ゲームカタログ@Wiki総合スレ4 (1000レス)
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747: 名無しさん@ggmatome 2017/07/29(土) 12:37:02 ID:4Pk8Yttc0(1/2)調 AAS
それは変だね・・・自分、まずい誤字に気付いて1分も経たないうちに編集とか恐縮ながら今日もやっちゃったけど。
少なくとも時間による制限は無いと思うよ
748: 名無しさん@ggmatome 2017/07/29(土) 17:32:29 ID:lnYDyakc0(1)調 AAS
>>745
そのくらいはできるだろうけど、読まない人は読まないし、結局強制力はないから無視されたらそれで終わりになってしまう
そういうことも含めての「いい方法がない」
749(1): 名無しさん@ggmatome 2017/07/29(土) 23:13:50 ID:4Pk8Yttc0(2/2)調 AAS
不特定多数で編集する以上は限界があるかと。
記事を編集しようとしたら、COが延々続いててビビる記事とかあるある
誰かが折れるしかない
750: 名無しさん@ggmatome 2017/07/30(日) 21:27:16 ID:XVoWh3uY0(1)調 AAS
>>749
ん?別に俺個人の意見としてどうこうしたいってことを言ってるつもりはないよ
正にあなたが言ってる通りで、wiki全体の方針とでもしない限り記述を削るとかまとめるってのは事実上不可能だって話をしてる
もちろんこれは北斗に限ったことではなく
751: 名無しさん@ggmatome 2017/08/01(火) 00:21:13 ID:kWMM7SyI0(1)調 AAS
test
752: 名無しさん@ggmatome 2017/08/06(日) 00:05:43 ID:k.i.0NfM0(1/2)調 AAS
ここのIDって1日経つと変わっちゃってるような気がするんですが、日付が変わってもIDが変わらない設定にするか、ホスト表示の設定にするべきでは?
1日おきとはいえ、今のままだと自作自演が比較的簡単に行えてしまうので。
753(1): 名無しさん@ggmatome [age] 2017/08/06(日) 15:36:21 ID:JvopjZVQ0(1)調 AAS
重要めな話するならageるべし(更に言うなら運営議論向けかも)
ここはわりと人いるから、ズレた意見を自演でごり押しは難しいと思うけども。疑わしいのには調査依頼出るし
日付またいだ話し合いで、どれがどの人の発言か分かりにくいってのはあるけど
754: 名無しさん@ggmatome [age] 2017/08/06(日) 22:46:23 ID:k.i.0NfM0(2/2)調 AAS
>>753
すいません、次からはageるようにします。
この件は運営議論の方にに持って行った方がいいですかね?
ホスト表示は一応プライバシーの問題もあるのでちょっとあれですが、ID固定にする分には何のデメリットもないのでした方がいいと個人的には思うんですが。
755(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/06(日) 23:38:47 ID:v698kVkc0(1)調 AAS
したらばってID固定なんて出来るの?
756: 名無しさん@ggmatome 2017/08/07(月) 00:32:22 ID:MpMjjrHw0(1)調 AAS
>>755
IDの場合は24時間でIDが変更になるモードと完全固定になるモードのうち管理人の好きな方が選べますよ
757: 名無しさん@ggmatome 2017/08/07(月) 00:53:28 ID:X9iEdukE0(1)調 AAS
たしかID完全固定だとメンバーが
「一参加者としての意見を言えなくなる」からという理由で
以前却下されてたはず
758(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/07(月) 06:57:18 ID:BIdc6aJc0(1)調 AAS
2ちゃんのワッチョイでも荒らしたり自演したりするようなガッツのあるやつは
IP表示スレにしても結局串刺してくるし
むしろそういうのに疎い一般の人が粘着されたりってこともままあるんで
一概に何のデメリットもないとは言い切れない側面もある
759(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/07(月) 19:09:02 ID:mE1kNCLc0(1)調 AAS
「運営議論スレ5」の>>933-950あたりが以前の話だね、あと「~6」でもちらっと出てるけど
今はトリ付けて運営補佐してたメンバーさんは居なくなっちゃったけど、その他にもデメリット挙げられてるからなあ
760: 名無しさん@ggmatome 2017/08/07(月) 19:51:42 ID:B4jwgAf60(1)調 AAS
>>758
他所のホスト表示してる場所だが、意見はまともだけど煽り耐性ない人が荒らしのおもちゃにされてるの見たな
日数経ってからの別に変な内容じゃない書き込みにも「またこいつきたよw」みたいな感じで粘着したり
761: 名無しさん@ggmatome 2017/08/08(火) 01:35:00 ID:Hwa5uLyE0(1)調 AAS
ワッチョイできればなぁ
762: 名無しさん@ggmatome 2017/08/08(火) 03:56:06 ID:aVxtW8os0(1)調 AAS
「大事な議論する時はトリップ付けてね」って認識を広めるのが一番無難な気がする
763: 名無しさん@ggmatome 2017/08/08(火) 06:46:12 ID:g0r8KOUI0(1)調 AAS
ポケモンサンムーンの時とか顕著だったけど、最近人気シリーズ最新作の議論がちょいちょい荒れるので、ID固定にすれば少しはその対策になるのでは?
