雑談スレ@ggmatome7 (1000レス)
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703: 2015/12/14(月) 14:12:18 ID:ZTy4M23I0(1)調 AAS
話ぶった切るけど、
ディズニーシリーズリンクで、「~以降加筆可能」って書かれてないの多くない?
最近で3つも発売(追加)されているから気になった
704: 2015/12/14(月) 18:14:41 ID:mhBiWcis0(1)調 AAS
それは気づいた人が追加してるだけだから追加しちゃって大丈夫だよ。
705
(3): 2015/12/14(月) 19:31:30 ID:0lrUc5o.0(1)調 AAS
妖怪ウォッチって元祖本家以降の作品の記事作らないの?
706: 2015/12/14(月) 19:47:07 ID:Z/aPFf1M0(1)調 AAS
>>705
うえでも書いてあるが作られてないゲームはかなりあるl

たまたま作られてないだけ。
707: 2015/12/14(月) 20:03:14 ID:rqP6Mq0Q0(1)調 AAS
>>705
作らないの?
708: 2015/12/14(月) 20:15:09 ID:FuC.yGbo0(1)調 AAS
>705
その手の疑問にはたいてい

・今書きたいと思う人がいない

・お前が書いてもいいんやで

といった回答がきます。
709: 2015/12/15(火) 13:22:46 ID:uGY5w3..0(1)調 AAS
スルメゲーって何か他の言い方ないもんかな。
アンサガみたいな最初の一歩で躓くようなのは合ってると思うんだが、最初から面白いのに難易度だけが足を引っ張ってるようなのはスルメ(後で味が出てくる)とは違う気がするんだよな。
710
(1): 2015/12/15(火) 17:31:54 ID:pqs1U4Mk0(1/3)調 AAS
それはスルメゲー+不安定判定にならんか
711
(2): 2015/12/15(火) 22:51:45 ID:Ccel42Co0(1/3)調 AAS
>>710
判定の意味が分かってれば不安定スルメがどういうゲームかわかるけど、「スルメ」って単語には相応しくないのは俺も思う。
じゃあどうすりゃいいのかっつうと代替案は浮かばんけど。
良作に一歩及ばないけど良い物っつう事で佳作とかは思い浮かんだけど、佳作ってつけると評価点自体があと一歩届かないとも見えちゃうからなぁ。
712: 2015/12/15(火) 22:57:54 ID:dmv0EVgo0(1/2)調 AAS
細分化したらキリが無いし、妥協は大事だと思う。
713
(1): 2015/12/15(火) 22:59:35 ID:pqs1U4Mk0(2/3)調 AAS
>>711
言っとくけど佳作って良作って意味だぞ
714
(1): 2015/12/15(火) 23:02:50 ID:Ccel42Co0(2/3)調 AAS
>>713
入選作には及ばないがそれに次ぐってくらいの微妙に低い意味もあるよ。
715: 2015/12/15(火) 23:04:23 ID:Ccel42Co0(3/3)調 AAS
あ、あと、俺としては細分化っつうより、スルメ以外の良い単語があればなぁって思ってるだけね。
判定基準とかはそのままでスルメ判定に合ってる名前あればなーっていう。
716: 2015/12/15(火) 23:06:33 ID:dmv0EVgo0(2/2)調 AAS
大体の感じが大筋でなんとなく伝わればええねん。
変えたら変えたで、きっと同じように「コレはこの言葉に合ってるけど~」とかなるねん。
717: 2015/12/15(火) 23:16:33 ID:vRXTRFZY0(1)調 AAS
よっぽど嵌る名前でもない限りはどう変えてもどれかには当てはまらないだろうしな。
718: 2015/12/15(火) 23:33:45 ID:pqs1U4Mk0(3/3)調 AAS
>>714
いやだから、「入選作には及ばないがそれに次ぐ良作」というのがコンクールとかでの佳作よ
お前さんが>>711で言ってる「良作に一歩及ぼない」作品につける名称としては不適当
719: 2015/12/16(水) 00:24:24 ID:UEzhK4cI0(1)調 AAS
ロマサガ2のモバイル版元にしたのがvitaとスマホに来るらしいが、vitaに来れば記事対象か。
どんだけ変わってたんだろ、モバイル版。
720: 2015/12/16(水) 19:32:24 ID:Luvu9njI0(1)調 AAS
どうせならミンサガ並みにリメイクしたのを見たかったが
今のスクエニにそんな期待はするだけ無駄か
721: 2015/12/16(水) 19:55:11 ID:u2ElTO760(1)調 AAS
毎回ひとこと多い奴が居るわ
722
(1): 2015/12/17(木) 09:11:20 ID:Z6Ow2/Zs0(1)調 AAS
妖怪ウォッチなんて既に下火なんだし誰も作らんだろ
723: 2015/12/17(木) 11:23:16 ID:Nand9OCA0(1)調 AAS
下火どころか完全に鎮火したゲームの記事がいくらでもできてるんですが、それは。
724: 2015/12/17(木) 14:57:16 ID:K3rumk4s0(1)調 AAS
>>722はまさに一言多いアホだな
725: 2015/12/18(金) 11:40:10 ID:MkvR.gVY0(1)調 AAS
まぁスクエニは今FF7のリメイクやってるし
サガはサガでなんかやるらしいせ
726: 2015/12/18(金) 18:06:34 ID:0xN2tm5U0(1)調 AAS
ボツになったネタ全部盛り込んだ
サガフロ1リメイクとかやってくれないかなあ
727: 2015/12/19(土) 13:52:35 ID:THGKC8oU0(1)調 AAS
サガフロは設定上リージョンが無数にあったけど、行けるのは限られてたからねえ。
個人的にはブルー編でゲート移動の際に表示されるリージョンのデザイン好きだったわ。
728
(1): 2015/12/20(日) 15:31:17 ID:wPzqCm8g0(1)調 AAS
ゲーム記事が多いから、全ての記事からランダムで表示するリンクがあると少し楽しくなるかもね
729: [age] 2015/12/20(日) 18:44:51 ID:3x1dV8JA0(1/2)調 AAS
>>728
サンドボックスで試した

