雑談スレ@ggmatome7 (1000レス)
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524: 2015/10/21(水) 11:36:06 ID:nk8.NVE60(1)調 AAS
全ビデオゲームを50音順で並べると最初に来る事で比較的有名なSTG。
アーガスより前に来そうなゲームありそうだけどないのか?
525: 2015/10/21(水) 11:40:55 ID:wE4O7YEk0(1)調 AAS
アースライトとか、ああ播磨灘とか、惜しいのはあるけど、アーガス以上は思いつかない
526(2): 2015/10/21(水) 11:57:31 ID:drjxZ/m.0(1)調 AAS
PC98のエロゲに「Ah!an vol.1」というのがある
多分読みは「あーあん」でいいと思うので
多分これが最初に来るんじゃないかな
527: 2015/10/21(水) 15:11:14 ID:FPX2CD5s0(1)調 AAS
>>526
これより前に来そうなタイトルは流石になさそう
528: 2015/10/21(水) 15:25:36 ID:XQPPLriY0(1)調 AAS
歌のタイトルなら「ああ哀愁の権田原クラッシュ」とかあるし、一生出てこないって事もなさそう。
529: 2015/10/21(水) 21:26:28 ID:FoIzoLxg0(1)調 AAS
>>526
「あはーん」じゃねぇのか?
530: 2015/10/21(水) 22:50:52 ID:8Piu2Vlo0(2/2)調 AAS
エロゲだし読みはそっちだろうな
関係ないけどスプラトゥーンのサントラオリコン2位ってすごいな
嵐の真下にいるぞ
531: 2015/10/21(水) 23:42:51 ID:qTjRn64Y0(1)調 AAS
任天堂が『アーウィンアドベンチャー 〜スターフォックス外伝〜』とか発売すれば、これの方が先に来るだろうな。
532: 2015/10/22(木) 00:37:21 ID:XIVUmFXc0(1)調 AAS
ナナドラ3クリアしたけど、ハード変わったんだからモーションとかもう少し使いまわさず新規で作って欲しかったな。奥義とかさ。
まあモーションに限らず色々使いまわしが酷いけど。隠しボスがなんでこいつなのとも思ったけど。
533: 2015/10/22(木) 01:09:38 ID:1c8njH9M0(1/4)調 AAS
ストーリーはシリーズの中でも群を抜いてよかったけどね
534: 2015/10/22(木) 02:43:10 ID:38WMpMOw0(1)調 AAS
最近のゲームはストーリー良くないって言うけどナナドラシリーズはわりとよく頑張ってる方だとは思う
開発元が倒産したりと色々あったからシリーズ完結を喜ぶべきなんだろうが使い回しといいゲームバランスといいもうちょいどうにかならなかったのかな
なんというか着眼点はいいのにやたらぬるくて評価落としてるドロッチェ団みたいだわ、途中で妙に強いボスいるところとか
535: [age] 2015/10/22(木) 07:11:29 ID:gbSaivQ.0(1)調 AAS
人にもよるだろうけれど、スレ住人はゲームで何を重視してるか知りたい
というか何に目をつぶる事が出来る?