764: 名無しさん@ggmatome 2017/08/08(火) 08:33:07 ID:osxmlx9g0(1)調 AAS
対策とは具体的に何に対するどういう対策を想定してる?
荒らしへの抑止力とか自演防止的な意味合いを想定してるなら
残念ながら>>759のスレにも貼ってあったGoogle+の実験や
2ちゃんのワッチョイの結果でそこにはあまり意味がないと結果が出ている
ワッチョイも導入時は最強の自演防止システムという触れ込みだったけど
結局そういう意味ではあまり意味がなくて今ワッチョイは大抵のスレで
「一週間保つから一日ごとにNGIDにぶち込む手間を省ける」この意味で導入されてる
こういう「各人のNGしやすさ」という意味でならまあ対策になるっちゃなる
765: 名無しさん@ggmatome 2017/08/08(火) 08:35:49 ID:JK5gLOTY0(1)調 AAS
というかそもそも、したらばでワッチョイってできるんだっけ
766: 名無しさん@ggmatome 2017/08/10(木) 07:53:12 ID:EV3Bk2kU0(1)調 AAS
さっき上がってきた、Touch! Generationsシリーズ
シリーズに入っている続編ソフトが関連作品に入ってるけど、
その定義だと3DSのニンテンドックスと鬼トレも含まれるよね?
767: 名無しさん@ggmatome 2017/08/10(木) 09:54:48 ID:iYGYZrp.0(1)調 AAS
スマブラ以外関連作品っていうより続編ソフトだけだし
続編作品の項目作って表にまとめてもいいかもね
768: 名無しさん@ggmatome 2017/08/11(金) 11:56:49 ID:HxF2eT7s0(1)調 AAS
こういうのってあまり詳しくないけど
今回の記事立て荒らしって恐喝あたりの案件で警察に通報していいんじゃないの?
769: 名無しさん@ggmatome [sAge] 2017/08/11(金) 12:51:45 ID:svA.yvj60(1/2)調 AAS
IDにしろIPにしろ固定にするとそれを狙ってつきまとう輩がいそうだから困るわ
今のモード、極稀に他の人のIDと被る事あるから三週間前に暴れていた人のIDになってたり
いっそID非表示にするという選択も・・・極論だけどね
議論用のトリップは被らないように意識して使う方が良いね
770: 名無しさん@ggmatome 2017/08/11(金) 13:08:00 ID:wLC7nSOg0(1)調 AAS
さすがに極論としてさえID非表示はありえんわ。議論が成り立たん
771(1): 名無しさん@ggmatome [sAge] 2017/08/11(金) 14:10:15 ID:svA.yvj60(2/2)調 AAS
ID非表示は言いすぎたが、そのためのトリップが重要になるわけですよ
そもそも掲示板の仕様をあれこれ弄っても限度はあるし、抜け道もある
自分である事を証明するには自力で固定するのが一番安全なわけよ
議論しない時は変動IDでくっちゃべしてれば良いんだし
772: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 13:18:00 ID:lRVV4xVE0(1)調 AAS
数人とか数匹の奴の「数」を「哥」に変えるだけの編集多いけど、なんだろうあれ?
