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サイバードは? PART2!! (1001レス)
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437
: 01/12/05 08:28
ID:9uybibO2(1)
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437: [] 01/12/05 08:28 ID:9uybibO2 >>436 同感! ケイ・ラボラトリーとマクロメディア、 JavaTM搭載携帯電話向け Macromedia(R) FlashTM コンテンツ 配信スキームを提供 〜 開発ソフト「K-tai Flash」の共同マーケティングを開始〜 携帯電話向けソフトウェア開発会社のリーディングカンパニーである 株式会社ケイ・ラボラトリー(東京都港区:代表取締役 真田 哲弥)は、 マクロメディア株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:坂口城治) の協力により、Macromedia(R) FlashTMコンテンツを携帯電話上で再生、 実行する技術を開発し、提供することを発表いたします。その第一弾として、 12月1日より、コンテンツプロバイダー向けにJavaTM搭載携帯電話向け Macromedia Flash コンテンツ配信スキームの技術提供を開始します。 ■開発したソフトウェア(K-tai Flash)について マクロメディアの協力により、ケイ・ラボラトリーが開発したソフトウェアは 下記の3つです。 ●携帯電話Java上で動作するFlash 対応K-tai Player Java版 ●現行世代の携帯電話上でも軽快に動作するFlash 対応K-tai Player Native版 ●携帯電話向けにコンテンツを最適化する機能をMacromedia Flashに付け加える エクステンション・ソフトウエア Macromedia Flash Player は、Macromedia Flashで制作したコンテンツを実行、 再生するためのソフトウェアです。Web上のアニメーションやアプリケーション などのコンテンツ作成ツールであるFlashにより制作されたコンテンツは、 軽量なベクターグラフィックス、強力なスクリプト、サーバーとの接続性、 インタラクティブなアニメーションなどを特徴とし、その再生ソフトウエアである Macromedia Flash Playerが、Flashコンテンツを再生することができた割合は、 現在、全オンラインユーザーの97.4%の普及率となっており、3億9700万の Webユーザー(NPD Online調べ:添付資料1)に愛用されるマルチメディア プレイヤーのデファクトスタンダードです。 これらWeb上のスタンダードである、Flashコンテンツが携帯電話上で実行・ 再生できるようになることで、 - モバイルコンテンツがよりリッチで楽しいものになります。 - クリエーターがモバイル・アプリケーションの開発を出来るようになります。 また、携帯電話Javaでは、日本国内の各ワイヤレスキャリアが各々独自拡張仕様を 採用しているため、アプリケーションベンダーは各社向けに別々のアプリ ケーションを開発する必要がありました。Java 版のFlash対応K-tai Playerは、 各社の仕様に対応したPlayerをリリースしていきますので、一つの Flashコンテンツを、キャリアやメーカーの違いを意識せず、すべてのJava 搭載携帯電話上で実行・再生することが可能となります。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/venture/983443343/437
同感! ケイラボラトリーとマクロメディア 搭載携帯電話向け コンテンツ 配信スキームを提供 開発ソフト の共同マーケティングを開始 携帯電話向けソフトウェア開発会社のリーディングカンパニーである 株式会社ケイラボラトリー東京都港区代表取締役 真田 哲弥は マクロメディア株式会社本社東京都港区代表取締役社長坂口城治 の協力により コンテンツを携帯電話上で再生 実行する技術を開発し提供することを発表いたしますその第一弾として 月日よりコンテンツプロバイダー向けに搭載携帯電話向け コンテンツ配信スキームの技術提供を開始します 開発したソフトウェア について マクロメディアの協力によりケイラボラトリーが開発したソフトウェアは 下記のつです 携帯電話上で動作する 対応 版 現行世代の携帯電話上でも軽快に動作する 対応 版 携帯電話向けにコンテンツを最適化する機能を に付け加える エクステンションソフトウエア は で制作したコンテンツを実行 再生するためのソフトウェアです上のアニメーションやアプリケーション などのコンテンツ作成ツールであるにより制作されたコンテンツは 軽量なベクターグラフィックス強力なスクリプトサーバーとの接続性 インタラクティブなアニメーションなどを特徴としその再生ソフトウエアである がコンテンツを再生することができた割合は 現在全オンラインユーザーのの普及率となっており億万の ユーザー 調べ添付資料1に愛用されるマルチメディア プレイヤーのデファクトスタンダードです これら上のスタンダードであるコンテンツが携帯電話上で実行 再生できるようになることで モバイルコンテンツがよりリッチで楽しいものになります クリエーターがモバイルアプリケーションの開発を出来るようになります また携帯電話では日本国内の各ワイヤレスキャリアが各独自拡張仕様を 採用しているためアプリケーションベンダーは各社向けに別のアプリ ケーションを開発する必要がありました 版の対応 は 各社の仕様に対応したをリリースしていきますので一つの コンテンツをキャリアやメーカーの違いを意識せずすべての 搭載携帯電話上で実行再生することが可能となります
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