[過去ログ] 【PSO2】人口調査スレ12 (1001レス)
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269: 2014/10/22(水) 04:27:47.80 ID:6fNu1IWm(1)調 AA×
![](/aas/ogame3_1411169322_269_EFEFEF_000000_240.gif)
270: 2014/10/22(水) 06:05:31.95 ID:ZtIbyH5z(1)調 AAS
保守
271(1): 2014/10/22(水) 23:00:21.79 ID:52ER1+vn(1)調 AAS
「定時」ハンゲ1464人/ポータル全体83897人 @予告無し
「ピーク」ハンゲ1488人/ポータル全体85643人 @予告無し 22時30分頃
*ピーク時比較充当率 約74.5%(1488/2000)
20時&21時予告じゃまず参加無理
272: 2014/10/23(木) 00:16:27.08 ID:srYMbvPN(1)調 AAS
無職が何を言ってるんだ
273: 2014/10/23(木) 00:53:56.76 ID:KaCisMoq(1)調 AAS
ご苦労さま
274: 2014/10/23(木) 06:05:25.94 ID:eMSjRq3e(1/3)調 AA×
![](/aas/ogame3_1411169322_274_EFEFEF_000000_240.gif)
275: 2014/10/23(木) 06:05:52.77 ID:eMSjRq3e(2/3)調 AAS
542 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 03:59:12.62 ID:HgHm4DuS [15/15]
(´・ω・`)開発韓国人にやらせてないよね?
(´・ω・`)どうしてこんな調整すらまともに出来ないんだろう
(´・ω・`)nProとサミーから変な人種流れ込んできてない?
565 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:02:57.82 ID:S+NsPPAH [4/8]
<<542
(´・ω・`)レアドロのシステムとかバーストとかパチスロの高確や特化ゾーンみたいなもんだからもうはじめから潜んでたんじゃない
571 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:03:48.57 ID:vhIJ8lvA
<<542
パチンカス流れ込んでないわけがないやん。人様のPCでHDDバーストしちゃう企業だって忘れたんか。
276: 2014/10/23(木) 06:06:20.80 ID:eMSjRq3e(3/3)調 AAS
MHFG > PSO2
26,352 VITA モンスターハンター フロンティア G ビギナーズパッケージ
外部リンク:www.4gamer.net
16,152 VITA ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ
外部リンク:www.4gamer.net
「モンスターハンター フロンティアG」,450万ハンター突破記念イベントを実施
パソコン版/Xbox 360 版/PS3版/Wii U版/PS Vita版
『モンスターハンター フロンティアG』
450万ハンター突破記念イベント&キャンペーン開催決定!
2014年8月20日(水)の正式サービス開始より、450万ハンター突破記念として
「アシスト&プレミアムコース無料開放キャンペーン」を開催いたします。
外部リンク:www.4gamer.net
277: 2014/10/23(木) 07:11:22.46 ID:CNRuFiM9(1)調 AAS
FFメンテ時刻決まったぞーーーなんと鯖増強だってよ!!!!!!!!!!
おーーーーい SGNM まだかーーーーーーーーーーーーーー?
鯖増強まだかーーーーーーーーーーーーーーー?
14は鯖のラグなんぞ無いのに更に増強だってよー?
SGNMきいてるかーーー?
10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/23(木) 04:51:10.48 ID:7SsGbHuo [2/2]
下記日時におきまして、
パッチ2.4公開のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。
パッチ2.4では、新クラス「双剣士」および新ジョブ「忍者」の追加や、
ハウジングの土地の大幅な追加を行うため、サーバーでのデータ処理量が大きく増加する見込みです。
このことから、データ処理量の増加に対応するため、今回のメンテナンス作業において、負荷軽減およびデータ処理高速化のための、
データベース最適化作業を実施させていただく予定です。
データベース最適化には長時間を必要とすること、また、プレイヤーの皆様の大切なデータを管理している重要なサーバーであるため、
作業および確認を慎重に行う必要があることから、24時間にわたる長時間のメンテナンス作業となりますが、
ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
■日 時:2014年10月27日(月) 16:00より10月28日(火) 16:00頃まで
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
公式サイト:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/27-28)
278: 2014/10/23(木) 07:49:42.73 ID:vA0pDAyi(1/2)調 AAS
6日後!!!!!!パッチ2.4くるよ その後パッチ2.5途中で“ゴールドソーサー”実装
【基調講演まとめ】3.0拡張 物語の舞台はついに “イシュガルド” へ (ファンには想像以上の内容だったのか、基調講演は大歓声に包まれた)
・この世界で天に至る手段はたくさんある。 "HEAVENSWARD"はとても重要なキーワード。
・天野氏がデザインした新ロゴには、ドラゴンが描かれており、背後にイシュガルド、そして竜騎士いくつかのナイトがいる。 これもストーリーでとても重要になる。
・ストーリーキーワード 「竜詩戦争〜人と竜による、千年に渡る血塗られた戦争〜」
・第二のキーワード 「邪竜と王と12人の騎士」。 一人の竜騎士と十二人のナイトといえば・・・? ナイツ・・・something ラウンド
・レベルキャップ50から60へ → 新スキル!?
・全てのジョブ及びギャザラークラフターのレベルキャップが60に
・広大な新規フィールド → チョコボの森!? 新たな生態系を築く新マップ
・新たなプレイヤー種族 → VIANGAA? (バンガ族?) → × → 男女共にある新種族をお楽しみに!
・新たな「複数の」ジョブ → いよいよタンク・ヒラの新ジョブか?!