俺は頻繁に入るロードはこらえがたいが、テンポの悪い戦闘描写のRPGや
リメイクでBGMが劣化したゲームは平気だったりする。
ストーリーとシステムはどちらか片方が快適だったり感動的だったりすると
もう片方は気にならない性格だと最近分かった。
スパロボKとかFE新暗黒竜とかヘラクレスの栄光DSとか
微妙、クソと言われていた作品をやっていて楽しんだ後に気になった
536: 2015/10/22(木) 08:38:45 ID:1c8njH9M0(2/4)調 AAS
音楽、ストーリーかな
だからこそ必然的に、ファルコムやアトラスのゲームがトップに君臨する
537: 2015/10/22(木) 08:46:13 ID:nyGawNyI0(1)調 AAS
そうだなぁ。どのジャンルでもロードとかテンポの良さは重視してる
特にRPGは戦闘のテンポが悪いと途中で放置する傾向にあるな。FF9とかクソ!って言っちゃう
レガイア伝説みたいにテンポがイマイチでもシステムが面白ければ気にならんけどね
あとはキャラゲー以外はシナリオはどうでもいい方かな
もちろんいいに越した事はないし気に入ったシナリオは絶賛するけど
どれだけシナリオがダメでもアクションが良好だったり、楽しめればクソゲー評価は下さないかな
538: 2015/10/22(木) 10:38:22 ID:MnBfC01g0(1)調 AAS
ジャンル問わない要素だとシナリオと収集要素かな。
隠し要素でちょっとでも追加ストーリーがあるなら頑張る。
トロフィーとかも埋めるの好きだし。
アクションゲーとかでどうやってもできない場合はあきらめるけど。
RPGだとレベルアップの早さ。
100の経験値で1レベル上がって力が10上がるよりも、10の経験値で1レベル上がって力が1上がる方が飽きにくくて良い。
つーか、なかなかレベルアップしないと作業感強くて苦手。
539: 2015/10/22(木) 10:42:48 ID:jHNMdWYc0(1)調 AAS
細かい点はジャンルとかシリーズとかで変わってくるから
確たる物はないな
変則的?な奴なら、公式が推していた部分が露骨に滑ってるのとかはダメだ
540: 2015/10/22(木) 10:45:13 ID:QJx9BAvg0(1)調 AAS
クリミナルガールズはメインのお仕置きが微妙で序盤がダレるけど
後半はそれを補えるほど面白かった
541: 2015/10/22(木) 18:03:01 ID:kGXeZ.Gw0(1)調 AAS
闘技場とかで経験値稼ぐ方式のレベル稼ぎは本当に稼ぎだけが目的だからやってられない。
542: 2015/10/22(木) 18:14:12 ID:1c8njH9M0(3/4)調 AAS
メタルキングとかは?
543: 2015/10/22(木) 18:24:18 ID:RrnaCJE.0(1)調 AAS
メタルが出てきたときのあのワクワクする感じがたまらんのですよ
結局逃げられたとしても、ただ普通の雑魚敵を倒し続けて稼ぎやるのとは作業感が全然違う
544: 2015/10/22(木) 18:27:05 ID:1c8njH9M0(4/4)調 AAS
シンボルエンカウントになってからはメタルを見るだけで鳥肌立ったな
545: 2015/10/22(木) 19:49:58 ID:v3jXPHHU0(1)調 AAS
3DSのDQ8はシンボル選別簡単すぎて逆にありがたみ0になったけどなw>メタル系
546: 2015/10/22(木) 21:28:31 ID:87HqiaLs0(1)調 AAS
要するにメリハリということだよなー
メタルスライム的な存在がいるゲームと、いないゲーム
費やす稼ぎ時間が同じだとしても、いたほうが心理的苦痛感は少ない
547: 2015/10/23(金) 21:25:43 ID:1Pzf.h7Y0(1)調 AAS
A列車シリーズに6以来のJR東海車両が来たぞ9のアペンドだけど
ドクターイエローも両方入ってるしこれで9の記事にも書いてある車両バリエーションについての不満点は無くなりそうだな
外部リンク:www.a-train9.jp
548: 2015/10/24(土) 10:52:22 ID:zu6q1SQI0(1)調 AAS
鉄道や戦車や飛行機扱った記事はマニアックな記事が多いな
549: 2015/10/24(土) 13:29:47 ID:x7GfuHeM0(1)調 AAS
嫌ならあげるな程度にクリア直前かクリア後のおまけぐらいならアリなんじゃね
特にリメイクなんかさくさくクリアしたいわけだし
あと、ドラクエ9のまさゆきの地図は取った瞬間ガッツポーズしてしまったわ
550: 2015/10/25(日) 20:33:16 ID:pAuqguI60(1)調 AAS
wikiが重い〜。
検索も重いが、記事書き込みに2〜3分掛かる。
