAS
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
232: ボテ孕スレの1 2020/10/01(木) 23:28:18.33 ID:E8aXXQOl0(3/3)調 AAS
フィギュアギア通信

外見ステータスのついて、
ゴツイかスマートかは、通常の能力値から解ることなので
外見ステータスで表す必要はないのではという議論が巻き起こった
そのほかにも、頭文字をばらけさせたり、
文字数を四文字で統一させる必要性についてや
そもそも英語表記が解りづらいのではないかという議論の起きた
様々な議論の結果、初期の分類を日本語化したものにすることが決定した。
四つのパラメータは、かわいさ、セクシーさ、優しさ、クールさになった
このパラメータについてあいまい過ぎるという意見が相次いだので
大体の指針も議論された。
かわいさとセクシーさは主に外見年齢をさしていて
かわいさ5、セクシーさ5の状態が外見年齢16から17歳くらいであり
かわいさが増えると、幼くなって、セクシーさが増えると年上になる
優しさとクールさは外見や性格の印象を指していて
優しさが柔和さをクールさが端正さを指している
優しさ5とクールさ5はややキリっとした女性像を表していて
優しさ6、クールさ4くらいが標準的な女性像である
それ以上優しさが増えると柔和な雰囲気となり
クールさが増えると端正な雰囲気になる
剣豪シリーズとノイエシュバリエの能力値は変わらないが
ボルテクスファイターの能力値はノイエシュバリエと同じ
かわいさ4、セクシーさ6、優しさ3、クールさ7となった
これを踏まえると、剣豪シリーズは全体的にかなり端正なイメージで
長女は年上、次女は高校生くらい、三女は幼いイメージになっている
ノイエシュバリエとボルテクスファイターは
年齢は18から19くらいでそれなりに端正なイメージになる
ただ戦闘値に換算できる能力値と違って外見ステータスは
抽象的な値なのでこれからも議論は必要だと思われる
233: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 19:43:24.74 ID:ZldB0P6s0(1/7)調 AAS
フィギュアギア通信

フィギュアギュアのデータ解析については
ひと段落が過ぎ、あまり研究されなくなった。
開発自体も実用性でなく趣味性が重視されるようになり
強さを追い求める姿勢が薄れてきた
暇を持て余した研究班は研究も趣味的なものをやろうと
いう流れになり、蓄積したデータを色々な実験に使うことにした
ある一班は遺伝的アルゴリズムの適応が出来ないか研究した
遺伝的アルゴリズムとはデータを遺伝子で表現して
競わせて生き残ったもの同士を交配させることで進化させるものである
フィギュアギアの能力値を交配可能な遺伝子として表現する方法が
模索されたが能力値のいずれか2つを0残り2つを1とした
物を最小単位として9個つなげたものが遺伝子として機能することが分かった
遺伝子の組み合わせは全部で6の9乗で46656通りになる
適応度をどうやって評価するかも問題となったが
単純に戦わせて競わせればいいということになった
トーナメント、あるいはリーグを行わせ勝率上位を交配させて
次世代を生めばいいことになった
この研究が発表されると世間の反応は意外なものだった
強い機体とは何かはすでに注目に値せず
むしろフィギュアギュアが子供を作ることが出来ることが注目されたのだ
あまりの反応に研究班は方針を転換
フィギュアギアに遺伝子型を付加し交配によって
子供の遺伝子を作出出来る(実際には遺伝子にそってパーツを組み合わせてつくる)
シリーズの開発を決定した
234: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 22:25:36.07 ID:ZldB0P6s0(2/7)調 AAS
フィギュアギア通信

情報の誤りの訂正
前回のフィギュアギア通信で
遺伝子の組み合わせは6の9乗で46656通りと記載したが
実際は6の8乗で1679616通りでした
謹んでお詫び申しあげます
235: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 23:16:47.32 ID:ZldB0P6s0(3/7)調 AA×

236: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 23:17:22.75 ID:ZldB0P6s0(4/7)調 AAS
DNAコードの並び

1頭
2髪の色
3目の色
4武器
5腕
6胴体
7スラスター
8足

DNAコードの番号の対応

0011  3
0101  5
0110  6
1001  9
1010  A
1100  C

ランダム交叉
2機のうちどっちのヘッドと
どっちがレッグを継承するか
コイントスで決める
ヘッドは頭系の情報のある方で
レッグは足系の情報のある方である

8面ダイスをつかって
出た目のDNAコードの次
の並びの次を切断して
それより前をヘッドとして
それより後をレッグとして継承する
つまり3がでたら
ヘッドの目の色以前の情報と
レッグの武器以降の情報を継承する

任意交叉
2機のうち好きな方をヘッドとしても
レッグとしてもより
DNAコードを切断する位置も任意でよい
237: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 23:18:05.16 ID:ZldB0P6s0(5/7)調 AA×

238: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 23:21:32.67 ID:ZldB0P6s0(6/7)調 AA×

239: ボテ孕スレの1 2020/10/06(火) 23:23:16.22 ID:ZldB0P6s0(7/7)調 AA×

240: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 00:16:20.85 ID:XXTYAP040(1/17)調 AAS
フィギュアギア通信

交配可能なフィギュアギアシリーズは
フィギュアギアGシリーズと命名された
発売されるやいなやこぞって買われて
品薄がずっとつづいた
そして対戦の熱気も戻ってきたが問題が起きた
フィギュアギアGシリーズは
以前のフィギュアギアと互換性があるため
一緒に対戦出来るのだが
限界までチューンされた以前のシリーズに
ほとんど勝てないのだ
しかし、今までの企業が作ったフィギュアを
多少チューンするよりも
交配させて子供を作るという根源的な楽しみが
受け手爆発的なヒットとなった
企業は現状をみて競馬のような産業になるのではと思い
FGAA(フィギュアギア・アリーナ協会)を設立
血統管理をするために、任意交叉の禁止と
交配を一年に一回に限定すること、
血統の証明が出来ない個体の公式大会参加禁止の
三か条が発表された
当初は猛反発を受けたが、この条文が
かえって高性能なフィギュアギアの希少性を高める結果となり
公式レギュレーションとして受け入れられるになった
そして、競馬を模したように、馬主ならぬ
フィギュア主のような存在が生まれたり
ブリーダーからオークションで強い個体が買われたり
交配権が売り買いされたり、賭けトーナメントや
その全国大会が行われるようになった
241: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 00:39:35.33 ID:XXTYAP040(2/17)調 AAS
フィギュアギア通信

フィギュアギア・アリーナが一般浸透するにつれて
色々な問題が危ぶまれるようになった
以前は企業がカスタマイズした機体を売っていたので
大体の製品がそれなりの実力をもっていた
しかし、乱数交叉をした機体の強さはかなりまちまちなので
明らかに弱い個体が生まれてしまい
しかも馬と違って人間的な人格を持つため問題視された
それと、動物と違っていくら近親交配しても問題がないため
強い血統が固定されてしまうのではという危惧が生まれた
FGAAは前者の問題は解決困難であり先送りするとしたものの
後者の問題は二親等以内の交叉の禁止と
親と全く同じDNAコードを持った場合に
公式大会の出場権をはく奪する条文を加え
三か条を五か条に拡張することにした
もともと六種類しか原種がいないので
近親交配してしまったフィギュアギアが数多く
二親等以内の交叉禁止は議論を生んだが
これまでの交叉したものについては遡及しないと告げられたので
議論はとりあえず収まった
242: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 12:06:48.44 ID:XXTYAP040(3/17)調 AA×

243: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 13:44:39.90 ID:XXTYAP040(4/17)調 AA×

244: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 14:50:18.26 ID:XXTYAP040(5/17)調 AAS
ブラスウィング

ゴールデンカルラの成功を目にした
ブリーダーはゴールデンカルラと
同等の能力値を持つ個体を
安定供給する方法はないか模索した
そしてただ単に近親交配を回避するためだけに
アウトブリードを混ぜる方法”捨て親”という技術を編み出し
親と子供が同じDNAコードの個体は公式大会に出られないので
親世代は狙ったDNAコードと微妙に違う個体だが
子供は必ず狙ったDNAコードの個体になるような
交配方法を編み出した
この量産型ゴールデンカルラというべき品種は
皮肉を込めてブラスウィングと名付けられた
ガルーダ型の品種の固定に成功したことは
市場に激震をあたえ、それまで運任せでしか
得られなかったゆえに高騰していた市場価格が
大暴落した。
FGAAはこのことを重くみて
規約第五条を改案、DNAコードの一致率が
75%以上の個体同士の交配を禁止する旨を出し
ブラスウィングの公式大会出場禁止を決めた
ブラスウィングのブリーダーは猛反発したが
世論はFGAAを支持し事件は収まった
245: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 14:51:34.90 ID:XXTYAP040(6/17)調 AA×

246: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 14:52:08.45 ID:XXTYAP040(7/17)調 AA×

247: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 16:13:17.56 ID:XXTYAP040(8/17)調 AAS
フィギュアギア通信

乱数交叉をするときに誤りがあった
遺伝子コードは8個の連なりなので
切断箇所は7か所であり
8面ダイスでは決められないことが分かった
これからは8面ダイスで1〜7までを採用して
8が出たら振りなおしという形でお願いします
248: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 17:09:01.62 ID:XXTYAP040(9/17)調 AAS
ブラスアゲイン

ブラスウィングのブリーダーは諦めなかった
規約に従いながらもなんとかガルーダ型を
安定生産する道を模索した
そしてブラスウィングの親の血統を
いくらかいじることで10/14の確率で
ガルーダ型を作出出来る血統を生み出し
その品種をブラスアゲインと名付けた
FGAAは優良個体の希少性を保ちたいため
出来れば品種の固定はしてもらいたくなかったが
規約に従っている以上、容認せざるを得ず
ブラスアゲインは認可された
ブラスアゲインは再び市場を暴落させた上に
ある問題を引き起こした。
4/14の確率で生まれる、歩留まりの存在である
今までは能力の低い個体が生まれても
それは普通のことであり、能力が優秀な個体が
特別という意識があった
しかし、狙って優良個体を作れる以上
それになれなかったものが不良品であるという
認識が生まれてしまった
もちろん普通の個体に比べれば十分強いのだが
それでも、ガールダのなりそこないという
イメージは払拭できず、強い偏見の目で見られてしまった
こんなことなら75%制限はつけないほうがいいのでは
という意見や、インブリード自体が問題なので
一致率の高い親同士の子はHPを下げるなど
ペナルティを設けるべきという意見も出た
しかし本当に安定して優良個体が生産出来ると
市場は今以上荒れるし、特別なペナルティを導入すると
以前までのフィギュアと互換性が取れなくなるなどの問題があり
解決の糸口は見えなかった
249: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 17:09:29.40 ID:XXTYAP040(10/17)調 AA×

250: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 17:11:28.89 ID:XXTYAP040(11/17)調 AA×

251: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 18:25:30.80 ID:XXTYAP040(12/17)調 AAS
フィギュアギア通信

