[過去ログ] Finding Neverland Online -聖境伝説- 質問スレ17 (986レス)
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(1): 2013/02/04(月) 19:16:46.00 ID:3CNALGaZ(1/3)調 AAS
>>852
筋力知力→1当たり攻撃力or魔力5の補正が入る。カンスト帯だと装備に付いたOP・強化OPでけっこう差が出たりする
成就→片手武器ならば+7.5%(二刀で+15%)、両手武器で+15%の補正が入る(メイス・ギターは例外で少し補正が小さい)
ジョブ特性→特定武器の攻撃力魔力を+15%上昇させる、賢者と狩人は例外でこの補正が+30%になってる。一部の種族で特定職をやっても攻撃力が上がる場合もある
ナレッジ→特定武器の攻撃力魔力を最高で+20%上昇する。騎士と戦士は特定武器に限らず+10%のナレッジがある
潜在能力→ベルセルクは攻撃力、ウィズダムは魔力をそれぞれ+5%上昇させる
アバター→両手SPアバに攻撃力/魔力/治療を+5%の効果が付いてる、EXは+1%。片手アバは効果が半分だが両手分揃えると同じ量になる

これらが攻撃力魔力に差異をつくる要素
職にもよるが、全く補正の無い場合と全補正を揃えた場合で、約40〜75%も攻撃力に差が付く
857: 2013/02/04(月) 19:16:50.00 ID:3CNALGaZ(2/3)調 AAS
最終的に全部上げればいいけど、金が無いうちはよく使う(と思った)スキルを上げとけ
各職の役割とかわかれば、自ずと上げるべき職もわかってくるはず

ただし青のヒーリングは常に上げれるだけ上げとけ。
859: 2013/02/04(月) 19:16:52.00 ID:3CNALGaZ(3/3)調 AAS
全部上げろ
そっちは金かからないし上げれば上げるほどポイント余るだろ
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