普段の、競合書き込みエラーが返って来る時の待ち時間に似ているので焦る。
551: 2015/10/26(月) 12:21:58 ID:amIodXSs0(1/2)調 AAS
ラングリッサーって駄目だった時の記事だけあって、良かった時の記事は一個もないんだな。
552: 2015/10/26(月) 14:36:17 ID:7wvxeQyA0(1/2)調 AAS
グロランは割と充実してるんだけどねえ
553: 2015/10/26(月) 16:04:36 ID:K3nb.Q3o0(1/2)調 AAS
わざわざ三点リーダーを中黒三つに書き直している人がいた。
何でそんなことするんだろ。
554(1): 2015/10/26(月) 16:10:26 ID:Xl90yGm20(1)調 AAS
wikiではそっちの方が基本だと思うが
555(1): 2015/10/26(月) 16:22:51 ID:K3nb.Q3o0(2/2)調 AAS
>>554
少しは調べてから言ってくれ。んなルールはどこにもないし、一般的には…を中黒三つで代用するのは馬鹿っぽいと見なされる。無駄に間延びするしね。
他人の書いた文章ならそんなこと言わんけど、自分の文章をそんな半端に弄られると、かなりムッとする。ポポロクロイス牧場物語のことなんだけどね。
556: 2015/10/26(月) 16:38:26 ID:6AJUVx8c0(1)調 AAS
好みの問題でしかないしどうでもええわ直接言えそんなもん
557: 2015/10/26(月) 16:46:56 ID:amIodXSs0(2/2)調 AAS
>>555
そもそも全体的に馬鹿っぽい記事も多いし、それぞれの人の感性次第でしかないと思うよ。
記事内では統一してあった方がきれいだと思うけど、それ以上は別にどっちでもいい。
558: 2015/10/26(月) 17:47:09 ID:Yr8qGbU.0(1)調 AAS
中黒並べて三点リーダの代わりにするのは
感性の違いとか好みの違いとかいう話じゃなく「誤用」だよ
559: 2015/10/26(月) 17:48:37 ID:kkcVQjiU0(1)調 AAS
誰でも編集できるwikiなんだからこそ
最大公約数的なルールには従ってほしいね
560: 2015/10/26(月) 17:59:09 ID:g8BtbWpo0(1/2)調 AAS
書いてあることは事実だとしても、今回のラングリッサーみたいに話し口調で記事を書かれると、執筆者の主観と幼児性と自己陶酔みたいなものを感じて読む気が薄れる
「どうして○○は××なのか…」って書かれるとそれはお前個人の感性だろって思うわけで、客観的にみてどうなのかを書いて欲しい
561(1): 2015/10/26(月) 19:00:13 ID:MZvPmAPc0(1)調 AAS
そしてそんな事を高圧的に書かれると「じゃあお前がお手本見せてくれよ」って思う訳で
うーんこの悪循環
562: 2015/10/26(月) 19:24:44 ID:HLWy.7ZE0(1)調 AAS
カスタムメイト3Dの記事を読んでいて
「御伽(エッチ)」ィ? それを言うなら「夜伽」の間違いだろ!?
ってツッコみたくてウズウズしながら読み進めたら「2では夜伽という」でダメだった
1作目作ってる人たちはマジボケで「御伽」だと思っていたのか?
563: 2015/10/26(月) 19:56:20 ID:7wvxeQyA0(2/2)調 AAS
それはなんというかもうギャグだな
頭の痛くなる部類の
564: 2015/10/26(月) 20:43:22 ID:N4R1UWRM0(1/3)調 AAS
一応、伽だけでもそういう意味はあるぞ。
565: 2015/10/26(月) 21:02:12 ID:VSlbE8C20(1)調 AAS
お‐とぎ【▽御×伽】
《貴人・敬うべき人のための「とぎ」の意》
1 夜のつれづれを慰めるために話し相手となること。また、その人。「若君の―をする」
2 寝所に侍ること。また、その人。侍妾。
3 「御伽話」の略。「―の国」
4 「御伽小姓?(こしょう)?」の略。
…とのことらしいですので
そこまでばかみたいな話でもないんじゃないかね?
566(1): 2015/10/26(月) 22:45:42 ID:JSowBt4U0(1/2)調 AAS
通りすがりの疑問なんだけど「判定なし」ってなんで判定なしなの?
当てはまる分類がないなら新しい分類作ればいいし
「判定なし」自体がある種の判定なら「佳作」「凡作」とかの名称にしたほうがいいし
文字通り判定出来なかったというならその記事は不適格な気がするのだけれども
567: 2015/10/26(月) 23:00:30 ID:N4R1UWRM0(2/3)調 AAS
だから判定欄放棄はルール違反よ。
名称については議論して変えてもいいんでね?
