[過去ログ] 東方project総合 229符目 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 5154-dU4R [220.5.21.252]) 2022/11/29(火) 08:51:57.28 ID:yO2aor/00(1)調 AAS
東方関連の公認スマホコンテンツは一通り触ったけどあれだね
どのゲームも二次創作要素を適当に寄せ集めてウケを取ろうという感じのが多い
原作に寄せてみるとかもっと独自オリジナルでやろうとかの志はあまり見られない
結果として出来上がるのがキャラ人気に偏った人選とどこかの二次で見たような設定の話
ファンに阿った事をしないのも東方の特徴だったはずが
公認ゲームはそれをスポイルして凡百の他作品と同じ代物に成り下がっている
東方ファンならこれをやるより原作か二次創作を見る方がよほどだろう
936
(1): (ニククエ MM53-RPwI [153.250.39.140]) 2022/11/29(火) 12:49:02.06 ID:kRihg3dtMNIKU(1)調 AAS
>>931
あんまり二次ゲーのことは知らないけど
商業的にはそうなるのもやむを得ないところがあるんじゃ?
944
(1): (ニククエW 5106-32yF [220.157.250.55]) 2022/11/29(火) 17:00:07.39 ID:AaKzzO3p0NIKU(1)調 AAS
>>931
結局のところ、東方のIP使ってるだけだしキャラゲーの面は強くなる
下手に拘って難しくすると客(特にキッズ)はよりつかんしなぁ
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