[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569 (1002レス)
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983: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 16:36:54 ID:cfQq6b530(11/14)調 AAS
>>978
せやな
エレキで短凹ってた時はそう思ってたわ
984: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 16:38:36 ID:cfQq6b530(12/14)調 AAS
>>977
キプタゲ廃止と射程距離の減少、又はソリッドの廃止
ソリッドが無ければスラムはそのままでもいい
985: (ワッチョイ 8f68-BvZE [182.164.238.147]) 2021/11/02(火) 16:53:36 ID:85prxmU90(1/2)調 AAS
ソリッドとか削除でいいんだけどな
自分が片手やっててもスラムでこっち飛ばしてこうするみたいなのとか出来なくなってほんましょうもない
部隊で轢き殺しする層くらいしかソリッド支持しとらんやろ
削除はよ
986(1): (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/02(火) 16:59:12 ID:fIB29CSNd(4/4)調 AAS
皿よくやるけど
あんまGTやらないせいかもしれないが、ソリッドそんな強いと思ったことないな
片手に詰められたらデッドする状況で変な立ち回りしなければ耐久下がってるだけやん
皿ならいざとなったら退路かフォロー貰える立ち位置意識するのは当然じゃないか?
987: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 17:02:42 ID:cfQq6b530(13/14)調 AAS
皿がほぼエレキ取得できて、氷転倒不可で凍結→エレキで簡易スタンが強すぎたから強いイメージがあるが
スキル単体で見りゃジャベ以下の性能
スラムも旧片手が使うのならば何の問題も無いが、耐性スペル+ソリッド+集団化状態で使うのにはやっぱ問題があると思う
988: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 17:03:37 ID:cfQq6b530(14/14)調 AAS
>>986
ソリッドが強いのは集団の中の片手が使った場合
989: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 17:03:40 ID:rPsIorvY0(5/9)調 AAS
あと燃費悪いし目立つのにわざわざソリッド使ってる片手はそんな上手くないからエサだぞ
990: (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.65.150]) 2021/11/02(火) 17:05:23 ID:wzaW+YTNM(2/2)調 AAS
ソリッド使ってみようと思って壺ったぞ
木曜に試すわ
991: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 17:08:14 ID:rPsIorvY0(6/9)調 AAS
まあ主戦でガン押ししてくる中でソリッド使われたら多少厄介なのかな?
それにしたって立ち位置気をつければそんな脅威じゃないけどな
ウェイブや自衛サンボル振らざるを得ない時点で立ち回りミスってると思うけどな
自衛飛ばしなんて片手でもやらない限りほとんど振ることないわ
992: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 17:11:13 ID:2gtJ0A6l0(10/11)調 AAS
立ち位置とか立ち回りとか言っても要は下がり続けるだけですよね
993: (ワッチョイ 8f68-BvZE [182.164.238.147]) 2021/11/02(火) 17:12:09 ID:85prxmU90(2/2)調 AAS
ソリッドが強いのは捕まえさえすれば味方がぼこってくれるくらいの戦力差と人数勝ちでの少数の処理とかやな
拮抗してる集団戦だといらん
994: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 17:14:21 ID:rPsIorvY0(7/9)調 AAS
当たったらデッドするとこでは下がるし、当たってもデッドしなそうなとこなら起点作りにいくよ
要はその片手を有利なところで捕まえればいい
ソリッド片手に常にガン押しで来られて触ったらデッドって訳じゃないんだから
995: (ブーイモ MMce-RA3z [163.49.215.198]) 2021/11/02(火) 17:19:09 ID:VPhYvdebM(1/2)調 AAS
うまい片手が赤かったら脅威だけどまだ見ないな
でも前にいれる時間はガドレより短くなると思うよ
996: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 17:22:17 ID:rPsIorvY0(8/9)調 AAS
それ
結局純片手の役割って敵の攻撃を引きつけることなんだから、耐性下がる時点で本来の役割放棄してる
スラムにバッシュ合わせられない、クランウェイブ中々避けれない人のための妥協策だと思う
997: (ブーイモ MMce-RA3z [163.49.215.198]) 2021/11/02(火) 17:25:28 ID:VPhYvdebM(2/2)調 AAS
クランウェイブって目押しで避けれるか?きつくね
998: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 17:28:49 ID:2gtJ0A6l0(11/11)調 AAS
コケた更に群がった敵が全員ウェイブで弾き飛ばされるのは見ますね
999: (ワッチョイ 4b7d-JVmF [210.165.85.82]) 2021/11/02(火) 17:35:23 ID:UMp98Z2K0(1)調 AAS
クランは距離次第で見てから避けれる
ウェイブは勘
1000: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 17:36:11 ID:rPsIorvY0(9/9)調 AAS
こけウェイブの場合は一旦射程外出て横か前で様子見、その後相打ち
クランは最大射程で前入力しないで避けか相打ち
大体これで捕まえてる
崖ある場合は転倒にステキャンバッシュで良い
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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