568: 2015/10/26(月) 23:04:24 ID:6Mlk1mik0(1/2)調 AAS
>>566
名称募集して「普通ゲー」とかが候補に挙がったけど
3Wiki時代にカタログに合った記事は
「クソゲー一歩手前」「良作一歩手前」「良い点も悪い点も多くて判断が難しい」等々
凡作、佳作という言葉でくくるのは無理だということになって「判定なし」にしようということになった
新規からすればややこしい名称だわな
569: 2015/10/26(月) 23:10:18 ID:FndIPeFs0(1)調 AAS
「佳作」っつうと、「良ゲーに一歩及ばず、かなり出来は良い」で「凡作」って言うと「特別語るべき点もない」みたいな印象になっちゃうから、じゃなかったっけ?
結局のところ「どの判定にも当てはまらない」としか説明しようがない基準なのよね。
「クソゲーに近いけど、ギリギリ踏みとどまっている」
「良作と言うには何か足りない」
「平々凡々過ぎて語ることがない」
「原作ファンからは魅力的だけどゲームとしてはアレなキャラゲー」
こういうの全部ひっくるめた基準だから、「凡作・佳作」でまとめるのは無理なのよ。
だからと言って、判定なしをさらに細分化したらまたぞろややこしいことになるし。
570: 2015/10/26(月) 23:10:39 ID:6Mlk1mik0(2/2)調 AAS
したらばスレ:game_51440
「元カタログ」判定の名称についての議論の過去ログあった
571: 2015/10/26(月) 23:19:10 ID:g8BtbWpo0(2/2)調 AAS
>>561
そういう気はなかったけど高圧的に感じたならごめんね
ラングリッサーの新作は地雷臭凄かったし購入者の評価も一つもいい話聴かないから買う気もないなー…
572: 2015/10/26(月) 23:33:08 ID:N4R1UWRM0(3/3)調 AAS
良くも悪くも尖ったゲームには何かしら判定付くけど、そこまではいかない残り全部をひっくるめた判定は難しいよなぁ。
かといって、駄作、凡作、佳作に細かく分けだすと、今度はどの判定つけて良いか困るし、ただでさえややこしい判定変更議論が余計ややこしくなる。
573(1): 2015/10/26(月) 23:40:44 ID:JSowBt4U0(2/2)調 AAS
なるほど
確かにそういう微妙な領域ってあるし
無理に分類することでかえって実際から離れてしまうこともありそうだね
でも、判定なしが全体に占める割合がどのくらいかわからないけど、
もしその割合が多いなら何らかの対策は必要かもね
「凡作」の分類を新たに作って
現在判定なしになってるうち当てはまるものをこの分類に変更するとか
「判定なし」は必要だけど凡作とかですむものに使ってもわかりにくいだけだし
574: 2015/10/26(月) 23:50:15 ID:RhwW0SJg0(1)調 AAS
>>573
いや、だからその「凡作」を分類する過程で絶対面倒な事になるっていう話だったんだが……
575: 2015/10/26(月) 23:53:09 ID:0NYR5SJ.0(1)調 AAS
人によって凡作と感じる上限と下限が違うから、
それはそれで線引きが難しいんだよな
凡作としての意味合いも含む、みたいな感じで
判定なしの定義を変えるほうが楽かも
576: 2015/10/26(月) 23:54:53 ID:q4e2F6BA0(1)調 AAS
判定なしはいまの定義の通りでいいと思うが
下手に細かい定義付けしようとすると余計意味不明になる未来しか見えないわ
577: 2015/10/27(火) 00:55:12 ID:OLDLYqgE0(1)調 AAS
すでに散々話し合ってこの結果に落ち着いたものを
今からひっくり返そうというならよほどの理由が必要だよ
578: 2015/10/27(火) 08:38:07 ID:Rl6v5PjE0(1)調 AAS
新たに作る分類が該当する領域を限定的にすれば大丈夫じゃないかなあ
解釈による幅が広い定義だと確かに判定出すのが難しくなりそう
まあ判定なしが例外的な判定で数が少ないなら現状維持でいいと思うんだけどね
記事読んでて可もなく不可もなくとか適当に読み変えてたけど不思議だったもんで
579: 2015/10/27(火) 09:20:14 ID:WiFRcPv.0(1)調 AAS
前は「良移植」「微妙リメイク」「劣化移植・劣化リメイク・劣化ローカライズ」「奇ゲー」
とかの判定があったけど議論の末なくなった
奇ゲーと怪作の違いは今でも謎
580: 2015/10/27(火) 10:10:09 ID:ugLRaIkM0(1)調 AAS
「奇ゲー」は、カテゴリが廃止されたというよりも
怪作と統一されて名前がなくなった
581: 2015/10/27(火) 10:18:28 ID:59xzyKNQ0(1)調 AAS
劣化はまとまっただけでなくなったのとは違うけどね。
微妙リメイクはまぁ、存在自体が微妙だったからなぁ。
582(1): 2015/10/27(火) 23:33:41 ID:..WxDe7w0(1)調 AAS
微妙リメイクって実際にあったっけ?