773: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 14:45:59 ID:vh2N/3420(1)調 AAS
中国人か何かかな
774: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 14:59:07 ID:U3rn9tmA0(1/2)調 AAS
あまりに馴染みがないし
数字の「数」の方が一般的だから
そっちの方に戻したほうがいいよ
775: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 15:32:25 ID:8Tpaa2vI0(1)調 AAS
別のWikiでの話だけど、漢字の口をカタカナの「ロ」に変えたりとか
そういう編集やってるのを見たことがあるわ。
776: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 15:36:26 ID:4Ws.hQUA0(1)調 AAS
馴染み以前に、「哥」ってそんな使い方するなんて知らなかった
777: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 15:58:46 ID:5m5Rm1rM0(1)調 AAS
中国語でもそんな使い方見たことないな
確か「兄」って意味じゃなかったか
778: 名無しさん@ggmatome 2017/08/13(日) 16:09:17 ID:U3rn9tmA0(2/2)調 AAS
それならただの荒らしと判断しても良さそうだね
779: 名無しさん@ggmatome 2017/08/18(金) 23:39:32 ID:ls6xbIkQ0(1)調 AAS
アンダーテイルの記事に判定がない
780(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 01:04:18 ID:DCxMpfac0(1/3)調 AAS
アンダーテイルだけど、PS4/VITA版は発売から3ヶ月経ってないから基本情報表に載せることはできない
そうなると、PC版は個人制作・流通の同人ゲーということになって、このwikiでは扱えないんじゃないかという疑問が
781: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 01:10:01 ID:y.41gS8E0(1)調 AAS
>>780
記事作成はPS4等での発売から3ヶ月後にすべきだろうな。
今は削除したほうがいいかも
782(3): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 04:33:22 ID:oihGkzno0(1/3)調 AAS
UNDERTALEの白紙保護か削除してもらえるように依頼出してきた。
3ヶ月後復帰させるにしても非公式翻訳版を前提にしてる部分が結構あるんで修正する必要がありそうだね。
783: 782 2017/08/19(土) 08:45:40 ID:fVmlSpxo0(1/2)調 AAS
すみません携帯からやったからなのかうまく送信できてませんでした
帰宅したら再度依頼します
784: 782 2017/08/19(土) 10:43:37 ID:fVmlSpxo0(2/2)調 AAS
依頼所に書きました
785: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 11:28:47 ID:IercNaDM0(1)調 AAS
とりあえずCOしておいた。
786(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 11:31:24 ID:SwlFIAHc0(1/2)調 AAS
UNDERTALEの記事の執筆者ですが、確かにルールに抵触していましたので、記事の凍結か削除について同意します。
>>782
自分はほぼ元の英語版でしかプレイしておらず、非公式翻訳版の動画などもほとんど見ていないのですが、
非公式翻訳版を前提にしてる部分というのは、どの部分でしょうか。
787(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 12:15:11 ID:rZcSXQ6M0(1/2)調 AAS
元の英語版と、PS4/VITA版にはテキスト以外にもそれなりの違いがあるのではないでしょうか?
プレイしたのが英語版(オリジナル)か非公式翻訳版かを問わず、両方とも分類的には「個人制作流通の同人ゲー」になりますので
単にPS4/VITA版に忠実な記事に仕上げる必要がある、という話かと思います。
788(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 12:31:11 ID:oihGkzno0(2/3)調 AAS
>>786
すみません「非公式翻訳を前提にしている」は私の間違いでした。
ストーリーのイビト山がエボット山のままになってたのでてっきり非公式のしかやってなかったかと…。
789: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 12:38:37 ID:oihGkzno0(3/3)調 AAS
なので、記事についてもストーリーの部分を修正すればコンシュマー版に即した内容になるので作り直す必要は無いと思われます。
(一応誤解の無いように言っておくと依頼所の11時9分の書き込みは私ではないです)
790: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 12:53:08 ID:SwlFIAHc0(2/2)調 AAS
>>787-788
確かにストーリーの部分に関しては、PS4/VITA版の翻訳に忠実ではありませんでしたね。
以後気を付けておきます。
791: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 21:32:29 ID:Iy.Buheg0(1)調 AAS
一応翻訳に関してはSteam版に関してもアップデートで同じものが来るので
PS4/VITA版限定の翻訳というわけではないはず
792(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 22:01:23 ID:/93BlNOE0(1)調 AAS
基本情報表と版の事で質問があります。
簡単に言えばどこからが「版が違う」のか?という話で、具体的には『サムライスピリッツ』のページで「アーケードアーカイブス等も三か月ルールに抵触し、基本情報表に書けない」というコメントアウトがあるんですが、実際のところどうなのでしょう。
他のゲーム(アーカイブス)で三か月以内に基本情報表が追記されたページは割とあり、それらはそのままです。
オリジナルではないと言えば確かにそうだし、あくまで当時の作品の再現だとも言えそうだし。
それとそこからの連想で、廉価版や、パッケージ版とダウンロード版で発売時期がずれたとしたら?という疑問もわきました。
こっちはハードも内容も同じことが前提なので気にしなくていいとも思いますが、廉価版でバグが治る(挙動が違う)例もあるそうなので。
793(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 22:45:50 ID:rZcSXQ6M0(2/2)調 AAS
>>792
私見ですが「版」の件は、世に最初にリリースされたオリジナル以外はすべて別物になるかと思います。
ご指摘の通り、廉価版や配信版ですら同じに見えて、バグがさらっと直っていたりするものがありますし。
ただ、実際にルールに抵触するとすれば、オリジナルの記事が存在するのをいいことに
移植版についてそれの発売早々「オリジナルの記事に」詳細を書きまくるというケースではないでしょうか。移植版も3ヶ月経過まで、
基本情報表にすら書いてはいけないというルールは無いと思っておりました(もし有りましたら、最低でも自分が追記したぶんは削除致します)。
794(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 23:29:48 ID:DCxMpfac0(2/3)調 AAS
>>793
FAQ「多数の版がある作品の記事作成」の項
・なお、発売から3ヶ月経過していない版は、「記事作成のガイドライン」により1行程度の簡潔な文章しか書けず、基本情報表にも掲載できません。
だから、基本情報表に書くのもアウト。
795: 名無しさん@ggmatome 2017/08/19(土) 23:42:16 ID:DCxMpfac0(3/3)調 AAS
ゲームアーカイブスやバーチャルコンソールだって、主に表現規制の関係で
内容が原典そのままではなく変更されてることだってあるんだから
当然このルールの適用内だと思う
796: 名無しさん@ggmatome 2017/08/20(日) 00:04:46 ID:n5xgy/oQ0(1)調 AAS
>>794
お教え頂きありがとうございます。FAQのこの一文を見落としていました。
大変失礼致しました。
797: 名無しさん@ggmatome 2017/08/21(月) 16:07:42 ID:S1sz6OfQ0(1)調 AAS
フリースタイルに光栄歴史シミュレーションシリーズを追加したいけど、問題ないかな?
