[過去ログ] メガドライブやろうぜ part43 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2016/09/30(金) 07:31:40.94 ID:vD0gFeHY(1/8)調 AAS
つか当のMDがそれやってるんだよ、それもBG二面使って
それなのに68000でもお前が処理落ちを気にするほどの負荷が掛かることを、BG一面だけでHuC6280にやらせようとしてるんだよお前は
どんだけ無茶かいくら脳内お花畑なお前でも解るだろ?
>PCEは256ドットモード、MDは320ドットモード使ってるから、
>スプライトの横並び制限は画面いっぱいという点で両者条件は同じ
>よって、MDがスプライトを使って書いている箇所に関しては、PCEでも全部再現できる
そしてBG二面を駆使して表示された箇所は再現出来ない、と
>4パレットしかないMDは、『シームレスな場面転換』がとにかく苦手
またしょうもない嘘をw
>PCEとMDの両方で出ているタイトルで比較できる例を挙げると「雷電」というゲームがある
(中略)
>メーカー側の手抜きと言われたりもしたが、これははっきりとMDのハード性能に依るものだ
はいはい嘘ウソ、手抜きかどうかはともかくハード性能は関係無い
少なくともパレット切り替えのために暗転する必要が無いことだけは確実
何しろ雷電はステージ間がシームレスに繋がっているので、ステージの境界の前後でいきなり全ての色が切り替わるということが無い
まぁいきなり切り替わらなくてもステージの境目で現ステージと次ステージ両方の色が一画面中でフルに混在し4パレットに収まらないような状況だと話が面倒になるんだが、雷電ならそんな心配も無い
何故かお誂え向きなことにステージ間の多くで3、4色〜精々1パレットで収まる色数しか使ってない様な殺風景なエリアがあるので、そこで次ステージに必要な色にパレットを変更してしまえばいい
別にそこがぴったりステージの境界である必要は無いし、そういうエリアが無いところはSFC版のように追加してしまえばいい
ステージなんてのは人間がプログラム上で勝手に決めてるだけでVDPがパレットを扱う上では今何ステージ目かなんてのは関係無いんだし、パレットはそもそも必要に応じて動的に変更するもので各ステージごとに固定しなきゃいけない理由なんて無い
ステージ毎に使うグラフィックパターンを入れ替えるゲームが多いからパレットもステージ毎に変更されることが多いってだけ
ステージの境界が曖昧なら当然パレット変更のタイミングだってステージクリア時以外が最適になる場合も増える
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