[過去ログ] 妖怪ウォッチが「かつてない難局」を迎えた理由。「原作者(日野)のこだわり」が足かせか [111921565] (587レス)
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(1): (ワッチョイ b9de-0F87) 2019/04/10(水) 15:41:17.73 ID:ufn6eqOB0(1)調 AAS
ガンダムのゲームとかでもAGEは頑なに出てこないから笑えるよな。L5に余計な金でもとられるのかね
504: (ガラプー KK96-8fpN) 2019/04/10(水) 20:23:40.29 ID:URl/mqjNK(13/13)調 AAS
ガンダムAGEは、日野のアイデアはほとんど採用されていないのに、間抜けな記事。
ガンダムに合わないとサンライズの古参スタッフに却下された、と監督すら言っているのに。監督は日野の方が正しいと言っていたが。
その却下されたアイデアを使ったのが、ダンボールのWとウォーズなのに…。
MSのデザインも、日野はほとんどタッチしていない、手足交換はバンダイのアイデア。
日野が考えていたのはアームド(イナズマイレブンGOで採用)、監督はパーフェクトガンダム。
ダンボールでは、日野は徹底的に何度もデザインを直させた。

>>471
え?出てくるけど
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