このプラグインだと登録したページからランダム表示だから
5,000近いページ全部登録しないと、全ページからランダム検索にはならないな

他に良いプラグインか方法ないかな?
730: 2015/12/20(日) 19:11:18 ID:YaWLSZx20(1/2)調 AAS
アニヲタwikiのバシルーラってどうやってるんだろうあれ 同じatwikiだから出来ると思うけど
731: 2015/12/20(日) 19:38:12 ID:gBtVfJd20(1)調 AAS
そういう時はソース見ればよろし。
メニューに書いてあるのは、
#exk(){{{***ランダムリンク
#include_cache(ランダムリンク)
#include_cache(ランダムリンク2)
#include_cache(ランダムリンク3)}}}

その「ランダムリンク」ページに書いてあるソースはめっちゃ長いからソース見てくれ。
ソースのアドレスはこれね↓
外部リンク:www49.atwiki.jp
732: 2015/12/20(日) 19:52:18 ID:3x1dV8JA0(2/2)調 AAS
マネしたけど管理人権限が必要だと出た
分からんので後は誰か頼んだ
733: 2015/12/20(日) 20:41:01 ID:YaWLSZx20(2/2)調 AAS
次の26日に管理人さん来るからその時頼んでみるのが一番か
734
(1): 2015/12/22(火) 02:51:22 ID:QTdxEqq20(1)調 AAS
ログホライズンの作者が脱税で捕まったと聞いて、
桝田もツケが回ってきたか…と思ってしまった

関係ないのはわかるけど、そういう悪感情を拭えずにはいられない
735
(1): 2015/12/22(火) 06:37:46 ID:lLrHfSpA0(1)調 AAS
>>734
ほんとに関係ないじゃないかよ…

後その作者の件だけど捕まってねえよ。まだ告発されただけだ。
いろいろと間違えてるのは非常にいただけないぞ
736: 2015/12/22(火) 11:52:58 ID:/fyn9AsM0(1)調 AAS
単に作家とかによくある確認の漏れらしいけどなそれ
737: 2015/12/22(火) 14:08:51 ID:vFTbU1QU0(1)調 AAS
日本はちょっとした計算ミスも脱税として仰々しく報道する、ってどっかの記事に書いてた覚えがある
738
(1): 2015/12/22(火) 20:32:02 ID:s2q4nvbc0(1)調 AAS
ランダムリンクのソースだけど、これでもっと簡略化できない?