798: 名無しさん@ggmatome 2017/08/21(月) 19:11:47 ID:7hnemmMo0(1)調 AAS
歴史シミュレーションってくくりだけなら、信長の野望も三国志シリーズも独立してあるんだからあんまり必要ない気がする
歴史シミュレーションってことは、封神演義も水滸伝もロイヤルブラッドも対象外でしょ?いっそそれらもまとめてあつかえるウイキペディアと同じ「光栄シミュレーションシリーズ」ぐらいにまとめた方がいい気がする
799: 名無しさん@ggmatome 2017/08/21(月) 20:43:37 ID:/iP2Hh6.0(1)調 AAS
今日ソニックウイングス リミテッドの記事が作られたけど、
そもそもあのゲームは家庭用オリジナルの『スペシャル』のアーケード逆移植だし、
記事名及び内容を『スペシャル』の物に変更するべきだね。
そういえば、ここ最近はカタログにソニウイシリーズの記事が続々と作られているけど、
ゲームバランスの悪化に触れてなかった『2』といい、今回の『リミテッド』の件といい、
初稿に問題がある物が多いね。
800(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/21(月) 21:27:44 ID:zIreB0tQ0(1)調 AAS
作成者じゃないけど、移植元はやってないけど移植作品の方はやったからそっちの記事作る、ってなんかまずいんだっけ?
移植元の記事が出来た時に統合やらなんやらの手間がある、とかじゃなくてルール的に駄目だったっけ?
801(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/21(月) 23:24:05 ID:V3SczLHc0(1)調 AAS
FAQをよく読んでくれ
802: 名無しさん@ggmatome 2017/08/22(火) 14:45:25 ID:MQX8xPak0(1/2)調 AAS
用語集から人名・メーカーのリンクがありません
過去に見た気がするのですが、削除されてしまったのでしょうか?
803: 名無しさん@ggmatome 2017/08/22(火) 17:39:18 ID:L.Hng43Y0(1)調 AAS
人名・メーカーは企業問題に該当すると判断されて、削除されてる
ただリンク切れみたいになってるなら依頼所で修正頼んだ方がよさそうね
804: 名無しさん@ggmatome 2017/08/22(火) 18:14:29 ID:MQX8xPak0(2/2)調 AAS
回答ありがとうございます
リンクの有無はわかりませんが、総合案内のページに記述が残っています
805(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/23(水) 00:25:47 ID:Nq4xzgrU0(1)調 AAS
>>801
FAQ見たけど、
移植版を単独で作っちゃいけないなんて話は見当たらないんだが。
806: 名無しさん@ggmatome 2017/08/23(水) 10:26:50 ID:D9/YcV7c0(1)調 AAS
>>805
そうだよ。だからFAQをよく読んでくれって言ったんだが
807: 名無しさん@ggmatome 2017/08/23(水) 14:06:09 ID:uEaNyrpE0(1)調 AAS
なんだそれは
808: 800 2017/08/23(水) 15:27:54 ID:kkxWcYUg0(1)調 AAS
なんだ、「FAQに『書いてある』からよく読め」って事かと思って「どっかに書いてあるんか」ってめっちゃ探したけどやっぱ書いてないのね
じゃあ要強化依頼ページに出てる同作の依頼は不適当って事でとりあえずCOして良いよね
記事の方には要強化依頼出てるって書いてないあたり、誰が依頼したんかわからんけど中途半端だのう
809(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/25(金) 17:10:39 ID:FRfOH2dw0(1)調 AAS
CRIWAREってゲーム全般的に音声・画像処理を担当しているんだが、
これを開発元に数え入れるのは厳密には間違いなんかな?
