[過去ログ] 東方project総合 229符目 (1002レス)
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124: (ワッチョイ ef3f-7uza [111.217.34.204]) 2022/10/02(日) 09:33:03.39 ID:A0rmtXo80(1)調 AAS
個人製作したくてやってる人に対して自分たちのために個人製作するなとかどんだけお客様なの
291: (ワッチョイ d63f-ehet [111.217.34.204]) 2022/10/09(日) 19:08:38.52 ID:G3ISTM+d0(1)調 AAS
>>289
5chのおっさん化とアンチ化した管理人が糞使えない設定にして放置したせいかと
たしか20スレくらいしか残せないからキャラスレも攻略スレもほとんど作れん
316: (ワッチョイ d63f-ehet [111.217.34.204]) 2022/10/11(火) 11:52:44.49 ID:9CXy4XEW0(1)調 AAS
実際俺はN咲夜Bクリアまで頑張った後H咲夜A一発クリアだったぜ
でも咲夜Bでガチガチに道中パターン組むの楽しかったから未だに輝が一番好きだわ
326: (ワッチョイ d63f-ehet [111.217.34.204]) 2022/10/13(木) 13:13:04.55 ID:/9TVXHJ+0(1)調 AAS
じゃあ幻想郷なら処女ってことじゃ
349: (ワッチョイ bf3f-dQGL [111.217.34.204]) 2022/10/15(土) 23:29:38.50 ID:WpN4UNun0(1)調 AAS
フィギュアは1体買うと仲間を呼ぶというがグッズも1つ買ったら次々に買っちゃうものだろうか
351: (ワッチョイ bf3f-dQGL [111.217.34.204]) 2022/10/16(日) 00:46:12.82 ID:4cJs0RG80(1)調 AAS
フィギュアは箱全部取って置いたから普通にしまったわ
フィギュアだけだとダンボールが軽いので同人誌と半分に分けてしま箱詰めした
グッズは既に箱にしまってるのが多かったがアクキーとか飾ってあったのは適当にまとめて小さめな箱に入れて大きなダンボールにINしたわ
傷とか気にする人は1つずつ布や緩衝材で包んだりするかもね
373: (ワッチョイ bf3f-dQGL [111.217.34.204]) 2022/10/17(月) 18:05:37.19 ID:lUy4SYzr0(1/2)調 AAS
媚びてる感じはしないね
社会人的対応だと思う
380(1): (ワッチョイ bf3f-dQGL [111.217.34.204]) 2022/10/17(月) 21:35:23.57 ID:lUy4SYzr0(2/2)調 AAS
>>376
たぶん年齢より結婚と子供出来たことじゃないかな
特に子供出来てからは発言とか結構変わったように感じる
>>377
税金対策で個人事業主する同人サークルもあるけどZUNさんの場合はもう普通に社長だね
389: (ワッチョイ bf3f-dQGL [111.217.34.204]) 2022/10/18(火) 09:50:35.55 ID:/fLPJNqk0(1)調 AAS
>>382
D.N.A. Softwaresのメンバーがたぶん社員化してる
526: (ワッチョイ 9e3f-T+yX [111.217.34.204]) 2022/10/29(土) 02:29:43.56 ID:V5cA6rln0(1)調 AAS
中高生がクラファンするイメージないが大丈夫なのか
552: (中止 9e3f-T+yX [111.217.34.204]) 2022/10/31(月) 23:47:25.26 ID:/hBZN8x80HLWN(1)調 AAS
知っていようが知っていまいがまるで似てないだろ
603: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/05(土) 18:19:04.19 ID:8HQdK5R80(1)調 AAS
神主があまり九州行ってないんだろうな
あとそもそも九州系の神話とか伝承って少ない気がする
逆に昔の日本の中心は今の関西だったわけだから多くなるのも当然と言えば当然かも
623: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/07(月) 09:49:03.87 ID:sai4VS7k0(1)調 AAS
小鈴追加されたのか
見たかったな
665: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/09(水) 14:49:09.73 ID:RwR21m8+0(1/2)調 AAS
今に比べたらどころか紅魔郷の頃からしょぼい言われてたで
670: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/09(水) 17:04:30.15 ID:RwR21m8+0(2/2)調 AAS
絵は微妙だがデザインは悪くない
ゲームは難易度ごとに分かれていて本来楽しいSTGをより多くの人に伝えられている
会話が少ないのに気になる設定がいくつもありそこから妄想を広げたくなる
などなど
人気になった理由なんていくらでも推測できるが正確にわかる人はほとんどいない
706: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/10(木) 14:54:44.76 ID:ILZc4ji50(1/2)調 AAS
永は普通にクリアするだけならいいけど夜明けまで行こうと思ったら割とめんどい
シンプルなら圧倒的風だね
709: (ワッチョイ ff3f-Ssk3 [111.217.34.204]) 2022/11/10(木) 17:58:19.99 ID:ILZc4ji50(2/2)調 AAS
俺ができたからみんなできるはず理論
787: (ワッチョイ 6e3f-WFXv [111.217.34.204]) 2022/11/14(月) 19:52:35.76 ID:8NDTMFc40(1)調 AAS
そうだな
金のある層だけに媚びるべきだ
そして5年後に滅びよう
805: (ワッチョイ 6e3f-WFXv [111.217.34.204]) 2022/11/15(火) 12:19:40.83 ID:dZGOT3g00(1)調 AAS
紺や地はゲーム自体の難易度高いし輝咲BはもうHardレベルの難易度なので順当な残り方してると思う
何なら風あたりのHardに挑んでみてもいいかもね
841: (ワッチョイ 763f-KP+k [111.217.34.204]) 2022/11/24(木) 02:42:25.64 ID:PRn0J7Kz0(1)調 AAS
星はUFO捌ける場合は簡単だが捌けないと途端に難しくなるゲームだと思ってる
なのでNormalあたりは余裕で簡単に感じる人も多いがルナに余裕ある人はほとんどいないのでほとんどの人にとっては星が最難関
ルナでもUFO余裕って人が居れば他作品より簡単に感じる可能性もあるかもしれない
933: (ワッチョイ 1b3f-L9hK [111.217.34.204]) 2022/11/29(火) 09:30:32.23 ID:39PnxQlq0(1)調 AAS
妖精大戦争は操作が独特だから難しく感じるが慣れたらそんなむずくない
特に弾幕密度が上がる上位難易度だと簡単だとすら言われてる
942: (ニククエ 1b3f-L9hK [111.217.34.204]) 2022/11/29(火) 16:15:11.15 ID:39PnxQlq0NIKU(1)調 AAS
俺も地が一番むずいと思ってる
958: (ワッチョイ 1b3f-L9hK [111.217.34.204]) 2022/11/30(水) 08:20:24.47 ID:W7uCPbmB0(1/2)調 AAS
輝魔理沙Bは最強という説もある
967: (ワッチョイ 1b3f-L9hK [111.217.34.204]) 2022/11/30(水) 16:05:20.24 ID:W7uCPbmB0(2/2)調 AAS
ロスワが一番独自性のないテンプレガチャゲーだと思うのだけど
983: (ワッチョイ 1b3f-L9hK [111.217.34.204]) 2022/12/01(木) 00:38:12.55 ID:IsSL4EJ90(1)調 AAS
霊夢は使いやすくクリア向け、魔理沙は使いにくいがスコアタ向けというのが多いと思う
なので別に不遇とか強弱ではなく役割の違いかと
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