/*一応コメントアウト
#js(){{
var pageMax=5910;//ウィキ内ページ数マックス
var excludeList=[1, 2, 3];//リンク先除外リスト

OUTER : for (var count = 0;++count < pageMax*100;){
var page = Math.floor(Math.random() * pageMax) + 1;
for (var i = 0; i < excludeList.length; i++){
if (page == excludeList[i]) {
continue OUTER;
}
}
break;
}
if(count == pageMax*100){
document.write("ランダムリンク作成に失敗しました。管理スレに報告してださい。")
} else {
var linkURI="外部リンク:www26.atwiki.jp
document.write("<a href='"+linkURI+"'>ランダムリンク</a>");
}
}}
*/
@wikiの仕様を良く知らんのだが、見た感じただのjavascriptだからこれでいけると思う。動かんかったらすまん
pageMAXにゲームカタログ内のページの最大数を入れて、excludeListにリンク先から除外したいページ(記事ではないページ。トップとかメニューとか)を入れて使う
739: 2015/12/22(火) 20:52:10 ID:JCesUnIk0(1)調 AAS
>>738
javascript知らないから中身はなんとも言えないけど、atwikiでのjsプラグインは管理者権限が無いと使えないので、
管理者さんに提案する時にそのレス持ちだしてみるわサンクス
740: 2015/12/24(木) 00:08:25 ID:ffo9tvcQ0(1)調 AAS
勇者死す。がガラケーアプリ版プレイ済みの身としては気になるんだけど、
あまりに話題にされなさすぎて辛い
前科があるのは認めるけど

>>735
調べたら確かに逮捕されてなかった
ニュースで取り上げられて驚いたものでつい…
741: 2015/12/25(金) 08:52:54 ID:n0M25rQM0(1)調 AAS
ポケモンレンジャーバトナージの記事見て思ったんだけどさ。
発売元と販売元って何が違うの?調べたけどよーわからんかった。
742: 2015/12/25(金) 09:40:46 ID:ZZycI4Vc0(1)調 AAS
ゲームの内容を作る→開発元
それを商品として完成させる→発売元
それを売りに出す→販売元

じゃなかったっけ?
743
(1): 2015/12/25(金) 16:55:13 ID:JcXBKKh60(1)調 AAS
エロゲの場合なんかだと
発売元→そのゲームを作った人(法人)。ゲームの内容に最終責任を負う者。いわゆるメーカー
販売元→ゲームの流通を請け持つ者。発売元が流通面での余力・ノウハウを持たない場合、それを代行する
というイメージだね

(実際は、販売元が開発資金を援助すると同時に内容にも口を出すなど、もうちょっと複雑らしいが)
744: 2015/12/25(金) 22:23:07 ID:G11UxwxM0(1)調 AAS
本で言えば
開発元 = 著者
発売元 = 編集プロダクション
販売元 = 出版社
って感じかね

メダロットの新作出たんか…今日初めて知った
745: 2015/12/26(土) 01:32:57 ID:vPXYhL9I0(1)調 AAS
んーと、
発売元→ゲームのブランド
販売元→ゲームを売る作業を担当
ぐらいの認識でOK?
任天堂とかの大手だと、ブランドそれ自体がゲームの販売作業まで担当しちゃう…みたいな感じ?
746
(1): 2015/12/26(土) 02:29:18 ID:6CxpqJ5c0(1)調 AAS
>>743
>そのゲームを作った人(法人)。ゲームの内容に最終責任を負う者。いわゆるメーカー
それは開発元じゃないのか?
747: 2015/12/26(土) 09:43:00 ID:JVm9F6fc0(1)調 AAS
頼まれて作ったり、全部作って販売ルート借りるだけだったり状況によりけり
748: 2015/12/26(土) 09:55:50 ID:V3GKncrQ0(1)調 AAS
昨日加筆された任天堂据え置き機の3つの執筆依頼、もうちょっと内容書けないかな
ご当地鉄道なんて説明自体なかったのも気になる
749: 2015/12/26(土) 11:41:15 ID:sYDHP7Lw0(1)調 AAS
>>746
たとえば一昔前のスパロボだと
開発元:ウィンキーソフトとかトーセとか
発売元:バンプレスト
ということ