誰かが提案してソッコーで却下されたんじゃなかったか?
583: 2015/10/27(火) 23:37:34 ID:La62d0/U0(1)調 AAS
>>582
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
の一番下。
584: 2015/10/28(水) 22:06:43 ID:2jAmyxEw0(1)調 AAS
ああ、あったのか
覚えてなかったわ。失礼
585: [age] 2015/10/29(木) 05:29:31 ID:agXMpEvY0(1)調 AAS
インザナ、操作がすごく多くて弾幕ゲー・パズルをRTSでやるなんて
絶対俺では無理と思っていたが、プレイして6時間で慣れた
最初かなりとっつきにくいが慣れると結構ラクになるムズゲーって
これとベルサガ以外に何があるだろう
あればそっちにも手を出そうと思うんだが
586: 2015/10/29(木) 13:03:40 ID:I1nVe57U0(1)調 AAS
昨日の、新ページ作ってたアラシは何が原因だったの?
587: 2015/10/29(木) 13:11:29 ID:hzI7AwIg0(1)調 AAS
たぶんペルソナ4でフルボッコにされたことへの報復
588(1): 2015/11/01(日) 11:40:16 ID:G3b5IQ2Q0(1/2)調 AAS
久々に家の倉庫あさってたらロマサガ3が出てきたから
幸いにもデータが残っていたのでSFCも引っ張り出してやったら、BGMで思わず涙が出そうになってしまった
あの頃はゲームのBGMで涙なんてちっとも出なかったのに…一体どうしてだ
589: 2015/11/01(日) 11:51:02 ID:G3b5IQ2Q0(2/2)調 AAS
おっと、文章構成がおかしくなってしまったw
倉庫からロマサガ3が見つかったのでSFCを引っ張り出してやったら、
幸いにもデータが残っていたしBGMで涙が出そうになってしまった、だな
590: [age] 2015/11/02(月) 06:40:58 ID:UpUj2Cxw0(1)調 AAS
>>588
ゲームではあまりないがカラオケの曲でそれが良くある
テッカマンブレードの永遠の孤独とかマスカレードとか
スパロボWで聞いたら涙が出てきた
「これ以上失う物などもうないから」という部分とか
591: 2015/11/03(火) 18:56:30 ID:Q/P1QJaQ0(1)調 AAS
エロゲ記事書いてる人がほとんどいないから
最近新規記事が増えてきたのは嬉しい
こういうサイトでもないと出会うことすらなかったであろうゲームがたくさんある
592: 2015/11/03(火) 20:52:13 ID:FZ.lQ7EU0(1)調 AAS
ソルバルウの記事なんか日本語が変じゃない?
一応助詞が抜けているところとか受け身と能動がおかしくなっているところは直したけど、
「標準している」とか何が正しいのかわからなくて直しようがなかった。
593(1): 2015/11/03(火) 22:55:46 ID:bw8zyNv20(1)調 AAS
執筆依頼の任天堂携帯機の一覧が重いな
数行のみ終わっている奴が多くて、どういったゲームかわからないものが多いな
594: 2015/11/04(水) 17:52:54 ID:RSGERIIo0(1)調 AAS
ソルバルウってグラフィックは良いけどゲームとしてはあまりいい出来じゃないってイメージがあるんだけど
記事書いてるのもディープにはやってない人って感じ
595(1): 2015/11/05(木) 04:10:32 ID:CMbfsTf60(1)調 AAS
>>593
ページ分割しました。
596: 2015/11/05(木) 06:46:16 ID:xet/HPUs0(1)調 AAS
>>595
お疲れ様です
そういえば、任天堂据え置き機のその2のリンクないね
597: 2015/11/05(木) 13:08:49 ID:fC5NMkeg0(1)調 AAS
魔神少女エピソード2発売されたなぁー。
来年の記事作成が楽しみだ。
598: 2015/11/07(土) 08:42:20 ID:KVt7znNY0(1)調 AAS
記事下書き2の「TV番組再現シリーズリンク」
今の所一部除いてフジ系列だけだけど、テレビ局別に分けた方がいいんじゃない?