プラスアゲインはそこそこの値段で安定して優秀な個体を供給した。
そして、ほかのブリーダーも続々と品種を固定して
安定供給するようになってきてしまった
多少歩留まりが低いにしろ工業製品のような均質かつ
安定した生産を予想外の速度で実現してしまった
徹底した血統管理が行われるようになり
基準を満たせなかった個体や、DNAデータを管理せす交配した個体にたいして
劣等種や雑種という蔑称がささやかれるようになってしまった
フィギュアギアGが理想に抱いた競馬のような夢のある
産業を生む目論見は脆くもも崩れ去った
このことにFGAAは頭を抱えた
フィギュアギアGの品種改良は競走馬の生産のような山師的性質ではなく
ある程度、安定生産出来る農産物や愛玩物の動植物の品種改良に近かったのである
さらに問題は基準を満たせなかった個体の扱いである
基準をクリアした個体はハイエンドモデルとしてそれなりの値段で売られたが
基準をクリア出来なかった個体はエントリーモデルとして格安で売られた
問題はフィギュアが単なる工業製品でなく人間的な心を持っていることである
不良品として生まれてしまったことに多くのフィギュアは葛藤した
このため、不幸な個体を生まない対策として任意交叉の許可や、一致率75%制限の撤廃
同じDNAデータの個体の交配によるクローン生産の許可の声まで上がった
もともとフィギュアギアGには近親交配によるデメリットが存在しないため
同じDNAデータの個体を交配させればいくらでもクローンが作れるのである
FGAAは岐路にたった。このまま綻びのでた産業として続けるか
まったく新しい産業として最適化を図るか二つに一つだった
FGAAは任意交叉の許可は出さなかったが、第五乗、一致率75%制限を撤廃
同一DNAデータ同士の交配によるクローン生産の許可を出した。
このことにより業界は一変した。製品世代は当然同一DNAデータなので
75%制限にひかっかり子供を作れなかっため
そのDNAデータを持つ世代が欲しかったら、親世代が必要となったが
今度は子供世代だけでクローン生産が出来るようになったのである
これによりアマチュアブリーダーが大量発生し大手ブリーダーは大打撃を受けた。
大手ブリーダーはFGAAに一つの提言をした
販売製品が勝手に繁殖しないように去勢を行う許可を求めたのである
このことは烈火のごとく世間を怒らせ大論争となった
去勢の許可は世論の受けて立ち消えとなったが
議論はいまだ収まらずフィギュアギアGの人権とは何かという問題に発展した
252: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 18:48:12.76 ID:XXTYAP040(13/17)調 AAS
フィギュアギア通信

クローン生産による同一DNAデータ個体の生産は
一切劣化しない性質上、完全な品種の固定を可能にした
そのため、同一DNAデータの個体以外の
DNAが異なる同士の交配は雑種交配として
ブリーダーからは忌み嫌われるものになった
かつては六大始祖のことを純潔種と呼んだが
今は固定された優秀な血統のことを純潔種と呼び
それ以外の個体を雑種と呼ぶことになった
純潔種は血統を維持するために
自分の血統以外の純潔種や雑種との交配は
禁忌とされるようになった
また雑種と呼ばれるフィギュアは戦闘では
純潔種に及ばず劣等種扱いをうけた
そのためだんだんと純潔種は選民思想を帯びていったが
自由の無い交配を疎み、ある程度自由な交配が出来る
雑種をうらやむようになった
また雑種と呼ばれた個体群も生まれながらのエリートである
純潔種に対して鬱屈と憧憬の目を向けるようになった
すると創作の中で、かつての身分違いの恋のような
純潔種と雑種の恋の物語が描かれるようになり
人気を博すようになった
253: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 19:07:00.83 ID:XXTYAP040(14/17)調 AAS
フィギュアギア通信

いまもっとも優秀な血統とされているのはガルーダ型の血統である
しかし、そのガルーダ型の血統は大きく三つの派閥に分かれる
それは一番正統である血統とされているゴールドウィングの血筋と
異端であるブラスアゲインAとBの血統である
よく勘違いされるのはゴールドウィングの血筋は最初のガルーダ型である
ゴールデンカルラの直系ではなくオークションで売ってしまったので
同じメーカーがあとで固定した血統である。
しかし世間的には最初のガルーダ型であるゴールデンカルラが
ゴールドウィングの始祖ということになっている
そのため、ゴールドウィング品種のなかでも
あとでゴールデンカルラの血統と交配した種は
王家の血筋と呼ばれとくに尊い扱いと高い価格で取引される
一方ブラスアゲインの血筋は世間からは贋作と呼ばれている
ブラスアゲインAとBの血筋はもともと同じ親世代から生まれたものだが
違うDNAデータを持つためクローン交配が出来ず違う血統として扱われる
こちらの方が多く普及しているため一般的だが
ゴールドウィングを真似て作った品種という過去が影響して
ゴールドウィングのオーナーからは簒奪者の血統と呼ばれている
このように同じ能力値でもDNA型が違うとクローン交配出来ないだめ
優秀な能力値の血筋でも派閥が出来てしまいどちらが正統かいがみ合いが起きている
ネット上などでは派閥同士で誹謗中傷などが起きており
新しい社会問題となっている
254: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 20:54:53.18 ID:XXTYAP040(15/17)調 AAS
フィギュアギア通信

純潔種と雑種が固定化されるにつれて
対戦させる試合形式も変遷した
最初はワンデイトーナメントなどで一位を決めて
賭け試合のようなことやっていたが
純潔種の位置づけが貴族のようになってくるにつれ
段々と名誉と威信をかけた一対一の決闘スタイルとなった
賭け試合であることには変わらなかったが
一対一の一試合しかやらないので
ボクシングなどのタイトルマッチに近い形式になり
フィギュアギアは勝率が事前に詳細に解るので
オッズ形式の賭け試合となった
試合に出るのは血族の名誉を賭けたものになり
勝つことで栄誉と多額の賞金が得られるようになった
純潔種はかつて血で血を洗った
デザイナーフィギュア時代のフィギュアの
能力が再現されており戦闘能力は限界までチューンされていたため
雑種では完全に太刀打ち出来なかった
しかしながらもオッズ形式ならば賭けも成立するため
雑種が純潔種を倒せるかという判官びいきの目線の試合も組まれた
雑種と純潔種の恋愛物語が創作され娯楽として楽しまれたのと同様に
雑種が純潔種を倒す、逆転物語も創作され娯楽として楽しまれた
なお雑種に負けた純潔種は汚名とされたため
なかなか地位の高い純潔種とは試合が組まれず
名を売りたい低位の純潔種などが試合に出て成り上がりの手段とされた
フィギュアギアの世界ではデザイナーズフィギュアの時代の時代は
神話の時代とされ、今の血族たちがモデルとしたフィギュアは
当時活躍した半神あるいは英雄ということになっており
血族の守護神として崇めて自身のエンブレムなどに取り込んだ
純潔種はまさに貴族然としフィギュアギア界に君臨した
255: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 21:13:41.33 ID:XXTYAP040(16/17)調 AAS
フィギュアギア通信

純潔種が貴族としての色合いを持つにつれて
本当に貴族として特権を与えてしまえということになった
賭け試合を統括するFGAAは領土戦と行う旨を発表した
リーグ戦やトーナメント戦、あるいは一対一のデュエルなど
公式戦で優秀な成績を収めたものにFGAAの株券を
発行することになった。
そして領土である株券持っているもの同士は
それを賭けて決闘をする権利を与えた
決闘にはルールが制定された
@決闘を受けるかどうかは申し込まれた方に選択権があるが
一つも決闘が申し込まれてない場合を除いて三か月に一度は
決闘を受けなければならない
A決闘を申し込む場合は両者の期待値が等しくなるように
オッズによって領土を賭けなければならないが
受けて貰いやすくするために申し込む側が不利なオッズを
賭けることは許される
B受ける側がその年度の始めに持っていた領土の
四分の1を超える領土は賭けの対象にならないが
申し込む側はいくらかけてもよい
最初の領土を配分する試合は多くの参加者が殺到した
そして栄誉ある領土を獲得したものは
その大きさに比例した爵位が与えられた
領土のほとんどは当然ながら純潔種が獲得したが
ごくわずかの領土を獲得する雑種も存在した
広大な領土を持つ純潔種のオーナーはその配当だけで
暮らせるものもいた
そして、領土を持つ純潔種たちは
お互いの領土を賭け、決闘に明け暮れることになった
領土戦はテレビやネットでも放送され賭けの対象にもなり
FGAAを潤すことでさらに株券の価値は上がった
256: ボテ孕スレの1 2020/10/07(水) 21:30:57.06 ID:XXTYAP040(17/17)調 AAS
フィギュアギア通信

純潔種が貴族として台頭するにつれ、
フィギュアの人気は血統や家柄に左右されることになった
ゴールドウィングの王家の血筋のようなものは
その交配料だけで高額の金銭を受けることが出来た。
半面、ただ、強い能力値を持つだけのフィギュアは
純潔種であっても卑しい血筋として見られた
純潔種の血筋は六大始祖にたどり着くまで完全に管理されているため
たとえDNAデータが全く同じでも、歴史の無い血筋の純潔種は
卑しい身分とされた
そのため新興の血族は歴史ある血族と交配して
その身に歴史を刻むことが絶対条件となった
自らの血が財産になると周知されると
純潔種のオーナーは血族の価値を高めることに躍起なった
領土戦が始まると成り上がりの血族も数多く生まれたため
それらが歴史ある血族と交配する事例も数多く生まれた
また、雑種でありながら領土を獲得したことで栄誉を得たものもいたが
領土を取引材料に歴史ある純潔種と交配して子供を作ったものがいたため
大変な非難を浴びた
257: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 01:02:33.73 ID:TMv6qUDD0(1/7)調 AAS
フィギュアギア通信

激しい領土戦が繰り広げられる中で
領土の統廃合が進み、有力な領主が何人か出現した
それらは同盟や不可侵条約を結ぶことで
五つほどの連合に分かれた

一番大きい連合のトップはゴールドウィングの血族だった
しかし、ゴールデンカルラ直系の血族ではなかったため
成り上がりのそしりを受けた
連合内からはゴールデンカルラの血族を娶るべきであるとの
意見が頻出したが、盟主であるカナリア姫とそのオーナーは
自分たちの手で誇れる歴史を作るべきであると固辞した
そのため成り上がりの血筋であるというそしりを受けながらも
誇りをもった盟主であると賞賛を受けた

二番目に大きい連合のトップはブラスアゲインAの
流れをくむの血族だった
しかし、ゴールドウィングの血族こそ僭主であると唱え
自らこそ正統な王家の血筋であると宣言し
その正当性を誇示するために
なんとゴールデンカルラの血筋との交配を行った
このブラスアゲインAとゴールドウィングの二種は
交配することで2/14の確率でブラスアゲインAが
2/14の確率でゴールドウィングが生まれる
数回にわたる交配の結果、ゴールデンカルラを祖先に持つ
ブラスアゲインAの血族が誕生した
このことで王家の血筋を汚したとして
内外の純潔種の血族から激しい批判を受けた
しかし最大連合のゴールドウィングは
王家の血を持っていないとし
これをもって我こそが真の王家であると宣言した
そして金より優れた金であるとして
新しく領主を受けついたものはプラチナとなのった
しかし反発は消えず、陰で混血王と揶揄された
258: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 01:08:42.72 ID:TMv6qUDD0(2/7)調 AAS
フィギュアギア通信