・多数の新装備/新クラフト装備 → それに伴い新レシピ追加
・新たな複数の蛮神の降臨。 新蛮神の1つは新生FFXIVオリジナル。
・多数の新ダンジョン。 3つや4つではなく非常に沢山用意している。
・新たな高難易度レイド。 とてもファイナルファンタジーらしいレイドを用意。
・飛空艇コンテンツ。 フリーカンパニーで開発し大空へ冒険に出る。 ※飛空挺コンテンツは3.0パッチシリーズを通してアップデートされる。
・多数の新装備/新クラフト ※レベルキャップ開放に伴い
イシュガルド市街ムービー→新フィールドムービー (フィールド名 THE DRAVANIAN FORELANDS)
イシュガルド上空に多数の浮遊大陸あり(エオルゼアマップには記されていない) 1つは「魔大陸」
イシュガルドには竜族が支配するフィールドが多数存在→スクリーンショット多数
279: 2014/10/23(木) 07:50:09.74 ID:vA0pDAyi(2/2)調 AAS
6日後!!!!!!パッチ2.4くるよ その後パッチ2.5途中で“ゴールドソーサー”実装
【基調講演まとめ】3.0拡張 物語の舞台はついに “イシュガルド” へ (ファンには想像以上の内容だったのか、基調講演は大歓声に包まれた)
・この世界で天に至る手段はたくさんある。 "HEAVENSWARD"はとても重要なキーワード。
・天野氏がデザインした新ロゴには、ドラゴンが描かれており、背後にイシュガルド、そして竜騎士いくつかのナイトがいる。 これもストーリーでとても重要になる。
・ストーリーキーワード 「竜詩戦争〜人と竜による、千年に渡る血塗られた戦争〜」
・第二のキーワード 「邪竜と王と12人の騎士」。 一人の竜騎士と十二人のナイトといえば・・・? ナイツ・・・something ラウンド
・レベルキャップ50から60へ → 新スキル!?
・全てのジョブ及びギャザラークラフターのレベルキャップが60に
・広大な新規フィールド → チョコボの森!? 新たな生態系を築く新マップ
・新たなプレイヤー種族 → VIANGAA? (バンガ族?) → × → 男女共にある新種族をお楽しみに!
・新たな「複数の」ジョブ → いよいよタンク・ヒラの新ジョブか?!
・多数の新装備/新クラフト装備 → それに伴い新レシピ追加
・新たな複数の蛮神の降臨。 新蛮神の1つは新生FFXIVオリジナル。
・多数の新ダンジョン。 3つや4つではなく非常に沢山用意している。
・新たな高難易度レイド。 とてもファイナルファンタジーらしいレイドを用意。
・飛空艇コンテンツ。 フリーカンパニーで開発し大空へ冒険に出る。 ※飛空挺コンテンツは3.0パッチシリーズを通してアップデートされる。
・多数の新装備/新クラフト ※レベルキャップ開放に伴い
イシュガルド市街ムービー→新フィールドムービー (フィールド名 THE DRAVANIAN FORELANDS)
イシュガルド上空に多数の浮遊大陸あり(エオルゼアマップには記されていない) 1つは「魔大陸」
イシュガルドには竜族が支配するフィールドが多数存在→スクリーンショット多数
280: 2014/10/23(木) 23:18:27.81 ID:pW9PlJzw(1)調 AAS
「定時」ハンゲ1490人/ポータル全体86387人 @防衛3:船1〜5(23時〜)
「ピーク」ハンゲ1503人/ポータル全体86102人 @防衛3:船6〜10(22時〜) 22時45分頃
*ピーク時比較充当率 約75%(1503/2000)
281: 2014/10/24(金) 06:36:40.84 ID:fm27l04V(1/6)調 AAS
23時ごろハンゲ見たら1300人前後だったような・・・
282(4): 2014/10/24(金) 07:55:19.37 ID:4rQszec9(1)調 AAS
外部リンク:netgame.noor.jp
ここで確認できるぞ
補足しとくと報告人は多分23時丁度の数字を報告してて
上のサイトは多分23時01分の数字を記録してると思う
283: 2014/10/24(金) 09:14:18.94 ID:IDWSC+m0(1)調 AA×
>>-
![](/aas/ogame3_1411169322_283_EFEFEF_000000_240.gif)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/vy1kbEHM5uU/1.jpg)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/S2M-e1gqwwY/1.jpg)
284: 2014/10/24(金) 09:47:11.65 ID:lwtZWB56(1)調 AA×
![](/aas/ogame3_1411169322_284_EFEFEF_000000_240.gif)
285: 2014/10/24(金) 10:50:57.39 ID:5xyuLRfT(1)調 AAS
PSUのサービス終了はすごい静かだったよね
PSO2もそうなるのかな・・・
286: 2014/10/24(金) 10:53:48.91 ID:dVIAeAkZ(1)調 AAS
サービス終了時は見た事も無いくらい☆で埋まってたが?
287: 2014/10/24(金) 11:45:45.96 ID:+T/HIbGK(1)調 AAS
埋まってたのと静かだった事の違いが理解出来ないアスペ
288(1): 2014/10/24(金) 13:21:28.28 ID:2QB1EyDs(1)調 AAS
>>282
あれ、もうこれでいいんじゃね?