後戦闘中抜けてる
599: 2015/11/07(土) 11:16:12 ID:DW/0.xFI0(1)調 AAS
夕闇通り探検隊 公式攻略ガイドもプレミア付いてんのか
600: 2015/11/08(日) 01:12:49 ID:bZdxiGxM0(1)調 AAS
ミンサガに猛反発して、たのみこむで署名紛いの行動までしたあの人は
ミンサガの好評っぷりにどう思ったのだろうか
そんな、どうでもいいことが今でも気になってしまう
601: 2015/11/08(日) 02:03:40 ID:bvej4tzc0(1)調 AAS
詳しくは知らんが、主にキャラデザへの拒否感だけは擁護せんでもないわ。
602: 2015/11/08(日) 23:34:18 ID:VevdjJzM0(1)調 AAS
ロックマンエグゼって、3が好評なのか?
唯一DSに進出した5が一番人気とばかり思ってたけど
俺が好きなだけなのか…
603: 2015/11/11(水) 22:23:17 ID:CzKU9koU0(1)調 AAS
キャラ絵が変なインパクトあったしなあ
絵柄はリアルなのに頭身はコンバージという
604(1): [age] 2015/11/12(木) 16:21:27 ID:XCdKWIpY0(1)調 AAS
お、セカンドノベルの記事ができたか。
つぎは書淫だな。
605: 2015/11/12(木) 23:01:00 ID:7LfFyEEg0(1)調 AAS
>>604
書淫はさすがに持ってない……
『はじめてのおつかい ~first adventure of little witch~』なら投げ売られてるからいくらでも買えるけど
他のForceのゲームみんなレアだし高いよ
606: 2015/11/13(金) 23:13:13 ID:xUn3oI5c0(1)調 AAS
ニンダイで3DS用ソフト『Q』が発表されたけど記事化するとき
全く関係ない「黒†救」のエロゲ『Q』とタイトルが被るな
あとフェイスのエロゲ『School Days』も
オーバーフローの『School Days』と被るな
607: 2015/11/13(金) 23:21:54 ID:0NNrmqu.0(1)調 AAS
同名ゲームってどのくらいあるのかな
大昔は「サッカー」とか「麻雀」とか素っ気ない名前のゲームが多かったから、そういうのがカブる例は多いだろうけど
608: 2015/11/14(土) 00:46:00 ID:W8np0VDo0(1/2)調 AAS
昔PSでONEというゲームが被ってだな…
609: [age] 2015/11/14(土) 13:14:14 ID:Qq.bsQYs0(1)調 AAS
ゲーム開発関係での悲劇って何が思い浮かぶ?
俺は「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」の記事見て救いが欲しくなった
良ゲーになる素質あったのに、消費者側がそれを潰す事もあるのかと
まあ逆も多いだろうけれども
610: 2015/11/14(土) 20:50:25 ID:czR1vffA0(1)調 AAS
ロックマンDASH3に決まってるだろう…
611: 2015/11/14(土) 22:52:35 ID:W8np0VDo0(2/2)調 AAS
仁義ストームとか
612: 2015/11/14(土) 23:55:51 ID:B4yuk1vE0(1)調 AAS
ウィザードリィXTH2のチームムラマサかなあ
無給で開発続けて完成させた作品をととモノにパクられて……
チームラ自体の評価は剣街とレイギガントでちょっと下がってはいるんだがね
613: 2015/11/15(日) 09:35:09 ID:DzldBnjU0(1)調 AAS
SAMMY VS CAPCOMもだいぶ悲しみあるな
「未発売ゲーム2」のページにも書いてあるけど
サミーもカプコンも何も悪くないのに、
ドリフがやらかしたソースコード使い回しと、それを監督できなかったセガのせいで開発お流れに
614: 2015/11/15(日) 12:21:12 ID:7OvEsqWg0(1)調 AAS
最近だとステラグロウかな
トキトワ等のクソゲーで評価を落としまくった末にようやく完成した良作が
発売を待たずして開発元が倒産
まぁ、クソゲー作って評価落としたのは自業自得だしセガに拾って貰って発売に漕ぎ付けたから
一概に悲劇とは言い切れないけど
発売時点でイメージエポックという会社は存在しないから、やっと出来た良作に名前がクレジットできなかったのは悲劇だと思う
615: 2015/11/15(日) 16:23:55 ID:jEEOzLGU0(1)調 AAS
イメエポって言えばナナドラ3はどういう経緯で発売までこぎつけたんだろ
出来の方は相当雑だし内部で凄いゴタゴタしてたんだなって感じが強いけど
616: 2015/11/15(日) 16:34:39 ID:.Wd1iEAI0(1)調 AAS
管理人もメンバーも全く姿見せないけど、どうしたんだろうか
617(1): 2015/11/15(日) 17:34:22 ID:XMYud/Fk0(1)調 AAS
定期的に会議してるでせう
618(1): 2015/11/15(日) 18:05:25 ID:03VlWD420(1)調 AAS
セブドラ3は記事作るとしたら、良作・判定なし・賛否両論だと思う
記事作成解禁があと2か月後だから、まだわからないけど
619: 2015/11/15(日) 20:18:53 ID:q.pnHLfo0(1)調 AAS
>>618
そんな判定のつけ方ありません
620: 2015/11/15(日) 20:25:57 ID:IlYQnq660(1)調 AAS
「のどれか」ってことじゃない?