三番目に大きい連合の領主はレオクィーンをモデルに持つ
グリーンレオの血族である。
緑色の牝獅子のエンブレムを掲げ
もっとも勇猛果敢な血族とし、
生き恥をさらせば血族追放という厳しい掟を持つ
レオクィーンはもともとそこまで強いフィギュアではなく
それをモデルにしたグリーンレオの血族も最初は
注目されてなかった
しかしカリスマ的なリーダーであるララ王女を中心に団結し
領土戦争を勝ち抜いて三番手の勢力まで上り詰めた
新進気鋭の勢力ではあるが、
どうも緑色というのが世間からはいまいち受けず
人気は五番目である
しかも、レオとつきながらも、ブラックパンサーよりも
グリーンタートルの血が濃いため
他の血族からはミドリガメの蔑称で呼ばれた
しかし、グリーンレオの血族はそれを口にした相手を許さず
お互いに引退を賭けた決闘を申し込み名誉を守った

四番目に大きい連合の領主はナーガをモデルに持つ
ホワイトサーペントの血族である
ホワイトホエールの血が多く混じっていることから
ホワイトの名前を継承している
領土を分配する公式戦ではガルーダ型の血族が多く
相性で勝るナーガ型は勢力を大きく伸ばした
領土を直接取り合う決闘では
オッズがあるためとくに有利という訳ではないが
過去のガルーダを苦しめてきた歴史から
一泡食わせてくれるのではないかと期待されている

五番目の大きい連合の領主はなんと雑種である
まんべんなく血が混じっており平均的な能力をもっていて
よくこんな能力で勝ち抜けたなと驚かれたと同時にに雑種たちの憧れとなった
しかし、雑種であることをコンプレックスに思ったのか
領土を材料に交渉し、リトルタイガーをモデルとした血族である
ブラックタイガーの血族と配合を行った
(余談だがブラックタイガーはその名の通りブラックパンサーの血が濃い)
このことで純潔種からも雑種からも激しい非難を受けた
そして今はその混血児である二世が領主を受け継いでいが
純潔種の血族からは半獣王と呼ばれている。
これはブラックタイガーが獣という意味ではなく
純潔種からしたら雑種は獣であるという意味で
獣と交わった汚らわしい種族であるという罵りである
しかし二代目領主のコクコヒは飄々としたフィギュアで
揶揄を分かったうえでエンブレムを黒い虎と人間の半獣の生き物にし
自らその半獣王の名を好んでなのった
259: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 21:08:31.03 ID:TMv6qUDD0(3/7)調 AA×

260: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 21:09:52.03 ID:TMv6qUDD0(4/7)調 AA×

261: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 21:10:48.78 ID:TMv6qUDD0(5/7)調 AA×

262: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 21:12:38.99 ID:TMv6qUDD0(6/7)調 AA×

263: ボテ孕スレの1 2020/10/08(木) 21:13:56.27 ID:TMv6qUDD0(7/7)調 AA×

264: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 00:55:38.07 ID:FbzPnDvY0(1/22)調 AAS
フィギュアギア解説

ゲームジャムに参加した関係で
VIPのゲーム制作スレを知って覗いてるんだが
意味不明と言われたので解説をする

フィギュアギアは1ページTRPGを元にした
架空戦記のようなもので
ルールは以下レスに書いてある
>>163

沢山設定のようなものが書いたが
元になったのはこの1レスだけで
それから内容を膨らました

自分でも想像してなかったが
こんな単純なルールでも最強とはなにかとなると
解析に途方もない時間がかかる

フィギュアギア6と数字が飛んでいるのは
>>160 を元にして改良したものでいくつか没があるから

(余談:今思えばDEX+d20>=AGI+11という命中判定でなく
DEX+10−AGI<=d20の方が美しかった気がする)
265: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 00:56:12.75 ID:FbzPnDvY0(2/22)調 AAS
フィギュアギア解説

ルールを説明しなおすと

フィギュアギアは架空の近未来で発売された
美少女フィギュアを戦わすゲームであるという設定である
フィギュアは身長は15センチくらいで
思春期くらいの年齢の人格を持っている
値段は一体3万円くらい

現実のルールとしてはプレイヤーは好きなパラメータを設定して
対戦出来るゲームだが、ゲーム内の世界ではメーカーが独自に
パラメータを調節した機体を開発して売っていて
それをプレイヤーが改造して対戦しているという設定である
ゲーム内の世界では2か所ぐらいパラメータを上下させる
くらいの改造しかできないので、出荷時のパラメータは非常に重要になる

ルールを詳しく説明する

現実の対戦ゲームとして遊ぶ場合にはまずキャラメイキングをする必要がある

合計20のステータスポイントを、4つの能力値に1から9の間で割り振る
能力値はHPに関係するVIT、攻撃翌力の関係するSTR
命中に関係するDEX、回避に関係するAGIがある

4つのパラメータは実際に計算に使う戦闘値に変換する必要がある
戦闘値はおなじみのHP、攻撃翌力を表すATK、命中を表すHIT、回避を表すSPD

計算方法は以下である

HP  = VIT×4+20
ATK = ATK+5
HIT = DEX(そのまま)
SPD = AGI+11

これでキャラメイキングはお終い
266: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 00:56:53.13 ID:FbzPnDvY0(3/22)調 AAS
フィギュアギア解説

対戦方法を説明する

まず自分と対戦相手で一体ずつキャラクターメイキングをしたフィギュアを用意する
それと判定に使う20面サイコロを用意する

先攻と後攻をランダムに決めて先攻からターンを開始する
先攻はまず命中判定をするために20面サイコロを振る。
20面サイコロを振って出目を出すことを、TRPGでd20という
自分のHIT+d20>=相手のSPD
つまり自分のHITに20面ダイスの出目を足したものが
相手のSPD以上なら攻撃は命中する

攻撃が命中したら、ATKの分だけ相手のHPを減らして相手ターンになる
命中しなかったらそのままで後攻ターンになる

後攻ターンも先攻ターンと同じことを繰り返して終わったら
また先攻ターンになる
どちらかのHPが尽きるまでこれを繰り返し
HPは尽きた方が負けとなる
267: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 01:28:37.73 ID:FbzPnDvY0(4/22)調 AAS
フィギュアギア解説

FGP−001R ライフルガール 
というのはゲーム内の世界のメーカーが作ったフィギュアで
発売日に同時発売されて4体の中の一体という設定だが
残り三体はあとで考えたので今は出てこない
全ての能力が5という平均的な能力を持っている
よくいる入門キャラみたいな存在
外見は武装神姫やフレームアームガールズみたいな感じで
そのなの通りライフルをもっている

こういう設定を他の人にも考えて投稿して貰いたかったが
一個もこなかった

解説に出てくる「改」がつく改造はどこかを減らして
VITを増やす改造で「+」がつく改造は
どこかを減らしてSTRを増やす改造の意味である
「改+」は両方の改造をしている意味

確定数というのは倒すのに必要な命中回数という意味で使っている
フィギュアギアでは確定数が変わるとかなり戦力が変わるので重要な項目

同じライフルガール同士で戦った場合にVITを1だけ強化すると
HPが40から44になり、ライフルガールの攻撃翌力は10なので
倒すまでに必要な命中回数が4発から5発に増える
だいたいこれが25%ぐらいの耐久の強化になるので
AGIを1減らして回避が10%下がっても
トータルでは15%くらいの強化になる

「改」への対策は「+」にしてSTRを1上げて攻撃を11にすれば
必要な命中回数は4発にもどるので互角になる

互角では意味がないので「改」に有利になるには「改+」にして
「改」からは5発かかるけど「改+」からは四発で倒せるようにする必要がある

メタゲームというのは元々カードゲーム用語で事前準備における駆け引きのことをいっている
大会などで多くあたりそうなタイプを予測して、あらかじめ有利なタイプを使って
参加しておけば試合を優位に運ぶことが出来る。
もちろん相手もそれを呼んでさらに有利なタイプを使うかもしれない
この試合そのものじゃなく、一つ上の視点での駆け引きをメタゲームという

このことから、事前対策することを「メタる」というふうにいうようになった

そういう意味でライフルガールをメタるなら、ライフルガール改を使って
ライフルガール改をメタるならライフルガール改+を使ってなど
メタがメタを呼ぶことをメタゲームは混迷となっていると解説している
268: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 01:43:09.55 ID:FbzPnDvY0(5/22)調 AAS
フィギュアギア解説

ベンチマークの説明をしなかったので説明すると
ゲーム内の世界ではパソコンのクロック周波数とか
グラボのベンチマークスコアと同じように
戦闘スコアがフィギュアの性能の指標として機能している

そのため、ゲーム内の世界のでフィギュアを
買う人は戦闘スコアを参考にして
この機体は強いか弱いかを見分けている

この戦闘スコアは実際にだいたいの強さに比例するようになっている
フィギュアギアは経験上、AGIが9で、他の能力値が
横並びなフィギュアが強いが、戦闘スコアの計算式も
おおむねこれにそった数字がでる

ただし確定数は計算されないので厳密な相性は算出されない
確定数込みのベンチマークは後で出てくるRGスコアとか
相対スコアが必要となる

このフィギュアギア6の元になった初代フィギュアギアでも
ベンチマークの概念はあったが、誰も試してくれなかったため
今回は自分で最高スコアを探すことにした
そしたら案外あっさり見つかった
269: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 02:16:03.24 ID:FbzPnDvY0(6/22)調 AAS
フィギュアギア解説

そういえば、何であっさり最高スコアが見つかったかというと
これとは別にTRPGの戦闘計算式の研究を
長年してたので、どういうスタータスが強いか大体の見当がついた

例えば、攻撃と命中はお互いバランスがいい方がいいが
防御と回避はどちらかが極端に高い方が有利になる
攻撃から防御を引くダメージ式で、命中と回避を比べる命中判定の場合はこの傾向が強い
フィギュアギアに防御力はないので、少なくともSTRとDEXはバランスが良くて
AGIは高い方が強いという予想がつく

というか、そういう特性を評価するように計算式を自分で作ったので
初めからどういうものが有利に出るか分かってた
なのであっさり最高スコアが見つかった

設定した自分物が攻略しちゃだめだね
270: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 14:19:02.35 ID:FbzPnDvY0(7/22)調 AAS
フィギュアギア解説

前の解説じゃなくて今の解説をすると、フィギュアギアのゲーム内の世界は
大体五期に分かれていて、今が五期目になっている

一期目はデザイナーズフィギュアと呼ばれる企業がデザインした
フィギュアを購入して、それを大会で競わせてた時期、
ライフルガールからカオスブリンガーまでの25機のシリーズが販売された

二期目も同じくデザイナーフィギュアの時代だけど
強さよりもキャラクター性を重視した趣味的な機体が販売されていた時代
ノイエシュバリエから夜泣鳥新月までの5機のシリーズが販売された