289: 2014/10/24(金) 20:33:24.75 ID:fm27l04V(2/6)調 AAS
>>282
それテンプレ追加でいいんでは
290: 2014/10/24(金) 21:23:03.59 ID:7hQik2TX(1)調 AAS
>>282
ピーク履歴を1ヶ月に1度ぐらい見れば十分だな
291(1): 2014/10/24(金) 21:28:32.10 ID:06uhQc+C(1/6)調 AAS
報告人です。
>>282
そうですね。自分が報告してる数字の内「定時」の方はそのサイトで裏が取れます
ハンゲの場合更新間隔が5分なので、例えば23時の場合だと
22時56分00秒〜23時00分59秒の数字が23時01分00秒に表示されます
つまり実際の23時の数字は上のサイトが記録してる数字の方が近く、
実時間の23時にブラウザに表示されているのは自分の報告の方が正しくなります。
292: 2014/10/24(金) 21:34:04.12 ID:06uhQc+C(2/6)調 AAS
>>288
上にも書きましたが、定時の方は定点観測的な意味合いしかなくて
ハンゲの数字から同接を割り出す元になるのは「ピーク」の方です。
上のサイトが5分間隔で記録してれば報告自体いらないと思いますが、
残念ながら1時間間隔なので自分が調査してます。
運営が数字を出す時は大抵「○○時○○分頃○○万人でした」と言う形式なので
その時間帯のハンゲ数が解ればより正確なハンゲ係数が解ると言う訳です。
293(1): 2014/10/24(金) 21:37:31.21 ID:L2++WhXr(1)調 AAS
いつもおつです
294: 2014/10/24(金) 22:09:08.35 ID:fm27l04V(3/6)調 AAS
>>291
そもそも、その「ハンゲ係数」っていうのが流動的なんだが・・・
ハンゲ3600人?同接9万
↓
ハンゲ2700人同接10万7千
↓
ハンゲ2000人同接10万
前回の運営発表時からすでに3ヶ月ぐらい経ってるけど、今も50かどうかはわからない
あと、多くの人が戻るタイミングで運営から同接数が発表されてるけど
ローピークのタイミングでも本当にその係数をかけて人数が割り出せるかは疑問
(いままで運営がローピーク時の人数を正確に出したことはない)
ピーク値を趣味で取るのはいいけど
外部リンク:netgame.noor.jp
↑の定時測定は正確だろうし
グラフ見てピークから大体何割減ってるか見る程度でも全然問題ないな
295(1): 2014/10/24(金) 22:28:33.00 ID:06uhQc+C(3/6)調 AAS
とりあえず7月だったか8月に出た電撃PSのインタビューによると
最過疎時間帯の午前8時でも1万人以上、との事だったので当時の
だいたい200人前後で1万人、と言うのはほぼ間違いないかと
現在は少し増えてて同時間帯は200以上居る事が多いですが。
もちろん統計の都合上元のサンプル数が少なくなればなるほど予測の
ブレ幅が大きくなるのは言うまでも無いです。個人的にはハンゲ数が500を
割り込んだら全体予測のサンプル数としては不適だと考えてます。
296: 2014/10/24(金) 22:46:03.73 ID:06uhQc+C(4/6)調 AAS
それでハンゲの数字では解り辛いので充当率を用意して一目で解るようにしてます
8月の五日連続10万超え時の状況だと
8/27 2011
8/28 1995
8/29 1970
8/30 1979
8/31 1970
を足して5で割った数「1985」で五日平均10万な訳ですが、便宜上2000を10万と
して表示してます。実際の数字より%が低くなりますけど低くて困る事はないので
こうしてます。今後も運営からの報告があれば随時ここや係数も変更していきます。
また上のサイトのピーク履歴グラフだとピーク時間を23時として計測してるようですが、
このゲームのピーク時間は若干早く22時〜22時30分頃です。供給されるコンテンツによっても
大幅にズレるし、どちらかと言うとピーク履歴では無く定時履歴と考えた方が宜しいかと思います。
表示時間カスタマイズとか出来ればいいんですけどね。
運営発表が瞬間最大数である以上、ハンゲも瞬間最大数を追うのが自分の方針です。
297(1): 2014/10/24(金) 23:13:41.72 ID:fm27l04V(4/6)調 AAS
>>295
その「だいたい」「ほぼ」
の数値はグラフから読み取れるんではっていう・・・
298: 2014/10/24(金) 23:17:39.54 ID:fm27l04V(5/6)調 AAS
別に趣味でピーク値を取ることを否定してる訳ではないけど
そもそもどうやってピーク値を測ってるのやら
299(1): 2014/10/24(金) 23:29:57.13 ID:06uhQc+C(5/6)調 AAS
>>297
出来るだけ運営発表の時間に近い数字を捉えてより正確な係数を出そう、と言う試みです。
例えば絶望が22時からあると絶望1周目終了時間の30分前後にはゴッソリ減ります
一周しか出来なかった人や一周しかやる気が無い人がゴッソリ落ちてしまう訳ですね
23時定点のみだとそういう人らは数字に出てこない訳で。それはピークではないと言う考えです。
やってる方法は5分おきに自動更新しつつブラウザを見てメモってます。手を離す時はSS撮影
したりもします。随分長い事やってるのでだいたいこの時間だろ、と言うのが解ってきたので
予定外の事が無い限りほぼ正確に毎日ピークを出せてると思います。
300: 2014/10/24(金) 23:31:57.66 ID:06uhQc+C(6/6)調 AAS
「定時」ハンゲ1464人/ポータル全体85010人 @トリトリ3:船1〜5(23時〜)
「ピーク」ハンゲ1469人/全体84993人 @トリトリ3:船6〜10(22時〜) 22時45分頃
*ピーク時比較充当率 約73.5%(1469/2000)
>>293
ありがとうございます
301: 2014/10/24(金) 23:58:06.54 ID:ZzlWAzvu(1)調 AAS
モンハン4G
302: 2014/10/24(金) 23:59:51.38 ID:fm27l04V(6/6)調 AAS
どんな画像解析系ソフト使ってるのか聞いたつもりだったけど
まさかの目視・・・・
さすがに正確性を主張されても無理が・・・
というか、ゲームを楽しめよ
仕事じゃあるまいし
303: 2014/10/25(土) 00:16:40.84 ID:CDkUINBY(1/2)調 AAS
>>299
まさかの目視(笑)
変態の鏡だな
5分おきに自動更新しつつブラウザを見てメモってます。手を離す時はSS撮影
したりもします。随分長い事やってるのでだいたいこの時間だろ、と言うのが解ってきたので
予定外の事が無い限りほぼ正確に毎日ピークを出せてると思います(キリッ)。
フリーターか無職の思考だな
こんなもん正確なデータとかアホか
304: 2014/10/25(土) 00:27:00.21 ID:/rsWhyb8(1)調 AAS
(´・ω・`)おNしとくね