810: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 01:43:06 ID:oLZhTN1c0(1/2)調 AAS
>>809
たまーにゲーム開発にも直に関わってたりするからややこしいけど、基本的には
ゲーム会社向けの、ゲーム開発支援用ソフトやツールとかの販売・貸出・研究をやってる会社。
ご存知の通り、音声系とかが得意分野だね(そこの製品を使ってるゲームにはCRI社のロゴがタイトル画面前に出てくる)。
世間大半のゲームには、自社製品を提供するだけの関わり方でしかない。
だから、もしゲーム記事で開発欄のところにCRI社を入れてると……例えるなら、
人気ボカロ曲の作曲チーム欄に「クリプトン」って書いてあるのを見るようなイメージになりますね。
811: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 01:51:46 ID:oLZhTN1c0(2/2)調 AAS
なので厳密には……どっちだろ? 記事を読む人によって解釈が分かれるかと思うんですが、
>CRIWAREを利用して開発したゲームやアプリ、業務用ゲーム機器、組込み機器は、
>世界中で3,500案件を超えております(2017年2月現在)。
とりあえず会社の公式サイト見てきたらこのような恐ろしいことが書いてあったので、
もし入れるとすると、そこら中の記事に社名を追記する流れになってしまうでしょうね(笑)
812(1): 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 02:27:38 ID:hQ22mDNw0(1)調 AAS
あんま詳しくねーけど要するに建築に例えたら発売元=不動産屋、開発元=ゼネコン、そのCRIWARE社=ゼネコンの下請け(もしくはmakita)ぐらいの関係じゃねーの?
普通は建設請け負いっつったらゼネコンの名前までしか出ないわな
813: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 13:03:34 ID:5Uo2Kooo0(1/2)調 AAS
直接開発に関わってるわけじゃなくて
ツールの開発元として間接的に関わっている程度なら
一覧に入れる必要はないんじゃない?
>>812の例にならうなら建築現場で使う工具のメーカーって感じ
814: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 20:13:20 ID:XaptdP1.0(1/2)調 AAS
シリーズ別リンクのハコボーイシリーズ
COされてるけど、シリーズリンク掲載の条件は満たしているはずだから戻しても大丈夫だよね?
シリーズまとめ記事だけど、3作品中2作品の記事が作られてるし
815: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 20:20:29 ID:5Uo2Kooo0(2/2)調 AAS
シリーズリンクは「独立した」ページ2つ以上だから
現状ではNG
816: 名無しさん@ggmatome 2017/08/26(土) 20:30:25 ID:XaptdP1.0(2/2)調 AAS
そういうことだったのか
817: 名無しさん@ggmatome 2017/08/28(月) 10:11:06 ID:grNhmToY0(1)調 AAS
Steamのドリキャスコレクションの説明がナイツのとこだけに書いてあるけど
これってコレクションに含まれる他のソフトにも当てはまるんじゃない?
他のソフトのところには書かなくていいのかな
818: 名無しさん@ggmatome 2017/08/28(月) 21:04:59 ID:gexg6.Pw0(1)調 AAS
つうか今見てきたがNiGHTSの記事微妙だな
問題点の項目無いしクリスマス〜がもともと本体同梱販売だったことも載ってないのか
ヒマなときにでも追記するかね
819: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 07:00:53 ID:g0Nsm.3k0(1)調 AAS
シリーズリンク掲載は独立したページ2つ以上だったら、
まとめ記事だけでシリーズリンク掲載しているものは、殆どアウトにならない?
820: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 12:16:22 ID:.A7DBOds0(1)調 AAS
マリオカート8って以前は良作判定だったと思うんだけど最近になって見たら判定なしになってた
なんでだろ
821: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 13:27:30 ID:JiFelm8U0(1/2)調 AAS
見間違いか勘違いじゃないか
判定変更履歴を見てきたが、マリオカート8の判定が変更されたという事実はない
一度良作への変更議論されたこともあったが提案者失踪で立ち消えになったし
822: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 15:51:22 ID:0tDQrgFM0(1)調 AAS
下書きに8デラックスが良作で置いてあるから、その記憶とごっちゃになっとるとか
823: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 17:48:48 ID:t4Bd25JM0(1)調 AAS
1回じゃないな
2~3回は変更議論されたよアレ
毎度提案者失踪したが
824: 名無しさん@ggmatome 2017/08/29(火) 17:54:45 ID:JiFelm8U0(2/2)調 AAS
いや、「きちんと判定変更議論の手続きされた」のは1回のはず
「マリカー8は良作だろ」と主張するだけのやつは何度も何度も現れてたが
825: 名無しさん@ggmatome 2017/08/31(木) 06:20:08 ID:C.8Tm.lM0(1)調 AAS
妖怪ウォッチ関連の無断判定変更
前に判定変更依頼があった時の提案していた判定と殆ど一緒なのが気になる
826: 名無しさん@ggmatome 2017/08/31(木) 23:11:46 ID:RMm4Dy5g0(1)調 AAS
「ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch」の記事が出来てるけど、内容が薄すぎない?