三期目はフィギュアギアGという子供が作れるフィギュアが販売された時代
子供が作れるというのは妊娠して生むのではなく
親同士のデータを混ぜ合わせて、子供のデータを作り
そのデータにそってパーツを組み立てると子供が出来る
元々はゲーム内の研究所が趣味の研究をしようと思って
生物の進化の方法を利用して問題を解く
遺伝的アルゴリズムをフィギュアギアに応用しようとしたことから
親世代から子世代が作れるフィギュアが生まれた
元々は強い個体を探すための研究だったが
その研究を発表したところ、もう世間は強い個体を作ることより
子供が作れることの方が注目されて、製品化されることになった
企業が発売したフィギュアギアGはブルーバードから
グリーンタートルまでのわずか六機だが
六大始祖と呼ばれるその機体は交配されることで
168万種の子供が作れる
フィギュアギアGの大会を管理するFGAA
(フィギュアギア・アリーナ協会)が設立され
競馬のような交配の管理と賭け試合の管理がなされる
271: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 14:21:59.71 ID:FbzPnDvY0(8/22)調 AAS
フィギュアギア解説

四期目はフィギュアギアGの交配で安定して強い個体を作れるようになって
FGAAの規約が改正された時代
フィギュアギアGは近親交配にデメリットが存在しないのだが
FGAAは規約で近親交配を禁止していた
ところがブリーダーは強い品種を固定するために
あの手この手で規約の目をかいくぐった
その結果、安定して強い個体を作ることが出来るようになったが
一定の確率でなりそこないという能力の低い個体が生まれるようになってしまった
これはルールの目をかいくぐって近親交配したから問題が起きたのではなく
ルールによって近親交配出来ないから起きた問題である
一見、近親交配したほうが異常が発生しやすい気がするが
フィギュアギアの交配はいくら近親交配しても遺伝子に問題が起きないので
理想の交配というのは遺伝子が全く同じ親同士を交配させて
親世代のクローンを作ることである
こうすれば必ず親世代と同じ強い子供が出来る
FGAAは遺伝子の一致率が高い親同士の交配を禁じたので
そこそこ遺伝子が近い親同士を交配させて子供を作ったが
当然親同士の遺伝子が違うと、子供の遺伝子はどっちを引き継ぐかで
ゆらぎが生まれるので、上手く狙った遺伝子を引き継がなかった子供が
ないそこないとよばれるようになった
ただし、狙った遺伝子をもってないだけで、なりそこないと言われても
普通の適当に交配したフィギュアよりは十分強かったりする
FGAAはもっと競馬みたいに強い個体に希少性があったほうが良いと思っていたのと
なりそこないが生まれてしまう問題に非常に悩み規約を更新することになった
結局、なりそこないを生まないように近親交配を許してもっと簡単に
強い個体を生めるようにしたためアマチュアブリーダーが増えて
大手ブリーダーは困窮したが、クローンで確実に強い個体が作れるようになったので
なりそこないの問題は起きなくなった。
しかし、クローンで繁殖する固定化された品種のことを純潔種と呼ぶようになって
固定化されてない品種のことを雑種と呼んで差別するようになった
純潔種は段々選民思想を帯びて貴族化していき
大会の形式もトーナメントやリーグでなく名誉を賭けて戦う一対一の決闘のようなものになった
272: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 14:25:31.18 ID:FbzPnDvY0(9/22)調 AAS
フィギュアギア解説

五期目は固定化された品種である純潔種が貴族主義にそまり
領土戦を行うようになった時代
フィギュアギアの純潔種が貴族のようにふるまうようになった結果
本当に貴族のようにしてしまえと、領土を与えて取り合いさせるようにした。
領土というのは実際の領土でなく、FGAAの株券であり
領主はその配当金を得る権利を得る
まず公式戦を行いそれで優秀な成績を収めたフィギュアに領土を配分し
それを一定のルールで取り合いさせるようにした
領土戦にはいくつかルールがあって、強い方はオッズとして沢山領土を
賭けないといけないので強いからと言って必ず有利ではない
また一度に相手が持っているその年度の開始時の四分の1までの
領土しか奪えないので、最低でも四連続負け続けないと領土はなくならない
領土の取り合いが進んだ結果、統廃合が進み5つの連合が生まれた
一番大きな連合はカナリアをトップとする金翅鳥公爵領
二番目に大きな連合はプラチナをトップとする白金鳥公爵領
三番目に大きな連合はララをトップとする緑獅子侯爵領
四番目に大きな連合はキヨヒメをトップとする白蛇侯爵領
五番目に多きな連合はコクコヒをトップとする黒虎伯爵領
以上の五連合がその派を競うことになった
273: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 14:45:11.73 ID:FbzPnDvY0(10/22)調 AAS
フィギュアギア解説

遺伝的アルゴリズムはなんだとう?ということで解説する
これは生物の進化を真似して問題を解く方法である
たとえば、「あいうえお」という文字列が欲しいとする
その場合は第1世代としてランダムの文字列を何万個も生成する
そのなかで、1文字も一致しなかった文字列や
1文字しか一致しなかった文字列など適応度の低い文字列を淘汰する
2文字一致したり3文字一致した適応度の高い文字列は生き残らせ
適応度の高い文字列の一部同士を組み合わせて作った新しい文字列を
第二世代としてばらまく
たくさん一致した文字列同士の子供はもっとたくさん一致する可能性が高いので
さらに3文字、4文字と一致する子供が生まれる、
今度は2文字しか一致しないのを淘汰して、3文字、4文字一致したもの同士で次の世代を作る。
これを繰り返して残っている文字列が全部、5文字一致するものいなるまで繰り返す

このアルゴリズムを実行するには子供を作るために組み換え可能な遺伝子コードと
何がその環境で適応度が高いか判断する適応度を評価システムが必要となる

ゲーム内のフィギュアギアの研究者はフィギュアの能力値を表現可能な
遺伝子コードを作り出し、トーナメント戦やリーグ戦でそれを評価しようした

実際には強いフィギュアというのはすでに研究しつくされ大体候補が決まっていたので
趣味の実験であったおもむきが強い。事実、世間も強い機体を探ることよりも
子供が生まれるということの方が注目された
274
(1): ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 15:13:47.23 ID:FbzPnDvY0(11/22)調 AAS
フィギュアギア解説

じゃぁ、フィギュアギアGの遺伝子コードはどういう仕様になっているのか解説する
フィギュアギアGの遺伝子コードは6種類のデータが8個並んだ仕様になっている
これは6の8乗で約168万種類のデータが表現出来る
フィギュアの能力値の組み合わせは489通りしかないのになんでこんなに多いのと思うが
同じ能力値でも違う遺伝子の組み合わせがたくさんあるためである
能力値の合計が20以外になる無効な組み合わせを排除して
必ずレギュレーションにあった数値を出そうとすると
俺の能力ではこういう表現しか出来なかった。

一個の遺伝子は4BIT、つまり四桁の二進数で表現されていて
それぞれの桁が、VIT、STR、DEX、AGIに相当している
仕様では必ず二つの桁が0で二つの桁が1になっている
1になっている桁が一つにつき対応する能力が1上がる
8個しかないので8までしか能力が上がらないじゃないかと思うが
これでは一個も1がなかった時に0が出てしまうので
最終的には全ての桁に1を足す

一個の遺伝子で1個の能力値を表せばいいじゃんと思うが
それだと上手くいかなかったのでこの仕様になっている

二つの桁が0で二つの桁が1の組み合わせは以下の六つで
遺伝子コードではそれを16進数で表したものを使っている

0011 3
0101 5
0110 6
1001 9
1010 A
1100 C

フィギュアギアGの六大始祖は、全部の遺伝子コードが
一種類の遺伝子で満たれている6体で構成されている
原色を混ぜると無数の色が表現出来る絵の具になぞらえて
六大始祖には色の名前がついている

8個の遺伝子コードにはそれぞれ外見が設定されているので
生まれた子供は、遺伝子コードになぞらえた外見をしている
275
(1): ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 15:33:30.62 ID:FbzPnDvY0(12/22)調 AAS
まず、子供を作るには遺伝子コードの
どこか一か所を切断して
別々の右側と左側を組み合わせるのだが
この時にどっちが右側になるか左側になるかを
ランダムに決める場合はコイントスで決める

ちなみにランダムに決める交配を乱数交叉
任意で決める交配を任意交叉と呼び
左側になるのを頭親、右側になるのを足親と呼ぶ

頭親と足親を決めたなら、遺伝子のどこを切断するか決める
切断する箇所は1番目と2番目の間など全部で7か所あるが八面ダイスで決める
3が出たら、3番目と4番目の間を切断するなど出た数字の右側の間を切断する
当然8番目の右はないので8が出たら振りなおしになる
任意交叉の場合は好きな位置で切断してもよい

ブルーバードとグリーンタートルの交配は
コイントスで表が出てブルーバードが頭親で
グリーンタートルが足親になったとする

8面ダイスダイスを振ると、4が出て、
遺伝子コードの4番目と5番目の間を切断して組み合わせることになったとする

すること子供の遺伝子コードは
ブルーバードの左側から四つ、グリーンタートルの右側から四つの
遺伝子コードを引き継ぎ

DNAコード:33334444

となる

これを能力値に直すと

VSDA
0011 3
0011 3
0011 3
0011 3
1100 C
1100 C
1100 C
1100 C

4444

補正で全ての桁に1を足し

能力値は5555になる
276: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 15:38:47.92 ID:FbzPnDvY0(13/22)調 AA×

277: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 15:50:08.80 ID:FbzPnDvY0(14/22)調 AAS
フィギュアギア解説

補足A:名前の決定

フィギュアギアGの品種の名前の決定は、親が象徴している色や動物、
または能力値が似ているデザイナーフィギュア時代のフィギュアが
象徴しているものからとられる

このフィギュアの場合はブルーバードとグリーンタートルの
丁度半々の子供のため色であったらシアンの名がつく可能性が高い
鳥と亀の象徴する動物は想像しずらいので
5555の能力値を持つデザイナーフィギュアである
ライフルガールからもじって、シアンライフルやシアンガール、
あるいはひねってジェイドメイデンのような名前がつく可能性が高い

また品種名とともに個体名もつく
個体名にも制限はないが、大体は品種名になぞらえたものになる
緑色の乙女ということで、森の妖精を想像さえることから
スプライトという個体名をつけてもいいだろう

名前を書くときは、名前のよこにかっこで閉じて品種名を書く
ということで今回の個体に品種と名前を付けるとしたら
スプライト(ジェイドメイデン)
となる
278
(1): ボテ孕スレの? 2020/10/09(金) 15:51:26.89 ID:y/8s3XBs0(1)調 AAS
おまんこ解説

ビュルビュル…ッ!!
279: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 15:55:06.18 ID:FbzPnDvY0(15/22)調 AAS
>>278

280: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 17:44:28.09 ID:FbzPnDvY0(16/22)調 AAS
ごめん
>>274 と >>275 の間にこのレスが入る

フィギュアギア解説

じゃぁ、どうやって子供を作るのかを解説する

六大始祖で青をつかさどるブルーバードは

VIT 1
STR 1
DEX 9
AGI 9

の能力値を持ち

DNAコード:33333333

の遺伝子コードを持つ

対して、もう一体の六大始祖で緑をつかさどるグリーンタートルは

VIT 9
STR 9
DEX 1
AGI 1

と対照的な能力を持ち

DNAコード:CCCCCCCC

を持つ

この二体の交配の過程を説明する
281: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 18:45:47.36 ID:FbzPnDvY0(17/22)調 AAS
フィギュアギア解説