いずれにしろ気が早いと思うが
621: 2015/11/15(日) 20:27:41 ID:NSao5Sdo0(1)調 AAS
まだわからないなら言わなくていいよ
と、何度も言いたくなります
622: 2015/11/16(月) 20:09:40 ID:3azvdt/U0(1)調 AAS
>>617
会議より依頼への対応をしてほしいんだが…
623: 2015/11/16(月) 20:49:44 ID:jEYyF28E0(1)調 AAS
これ思いだした
画像リンク

624: 2015/11/17(火) 00:34:54 ID:cDge3XhM0(1)調 AAS
『アンシャントロマン』にちょくちょく編集入るのなんなんだよw
625: 2015/11/17(火) 00:35:57 ID:aLKKj6Co0(1)調 AAS
セクロスと同じ理由じゃないかな
626(1): 2015/11/20(金) 20:21:01 ID:xqp.Piak0(1)調 AAS
年代順のカラー分け、要らなくない?
627: 2015/11/21(土) 05:40:46 ID:cMfA2yPw0(1)調 AAS
>>626
判定の事? あって重宝してるけど?
628: 2015/11/21(土) 06:21:38 ID:Zc3thSNg0(1)調 AAS
日付部分のことだろう
他機種で発売とかでグレーになってたりするし
629: 2015/11/21(土) 10:25:40 ID:kk89.N/20(1)調 AAS
背景が水色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトが3DSまたはWiiで発売
背景が赤色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトがPS3で発売
背景が橙色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトがPSVで発売
こういうのだな
630: 2015/11/21(土) 22:32:48 ID:/xXjwPZo0(1)調 AAS
正直アレいらねぇ
631: 2015/11/21(土) 23:14:22 ID:MWeoO03s0(1)調 AAS
あって困るようなもんでもないしな~
632: 2015/11/22(日) 19:26:40 ID:JGgaE2Fg0(1)調 AAS
絶体絶命都市、発売するんだってね。
と書き逃げ。
633: 2015/11/23(月) 00:53:42 ID:BQfpZa4Q0(1/2)調 AAS
馬鹿でも読める記事って、中々作るの難しいね…
ここはそれを目指すために役立つから重宝してるけど
634: 2015/11/23(月) 02:26:44 ID:Sxj8XOQw0(1/2)調 AAS
強化依頼や修正依頼もバカにでもわかるように書いて欲しい。
強化依頼として失格だよw
635: 2015/11/23(月) 14:58:00 ID:BQfpZa4Q0(2/2)調 AAS
それは同意だな…
636: 2015/11/23(月) 15:47:40 ID:PPRq5KhU0(1)調 AAS
まあ失格とまでは言わないけど極力分かりやすくは心がけるべきだろうな
637: 2015/11/23(月) 17:57:24 ID:uzfzAu5o0(1)調 AAS
「馬鹿でも読める」っていうと語弊があるぞ
分かりやすい記事を書けないほうに問題があるんだからな
638: 2015/11/23(月) 19:14:21 ID:Sxj8XOQw0(2/2)調 AAS
「記事として失格レベル」ってただの悪口じゃん。「クソゲーでも探せば評価点はあるはず」って言ったのは誰だよ。
しかも、彼は元記事に修正依頼や強化依頼へのリンクを貼らない常習犯で、ルール守ってないのはお前だよって話ですよ。
639: 2015/11/23(月) 19:41:31 ID:IbDoaAMU0(1)調 AAS
デアラングリッサー、その他の項目はしっかり記述されてるし
「記事として失格レベル」は言いすぎじゃないかねえ、修正依頼の方で良い気がするし
640: 2015/11/24(火) 16:38:14 ID:AIREl1UQ0(1)調 AAS
真面目な話、ちょっと抜本的にルール見なおしたほうがいいんじゃない?