(´・ω・`)結局いつものだし
305(1): 2014/10/25(土) 01:14:48.41 ID:kFLa7NM9(1)調 AAS
ていうか度々難癖付ける奴が居るから誰でも追検証できる方法でやってんだろ
そもそも5分間隔でしか更新無いんだからSS撮影すらいらねーじゃんw
306(1): 2014/10/25(土) 02:29:34.58 ID:6UDMZJjY(1)調 AAS
文句しか言えない奴はスルーするのがいいわ
307: 2014/10/25(土) 02:36:05.72 ID:fSgD7kaN(1)調 AAS
全くスルー出来てない件www
308: 2014/10/25(土) 04:47:57.67 ID:elHZDah4(1)調 AA×
>>-
![](/aas/ogame3_1411169322_308_EFEFEF_000000_240.gif)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/vy1kbEHM5uU/1.jpg)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/S2M-e1gqwwY/1.jpg)
外部リンク:jp.finalfantasyxiv.com
309: 2014/10/25(土) 23:08:53.10 ID:CDkUINBY(2/2)調 AAS
5分おきに自動更新しつつブラウザを見てメモってます。手を離す時はSS撮影
したりもします。随分長い事やってるのでだいたいこの時間だろ、と言うのが解ってきたので
予定外の事が無い限りほぼ正確に毎日ピークを出せてると思います(キリッ)。
目視君(笑)
↓↓↓
310: 2014/10/25(土) 23:37:51.87 ID:lRjaYl+i(1)調 AAS
「定時」ハンゲ1438人/ポータル全体86475人 @防衛1:船1〜5(23時〜)
「ピーク」ハンゲ1452人/ポータル全体86684人 @防衛1:船6〜10(22時〜) 22時40分頃
*ピーク時比較充当率 約72.5%(1452/2000)
>>305
せいぜい1時間で10枚程度ですからねえ
SSの撮影は自動ですけど、誰でも同じ方法で確認できるますし
数字に捏造の疑いがあれば何時でも同じ方法で確認できるようにはしてます。
311: 2014/10/26(日) 07:11:32.85 ID:g7B7o7Uv(1)調 AA×
>>-
![](/aas/ogame3_1411169322_311_EFEFEF_000000_240.gif)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/vy1kbEHM5uU/1.jpg)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/S2M-e1gqwwY/1.jpg)
外部リンク:jp.finalfantasyxiv.com
312: 2014/10/26(日) 08:45:38.08 ID:uX9+KWJ5(1/3)調 AAS
盛ってるピーク値とか不要
313: 2014/10/26(日) 09:09:38.22 ID:sXj/6FWW(1)調 AAS
要するにピーク出されるのがイヤなんでしょコイツ
誰でも確認できるのに盛ってるとか気が狂っとるわw
314: 2014/10/26(日) 09:59:25.97 ID:7QT34iwY(1)調 AAS
盛ってるのを指摘されるのが相当嫌らしい
315: 2014/10/26(日) 10:03:28.03 ID:CyWzrC4j(1)調 AAS
レッテル貼りご苦労
誰でも〜って言ってんだからお前も確認しろよ
316: 2014/10/26(日) 11:56:03.07 ID:yek/B82N(1)調 AAS
糞ゲーの人数を確認する意味って
317: 2014/10/26(日) 12:00:31.81 ID:JGOUtURO(1/3)調 AAS
この糞ゲとやらに負けてる糞以下がゴマンとあるらしい
318: 2014/10/26(日) 12:06:29.43 ID:SHmA8mlX(1)調 AAS
と即座に擁護を始める工作員w
319: 2014/10/26(日) 12:07:44.34 ID:14TMaA7l(1)調 AAS
下にいくら糞があろうがPSO2が糞な事に変わりはありませんよ?
320(1): 2014/10/26(日) 12:15:27.93 ID:V4CmPKFO(1/2)調 AAS
火消しの為に雇ってる工作員がわざわざ火に油を注ぐ役目にしかなってないとか
無駄金を使って裏目にしか出てないセガらしくて笑えるw
321(1): 2014/10/26(日) 12:17:18.08 ID:JGOUtURO(2/3)調 AAS
糖質くさくて気持ち悪すぎ
322: 2014/10/26(日) 12:18:44.18 ID:V4CmPKFO(2/2)調 AAS
それ鏡に映ったお前の顔や
323: 2014/10/26(日) 12:20:48.37 ID:JGOUtURO(3/3)調 AAS
ほうかほうか良かったなw
324: [] 2014/10/26(日) 12:39:37.72 ID:924usbZG(1)調 AAS
冷静なアピールご苦労様です
325: 2014/10/26(日) 13:24:52.02 ID:uX9+KWJ5(2/3)調 AAS
外部リンク:netgame.noor.jp
2014/10/25(土)
1436人(正)
↓
1452人(盛)
盛り盛り
326: 2014/10/26(日) 14:13:49.92 ID:Kq76jM5z(1/6)調 AAS
そもそも、何度も語られているけど
メンテナンス時に1、2時間位ログインユーザがいる時点でハンゲの数値おかしい
PSO2だけじゃなくて、ほかのハンゲのゲームでもこの現象はみられてる
ログアウトしても接続が残ってて、しばらくすると何かのハートビートに引っかかってハンゲから切断されてるんだろうけど
原因はなんであれ、ハンゲユーザの約半分が切断しても接続が残った状態になってる
どちらにしろ、こんなゾンビ入りハンゲログインユーザ数からまともなPSO2同時接続者数は出せないわな
327(1): 2014/10/26(日) 14:32:51.14 ID:IHbUFIAl(1/3)調 AAS
あのメンテ中の数字は多分切断ダイアログが出たままの画面の人数だと思うよ
PSO2に限らず完全放置してるとなるっぽい
要するにクライアント側が鯖側に通信リクエストなりを出したままになってるか、
正常終了通知を出す前の状態で止まってるかのどっちかだと思う
グラフサイト見るとメンテ開始2時間後には強制的にハンゲそのものから切られるみたいだけどね
328: 2014/10/26(日) 14:58:19.54 ID:y3eFSJs1(1)調 AAS
>>327
メンテの時に見えるだけで普段から発生してんじゃね
329(1): 2014/10/26(日) 15:08:37.91 ID:IHbUFIAl(2/3)調 AAS
それ疑い出したらキリが無くね?