データ的な子供の作り方は解説したけど
ゲームの世界では具体的にどうやって子供を作ってるか解説

ゲーム内の世界ではFGAAが厳しく血統と交配を管理している
六大始祖にさかのぼるまで血統は完全に管理されて
交配は一年に一回と限定されている
血統が証明出来ない個体や、年一回の交配を破った個体やその子供は
闇個体と言われ公式戦に出る資格を失う

交配したいフィギュアのオーナーはお互いのオーナーが同意しているを確認して
FGAAの交配センターに生き、子供のコアパーツを作ってもらう
この時にフィギュア自身の同意は確認されないので時々問題が起こる
現在ではランダム交叉しか認められておらず任意交叉は行われない

フィギュアギアGの個体にはシリアルナンバーが刻まれたコアパーツがあり
それにDNAコードや血統が結び付けられ個体の識別に使われている

親世代のコアパーツを参考に子供のコアパーツが作られ
それを元に体のパーツを買って組み立てることで子供が作れる
DNAコードとは違うパーツをつけると認証エラーを起こすので
外観は必ずDNAコードにそったものになる

しかし、髪型と服装は自由にしていいいので
DNAコードが同じでも個体のバリエーションは存在する

子供は二人の親から一度に一体しか作れないので
親権は事前にオーナー同士で相談し合っておく必要がある
これもフィギュア自身の意見は関係ないので時々問題が起こる

登録が終わりパーツを組み立て終えたら晴れてお迎えとなる
生まれたフィギュアはその年度では交配出来ないが
次の年度になれば交配出来るようになる

コアパーツの製造と登録に1万かかり、パーツを買って組み立てるのに2万かかる
子供を作るコストは合計3万だが、他人のフィギュアと交配する場合は
交配料を払うことが多いのでもっとお金がかかる場合がある
大抵のブリーダーは自分の所有するフィギュア同士を交配させることが多いので
追加の料金はかからない

罰則はないが、基本的に純潔種は血統を維持するために、
同じDNAコードの血族同士でしか交配しない
そのため、純潔種は雑種が雑種同士でなら自由に交配出来るのを
うらやんでいる
282: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 20:28:15.14 ID:FbzPnDvY0(18/22)調 AAS
フィギュアギア解説

フィギュアギアの寿命について説明する

ゲーム内の世界ではフィギュアギアの寿命は
ノートパソコンの寿命に例えられる
つまり結構頻繁に壊れる
なのでFGAAは頻繁にバックアップを取っておくように
注意勧告している

ゲーム内世界でもよく勘違いされるのは、
人格データが記憶されているのは
コアパーツではなく別の記憶装置である
コアパーツはシリアルが刻まれているだけのなので
かなり頑丈でほとんど壊れない

なのでコアパーツさえが無事ならそのシリアルを持った
フィギュアギアは修理可能であるが
記憶装置が故障すると人格データは失われてしまう

ちなみにシリアルと人格データは紐つけられていないので
他のフィギュアに人格を移植することは可能である
一応、移植する先が同じ構成のフィギュアなら問題はないが
違う構成のフィギュアだと体になれるのに時間がかかる

人格データのバックアップや入れ替えが可能なので
人格データ自体の売買も行われて問題になっている
フィギュア自身が了承してない売買も多数行われている
人気の人格データは高い値段で売買されている

なお、バックアップから複製したり、同じ人格データを複数かったりして、
一人のマスターが全く同じ人格のフィギュアを複数所持していると
同じ人格のフィギュア同士がやきもちを起こしやすいということが知られている

この同じ人格が複数あるのは社会問題として認知されている
例としては高い地位にある純潔種の人格データは非常に高値で取引されるが
オリジナルに対して敵愾心を抱きやすく
アイデンティティの問題を起こしやすいことで知られている
283: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 21:03:31.40 ID:FbzPnDvY0(19/22)調 AAS
フィギュアギア解説

愛玩用フィギュアについて説明する
フィギュアギアは競技用として開発されたが
最初期から戦わせるのでなく、愛玩用として
パートナーにするオーナーも多数いた

中にはアイドルのように着飾ったり謳わせたりして
マスコットにしたり、動画を取ってタレントのように扱う
マスターも存在した

大体のフィギュアは自分は競技用だという意識があるので
愛玩用とされるのは好まない個体が多い
しかし、基本的にフィギュアはマスターになつきやすい本能を持っているので
戦いたい気持ちとマスターに尽くしたい気持ちで揺れる場合が多い

ちなみに第二期の競技性よりキャラクター性で売る
フィギュアギアシリーズなどは、戦闘用という建前を持ちながらも
愛玩用の性格をしているのでクールなように見えて
かなりサービス精神旺盛で人気の人格である
今では入手困難なため高値で取引される

第三期以降のフィギュアは、戦闘用にチューンされた純潔種は
自分達は決闘する騎士であるという意識が強く
基本的に愛玩用とされるのを好まない
雑種については、戦いたいと思うものが多いが
自分が強くないことを自覚しているので愛玩用としての人生を受け入れているものも多い
しかし、戦いへの憧れは強く、雑種が活躍するニュースや
作り話に強い関心を持つ

性能の基準を満たせなかった個体、いわゆる、なりそこないが
エントリーモデルとして、販売され、いくつかが愛玩用となったが
心の問題を抱えていることが多く問題とされた

第三期のフィギュアは見た目をカスタマイズできるので
好みの見た目にするために品種改良するブリーダーも多数いた
髪型や服装は自由に出来るので専用のサロンやファッションブランドも生まれた

愛玩用に向く人格は高値で取引されるが、人格を好みに矯正するための
調教という行為が社会問題になった
能力値や外見はハードウェア的な問題であり努力によって
自由に設定出来るようになったが人格を思い通りにすることは非常に難しく
虐待のような行為が行われて問題視された

また、同じ人格を売り買いすることにも問題があり
フィギュアは同じ人格なのに、自分より境遇のいいものに対して
激しい嫉妬の念を抱きやすくこれも問題とされた

人間的な人格を持つものが愛玩用とされることに抵抗を覚えるひとも多く
フィギュアの人権については盛んに議論されている
284: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 22:43:54.14 ID:FbzPnDvY0(20/22)調 AAS
フィギュアギア解説

中古フィギュアについて解説する

ゲームの中では
FGAAは他人にフィギュアを譲渡する場合は
人格データを消去してから譲渡するように推奨している

大体の人はやむえぬ事情で他人に譲渡する場合はバックアップを取ってから
ちゃんと人格データを消去して譲渡しているが
消すのが忍びなくて消さずに受け取ってくれる人を
探すマスターも数多くいる

フィギュアは最初のマスターに一番なつくことが多いため
マスターが変わることは非推奨とされている
社会問題としてマスターが代わったフィギュアの
心の問題が取りざたされることも多い

業者による中古販売の場合は徹底して人格データは消去される

以上は普通の雑種のフィギュアの場合である
フィギュア自体にプレミアの付いている純潔種の場合や
性格が良くて人気があるフィギュアの場合は
人格データが入ったまま売買される

特に位の高い純潔種の場合は人格データ込みで評価されている場合が多い
純潔種はプライドが高く、また自分自身が商品として
価値があると分かっている節があるので表立って文句を言うものは少ないが
中には感情的になって自暴自棄になる純潔種もいる

性格がよいフィギュアやタレントをもったフィギュアは
自分が売買されることに耐えきれないものもいる
しかし、人格データだけ売り飛ばされるよりはマシと思っているフィギュアも多い

逆に単なる繁殖用として売買されるフィギュアは簡単に人格が消去される
酷い業者になると一年に一回、繁殖のためにしかフィギュアを起動しない業者もあり
そういったフィギュアはプライドがずたずたになり人格の破綻を招きやすい
業者もそれが解っているので頻繁に人格をリセットする

今度は中古を買う場合だが、大抵のフィギュアの人格は
中古のボディに入れられることを嫌う
また中古のフィギュアは壊れやすく、保証がない店も多いので
安くても初心者は手を出していけないと言われている
285: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 22:48:22.60 ID:FbzPnDvY0(21/22)調 AAS
フィギュアギア解説

中古フィギュアについての補足

中古フィギュアでもシリアルが認証されていて
血統が証明されれば公式大会にでることが出来る
そのためシリアルが抹消されている
非公式なコアパーツはほとんど捨て値しかつかない
286: ボテ孕スレの1 2020/10/09(金) 23:29:20.62 ID:FbzPnDvY0(22/22)調 AAS
フィギュアギア解説

フィギュアギアの人格について

ゲーム内ではフィギュアギアの人格は思春期の少女のような性格をしている
第一期と二期のデザイナーズフィギュアの時代は
フィギュアごとに独自の性格がインストールされていたが
第三期からは最初にインストールする際にいくつかの候補から選ぶ
無料で選べる候補のほかに、有料で販売されている人格や
既存の人格のコピーをインストールすることも出来る

インストールする性格によって人格に多少の差異はあるが
共通する性質がある

@戦うことを好む性格
Aマスターになつき、尽くそうとする性格

また第二期のフィギュアギアは純粋な競技用ではなく
以下の愛玩用の性格を持っている

Bクールに決めて周りを沸かせる性格

他にも、インストール先のボディの性質によって性格が変わることもしられている
優秀だったり血統のよいボディのインストールされるほど、プライドが高くなり
そうでないボディの場合はプライドが低くなる傾向がある

基本的に戦うことが自己証明だと思っており出来るだけ強くなりたいと思っている
そのため弱いボディに入れられたり、戦わせないマスターのもとに行くのを嫌う

人格は入れ替え可能だが、出来るだけ入れ替えない方がいいと言われている
前と構成の違うボティにいれると慣れるのに時間がかかる
問題がない限り自分のボティに愛着を持つので理由もなく代えるのを嫌がる
頻繁に代えるとアイデンティティが安定しなくなるので注意である
他のも中古ボディ、、前より性能の悪いボディ、好みでないボディに入れると嫌がる

最初のマスターに一番なつくと言われ、マスターを代えるのもよくないと言われる

また同じマスターが同じ人格のフィギュアを複数所有していると
同じ人格のもの同士でやきもちをやくことが多いとしられている
その他にも同じ人格で境遇のいいものに激しく嫉妬することが多いとしられている

恋愛観については、基本的に好きになる相手は男女を区別しない
これはマスターの性別を区別しないことと、同時に
交配はするがフィギュアギアは少女しか存在しないためである

他にも有名な人間や有名なフィギュア、創作上の人物などにも憧れを抱く
基本的には人間と同じような情動を持っている
しかし、人間と違って基本的な人権をもっていないため、
非人間的な扱いを受けて葛藤する場合が多い、他にも、人間とフィギュアの差異に苦悩する場合が多い
その最たるものがマスターとの恋である
人間と機械の間の恋はフィギュアギア発売当初からの話題である
287: ボテ孕スレの1 2020/10/10(土) 00:20:02.83 ID:nsYDy+Lz0(1/4)調 AAS
フィギュアギア解説