一旦下書きに移動させた方が良いと思う
827: 名無しさん@ggmatome 2017/08/31(木) 23:39:31 ID:ZDj5Adro0(1)調 AAS
とはいっても移植作品だしな
基本システムは移植元参照でいいし
移植に伴う変更点、評価点、問題点はちゃんと書かれてるし問題ないと思うぞ
828: 名無しさん@ggmatome 2017/09/01(金) 02:58:48 ID:DNqAEjz.0(1)調 AAS
下書きに移したところであれ以上加筆は望めそうにないしなぁ
強いていうなら、「ゴエモン1・2」のアドバンス版の記事が参考になるかも。1、2それぞれの移植元の記事に分割して掲載している
829(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/01(金) 16:29:14 ID:ZExYbl2s0(1)調 AAS
新着の『紅楼夢』の総評が投げやり過ぎないか?
もうちょっと責任持ってもらいたいのだが。
830: 名無しさん@ggmatome 2017/09/01(金) 17:04:36 ID:lgbiTzt20(1)調 AAS
>>829
きちんとプレイできていないんだから最低でも下書きに差し戻しだと思う
831(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/04(月) 22:12:44 ID:1vpebbLU0(1)調 AAS
Steam配信のゲームって企業ゲーとインディーズの区分が分かりづらいけど
(個人名義のは分かりやすいけど「~~Studios」とかだと会社なのか判別しづらい)
「独立系開発会社」のタグが付いてるゲームがアウトってことでいいのかな
832: 名無しさん@ggmatome 2017/09/04(月) 23:00:01 ID:WIm2vNPo0(1)調 AAS
独立系開発会社タグはインディーズと同人ごっちゃなので
めんどくさいけど書きたいと思ったら一件一件確認しないと駄目だろうね
833: 名無しさん@ggmatome 2017/09/04(月) 23:23:29 ID:eAjhU8Jw0(1/2)調 AAS
>>831
付いてても同人じゃない奴もあるだろうから雑すぎるね
でぼの巣とかカプコンとか企業として分かるのだけ扱えばいいと思うよ
そこまで調査してない時点で建てるってこと自体が考えられないけど
834: 名無しさん@ggmatome 2017/09/04(月) 23:55:50 ID:eAjhU8Jw0(2/2)調 AAS
調べてみた
同人ゲームをsteamに移植しているパブリッシャー「SakuraGame」
パブリッシャー「SakuraGame」 → 13件
タグで絞り込み「独立系開発会社」 → 11件
タグで消えた2件から同人ゲームを調べたら片や同人ゲーム販売サイトで販売されてて、
片やRPGツクールで製作されたものと確認可能
steamのタグ、機能してない気がします
835: 名無しさん@ggmatome 2017/09/06(水) 00:31:35 ID:Tmsz2/LE0(1)調 AAS
記事下書き2 に似たようなゲームの記事が並んでるな
836(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/06(水) 10:53:41 ID:akSpmGDI0(1)調 AAS
猛将伝は改悪じゃなくて劣化ゲーのことをいいたいんかな
837(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/06(水) 11:18:29 ID:6LdV63go0(1)調 AAS
>>836
劣化ゲーは移植・リメイク・ローカライズのどれか
「アペンドは改善・改悪に含む。」のであれで合ってる
838: 名無しさん@ggmatome 2017/09/06(水) 11:48:56 ID:iMZtbxKk0(1)調 AAS
用語集/全般/6の「レベルデザイン」について
自分には何か見当違いの説明にしか見えないんだけど
「レベルデザイン 誤用」で検索してみたら何か面倒なことになってるのか…
839: 名無しさん@ggmatome 2017/09/07(木) 13:05:55 ID:0DkrUoCs0(1)調 AAS
>>837
改悪って実は本wikiで初なんじゃね?
840: 名無しさん@ggmatome 2017/09/07(木) 13:53:06 ID:pDyuW4PA0(1)調 AAS
まあパッチやアペンドで改悪ってよほどのことじゃないとないからなあ
そしてそういうのは大体技術力不足から来ることが多いから
ジャンラインのようにパッチ前からクソという例が多いだろうし
841: 名無しさん@ggmatome 2017/09/08(金) 19:55:15 ID:gxL/dPxs0(1)調 AAS
たべモン の記事が存在していないようなのですが
842: 名無しさん@ggmatome 2017/09/08(金) 20:46:29 ID:pg/rQkd60(1)調 AAS
書こうとする人ががいないからです。欲しいなら自分で書いてください
843: 名無しさん@ggmatome 2017/09/08(金) 21:21:45 ID:rn4oBx2E0(1)調 AAS
書き手にやる気がない以上はどうにもならないね
844: 名無しさん@ggmatome 2017/09/09(土) 20:49:22 ID:dnDfs3NY0(1)調 AAS
パンチマニア北斗の拳のハート様ってそんなに初心者殺しか?
