雑談スレ@ggmatome7 (1000レス)
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: 2015/08/11(火) 20:48:52
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268: [sage] あまりないなあ ただ手間が増えて面倒になるだけとか リセット連発が予想されそうなものはやる気がしない はっきり記録に残りとり返しがつかないものを自主的に縛ってしまうというのはある DQ4(PS以降)と8は戦歴が気になって逃走0回だったり FF6は魔石装備禁止することにより「ボーナスもったいない」と考えることをなくすとか FF1&DQ3(勇者以外)だと全員の経験値を揃える、中途半端に死んだら大抵リセット http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1432908302/268
あまりないなあ ただ手間が増えて面倒になるだけとか リセット連発が予想されそうなものはやる気がしない はっきり記録に残りとり返しがつかないものを自主的に縛ってしまうというのはある 以降とは戦歴が気になって逃走回だったり は魔石装備禁止することによりボーナスもったいないと考えることをなくすとか 勇者以外だと全員の経験値を揃える中途半端に死んだら大抵リセット
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