実際にプログラムを組んでゲームを作り上げたのはウィンキーやトーセだけど
ゲームを企画して、予算を確保して、各方面にお膳立てをして、
ウィンキーやトーセに作らせた張本人(?)はバンプレ
極論すれば、ウィンキーやトーセは労働力を提供した下請け業者にすぎない
だから世間的にはバンプレのゲームということになっているし、その内容に最終責任を負うのもバンプレ
750: 2015/12/26(土) 12:28:14 ID:kDLh8cqo0(1)調 AAS
ただ最近は開発元の露出が多くなって
本来発売元が負うべき責任が開発元にのしかかってきている気がするので
いささか話がややこしくなっているような
751: 2015/12/26(土) 19:49:01 ID:M3HJoGn60(1)調 AAS
龍が如く極の新規ミニゲーム「昆虫女王メスキング」ってタイトルで
思わず店頭で笑いそうになってしまった
752: 2015/12/26(土) 21:55:57 ID:U2QT6cnw0(1)調 AAS
このスレで出てた「記事のランダム表示」の件、管理人さんに頼んでみたらメニューに追加してくれたのでここでも報告しておきます
753: 2015/12/26(土) 22:28:56 ID:0cEUYb8E0(1/2)調 AAS
使ってみたけど削除ページを表示する事もあるね。
これは仕方ないか。
754: 2015/12/26(土) 23:27:05 ID:WEYFx5JM0(1)調 AAS
738だけど、除外リストに削除済みページの番号を入れてもらえれば表示しないようにできるよ。
どのページが削除されているかというのは、利用者に報告してもらって対応するしかないかなあ

どのみち今のままでは1~3ページしか除外されてないので、除外リストのメンテは必要だ
755: 2015/12/26(土) 23:38:42 ID:0cEUYb8E0(2/2)調 AAS
もっと良い方法あるかもしれんけど、メニューの表示から全ページ一覧を開いて作成順表示。
その状態でページのソースを見れば、下の方にリンク用のアドレスがずらっと並んでるから時間はかかるけど確認はできる。
56ページまであるけどね・・・。
756
(1): 2015/12/30(水) 11:59:17 ID:oI3LCVcI0(1)調 AAS
用語集の「3Dバトル」が未だに意味がよくわからない…

ところでCOされている「サーガ」よりも、「X」と書いて「クロス」と読ませる方がよっぽど「悪い事になりやすい」気が
757: 2015/12/30(水) 18:36:56 ID:ViFoU9SA0(1)調 AAS
今年は積みゲーを多く崩した反面、やりこんだソフトが1本もない
一番長いので魔神少女20時間
758: 2015/12/30(水) 19:05:15 ID:qSkeJnBQ0(1)調 AAS
>>756
ピンと来ないんですけど
759
(1): 2015/12/31(木) 20:01:30 ID:LP3FFoeA0(1)調 AAS
今年も終わりか
ゼノクロとMGSVの為にそれぞれハードまで買ったけどどっちも悪くはないけど
言いたいことが色々あるゲームになってしまった
日本の開発規模だと大規模オープンワールドはしんどいのかね
・・・思い返すとこの二つ結構共通点あるよな
760: 2015/12/31(木) 22:15:20 ID:P9uZuaqQ0(1)調 AAS
冬休みだなぁ。
日本語が不自由な子供の暴れっぷりが酷い。
761: 2015/12/31(木) 22:51:52 ID:Sxr.0G7I0(1)調 AAS
他人の愚痴とかただでさえ鬱陶しいのに遠回しな察して欲しがりとかさらにウザい
762: 2016/01/01(金) 00:01:27 ID:fLiwNp8w0(1/2)調 AAS
馬鹿にわかるように説明するいい勉強になるね。ここ
763: 2016/01/01(金) 00:10:00 ID:fLiwNp8w0(2/2)調 AAS
明けましておめでとう!