中級レイの奥義連打が間に合わずに挫折した自分でも普通に初見でクリアできたぞ?
左右同時に2つ起き上がってくるんだから両手で同時に叩く、ってすぐに気づくと思うけど
クリアできないっていう人はただ単にゲームシステムを理解してないだけじゃあ?
845(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/16(土) 10:17:03 ID:SNMka5NY0(1)調 AAS
ダクソ3が良作判定じゃないのは流石にないわ。
内容もこれ書いてる奴が下手糞すぎるんじゃね?って事ばっかでツッコミ所満載。
GOTYに入るゲームだぞこれ
846: 名無しさん@ggmatome 2017/09/16(土) 10:46:15 ID:6Bi8VSMg0(1)調 AAS
判定変更議論しないならずっと「なし」のままですよ
847: 名無しさん@ggmatome 2017/09/16(土) 13:33:25 ID:tqsc2qsw0(1)調 AAS
>>845
このwikiは最初に記事作った人の所感で放置される事も多いから、そういうのは気になった人が直していくしかない
記事直すのはドンドンしてくれていいが、判定については変えるなら手続き踏んでくれ
848: 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 12:26:15 ID:M6CLlTYA0(1/3)調 AAS
「フリースタイル」に該当する個別リンクページ作成のご相談をさせて頂きたいのですが、
場所はこちらでよろしかったでしょうか?
コンパイルハートのダンジョンRPG系には、開発者や作中大半のシステムが同じという特徴があり、
下記を纏めたものを作りたいと考えております。
限界凸記 モエロクロニクル / 限界凸起 モエロクリスタル / メイQノ地下ニ死ス / 神獄塔 メアリスケルター / 塔亰Clanpool
このうち塔亰Clanpool は発売前ですので、注意書きを併記しつつ掲載したいと考えています。
ご検討のほどよろしくお願いします。また、相談場所が誤っていましたら申し訳ございません。
849(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 13:51:57 ID:hTxGFYqg0(1)調 AAS
つくるにはすくなくとも5作品存在し、うち3作品以上記事がつくられている必要があるけど大丈夫?
850(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 14:02:41 ID:vTLAPiyo0(1)調 AAS
塔亰Clanpoolが発売前なので、4作品しかないのでアウト
851: 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 15:36:47 ID:M6CLlTYA0(2/3)調 AAS
返信ありがとうございます。
>>849
記事は4つあります。
>>850
では塔亰Clanpoolが発売すると5作品になるので、発売後に作りたいと思います。
ところで作ること自体は問題無いでしょうか。
852: 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 15:51:07 ID:M6CLlTYA0(3/3)調 AAS
続けてすみません、書き漏れましたが作品が2017年10月5日に発売するので、
その3ヶ月後に作成しようと考えています。
853(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/18(月) 17:27:07 ID:/GIcTH9w0(1)調 AAS
わざわざシリーズページを作る必要性が感じられないなあ
854: 名無しさん@ggmatome 2017/09/19(火) 22:46:20 ID:Q5Edzer20(1)調 AAS
>>853
作品名がまったく違うのに中身は類似しているという点にまとめる価値があると思いました。
ただ実際のところ対象が5タイトルですので、すごく利便性が上がったりはしないですね。
他に意見もこれ以上出ないようですから、作成はやめておきます。お騒がせしました
855(1): 名無しさん@ggmatome 2017/09/19(火) 23:15:45 ID:xqWKBMSw0(1)調 AAS
ここのwiki酷過ぎるわ
こんな恣意的な文章をユーザーの総括みたいにネットで垂れ流すなよ
856: 名無しさん@ggmatome 2017/09/19(火) 23:24:54 ID:XuYLM1rI0(1)調 AAS
トップページの注意事項で真っ先に太字で「当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。」ってあるのが見えんのかな?
857: 名無しさん@ggmatome 2017/09/19(火) 23:46:58 ID:2pXAJl620(1)調 AAS
トップ読まずにユーザーの総評って誤解してる人は多いと思う
858: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 00:11:24 ID:Kfm4t5fQ0(1)調 AAS
トップも読まない人の意見よりはここの評価の方が信用できる
859: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 00:18:03 ID:G1Gdb7UY0(1)調 AAS
ゲーマーの意見の総括なんてどこにも書いてないし、むしろそれを否定する注意書き(一部のゲーマーが好きに話し合って云々)もあるくらいだぞ
ここまでして>>855みたいなのが出るとか悲しすぎるわ
860: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 01:33:15 ID:Ne2/nHO20(1)調 AAS
読まないというより直リンクしてトップを介さない人も一定数はいるのでは?
