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自称「日本初の女子ラーメン評論家」本谷亜紀 97杯 [無断転載禁止]©2ch.net (671レス)
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161
: 2016/12/12(月) 07:44:03.02
ID:yWSbTg4U(1)
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161: [sage] 2016/12/12(月) 07:44:03.02 ID:yWSbTg4U イスラエルの研究チームが、人工知能に「スーパーマリオ」をはじめスーパーファミコンのさまざまなゲームを学習させた。 対戦格闘ゲーム「モータルコンバット」では、AI同士に競わせて学習させることにより、AIは人間の成績を上回ったという。 ゲームは、人工知能(AI)をトレーニングする際の理想的なプラットフォームになる。 グーグル傘下のDeepMindが開発するAIシステム「DQN」はすでに、アタリのヴィデオゲーム49本をマスター(日本語版記事)し、その半数以上で人間に匹敵、ときには上回るスコアを記録した。 1984年のアタリのゲーム「Montezuma’s Revenge」については、たった4回の試行で解くことができるまでになっている。 さらにDeepMindは現在、リアルタイムストラテジーの「スタークラフト2」に照準を合わせている。 一方、イスラエルでは、電気工学の学生たちが開発したAIが、「Super Nintendo Entertainment System」(SNES、米国版のスーパーファミコン)の名作ゲームたちに挑んでいる。 研究チームは、任天堂SNESのゲーム画面(右側)とアタリ2600向けのゲーム画面(左側)を比較して、SNESゲームの背景は「リッチ」であり、アルゴリズムにとっては適切な信号を区別するのが難題になると説明している。 研究チームによると、「最新アルゴリズムを使ってテストしたSNESのゲーム5本のうち、1本では人間の達人を上回ることができた」という。それは「モータルコンバット」だ。 具体的には、「モータルコンバット」をプレイするAIに、自身を相手にプレイさせることで、AIとAIを対戦させた。これらのAIプレイヤーには同じ性格を与え、フェアな対戦になるようにした。 「アルゴリズムを互いに競い合わせることで、アルゴリズムを比較する簡単な方法をRLEは導いた」と論文には書かれている。このアプローチにより、「モータルコンバット」ではAIが「人間の達人を上回る」ことができたという。 なお、RLEでは、さまざまなゲーム機に対応できることにも意味があると論文では主張されている。 「Nintendo Entertainment System、ゲームボーイ、NINTENDO64、Sega Genesis(メガドライブ)、セガサターン、ドリームキャスト、ソニーのプレイステーションといったゲーム機に対応している」とのことだ http://wired.jp/2016/11/15/ai-play-mortal-kombat/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/ramen/1481354581/161
イスラエルの研究チームが人工知能にスーパーマリオをはじめスーパーファミコンのさまざまなゲームを学習させた 対戦格闘ゲームモータルコンバットでは同士に競わせて学習させることによりは人間の成績を上回ったという ゲームは人工知能をトレーニングする際の理想的なプラットフォームになる グーグル傘下のが開発するシステムはすでにアタリのヴィデオゲーム本をマスター日本語版記事しその半数以上で人間に匹敵ときには上回るスコアを記録した 年のアタリのゲーム についてはたった回の試行で解くことができるまでになっている さらには現在リアルタイムストラテジーのスタークラフトに照準を合わせている 一方イスラエルでは電気工学の学生たちが開発したが 米国版のスーパーファミコンの名作ゲームたちに挑んでいる 研究チームは任天堂のゲーム画面右側とアタリ向けのゲーム画面左側を比較してゲームの背景はリッチでありアルゴリズムにとっては適切な信号を区別するのが難題になると説明している 研究チームによると最新アルゴリズムを使ってテストしたのゲーム本のうち本では人間の達人を上回ることができたというそれはモータルコンバットだ 具体的にはモータルコンバットをプレイするに自身を相手にプレイさせることでとを対戦させたこれらのプレイヤーには同じ性格を与えフェアな対戦になるようにした アルゴリズムを互いに競い合わせることでアルゴリズムを比較する簡単な方法をは導いたと論文には書かれているこのアプローチによりモータルコンバットではが人間の達人を上回ることができたという なおではさまざまなゲーム機に対応できることにも意味があると論文では主張されている ゲームボーイ メガドライブセガサターンドリームキャストソニーのプレイステーションといったゲーム機に対応しているとのことだ
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