グラフを週間別にすると解るが2時間後にハンゲから強制切断ってのは間違いないから
多分ハンゲそのものに放置切断処理みたいなのがあるんだと思うけど
グラフサイトで別のゲーム、例えば鬼斬を見ると早朝の時間帯は20人前後で推移してるから
稼働時間中は正常に見えてると思うよ。まさか盛って20人とか意味不明すぎるしな。
330(2): 2014/10/26(日) 15:26:17.83 ID:Kq76jM5z(2/6)調 AAS
>>329
盛っているとかじゃなくて人数を算出してる方法が不明、少なくとも表示されている数値はオカシイ
最悪、システム的なバグじゃなくて、ハンゲの同接の算出方法が
過去2時間以内にプレイしていたユーザ数って可能性もある
331(2): 2014/10/26(日) 15:49:46.01 ID:IHbUFIAl(3/3)調 AAS
>>330
それだとPSO2みたく緊急でドカっと人が増える現象がハンゲに反映されない事になるじゃん
でも日別グラフで見ると例えば昨日の25日は夜8時と夜10時に山が二つあるじゃない
その時間何があったかと言えば夜8時は予告トリトリ、夜10時は予告襲来だった訳
23日木曜のグラフを見れば午後2時に山がある。これは予告トリトリだ
過去2時間にプレイしてた人数なら夜は常に一直線に上がり続けてないとおかしくなっちゃう
でもグラフは緊急が終わった直後に伸びが鈍化してる。だからその仮説はありえないよ
332: 2014/10/26(日) 16:25:58.77 ID:nmDyjWQl(1)調 AAS
>>331
まあ、どちらにしろハンゲのカウントはおかしい
333: 2014/10/26(日) 16:36:42.12 ID:Kq76jM5z(3/6)調 AAS
>>331
グラフの見方が間違ってるのかしらんけど
23日も25日もピークまで接続者数減ることなく増加してるけど?
334(1): 2014/10/26(日) 16:52:08.21 ID:i0/eg6jl(1/3)調 AAS
過去2時間の推移を現時刻で表示ならグラフの形状が一直線になるって
ID:IHbUFIAlは言ってんだろう。二つ山型になる事が無いって意味だな多分。
22日の22時とか見れば解るけども、この日は20時と21時に予告緊急があったから
2時間前の数字が混ざってるなら23時まで山が伸びてないとオカシイ事になるね
335(1): 2014/10/26(日) 17:13:19.79 ID:Kq76jM5z(4/6)調 AAS
>>334
>>271見る限りピークは22時30分頃らしい
ハンゲが過去2時間以内にプレイしていたユーザ数を表示してるとして
最初の緊急が20時30分に終わってるから、ピークは22時30分位なるで間違ってないね
336(1): 2014/10/26(日) 17:31:27.11 ID:i0/eg6jl(2/3)調 AAS
何と言うか、それお互い証明のしようが無い気がするんだも
メンテ開けとかどう説明する気なん?いきなり449とかなってるけど?
337(1): 2014/10/26(日) 17:39:59.93 ID:Kq76jM5z(5/6)調 AAS
>>336
何が言いたいかわからんけど
「過去2時間以内にプレイしていたユーザ数」であって
「過去2時間以内にプレイしていたユーザ数の平均」とかはではないよ
2時間以上メンテして、メンテあけに449人ログインしたなら、ハンゲも449人で表示されるのは変わらないぞ
証明しようがないのは、その通りで>>330でも最悪ケースとして例に挙げた
でもハンゲの数値がオカシイのは事実
338(1): 2014/10/26(日) 18:12:20.81 ID:i0/eg6jl(3/3)調 AAS
>>335の主張と>>337の主張は矛盾してると思うけど、まあいいわ
ハンゲは別にリアルタイムで表示してる訳じゃないだろうから差異はあるんだろ
イクシオンサーガとかに5人くらいでログインして表示にどの程度ラグがあるか
調べたら一発で解るんじゃね?常時1人〜か2人しか居ないしな
339(1): 2014/10/26(日) 18:19:21.63 ID:w/QQt5p2(1)調 AAS
やり取りみる限り、ハンゲは2時間以内にプレイしたユーザー数を表示してるで正しい気がするけど
なんで一番最悪なケースなの?