気が付いたら年明けてた…
764: 2016/01/01(金) 01:01:35 ID:aUZFg/C.0(1)調 AAS
新年早々、こういうのもなんだけど下書きのファンタシースターノヴァの項目…あまりにもボロクソすぎやしないか?
765
(1): 2016/01/01(金) 02:15:36 ID:S0L7iPPY0(1/2)調 AAS
それではここで、10年前の2006年に発売された主なゲームを振り返ってみましょう

03/02 【ニンテンドーDS Lite】
04/20 大神(PS2)
05/25 Newスーパーマリオブラザーズ(NDS)
07/13 ロコロコ(PSP)
08/03 リズム天国(GBA)
08/24 ファイナルファンタジーIII(NDS)
09/28 デッドライジング(XB360)
11/11 【プレイステーション3】
12/02 【Wii】
12/02 縁日の達人(Wii)
12/07 ブルードラゴン(XB360)
12/21 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(PS3/XB360)
12/28 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(NDS)
766: 2016/01/01(金) 02:26:23 ID:S0L7iPPY0(2/2)調 AAS
ちなみに20年前

02/27 ポケットモンスター赤・緑(GB)
03/22 バイオハザード(PS)
06/23 【ニンテンドー64】
06/23 スーパーマリオ64(N64)
07/05 ナイツ(SS)
09/20 女神異聞録ペルソナ(PS)
11/22 ワンダープロジェクトJ2(N64)
11/28 メダロット カブト・クワガタ(GB)
12/19 鬼畜王ランス(Win)
12/20 ノットトレジャーハンター(PS)
767: 2016/01/01(金) 14:56:33 ID:NyKE7Z9Q0(1/3)調 AAS
鬼畜王からもう20年経つのか。
つーとYU-NOからも20年経つんだな。
時間経つのはえーなー
768: 2016/01/01(金) 17:27:12 ID:2rNx83eY0(1)調 AAS
>>765
ユグドラ・ユニオン…
と思ったけど有名どころか。

サンリオの奴、書きかけかな?
769: 2016/01/01(金) 17:31:02 ID:EciJ.G3g0(1/2)調 AAS
>>759
というか去年は大作・期待作・人気シリーズ作の未完EDがえらく目立った気がする
大逆転もそうだし、ちょっと形は違うけどサイコブレイクとかFEifとかも似たような感じだった

公式で事実上のアレで終わり宣言されたメタルギア以外はまだ救いあるけど
770: 2016/01/01(金) 17:34:55 ID:R5zuMjHA0(1)調 AAS
FEifは3バージョン全部プレイすれば未完ではないぞ
771: 2016/01/01(金) 18:21:23 ID:EciJ.G3g0(2/2)調 AAS
だから形は違うと表現したんよ、あれ第3ルート買わないと謎なままだし

俺はSP版だったから別売り云々はあんま関係なかったけど
772
(1): 2016/01/01(金) 19:09:54 ID:NyKE7Z9Q0(2/3)調 AAS
アレは2週目以降でないと真エンド見れないようなもんだと思うな、俺は。
773: 2016/01/01(金) 19:27:57 ID:JwyajMjM0(1)調 AAS
>>772
「2週目以降でないと真エンド見れない」とは違う
「別売りのDLCを購入しないと真エンド見れない」が正しいだろ
774: 2016/01/01(金) 19:39:00 ID:NyKE7Z9Q0(3/3)調 AAS
その分本体安くはなってるから、感覚的に俺はそう思うってだけな。
そう思えとまでは言ってない。
775: 2016/01/04(月) 02:25:37 ID:x33oByD.0(1)調 AAS
ゴッドイーターリザレクションの話はどっかでしてる?それとも話題になってない?
どこ読んでいいかもわからん
776: 2016/01/04(月) 02:40:36 ID:2Qmxitnk0(1)調 AAS
まだ発売3ヶ月経ってないから話題になってない>GER
777: 2016/01/05(火) 20:34:08 ID:d5paECgQ0(1)調 AAS
メダロットガールズミッションって何考えてんねーんと思いつつも
これはこれでありだなとも思えてくるのが怖いな
778: 2016/01/06(水) 00:37:14 ID:ZT1e2RzA0(1/2)調 AAS
でもまだ新生してから安定したとは言いがたい状況であの暴投は不安もあるな
….だからこそ今の内にとかいう判断だったら嫌だぞ?