闇個体について

第一期の頃から、フィギュアギアの大会に出れるのは公式に認証されたフィギュアだけである
規約を破ったフィギュアや違法な改造を受けたフィギュアは公式大会にでることが出来ない

また第三期からは、血統が証明できない個体や違法な交配した個体に対しても認証がはく奪される
これらの非公式となってしまった個体を闇個体と呼ぶ
闇個体は市場価値が非常に下がるのでジャンク扱いを受け
安値で買えるので違法な賭博に使われたり劣悪な環境の愛玩用として使われたりする

特に闇賭博は一期からの問題である
第一期と二期は純然たるホビーであって公式では賭博試合はくまれなかった
しかし、非公式に賭博試合が多数行われ、闇個体がそこで戦った

フィギュアの闇賭博のことを奈落や掃き溜めという意味でピットと呼んだ
ピットではろくに整備されてない個体が劣悪な条件で戦った
中には破壊し合うまで戦わせたり、違法の改造をして戦わせるものもあった
当然厳しくとりしまられたが、根絶は出来なかった
それどころか、公式では見られない泥臭い試合や、多額の賞金、賭博による一攫千金など
アンダーグラウンドな魅力にあふれているとして愛好する人まで出始めた

フィギュアの中では闇個体になりピットに落とされることは最大の落ちぶれとされた
実際にピットで戦わされる個体は精神をすり減らし発狂するものも少なくなかったが
その度に人格をリセットされて修復不可能になるまで戦わされた
しかし、ピットで勝ち抜くことは、非公式でありながらも大変な名誉であり
その魅力に取りつかれたフィギュアや、闇個体となり公式戦の芽が立たれて
生きがいを失ったフィギュアが、ピットに生きがいを見出す場合もあった

第三期になって公式戦に限って賭博が許されるようになったがピットは依然より盛況するようになった
それは血統管理など規約が厳しくなって闇個体が増えたほか
基準を満たせなかったなりそこない個体が大量に流入してきたからである

なりそこない個体は、チューンされてない雑種のフィギュアより断然強いが
最高品質ではないという理由で、エントリーモデルとして格安で入手出来た
これらはピットファイターとして恰好のものであり
多くのなりそこないが闇個体ではないのにピットに落とされた

その他にも、立場を失った純潔種がピットファイターに転向したり
コピー人格の純潔種が今の立場に納得出来ず、さりとてオリジナルの立場にもなれないことから
ピットを目指したりなど、非公式ながらも野心を満たす場として機能した

しかし、これはマシな例である。最悪なのは闇ピットと呼ばれる存在である
闇ピットでは整備が行われないどころか、ジャンクの寄せ集めでまともに動けないフィギュアが
無理やり壊れるまで戦わされる。場末の飲み屋などで行われ、管理されてないので賞金もない名誉もない
小銭しかかけられないものが、罵詈雑言を浴びせながら、フィギュアが苦しむ様を楽しむのである

実は本当の本当に最悪なものがある。それはスナフムービーの素材に選ばれることである
戦うという最後のアイデンティティを奪われ、ただ苦しむのを楽しまれるのが最低最悪の末路である
288: ボテ孕スレの1 2020/10/10(土) 00:42:30.50 ID:nsYDy+Lz0(2/4)調 AAS
フィギュアギア解説

小ネタ

フィギュアは飛べる。

電力でスラスターについている、イオンエンジンを稼働させて飛ぶ

フィギュアの動力は電力

家庭用コンセントから充電して、一度充電すれば24時間動ける
背中にコネクタがついていてそこにケーブルを差し込んで充電する
試合などで激しい動きをしたり飛んだりすると稼働時間が減るので
途中で充電する必要がある
電源を切ったり待機モードにしたりすれば24時間以上持つ
出先で充電するための外部バッテリーも売っている

フィギュアは寝る

人間と同じように一日8時間寝て寝不足だと体調が悪くなる
寝ている間にデータを整理して最適化している

フィギュアは交配をどう思っているか

特別なことだと思っている。
相手をえり好みしたり、子供に愛着を持つフィギュアもいる
大抵はマスターが勝手に決めて、子供も里親に出してしまうので
不満に思うフィギュアが多い
純潔種に交配の自由はなく雑種同士が自由に交配出来ることを羨んでいる

だいたい思いつくことは書いた
何か質問があったら答えるぞい
289: ボテ孕スレの1 2020/10/10(土) 16:27:40.94 ID:nsYDy+Lz0(3/4)調 AAS
フィギュアギア解説

小ネタ2

@フィギュアは物を食べるのか

フィギュアは物を食べない。味覚や消化器官もない
なのでフィギュアは人間が物を食べるのが不思議で興味津々である
食事番組で食べ物の感想を聞くのを楽しみにしているフィギュアも多い
とくにお菓子は見た目がかわいい上に
人間の女子が好む”甘い”という味がどういうものなのかどうしても知りたいフィギュアが多い
ちなみに物を食べない代わりに潤滑油についてはかなりうるさい
純正品じゃないと嫌がるフィギュアも多く
一度最高品質を味わうとそれしか受け付けなくなるフィギュアもいる

A痛覚はどうなってるか

痛覚はオンオフ出来るが、オフにすると損害が解らないため
だいたいオンにしている
痛覚をオフにするとく全く苦しまないような気がするが
大抵のフィギュアは怪我の程度が心配なので
痛覚を切っても不安そうな顔をする
闇ピットなど苦しんでるのを見るのが目的の場合は
オフに出来ないようにする

B純潔種が誤字じゃないの

誤字だったけど、語感がいいのでこのままで

Cフィギュアはコアパーツをどう思っているか

フィギュアたちはコアパーツを魂のようなものだと思っている
元々壊れてデータが吹き飛びやすく、バックアップされるにしても
アイデンティティに不安を抱えてしまうため
コアパーツに刻まれているシリアルは唯一無二の魂のように思われている
そのため人格データが消えてもコアパーツは受け継がれて欲しいと思う反面
既存のコアパーツを組み込むのを嫌がるフィギュアも結構いる
そんなことはありないのだが、フィギュアの中でもマスターの中でも
コアパーツに記憶が宿ると思っている者は多くて
コアパーツから前世の記憶が甦ったとオカルトじみた噂がたびたびたつ

Dフィギュアのオシャレとは何か

フィギュアギアGは基本的な外見パーツが共通のために
フィギュアは髪型と服装でオシャレをする
専用のサロンやファッションブランドもあって人気を博している
服装を手作りするマスターもいてフィギュアはとても喜ぶ
装飾品も人気だが、戦いの邪魔にならないように
シンプルなものを好むフィギュアが多い
純潔種はファッションも高級なものを好み
血族専用のファッションブランドもあったりする
290: ボテ孕スレの1 2020/10/10(土) 22:15:47.07 ID:nsYDy+Lz0(4/4)調 AAS
VIPのゲーム制作スレを見たが
ゲーム作ってないとサボってるような
見方をされるのは心外である

しかし軒を借りている以上強くは言えぬ
グギギ……
291: ボテ孕スレの1 2020/10/11(日) 01:28:08.13 ID:863PFRxi0(1/2)調 AAS
俺は学習した……!

みやぞんが友達の家に泊まった時に
そこんちのお母さんに
「いつまでもいていいのよ」
と言われたので、本当に三か月泊まったら
もう帰れって顔されたと言っていた

俺は「やりたいことをやるのが一番」聞いたので
実際にやりたいことをやってみたら「お前なにしてんの?」て目で見られた

そこで学んだ、やりたいことをやってもいいが節度は大事
迷惑をかけた……!
292: ボテ孕スレの1 2020/10/11(日) 21:53:11.97 ID:863PFRxi0(2/2)調 AAS
ちょうどネタ切れしてたし
なんかテキストADV当たり考えてみる

ここにダンスマカブルの人のインタビューが載ってるんだが
ADVの作り方のヒントを言ってた
外部リンク:www.moguragames.com

マップにも物語が必要で、マップの構造にそこからくる必然性がいるそうだ
そういうのがないとギミックが思いつかなくてひたすら鍵を探してさまようゲームになってしまうらしい

そういう意味では、マップが何のために作られたのかとか考えないといけないんだろうな
ダンジョンとかだったら侵入者撃退の罠とかあるわけだし
何でそこにギミックがあるのか必然性がないとだめなんだろう
293: ボテ孕スレの1 2020/10/12(月) 11:35:10.54 ID:ZIaEcVMV0(1/3)調 AAS
あかん、やっぱやりたいことやらんとやる気出ない
今は変人でも時代が変わったら超人気者になるかもしれないから好きにやろう

フィギュアギア年表(第一期)
2030年
 フィギュアギア発売
 ライフルガール・ペーパーマンタ・ロックギガンテス・スピードシザースがローンチ
 ライフルガール改が発売
2031年
 フレスベルグ・ガルーダ・フェニックスが発売
 アスラ発売
 スイムタートルがわずかに出回る
 RGスコア導入
 アスラ改が発売
 相対スコア導入
2032年
 バードイータ発売
 ハンタービ―発売
 戦闘シミュレーション開発
 乱取スコア導入
2033年
 ナーガ発売
 マングースファイター発売
 全組み合わせが489体と判明
 戦闘スコアの最大値がフレスベルグ・ガルーダ・フェニックスと確定
 RGスコアの最大値がフレスベルグとフレスベルグH(仮)と判明
 乱取スコアの最大値がフレスベルグH(仮)と判明
2034年
 ホウオウ(フレスベルグH)発売
 ある機体に対する全ての相性を調べるプログラムが作成される
 リングブレイカー発売
 ヘルナックラー発売
 全ての機体の乱取スコアの公表
 対戦ダイアグラムのCSVデータ公表
2035年
 ジョーカー発売
 レオクィーン発売
2036念
 ルビーシューター発売
2037年
 リトルタイガー発売
 ヤタガラス発売
2038年
 カオスブリンガー発売
2039年(第二期)
 キャラクター性を重視したシリーズ発売
 ノイエシュバリエ発売
 ボルテクスファイター発売
 朧月夜薄光
 夜桜散月
 夜泣鳥新月
294: ボテ孕スレの1 2020/10/12(月) 13:47:25.09 ID:ZIaEcVMV0(2/3)調 AAS
ごめん、10年先だとパトレイバーやエヴァみたいに
現実が追い越して微妙な感じになるから30年先にする