最近、些細な問題にイチャモンつけて肥大化させたり、声の大きい人が叫べば判定が変わったり、
あまりにグダグダになり過ぎてると思う。
641: 2015/11/24(火) 16:58:19 ID:tOCgpd760(1)調 AAS
どのルールをどう見直すのかを言わないと相談すら出来ないんだが…。
判定変更は自分なりの意見を持った人が変更議論を起こさないと変わらないんだから、そういう人は声大きくなりがちなのは当然じゃね?
提案して話し合いが始まってもろくすっぽ意見を出さに提案者とか厄介者以外の何者でもないし。
642: 2015/11/24(火) 19:33:38 ID:ibGLHipk0(1/2)調 AAS
とりあえず、元記事に修正依頼や要強化依頼へのリンクを貼らない常習犯にペナルティ加えて欲しい。
643: 2015/11/24(火) 23:11:13 ID:ibGLHipk0(2/2)調 AAS
またリンク貼ってない上に、シリーズリンクの作成ぐらい依頼せずに自分で作れよ。何様だよ。
644: 2015/11/25(水) 14:00:23 ID:MNPniB3c0(1)調 AAS
ラングリッサーシリーズは1や2の記事が無いから根本的なルールも書いた方が良いよ、
って感じに依頼すればいいのに
オーソドックスなSRPGだけど傭兵を雇えるという特徴があるから、
そこをちょろっと書けば問題ないだろう、とか書いておけば参考になるのにな
645: 2015/11/25(水) 17:42:37 ID:TaBp0EKM0(1)調 AAS
三大クソテーブルゲー
将棋新世紀PonaX 梅沢由香里のやさしい囲碁(DS) ジャンライン(360)
646: 2015/11/25(水) 22:46:46 ID:AijbATvM0(1)調 AAS
まぁラングリッサーって普通のSRPGとも色々と勝手が違うし、
一作目の記事がないのに派生作品に基本ルールまでどんどん書いてっちゃうと収拾つかなくなりそう
647(1): 2015/11/26(木) 10:46:53 ID:1IDQxQf.0(1/2)調 AAS
ラングを模した同人ゲー出たり、なんだかんだ新作求められてるシリーズの一つだったりするのに、FEと違ってメジャーになれなかったのよくわからない
開発元の影響力はあるだろうが、FEも大概難しいのに
648: 2015/11/26(木) 11:01:11 ID:ra0S3ByY0(1)調 AAS
挙句、版権はあんなところに渡ってお先真っ暗という
649: 2015/11/26(木) 12:50:51 ID:HQYlrn/.0(1/3)調 AAS
>>647 原因を考えてみたが
2(デア)が特に露出度高いというのはある
女性キャラは露出度も高く胸の強調されたキャラも多いし イラストでパンチラもある
刺激が強すぎて「買うのが恥ずかしい」「親が難色」というのはあるかもしれない
ゲームとしては多少は主人公無双という感はある
ラングリッサーシリーズは楽な方である 1(PCエンジンやPS,SS)の6面の玉座に居座るゼルドが強かったくらいで
(本当の難点はそこまでに主人公以外の仲間をある程度育てないといけないこと、主人公以外にも二クラス目の仲間がいないと絶望)
650: 2015/11/26(木) 13:00:14 ID:HQYlrn/.0(2/3)調 AAS
FEは難しいことが喜ばれているのだろう
またラングリッサー3は「戦闘デモOFFにしないと戦闘時間かかり過ぎ、OFFだと味気ない」
4は「指揮官と所属傭兵の行動順番が離れてしまい、行動しずらい」という
実はプレイする上での強烈な問題点がある
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