340: 2014/10/26(日) 19:25:42.34 ID:Kq76jM5z(6/6)調 AAS
>>339
複垢が二重にカウントされる
341: 2014/10/26(日) 23:00:15.40 ID:ThzE+BDz(1/3)調 AAS
「定時」ハンゲ1370人/ポータル全体84159人
「ピーク」ハンゲ1416人/ポータル全体84986人 @DF敗者:船1〜5(22時〜) 22時45分頃
*ピーク時比較充当率 約70.8%(1416/2000)
342: 2014/10/26(日) 23:04:25.86 ID:uX9+KWJ5(3/3)調 AAS
外部リンク:netgame.noor.jp
2014/10/26(日)
1333人(正)
↓
1416人(盛)
盛り盛り
343(88): 2014/10/26(日) 23:06:13.65 ID:ThzE+BDz(2/3)調 AAS
興味深い話なのでハンゲのアカウントを取得して検証してみました
上でも出ているイクシオンサーガで試してます(人数が安定して少ないので)
前提条件としてハンゲのサイト更新サイクルは次のようになっています
毎時01分・06分・11分・16分・21分・26分・31分・36分・41分・46分・51分・56分 計12回
1回目 2回目 内容 表示状態
20:41 21:03 ログイン中 人数表示 0
20:46 21:06 ログイン中 人数表示 0
20:51 21:11 ログイン中 人数表示 1
20:51 21:11 ログアウト 人数表示 1
20:56 21:16 ログアウト 人数表示 1
21:01 21:21 ログアウト 人数表示 0
以上の事から1回目のログインが45分だった場合、サイトの人数表示に反映されるのは
最速で51分、つまりハンゲのサイトは6分前〜10分前のログイン状態を表示している事になります
同様にログアウトも最速で6分、最大で10分前の状態が反映されるようです。
344(88): 2014/10/26(日) 23:07:51.06 ID:ThzE+BDz(3/3)調 AAS
しつこい人が居るのでまた書いておきますが、定時の時刻は
従来から23時丁度にサイトに表示される数字を書いています。
グラフサイトは01分を記録しているので差異がありますが、23時丁度に
ハンゲサイトに表示されている数字は報告の数字となります。
345: 2014/10/26(日) 23:31:38.84 ID:+USHpmfN(1)調 AAS
お前が一番しつこい
346(1): 2014/10/27(月) 00:25:56.54 ID:Jw7B/87l(1)調 AAS
いや、しつこく難癖付ける奴がいるからしかたない
347(1): 2014/10/27(月) 00:36:36.23 ID:BUFlVLHJ(1)調 AAS
>>346
失せろゴミクズ
348(1): 2014/10/27(月) 01:01:31.77 ID:9Wa4FRr5(1)調 AAS
仕事じゃないなら気に入らないネトゲのスレに粘着してネガキャンてつまらん人生だなw
349: 338 2014/10/27(月) 01:17:23.02 ID:rjes95ch(1)調 AAS
>>343
まさか調べてくれるとは思わなかった
お疲れさんです
350: 2014/10/27(月) 04:15:06.11 ID:32rZSoze(1)調 AA×
>>-
![](/aas/ogame3_1411169322_350_EFEFEF_000000_240.gif)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/vy1kbEHM5uU/1.jpg)
動画リンク[YouTube]
![](http://i.ytimg.com/vi/S2M-e1gqwwY/1.jpg)
外部リンク[html]:www.famitsu.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
351: 2014/10/27(月) 06:09:34.31 ID:/MZOYxoY(1)調 AAS
韓ゲ数を水増し捏造するお仕事(時給300円)
352: 2014/10/27(月) 06:19:22.81 ID:HVhAE/9n(1/3)調 AAS
よほど客が減ってヤバいんだろうな
353: 2014/10/27(月) 06:29:49.97 ID:PTnSw8KU(1)調 AAS
>>348
君は自分から仕事で張り付いてる事を暴露してる事に気付いてないらしいなw
354: 2014/10/27(月) 06:42:33.47 ID:HVhAE/9n(2/3)調 AAS
バイトなんだろ察してやれ
355: 2014/10/27(月) 10:30:05.21 ID:Z7XnwC8Q(1)調 AAS
でもさ運営が本気で2chからプレイヤーの要望や不満や現状を汲み取ろうとしてるとしたらお笑いだよな
例えば各職スレのレスの半分近くは冗談や煽りで書かれてることなんだから
読んでるほうがちゃんと野良で一般プレイヤーと一緒にラグに悩まされながら遊んでないと
何が聴くべき意見なのかわかんないんだよ
PSO2をプレイして十分に苦しみを体験せずに2chだけ監視してる人が作った2chまとめなんて見当はずれもいいとこだと思う
356: 2014/10/27(月) 10:44:59.34 ID:HVhAE/9n(3/3)調 AAS
朝鮮パチ屋のやることだぞ?
くそに選んだ時点で負け組
357(1): 2014/10/27(月) 23:00:33.02 ID:wmILa/DJ(1/2)調 AAS
「定時」ハンゲ1401人/ポータル全体83654人 @トリトリ3:船1〜5(23時〜)
「ピーク」ハンゲ1407人/ポータル全体84082人 @トリトリ3:船6〜10(22時〜) 22時45分頃
*ピーク時比較充当率 約70.3%(1407/2000)
*記録サイトとの差異についてはこちらを→ >>344
*ハンゲサイト更新サイクルについてはこちらを→ >>343
358: 2014/10/27(月) 23:09:28.96 ID:87vTwvuO(1)調 AAS
記録サイトとの差異についてはこちらをじゃねえwアホかww
時間1分ずらして差異が出ないようにしろよ
359(3): 2014/10/27(月) 23:42:32.17 ID:wmILa/DJ(2/2)調 AAS
それならグラフサイトの方を見れば済むだけの話なので
定時の報告いらなくね?と言うのを過去提案した所、定点データが欲しいと
言う要望があり、それ以降同じ時刻で報告していると言う経緯があります。
23時00分の数字を報告する事でピーク時の報告数の信頼性も担保されると
考えて貰えれば良いかと。誰でも23時丁度にハンゲのサイトを見れば同じ数字が出てる訳ですからね
つまり「ちゃんと確認してますよ」と言う証明と言う事です。
なお遅刻や見逃し等があった場合はその旨お断りした上で報告しています
解って貰えたかな?('ω'`)
360: 2014/10/27(月) 23:54:39.86 ID:LjaFqaF7(1)調 AAS
>>359
要約すると契約があるから変えられない
了解しました、毎日大変とは今後も頑張ってくださいね
361(2): 2014/10/28(火) 02:35:45.71 ID:XngbgYWJ(1)調 AAS
>>359
いつも乙
最近アホが何かいってるけど気にせずに
362: 2014/10/28(火) 05:11:22.56 ID:NbTvVaym(1)調 AAS
>>357
1分ずらしてるのはお前なんだが・・・
>>361
毎日同じタイミングで自己擁護してるな?
363: 2014/10/28(火) 05:18:36.24 ID:PIRE82cc(1)調 AAS
>>361
死ね
364(2): 転載ダメ©2ch.net [sagete] 2014/10/28(火) 05:23:30.74 ID:Ev1weIrt(1)調 AAS
>>359
荒らしはスルーでええんやで?