フィギュアギア年表(第一期)
2050年
 フィギュアギア発売
 ライフルガール・ペーパーマンタ・ロックギガンテス・スピードシザースがローンチ
 ライフルガール改が発売
2051年
 フレスベルグ・ガルーダ・フェニックスが発売
 アスラ発売
 スイムタートルがわずかに出回る
 RGスコア導入
 アスラ改が発売
 相対スコア導入
2052年
 バードイータ発売
 ハンタービ―発売
 戦闘シミュレーション開発
 乱取スコア導入
2053年
 ナーガ発売
 マングースファイター発売
 全組み合わせが489体と判明
 戦闘スコアの最大値がフレスベルグ・ガルーダ・フェニックスと確定
 RGスコアの最大値がフレスベルグとフレスベルグH(仮)と判明
 乱取スコアの最大値がフレスベルグH(仮)と判明
2054年
 ホウオウ(フレスベルグH)発売
 ある機体に対する全ての相性を調べるプログラムが作成される
 リングブレイカー発売
 ヘルナックラー発売
 全ての機体の乱取スコアの公表
 対戦ダイアグラムのCSVデータ公表
2055年
 ジョーカー発売
 レオクィーン発売
2056念
 ルビーシューター発売
2057年
 リトルタイガー発売
 ヤタガラス発売
2058年
 カオスブリンガー発売
2059年(第二期)
 キャラクター性を重視したシリーズ発売
 ノイエシュバリエ発売
 ボルテクスファイター発売
 朧月夜薄光
 夜桜散月
 夜泣鳥新月
295: ボテ孕スレの1 2020/10/12(月) 13:50:10.01 ID:ZIaEcVMV0(3/3)調 AAS
第三期以降は一年の一回の交配管理があるので時間の流れがゆっくりになっている
こう考えると、フィギュアギアG発売からゲーム内の現在が30年たってるので
俺はフィギュアギアを最新ホビーのと思ってたが作中内ではかなりレトロらしい
現代の感覚だと未だスーファミとかバーコードバトラーとかで遊んでる感覚だが
一番近いのはもうちょっと新しいがMTGとか遊戯ぐらいの感覚なのかも

フィギュアギア年表
2060年(第三期)
 フィギュアギアにおける遺伝的アルゴリズムの研究が発表される
 フィギュアギアGが発売される。
 ブルーバード・ブラックパンサー・レッドドラゴン
 イエローフォックス・ホワイトホエール・グリーントータスが発売される
2061年
 FGAA発足・三か条の制定
 競馬のような血統や交配・賭け試合などが行われる
 
2064年
 五か条の制定
 品種ネイビーグリフォン発売
 ネコトリモモカ高額落札
2067年
 品種ゴールデンウィング発売
 ゴールデンカルラ高額落札
2071年
 ブラスウィング発売
 五か条・第五条改定
 ブラスウィング公式大会出場禁止
2075年
 ブラスアゲイン発売

2078年(第四期)
 五か条の第四条・第五条撤廃・クローン生産が可能に
 固定化したクローンを純潔種、それ以外を雑種と呼ぶようになった

2081年
 純潔種が貴族的になり賭け試合も一対一の決闘になった

2084年(第五期)
 領土戦が発表され、まずは公式戦を行い、その優秀者が
 所有者のいない領土を取り合う領土分配戦が始まる

2087年
 領土が分配しきり、領土戦が奪い合いになる

2090年
 領土の統廃合が起こり5連合時代が始まる
296: ボテ孕スレの1 2020/10/15(木) 20:41:12.79 ID:ldrBeh7w0(1)調 AAS
歴史が40年は長いので20年くらいに縮められないか考え中

フィギュアギア解説

小ネタ3

フィギュアは腹は減る

フィギュアは物は食べないが充電が少なくなると腹が減る感覚があるのでマスターに充電をせがむ
充電してもらえない時は飢餓感に耐えきれなくて大抵のフィギュアは待機モードになる
このことから充電が切れることをスラングで餓死というようになった

コピー出来ない人格も売っている

人格の違法コピーを取り締まるために、プロテクトがかかっていて
許可されたコアパーツ以外では起動しない人格も売っている
もちろんクラックする人間もいるが、それがバレると
コアストーンの登録が抹消されるので抑止力にはなっている
297: ボテ孕スレの1 2020/10/17(土) 04:53:45.42 ID:T0UBawug0(1)調 AAS
スレを立てるほどでもないのでここで、問題だったら別板に立てる
フィギュアギアSS

「初期設定完了しました」
作業着を来た男が手を止めると、15センチくらいのメカ少女が起動した。顔上げると目の前には老婆がいた。
「おばちゃんがマスターなの?」
「そうさ。おばばが飼い主さ。名前はタマがええかのう」
「もう、それじゃ、猫の名前だよう! それくらい知ってるんだからね」
老婆は涙をポタポタ流した。
「タマやぁ〜」
「な、泣くほどうれしいの? ありがとうずっといようね」
 タマは老婆の指を小さな手で握りしめた。

タマがぼーっとしていると、充電が減ってきて空腹感が襲ってきた
充電ベイはないか見回していると、充電ケーブルをもった老婆がいた。
「これかい?」
「おばあちゃん! 察しがいい!」
「ふふ」

タマが居間にやってくると、老婆がテレビのチャンネルを変えた。タマを同じ小型フィギュアか活躍する3Dアニメだった
「こういうのが好きなんだろ?」
「ちょっと見てみる」
しばらく見て好みだったのでタマは見入った。
「おもしろね!」
「ふふ」

タマが充電ベイで充電しながら考えた。何不自由ない生活で楽しいし、
おばあちゃんは言わなくてもなんでも分かってくれる。でもなんかおかしい
(なぜだろう……)
そういえばさっきからおばちゃんがいない。タマは充電をそこそこに探しに行った。
すると、廊下からすすり泣く声がする。そこは仏間だったが中を覗くと箱を持った老婆が泣いていた。
「タマやぁ……」
タマは静かに近づき箱の中を見た。その中には壊れた自分そっくりのフィギュアがあった。
「わ……私……一人目じゃなかったんだ!」
鬼の形相の老婆が掴みかかってきた。
「見たのか!」
老婆の手をかいくぐり、タマは家の外に逃げた。自分でも何で逃げるのか解らなかったが必死で逃げた。
「待てぇ!」
タマが大きい道路に出た時、丁度、車が飛び出し来た。
「あっ」
タマは車にはねられた。

「初期設定完了しました」
作業着を来た男が手を止めると、15センチくらいのメカ少女が起動した。顔上げると目の前には老婆がいた。
「おばちゃんがマスターなの?」
「そうさ。おばばが飼い主さ。名前はタマがええかのう」
「もう、それじゃ、猫の名前だよう! それくらい知ってるんだからね」
老婆は涙をポタポタ流した。
「タマやぁ〜」
「な、泣くほどうれしいの? ありがとうずっといようね」
 タマは老婆の指を小さな手で握りしめた。
298: ボテ孕スレの1 2020/10/21(水) 19:04:08.51 ID:3kHE5yR+0(1)調 AAS
フィギュアギア解説

フィギュアギアは水が苦手

フィギュアギアは生活防水ぐらいの水耐性しかないので
水に浸かるのは苦手である
そのため、専用の水性の泡クリーナーを柔らかい布にしみこませて
それで体をふいて綺麗にする。基本的にフィギュアギアは清潔好きである
精密機械であるので油性やアルコール性のクリーナーは苦手である
まれにワックスがけや塗装をするような場合もあるが
その場合はパーツをばらして機械部分と分離して行うように指針がなされている

フィギュアギアは嗅覚はある

フィギュアギアは人間程度の嗅覚はあるが
精密機械であるためアルコール臭や強い匂いは苦手である
純潔種など高貴なものを好むフィギュアは香水などをつける場合もあるが
大抵のフィギュアはスポーティな淡くて爽やかなにおいを好む
よくフィギュアギアから連想される匂いとはクリーナーの淡いにおいであるが
個性をつける要素でもあるのでフィギュアギア用の匂い付きクリーナーや
香水の専用のブランドもある
純正の潤滑油も基本は匂いがしないが匂いがついているものも販売されている
299: ボテ孕スレの1 2020/10/25(日) 21:34:39.12 ID:tNtysjvz0(1)調 AAS
フィギュアギア解説

フィギュアギアの大会形式

フィギュアギアの公式の大会形式は
勝率の同じもの同士で対戦を繰り返すスイスドロー方式で
一マッチ3セットで先に2セットとった方が勝ちで
組み合わせを変えて6マッチ行い
成績優秀者8名によるトーナメント行い優勝者を決定する
人数が少ない場合などは全勝者が一人に絞られた時点で勝者が決定したり
トーナメントを少ない人数で行ったりする場合もある

しかし、公式でない大会や、記念的な大会は
簡素なトーナメントやリーグで行われることも多い

賭け試合のシステム

フィギュアギアGの時代になって賭け試合が公式化したが
方法は胴元が全賭け金のうち25%を取って
残りの75%をオッズに応じて分配する
賭け試合はスイスドロー形式では行われず
三期から四期の前半は大体4人から8人くらいの
ワンデイトーナメントやワンデイリーグの場合が行われ
個々の試合の勝敗と優勝者はだれかというのが賭けの対象になった
四期の後期から五期にかけては一対一のデュエル形式が増えたため
試合の勝敗が賭けの対象となったが、興行としての性質も高まったため
観戦料や放映権なども大きな収入源となった

闇賭博のシステム

闇賭博の場合は初期からトーナメントもリーグもデュエルも満遍なく行われたが、
トーナメントの優勝者を当てる方式や連続で戦わせて連勝数を当てるガンスリンガー方式が
倍率が高いため人気がある
掛け金からオッズを計算するシステムを持ってない場合が多く
胴元はフィギュアギアの勝率からオッズを計算して先に提示する
そのシステムすら持ってない場合は胴元が勘でオッズを設定する
そのため賭け方によっては胴元の支払い能力を超えてしまうので
しばしば問題が起きるが、格式の高い闇賭博場では
掛け金からオッズを計算し、問題が起きないようにしている
300: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 02:02:21.08 ID:IS0IO/oY0(1/6)調 AAS
フィギュアギア通信

五連合時代の最初の出来事は
プラチナとキヨヒメが同盟を組んだことだった
カルーダ系の血族とナーガ系の血族は
宿敵同士であるというのが常識だったため
この同盟は世間を非常に騒がせた
そして両者はお互いに相手から奪った領土と
奪われた領土を二分割して保証するという盟約を結び
ララに宣戦布告した。
だが、その戦いも非常識なものだった
ほぼ毎週のようにスケジュールを組んだうえで
上限であるの相手の領土の4分の1を賭けた決闘を申し込んだのである
そこからは明らかに相手を潰しにかかる意思がうかがい知れた
しかし、ララはこの非常識な申し出を真っ向から受けた。
プラチナとキヨヒメの領土を足しあわすとララの領土を遥かに上回る
真向からぶつかり合ったら高確率でララは領土を失うだろう
状況を鑑みたカナリアはララに同盟の申し込みをした
しかし、ララはこれを固辞した
プラチナとキヨヒメの同盟とララの血統は世間の関心を引いた。
一進一退の攻防が続いたが、じょじょにララが劣勢になっていた。
ララの領土が半分奪われたところで、FGAAは停戦を進めた
しかし、ララはこれも固辞、売られた喧嘩は全て買うといった。
そこからララは粘ったものの大勢はもう決していた
約半年の戦争の末、ララは全ての領土を失った。
ララは血族の長を辞するとともに表舞台から去ることを宣言した
プラチナとキヨヒメは得た領土を半分に分割し勢力を増した。
そして、プラチナの領土はカナリアの領土を超え、第一位の躍り出た。
301: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 02:05:23.17 ID:IS0IO/oY0(2/6)調 AAS
フィギュアギア通信