というかどうせならデザインは8、9のままでいて欲しかった
779: 2016/01/06(水) 14:01:07 ID:hq9VrYhM0(1)調 AAS
発売されてから物を言えという
780: 2016/01/06(水) 18:15:02 ID:ZT1e2RzA0(2/2)調 AAS
この程度の感想も許されないのか別に叩いてるわけでもないのに
さすがに過敏と言わざるを得ない
781: 2016/01/06(水) 19:09:00 ID:Dc9P3euc0(1)調 AAS
雑談スレだし、「この判定じゃね」とか騒いでるわけでもなければ発売前作品について意見述べるぐらい普通だと思う。
782
(2): 2016/01/06(水) 20:02:39 ID:u52g1qjA0(1)調 AAS
778がネガティブな意見を書き込むのが自由って話ならそれに対してめんどくせー奴だなって779が反発するのも自由だと思うよ
ほっとけばいいんじゃない
783: 2016/01/06(水) 23:43:22 ID:whl2Y2aU0(1)調 AAS
>>782も相当ズレた感性をお持ちのようで
784: 2016/01/07(木) 00:20:32 ID:.boDUcok0(1)調 AAS
PCでフリーゲームやってるけど
やっぱり格ゲーやアクションゲーはキーボード操作では辛い
だからADVばかりやってるけど、コントローラ買うのもありな気がしてきた
785: 2016/01/07(木) 00:38:17 ID:pzhrsftQ0(1/2)調 AAS
PS3や箱○のコントローラーをPC用コントローラに流用できたりもするぞ
PS3はそれ用のフリーソフト拾ってこないと無理だった気がするけど

世の中にはキーボード勢のPC向け格ゲートッププレイヤーも割と居るらしいから驚きだよ
786: 2016/01/07(木) 00:48:51 ID:iA8fOoNw0(1)調 AAS
フリーソフトは場合によるけど、今のPCゲーなら箱コン繋ぐだけでOKだから楽になったよ
アケコンも箱のやつ繋いでやってるわ。最近はPS4対応のヤツでもいけるらしいけど
787: 2016/01/07(木) 01:19:38 ID:HSspZQH20(1)調 AAS
PS3はmotionin joyってソフト拾ってこないと使えないな
>>782
さすがに会話のキャッチボールできなきゃ雑談にはな
788: 2016/01/07(木) 01:28:08 ID:pzhrsftQ0(2/2)調 AAS
そもそも愚痴っぽい話題の時点で話の種向きじゃないんだし
既にどうでもええわその話
789: 2016/01/07(木) 01:33:38 ID:L1O/j3ec0(1)調 AAS
格ゲーはアケコン使うが、シューティングはキーボード派だわ。
キーボードのが細かい制御し易いのよね。
790
(1): 2016/01/13(水) 02:12:11 ID:pJ7Gngm.0(1)調 AAS
メダロットは元キャラデザの人が元々おっきなお姉さん用にいろいろやってたからこじらせ度はむしろ下がってるって言って決着付いちゃったなw
791: 2016/01/13(水) 13:17:07 ID:okikwReI0(1/2)調 AAS
今wiki死んでる?
792
(1): 2016/01/13(水) 13:35:09 ID:ZCt1aF8Q0(1)調 AAS
死んでるっぽいな
他の@wikiみると生きてるところも死んでるところもある
793: 2016/01/13(水) 13:36:44 ID:wDjdOU1E0(1)調 AAS
>>790
バランスが取れたのか
794: 2016/01/13(水) 15:52:49 ID:okikwReI0(2/2)調 AAS
>>792
@wikiの大元見に行ったらメンテナンスだった。
夕方には終わるっぽい。
795: 2016/01/14(木) 00:14:49 ID:KUK90Nzo0(1)調 AAS
『beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST』
はプレミアゲーの中ではかなり中古屋で見かける気がする