861: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 01:50:37 ID:2YK/7pnU0(1)調 AAS
ゲームタイトルで検索して辿り着いたりな
「俺のレビューのほうが説得力がある!」と言えるのならぜひ執筆に参加していただきたいものだが
862: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 05:08:50 ID:eH9cOoFU0(1)調 AAS
ちょっと質問というか確認なんですけど、サンドボックスって編集の練習を自由にしてもいいんですよね?
テストしたくて覗いたら記事の下書き案?が載ってたんですけど、もしかして今は使っちゃいけないか運用が変わったのかな?
最近来たばっかりなので変なこと言ってたらごめんなさい
863: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 05:22:05 ID:Em7CxUJc0(1)調 AAS
他人の編集はいじらない方が無難。
何かやりたいなら、末尾に追加するのがオススメ。
まぁサンドボックスにあげている以上全消ししても一向に構わないけれど、容量不足とかの理由があるのでなければ他人の編集はそのまま残しておいた方がいいんじゃない?
864: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 09:47:14 ID:4hzxuXLo0(1/2)調 AAS
『シルバー事件』の依頼者の、現状の記事では問題点が少ないという主張もおかしいから『シルバー事件』は丸々COにして良いんじゃね?
865: 名無しさん@ggmatome 2017/09/20(水) 09:48:20 ID:4hzxuXLo0(2/2)調 AAS
誤爆スマヌ
866: 名無しさん@ggmatome 2017/09/21(木) 12:03:07 ID:ZFYr7nJQ0(1)調 AAS
サンドボックスがサンドボックスとして機能してないなあとは思う。正直。
下書きページは別にあるんだから、サンドボックスは誰でも好きにいじれる場にしておくべきじゃなかろか。
867: 名無しさん@ggmatome 2017/09/21(木) 18:20:47 ID:pIRhs7bU0(1/2)調 AAS
実際そういう場だと思ってたんだが
今のって消し忘れで残ってるだけじゃないの?
868: 名無しさん@ggmatome 2017/09/21(木) 19:45:34 ID:WdMPDS5s0(1)調 AAS
個人的には下書きそのものが不要だと思うんだけどな
表示テストしたいならサンドボックスで十分だし、
書きかけの文章保存したいならWordとかの個人のメモリ使った方が安全だし、
自分の書いた記事について意見貰いたいなら普通に記事として上げた方が人の目に留まるし。
話題作について記事にする前に意見求める場である避難所以外はなんのために下書きなんてのがあるのか、よくわからん。
869: 名無しさん@ggmatome 2017/09/21(木) 20:33:47 ID:pkh2WBgc0(1)調 AAS
記事完成させるまで時間がかかるから、
下書きにさっさと置いとくことで「このゲームの記事書いてます」(あなたは書かなくても大丈夫です)
という他者へのアピールができますよ
870: 名無しさん@ggmatome 2017/09/21(木) 21:50:03 ID:pIRhs7bU0(2/2)調 AAS
それ、下書きにあるの無視して記事作られても文句言えんけどね
強制力がある場合、下書き書いたもの勝ちになっちゃうし
871: 名無しさん@ggmatome 2017/09/22(金) 00:59:10 ID:yt9lpVmk0(1)調 AAS
「記事の書き方」だとこう書かれていますね。
>書きたい記事が決まったら、まずはゲームタイトルでWiki内検索をしてすでに記事が作られていないか確認しましょう。
(中略)
>意外なところでは、「記事下書き」に載っている場合もあります。こちらは既存記事ほどの強制力はありませんが、
>意見箱などを通して相談をした上で書かれた項目も含まれているので、見つけた時は内容に一通り目を通しましょう。
この、強制力までは無いけど気をつけてねという微妙な塩梅が便利な場合もあるんじゃないでしょうか
872: 名無しさん@ggmatome 2017/09/22(金) 11:13:07 ID:Dzw5gHyc0(1)調 AAS
参考になる意見もあるからできれば目を通してね、であって、下書きを書く事による俺書いてるからアピールなんてのはルールで考慮はされてないよ
873: 名無しさん@ggmatome 2017/09/22(金) 18:21:22 ID:qjfpk6qY0(1)調 AAS
まあ、有って悪いもんではないと思う。「誰も書いてないなら作る」って人には、誰かが書いてんだなって参考になるし。
丸ごと書くのはきついって人にも、ひな形や比較意見として使えるし。完成できずに途中で投げられた場合も、後から誰かが補完し記事に起こせる可能性あるし。
もちろん別の誰かが横から手を加えてきたり、本記事を作っちゃうこともあるよてのは、大前提としてだが。
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