365: 2014/10/28(火) 06:06:23.77 ID:zwLGtYYm(1)調 AAS
>>364
お前それでスルー出来てるとでも思ってる?
366: 2014/10/28(火) 12:53:55.85 ID:48noZj3/(1)調 AA×
>>-
![](/aas/ogame3_1411169322_366_EFEFEF_000000_240.gif)
外部リンク[html]:www.famitsu.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
367: 2014/10/28(火) 14:37:03.38 ID:jcJCes2N(1)調 AAS
MHFでも人口が急激に減り始めた頃に人口調査してるスレや個人サイトの管理人に絡んで潰そうとしたり、やめさせようとして粘着するのが湧き始めてたなあ
人口調査されて、今急激に人が減ってるのを示されて困るのは誰なんだろう?
368(1): 2014/10/28(火) 17:48:03.40 ID:yg+c2Iu7(1)調 AAS
来月再来月と増える要素しかないからいいんじゃないの
前に誰かが言ってたけどこのゲームの人口動態はサイン波みたいだから
下降線の後は上昇線が来るわけで来月再来月はまた上昇カーブって訳だ
右肩下がりの所からしてみたらそりゃ羨望と嫉妬と憎悪の対象なんだろうがな
369: 2014/10/28(火) 18:50:23.80 ID:ayzSDpZB(1)調 AAS
>>368
お前からは哀れさしか感じないw
ポジティブとかいうんじゃなく
マンガとかで目のハイライトが消えて喋ってるキャラいるだろ?
まさにそんな感じw
370(1): 2014/10/28(火) 18:52:56.47 ID:Vu0J9ZS3(1/2)調 AAS
図星だったみたいネwwwwwww
371: 2014/10/28(火) 19:05:26.45 ID:GY6WQ8Tk(1)調 AAS
なんで必死な奴が多いの?このスレ
372(1): 2014/10/28(火) 19:10:36.24 ID:Vu0J9ZS3(2/2)調 AAS
殆ど一人がID切り替えて頑張ってるだけなんだけどなwww
373(1): 2014/10/28(火) 20:09:43.71 ID:0GdHEoaQ(1)調 AAS
菅沼に変わってからユーザから金を搾り取る方針に変わったっぽいからユーザは減るだろ
374(1): 2014/10/28(火) 23:01:16.31 ID:+MlBmw+l(1)調 AAS
「定時」ハンゲ1297人/ポータル全体81631人 @DFエルダー:船6〜10(23時〜)
「ピーク」ハンゲ1374人/ポータル全体82195人 @DFエルダー:船1〜5(22時〜) 22時35分頃
*ピーク時比較充当率 約68.7%(1374/2000)
*記録サイトとの差異についてはこちらを→ >>344
*ハンゲサイト更新サイクルについてはこちらを→ >>343
375: 2014/10/29(水) 05:14:15.20 ID:MVD3gr8n(1)調 AAS
>テーマ:プロデューサー酒井
>ここ数週間のアップデート以降、プレイヤーの皆さんからゲーム内のラグが頻発している、とのご意見をいただいています。
>ラグについては開発チームとしても問題であるとの認識は持っており、すでに調査を開始しています。
>しかし、どこがラグの原因になっているのか、と言う判断には、調査に時間がかかってしまう事もあります。
>このため、調査のためのお時間をいただき、そこからいくつかの対策を長期間にわたり、対応していく必要があります。
>ラグの対策としてサーバーの強化をしてほしいとのご意見もいただきますが、
>残念ながらこれらのラグは単純なサーバーの強化や増設では回避が難しいものとなっていますので、
>強化や増設は有効な対策ではありません。
>サーバー負荷軽減の為緊急を二分割致します。
>↑ここで負荷を認めている支離滅裂なプロデューサー酒井
>現在開発チームでは調査と対策を検討中です。
>このままの状態では多くの皆さんにご迷惑をかけてしまうと言う認識ではありますので、
>少しでもラグを軽減できるよう来週にも、まず短時間でできる対策から実施していく計画です。
>その後、対策の効果を確認しつつ、さらなる調査と対策を進めていく予定です。
>大変ご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、今しばらくお時間をいただきますことをご容赦ください。
>ラグについては開発でも引き続き解決策を探っております。
>しかし、現状のラグは大きな一つの原因ではなく、複合的要因で起きている問題と思われ、この対応をおこなえば決定的に解消される、と言う策はない状況です。
>現在問題と思われる箇所を発見し、一つ一つ対応を入れていく事を行っております。
>ラグにつきましては、決して楽観視していたり、問題視していないわけではありません。
>開発としてもできるだけ快適にゲームを楽しんでいただけない状況が続くことは心苦しく、早くラグを軽減したい、と考えている事はご理解いただければと思います。
>下記にてお知らせしております、サーバー負荷に関する調査の実施時期が決定しましたのでお知らせいたします。
>調査実施予定日時 2014年9月25日(木)19:00 〜 24:00
>期間中は動作が重くなるなどの現象が発生する可能性がございますが、調査にご協力いただきますよう、ご了承の程を何卒よろしくお願いいたします。
半年以上もの月日を経て既存サーバーの負荷調査←今ここ
要約すると客がラグを訴え始めた当時運営はラグを認識していたが公には認めない声明を出し
時が経ち隠し切れないのでラグを認める、認めたが現状客は減らないので放置し客の望まない直接利益になるコンテンツの開発及び定期的な集金目的の武器弱体化に
時間を只管つぎ込む。ラグの原因究明せずに原因は不明、客はサーバー強化訴えるが
利益を損するサーバー強化は原因の解決にならないと公に表しその後サーバー軽減のため
緊急二分割を発表する・・・
2014年9月25日 お客様待望の既存サーバー負荷調査決定!! 容易、決定、客を逆なでする言葉しか使えない
また、ラグ改善についての対応状況について、ご報告いたします。
10月8日(水)のメンテナンスにおいて、ラグ対応のため「フリーパートナー」と「キャラクターおよびID検索の部分一致」を停止させていただきました。
こちらについては9月に行った調査により、ラグの原因の一つと判明しましたので、急ぎ対応を行いました。
ただ、残念ながら実施後もラグについては、若干の改善があったものの、引き続き解消してはいないことが確認されています。
10月8日(水)のメンテナンスにおいて、ラグ対応のため「フリーパートナー」と「キャラクターおよびID検索の部分一致」を停止させていただきました。こちらについては9月に行った調査により
ラグの原因の一つと判明しましたので、急ぎ対応を行いました。
若干のラグの改善、体感上何も変わっておらず現在も数秒停止は健在です。
これが現状事実です、みなさんはまだこの運営に希望を持てますか?