『LSD』とかは1回も見たことない
796: 2016/01/14(木) 19:53:24 ID:FAkE12LU0(1)調 AAS
ノットトレジャーハンターがやに伸びてるなあって思ったら今年で20年か……
797: 2016/01/14(木) 21:17:03 ID:NXU9W8QA0(1)調 AAS
そういえば、最近になって「…。」とか「・・・」を「……」に修正している人が居るみたいけど、なんだろうあれ?
798: 2016/01/14(木) 21:39:42 ID:zhPdWZdg0(1/2)調 AAS
文法としては……が正しい
799: 2016/01/14(木) 22:55:25 ID:JGpFGvuw0(1)調 AAS
・・・は字数無駄に食ってるし
800
(1): 2016/01/14(木) 23:11:37 ID:Z7iZYyBI0(1)調 AAS
それを言うなら前に微妙に揉めてた故・も文法的に微妙だし字数無駄に食ってるんだよなぁ。
もちろんだから消せとか言うつもりはないぞ。
どっちもどっちで別に直しても直さんでも良いレベルだろって話。
801: 2016/01/14(木) 23:18:23 ID:zhPdWZdg0(2/2)調 AAS
まあ、好きにしろとしか言えないな
ガイドラインにもあるけど、致命的に破たんしてない限りは日本語怪しくても大丈夫だし
まぁ、そうでもないと文の素人は記事書けないしね
802: 2016/01/15(金) 09:27:27 ID:tHNN0o.g0(1)調 AAS
人気ゲームは複数の人が編集したからか
『…』『‥』『・・・』で表記揺れしてたりするからなあ
せめてページ内では統一してほしい
803: 2016/01/15(金) 15:39:13 ID:rTDWKvvw0(1)調 AAS
統一するためだけの編集はやめてくれって思うけどな、逆に。
そんな些細な言葉遣いの徹底なんぞにこだわらなくていいよ。露骨におかしい読めない日本語や間違った情報は直して欲しいが。
804
(2): 2016/01/15(金) 16:05:18 ID:aMgR1MR60(1/2)調 AAS
>>800
一応言いたい
字数のことだけで全く同様の扱いできる例ではないだろう
こっちは「・・・」「…」全く同じなのに変換するか否かで2文字分の差が出る