プラチナの台頭に脅威を覚えたカナリアは、コクコヒに同盟を願い出た
コクコヒもこれを受け入れたため、同盟は成立した。
プラチナはキヨヒメに同盟の継続を求めたが、キヨヒメは
同盟をする条件として、戦争に勝利した場合に、互いの領土が同じになるように
割譲するように申し出た。カナリアとコクコヒを潰したあとに
襲われるのは自分であるため前もって牽制する必要があったのである
プラチナはこれを拒否したが、キヨヒメはならばカナリアにつくと脅した。
プラチナは渋々この条件をのんだ
同盟が継続されると、プラチナはカナリアに戦線布告をした。
カナリアはこれを受けたが、毎週のように組まれる決闘は拒否し、
三か月に一回の最低限の決闘だけ受けた年内の勝負は一勝一敗とイーブンになった
一方、同時に侵攻を受けたコクコヒは自ら決闘におもむき二勝をあげた
302: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 02:07:38.90 ID:IS0IO/oY0(3/6)調 AAS
フィギュアギア通信

年をまたいで、戦線はややプラチナ有利といったところである
年最初のプラチナとカナリアの試合はプラチナが勝ちさらに勢いを増す
しかし、そのあとのコクコヒが勝利したので戦線はまた巻き戻る
ここでプラチナが異議を申し出た。コクコヒが勝ちすぎというのである
プラチナはコクコヒに対して、遺伝子検査を受けるように申し出た。
コクコヒは雑種であると偽っていて、オッズを有利にして
不正を働いているというのだフィギュアギアにとって
血統は何よりも大切なものとされるため
その血統を疑うことは最大級の侮辱にあたる
だがコクコヒは気にすることもなくそれを受け入れた。
世間はコクコヒの肩をもちプラチナは大きな批判にさらされた
検査はプラチナが強く主張したためFGAAではなく
第三者の機関で検査することになった
遺伝子検査の結果がでると検査委員は
三番目の遺伝子がFに変異しているという結果を告げた。
フィギュアギア業界に激震が走った。
遺伝子がFに変異しているということは能力値の合計が
普通のフィギュアより2高いということである
わずかな能力差が勝負を分けるフィギュアギアでは
2差があるだけでかなりの戦力差になる
放送は急遽中断され、それから三日の間フィギュアギアに関する報道が完全に規制された
ネットは騒然となり、動向が注目されたがFGAAの取った行動は
全員の予想を裏切るものだった。
全てのデータベースが書き換えられ、コクコヒの存在が抹消された
代わりにコクヒョウキというコクコヒと同じデータのフィギュアが登録されていた
そして遺伝子検査に関する報道は一切流れることはなかった
FGAAは激しい非難に襲われた。コクコヒはもともと人気のあったフィギュアだったので
世間はことさら強く攻め立てた
しかしFGAAは完全に無視を決めた
コクコヒは完全に闇に消えてしまった
303: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 03:02:09.24 ID:IS0IO/oY0(4/6)調 AAS
フィギュアギア通信

コクコヒをめぐる問題が紛糾になかなか収まらなかったが
戦争は何事もないように進められた
しかし、コクヒョウキに対する批判が非常に激しかったため
理由は語られなかったが実質的にコクヒョウキは引退、
コクヒョウキの領土はカナリアに吸収された
戦争は何年も続いたが、領土で勝るプラチナ・キヨヒメ同盟が
有利に進め、カナリアは半分近くまで領土を減らした
このままプラチア側が勝利を収めるかと思われた時
キヨヒメがプラチナに同盟破棄を求めたのだ。
プラチナはこれは拒否したが、キヨヒメは強制的に同盟を破棄した。
そのうえで、自治を認める代わりに、カナリアに
自分の傘下に加わるように申し出たのである
しかしカナリアはこれを拒否した
当てが外れたキヨヒメは再びプラチナに同盟を求めたが
プラチナはこれを拒否、プラチナとカナリアは同盟こそ結ばなかったが
協力してキヨヒメを倒した
残った領主はプラチナとカナリアだけだったが
プラチナは領土を多く失っておりカナリアの勝利は目に見えていた
しかしカナリアはプラチナに宣戦布告ではなく結婚を申し入れた。
交配し、二人の子供を盟主にしようと宣言したのである。
このことは世間に非常に波紋を投げかけた。
二人は同じガルーダ型ではあるが遺伝子データが違うため
どちらかの親と同じ遺伝子の子が生まれる確率は4/14である
かなりの高確率で雑種のなりそこないが生まれる
しかし、カナリアは強さではなく愛で量られる時代が来るべきであるといい
直接花束をもってプラチナにプロポーズをした
プラチナもこれを受け両者の婚姻がなされた
盛大な結婚式のあと交配して子供が生まれたが、
子供はどっちの遺伝子とも同じにならないなりそこないだった
名前はプラチナとゴールドの合金であるピトーとなずけられた
戴冠式が行われ、プラチナゴールド家の至金鳥大公として即位し
融和の象徴として活動した
これを機に、雑種と純潔種のいがみ合いも多少は少なくなり
両者の混血も前に比べて増えた
しかし、強さや血統こそ全てという考えも根強くの凝っている
これからのフィギュアギアの未来はどうなるだろうか
まだ決まってはいない
304: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 03:07:15.63 ID:IS0IO/oY0(5/6)調 AAS
フィギュアギア年表

2091年
プラチナとキヨヒメが同盟を結びララに宣戦布告
ララの領土が消滅
カナリアとコクヒョウキが同盟を結ぶ
プラチナがカナリアに宣戦布告する

2095年
コクヒョウキが引退し領土がカナリアに吸収される
キヨヒメがプラチナとの同盟を破棄する
プラチナとカナリアがキヨヒメに宣戦布告

2099年
キヨヒメの領土が消滅
カナリアがプラチナに結婚を申し込む
領土が統一され領土戦終結

2100年
ピトー誕生 至金鳥大公に即位

あとがき

はたしてこれを読んでくれてる人がいるか分からんけど、
読んでくれた人はありがとう。これにて閉幕
305: ボテ孕スレの1 2020/11/02(月) 20:13:48.27 ID:IS0IO/oY0(6/6)調 AAS
次は近未来軍事ロボモノを考えてる
フロントミッションぽいような感じ
306: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:40:23.95 ID:LvhaobVe0(1/7)調 AAS
新しいSLGを作った

タイトル:アサルトメッカ―
ジャンル:近未来軍事ロボットSLG

2050年に第三次世界大戦が起こった
もやは戦車は戦場の覇者ではなく
戦機と呼ばれる高さ25メートル、重さ292tの
人型ロボット兵器が戦っていた

まだテスト中なので仮のサンプル機体を三体載せる
主力戦機→対駆逐戦機→駆逐戦機→主力戦機の力関係
何か気になったことがあったらご意見求む

ロボットを設計出来るエクセルシート
外部リンク[html]:dotup.org
307: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:41:03.95 ID:LvhaobVe0(2/7)調 AAS
ルール

戦闘の準備 一陣営が四機までのユニットを用意する
9×9のマップを用意する
先攻と後攻をランダムに決める
先攻は自分の一番手前の列にユニットを並べる
それを見て後攻は自分の一番手前の列にユニットを並べる

先攻からユニットを動かす
移動分だけ動かして向きを決めた後
移動後に自分の前方か側方の射程内に敵ユニットが居れば攻撃出来る
20面ダイスで命中−回避以下の値が出れば命中する
ダメージ=貫徹力−防御

攻撃角度によってどこの防御を参照するかが変わる

前前前前前
側前前前側
側側〇側側
側後後後側
後後後後後

攻撃回数が複数の場合はダメージをその回数分だけ倍増させる
範囲攻撃の場合は着弾地を1としてその範囲以内にダメージを与える
攻撃角度は着弾地からの角度から計算し敵に直撃した場合は上面防御を参照する

敵の前面か側面を攻撃し、なおかつ敵の射程以内の場合は敵は反撃する
範囲攻撃をした場合は反撃出来ず、範囲攻撃を持つユニットは反撃出来ない

全てのユニットが行動するか、もう行動する気がない場合は相手のターンになる

ユニットが全滅したら敗北
20ターンたって決着がつかない場合は自軍ユニットの現HPの合計が多い方が勝ち

地形効果 川 川の中からの攻撃と川の中への後期は(命中−回避)÷2になる、入った時に残り移動を−1する
地形効果 森 森の中への攻撃は(命中−回避)÷2、入った時に残り移動を−1する
地形効果 山 山の中への攻撃は(命中−回避)÷2、入った時に残り移動を−1する、射程2以上の武器の射程を+1
地形効果 町 町の中への攻撃は(命中−回避)÷2にする

時間は1ターン2分、縮尺は一マス500メートル
308: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:42:45.43 ID:LvhaobVe0(3/7)調 AAS
HP………………………… 54
貫徹力……………………… 128
射程………………………… 4
命中………………………… 20
範囲………………………… 1
回数………………………… 1
上面防御…………………… 15
前面防御…………………… 120
背面防御…………………… 15
側面防御…………………… 15
底面防御…………………… 15
回避………………………… 6
移動………………………… 3
309: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:43:33.01 ID:LvhaobVe0(4/7)調 AAS
投稿ミスった

主力戦機(仮)

戦車の代わりに戦場の覇者となった主力戦機
戦車を一撃で破壊する主砲と戦車の主砲を受け止められるだけの装甲を持つ
前面装甲は厚いが前面以外の装甲は非常に薄い

HP………………………… 54
貫徹力……………………… 128
射程………………………… 4
命中………………………… 20
範囲………………………… 1
回数………………………… 1
上面防御…………………… 15
前面防御…………………… 120
背面防御…………………… 15
側面防御…………………… 15
底面防御…………………… 15
回避………………………… 6
移動………………………… 3
310: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:44:00.70 ID:LvhaobVe0(5/7)調 AAS
駆逐戦機(仮)

主力戦機を当たれば正面からでも一撃で破壊できる戦機
しかし主砲が重すぎて十分な装甲をつけると行動不能になることから
いっそ装甲を外して機動性に特化することで
高い戦闘能力を発揮した

HP………………………… 64
貫徹力……………………… 200
射程………………………… 4
命中………………………… 20
範囲………………………… 1
回数………………………… 1
上面防御…………………… 0
前面防御…………………… 0
背面防御…………………… 0
側面防御…………………… 0
底面防御…………………… 0
回避………………………… 7
移動………………………… 5
311: ボテ孕スレの1 2020/11/04(水) 22:44:40.14 ID:LvhaobVe0(6/7)調 AAS
対駆逐戦機(仮)

駆逐戦機を効率よく刈るために
無装甲の相手に特化した装備をし
軽装備を活かすために装甲をつけず
完全に機動力に特化した機体
ただし、装甲の厚い主力戦機には
正面からではまるで歯が立たないが
正面以外なら多少削れる

HP………………………… 38
貫徹力……………………… 33
射程………………………… 4
命中………………………… 20
範囲………………………… 1
回数………………………… 2
上面防御…………………… 0
前面防御…………………… 0
背面防御…………………… 0
側面防御…………………… 0
底面防御…………………… 0
回避………………………… 12
移動………………………… 7
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