376: 2014/10/29(水) 05:25:01.62 ID:oLWM5sO7(1)調 AAS
>>372
切り替え頑張って下さい
377: 2014/10/29(水) 05:48:21.86 ID:ymDVejfQ(1)調 AAS
>>374
>>344
11時の記録は11時時過ぎに表示されるから記録サイトのほうが正しいのに
なんで間違った記録を書き込み続けるのやら
378(1): 2014/10/29(水) 06:14:48.72 ID:+r88bNln(1)調 AAS
運営バイトは仕事だからな
過疎とやばいからごまかしに必死
379: [] 2014/10/29(水) 06:17:26.74 ID:7oPA/P+J(1)調 AAS
>>370
脊髄反射で図星云々語っても間抜けにしか見えんが
そして安定の安価無し
380: 2014/10/29(水) 06:31:18.88 ID:ajXlNF+R(1/2)調 AAS
>>373
元から同じようなもんだろww
381: 2014/10/29(水) 08:04:43.07 ID:ajXlNF+R(2/2)調 AAS
>>347
www
382(1): 2014/10/29(水) 10:32:20.27 ID:iHL6dI+s(1/2)調 AAS
>>378
別スレで人減ったよねーって書き込まれると顔真っ赤にして必死に粘着する不思議なのが湧くんだよな、最近は
過疎は過疎を呼ぶから必死なんだろうけど。ブロック収容数減ってるのも12人PTの数でバレバレなんだよな〜
お得意のサクラでもロビーに配置して踊らせとけばいいのに
383(1): 2014/10/29(水) 10:36:30.26 ID:rBswhkZf(1/3)調 AAS
>>382
過疎は過疎で事実だからいいんだけど、ブロック人数は本当に減ってるのか?
以前数えた人の話だとPC200人共用150人で変わってないということだったけど、実際に数えてみた?
384(1): 2014/10/29(水) 10:42:16.81 ID:iHL6dI+s(2/2)調 AAS
数えてやってもお前らバイトは噛みつくだろw
ハンゲのカウントしてる人に噛み付いてるようにな
385: 2014/10/29(水) 10:45:56.27 ID:thq6nUmp(1)調 AAS
カウントが運営のバイトだろ
過疎をごまかしてる
386: 2014/10/29(水) 10:48:06.00 ID:rBswhkZf(2/3)調 AAS
>>384
いや、バイトじゃないしハンゲ人には乙言ってるわw
ただビブ爆弾をバリアで壊せるとかいうデマが広まったこともあるから、これもその一種じゃないかと疑問を感じただけ
ちゃんとSSとって数えられるなら文句なぞ言うわけないだろ
387(1): 2014/10/29(水) 13:14:27.48 ID:17nVGBWO(1/2)調 AAS
>>383
ちょっと前にPC用適当に調べたら軽く200を越えて250ぐらいいたぜ
計算したら全鯖収容人数が15万超える
んでも全鯖満員で10〜11万は確定だからよく分からん状況
過疎ブロックは収容人数少ないのかもな
388(1): 2014/10/29(水) 13:23:48.68 ID:17nVGBWO(2/2)調 AAS
>>387
ついでにVITA150人も過密ブロックで調べてるから
過疎ブロックならスレであがってた通り120人って事もありえる
まあ、対抗戦終わるまで別ゲーやってるからそれぐらいに適当に調べておくわ
389: 2014/10/29(水) 13:38:51.50 ID:rBswhkZf(3/3)調 AAS
>>388
んー、よくわからんけど、ブロック収容人数上限を過疎ブロックで調べるのに意味あるの?つか満員じゃないのに調べられるの?
それとも例えば同じPCでもSHブロックとカジノブロックでは上限が違うって意味?
390: 2014/10/29(水) 14:13:18.47 ID:cA5hzZOc(1)調 AAS
んだww
391: 2014/10/29(水) 19:29:48.54 ID:RFAO242Q(1)調 AAS
ネガってるやつアホだから言ってる事がめちゃくちゃなんだよw
過疎ブロックの上限とかwww
392: 2014/10/29(水) 20:57:21.12 ID:zcNPI2q/(1)調 AAS
むごごwwwwww
393: 2014/10/29(水) 22:00:20.91 ID:/VeE6DDn(1)調 AAS
工作員
394: 2014/10/29(水) 22:59:33.43 ID:ohJ8VHk+(1)調 AAS
「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」の発売日は2015年2月26日に決定。
外部リンク:www.4gamer.net
4キャラの切り替えモード 戦略型のアクション戦闘
動画リンク[YouTube]
中規模クラスの巨人との戦闘 (※山より大きい超特大ブオーンよりは遥かに小さい)
動画リンク[YouTube]
敵の大群で大量の数を処理するゲーム
動画リンク[YouTube]
395: 2014/10/29(水) 23:02:45.47 ID:XLWHjgBf(1)調 AAS
「定時&ピーク」ハンゲ1300人/ポータル全体82300人 *予告無し
*ピーク時比較充当率 約65%(1300/2000)
*記録サイトとの差異についてはこちらを→ >>344
*ハンゲサイト更新サイクルについてはこちらを→ >>343
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