あと
>故・も~字数無駄に食ってる
そんなこと言ったらだいたいの必須でない表現が同じこと言える
805: 2016/01/15(金) 16:36:06 ID:pcOguml60(1)調 AAS
故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じじゃんかw
つーか誰一人ああしろともこうしろとも言わずに好きにしろって言ってるのに、
どっちでも良いっつってる人に食ってかかって何がしたいの?
806: 2016/01/15(金) 18:30:14 ID:aMgR1MR60(2/2)調 AAS
>故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じ
そういうことを言ってるんじゃないんだが
807: 2016/01/15(金) 19:12:05 ID:FHheHR.M0(1)調 AAS
「故」表記と違い、「・・・」表記は「明らかな間違い」なんだから直すのは間違ってないとオムんだがな
808: 2016/01/15(金) 20:31:31 ID:MVqh4nG20(1/3)調 AAS
やりたい奴がやればいいじゃん
前も言ったけど、拘りすぎると日本語の教養出来てない奴は記事書けないし
809: 2016/01/15(金) 21:01:30 ID:MzXJ/sbk0(1/2)調 AAS
プロの作家ですら気にしねーって言ってる人がいる程度の文法の話をいつまでぐだぐだやってんだよ。
直したきゃ直せばいいだろ。
誰も止めねーよ。
その修正だけで履歴流すとかされるとさすがに邪魔だけどな。
それとも相手を論破でもしないと気がすまないとでも言うつもりか?
だったらもう雑談ってレベルじゃねーから、運営議論スレでも言って編集ルールでもなんでも作れよ。
810: 2016/01/15(金) 21:29:50 ID:TRYcRQCw0(1)調 AAS
読者視点で考えると
どうでもいいわな
捻くれ者位しかケチつけんやろ
811: 2016/01/15(金) 21:36:15 ID:MVqh4nG20(2/3)調 AAS
履歴がどうとかぶーたれる奴もウザいけどな
812: 2016/01/15(金) 21:41:29 ID:MzXJ/sbk0(2/2)調 AAS
は?
履歴流しはマジで害悪だけど?
813: 2016/01/15(金) 21:44:35 ID:MVqh4nG20(3/3)調 AAS
あーそう
そりゃすいませんでしたね
814: 2016/01/15(金) 21:45:44 ID:M6f8aqRU0(1)調 AAS
>>804は責任持ってこの流れをどうにかしてくれ。
815: 2016/01/15(金) 23:49:37 ID:p/Qwq4eI0(1)調 AAS
履歴流れるとガチの荒らしを見過ごす可能性が上がるからな。
やるのは止めんが、小分けにはしてもらいたい。
816
(1): 2016/01/16(土) 18:38:56 ID:UJr/S1Og0(1/2)調 AAS
仮に責任とるべき人間がいるとしてら
「故」を掘り返した人だと思うが
817: 2016/01/16(土) 18:49:26 ID:UJ8Qo/5o0(1)調 AAS
またそうやって話を掘り返す。
流せよ、もう。
818: 2016/01/16(土) 18:50:57 ID:Vnhi5QJ20(1)調 AAS
>>816>>804だろ。
納得いかない限り相手を論破(笑)するまでやめられない残念な人。
819: 2016/01/16(土) 18:51:01 ID:UJr/S1Og0(2/2)調 AAS
すまん
820: 2016/01/17(日) 22:02:30 ID:b74JO6rg0(1)調 AAS
20時間くらいやったRPGのデータが全部消えてショック
あと少しでエンディングだったのに……

ADVなら前に進めた場所まですぐに戻れるけど
積み重ねるタイプのゲームは、同じことをもう1回やらなきゃならんな
821: 2016/01/17(日) 22:03:52 ID:RAS8NUiM0(1)調 AAS
それはかなりのショックな出来事やわ・・・
822: 2016/01/17(日) 23:24:39 ID:C658jbTg0(1)調 AAS
攻略わかってる分やり直した時に抜けが出たりレベル足りない状態で追いついちゃったりするからな・・・
823: 2016/01/18(月) 00:40:37 ID:6wMOU1Rw0(1)調 AAS
そういう時一番困るのが運ゲーで抜けたとこがある時だよな。
824: 2016/01/18(月) 14:31:05 ID:gYUJ7YHQ0(1)調 AAS
以前友人が3DS本体のデータ飛ばして灰化してたなあ
すれちがい広場のミニゲーム相当やり込んでたのが全部消えて、しばらく「ゲームする気起きない…」てなってた
825: 2016/01/18(月) 22:19:27 ID:aAtyVdDo0(1)調 AAS
20時間ぐらいならどうってことないな
826
(1): 2016/01/20(水) 01:45:33 ID:AqPbG3eQ0(1/2)調 AAS
1/28からプレイできる、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズに該当する「ミニマリオ&フレンズ amiiboチャレンジ」なんですが、
DL出来るようになる1/28(4/28)を基準にするのか、一般配信から三か月を基準にするのか、どっちなのでしょうか?
827
(1): 2016/01/20(水) 02:47:01 ID:kSx07TkM0(1)調 AAS
スパロボOGインフィニットバトルの初回特典で先行配信された
スパロボOGダークプリズンは、一般配信開始から3ヶ月ということになってた
それに倣うなら一般配信から3ヶ月後だろうな
828: 2016/01/20(水) 06:56:50 ID:AqPbG3eQ0(2/2)調 AAS
ありがとう、加筆しておいた
829: 2016/01/22(金) 00:42:21 ID:Ub91sYTA0(1)調 AAS
ルーンファクトリー4
記事が若干膨れているけど、言いたいことは分かる
やっぱり女の子が減ったのは寂しい
forガールとかで分割販売してくれたらうれしかったなあ
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