[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569 (1002レス)
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825: (ドコグロ MM9e-cR7L [133.202.93.44]) 2021/11/01(月) 12:18:48 ID:mo63XKilM(1)調 AAS
ヲリになりたいのか
ヲリより強くなりたいのか
826: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 12:43:51 ID:gNm9C7Kc0(2/8)調 AAS
ウォリの天敵ヘル皿が弱くなりましたからね
スクエニの対人ゲームを作る素養の無さが根本的原因でしょう
827: (テテンテンテン MM9e-bPUS [133.106.39.6]) 2021/11/01(月) 13:15:24 ID:UVR21HNjM(1)調 AAS
需要がなければ戦場が自然消滅して布告されなくなるだけだから、常設してはいけない理由にまったくならないな。
反対してるのは主に低PSで味方近接ををエサにスキル振ることしかできない皿とかだろどうせ
828(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 13:15:40 ID:e93nkQaQ0(1/7)調 AAS
昔の火皿はPSの平均が低かったからバランス取れてただけで、直ダメ350のdot60×3ヘルが今いたらやばいことになってると思う
829: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 13:20:05 ID:e93nkQaQ0(2/7)調 AAS
職の制限が面倒くさいし単調だから飽きるのよね
状況も制限されるから自由度低いし
830: (ワッチョイ 9668-0Jgj [121.84.131.205]) 2021/11/01(月) 13:28:32 ID:1DVX0/eU0(1/2)調 AAS
テクニカルな火皿がいたとしても今は大剣のヘビスマ一発でヘル分返されるしスピア2発撃ってた方が安全なんだよな
あと片手だと100代のダメージしか出ないからどうにもならんね
短でガドブレ振ってたほうがいい
831: (オッペケ Sr27-TC2V [126.167.89.200]) 2021/11/01(月) 13:33:49 ID:2C2uRQlNr(1/4)調 AAS
>>828
お前、こんなかっそ過疎低スペご用達対人ゲーに高PSプレーヤーがいるとでも思ってんのか
何万人辞めたと思ってんだ
832: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 13:52:13 ID:gNm9C7Kc0(3/8)調 AAS
アクション操作の難しさ的にはPSO2を緩くした程度ですね
初心者の対人ゲーム入門用としては理想的なゲームのはずだったんですが…
833: (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/01(月) 14:04:12 ID:JZKtnwHAd(2/3)調 AAS
短でガドブレ振る、孤立させるでいいと思うけどね片手への回答は
部隊ゲーで昔の火皿いたらそれこそ手つけられなくない?
834: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 14:10:25 ID:e93nkQaQ0(3/7)調 AAS
高PSはほんの一部しかいないな
鯖合併1回目〜合併2回目くらいがピークで3回目以降はかなり減った
でも当時の上手いと言われてた人の動画最近見るとそこまで上手くない気もする
平均としては合併前よりは上で合併後よりは落ちたくらいな気がする
835: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/01(月) 14:10:38 ID:Ov6AU+zA0(4/5)調 AAS
過疎時間や僻地だと割と片手に生ヘル一方的に撃てて楽しいけどな片手逃げていくし
片手的にはヘル痛いんだろうな
836: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 14:14:38 ID:e93nkQaQ0(4/7)調 AAS
dotで感覚狂うし、目立つから視線が集中して狙われやすくなるんじゃね?
ヘル当てたらとりあえず下がる人多いけどな
837: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 14:19:15 ID:gNm9C7Kc0(4/8)調 AAS
片手に生ヘル当てるって事は前線慣れしてるって事ですし、舐めたら何されるか分かったものじゃないですからね
鈍足も付けられたり凍らされたりサンボルで釣られて孤立させられるとか不確定要素が一気に増えます
838: (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91]) 2021/11/01(月) 14:23:12 ID:RoxrZpHE0(2/3)調 AAS
このゲームは職を極めれば極めるほど
強すぎとか騒がれて弱体していくからな
強いプレイヤーを認められない拗らせ勢が
アクションの対策を考えるのでなく
職のせいにして強いアクション自体をなくそうとした結果
高PSプレイヤーは排除され廃れていった
839: (オッペケ Sr27-TC2V [126.167.89.200]) 2021/11/01(月) 14:27:28 ID:2C2uRQlNr(2/4)調 AAS
>>818
あぁ、そういう場面見るな
瀕死が逃げてコケたすぐ横にヲリが待ち構えてるのに弓皿笛セスが5、6人群がって行くとか
群がってくそいつらに言ったんじゃね
840: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/01(月) 15:17:54 ID:x4uE4Flj0(1)調 AAS
ヘル当てる事自体はそんな難しくない
火皿で問題となるのはヘルを撃った(撃ち損ねた)後
841: (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139]) 2021/11/01(月) 15:36:48 ID:fcHx7tlR0(1)調 AAS
みんなLoLへ移民して、FF14に移民して、PUBGに移民したのがApexに移民して、
昨今は次世代覇権VALORANTに集まり始めて、もう本当に残りカスの残りカスしか
残っていないなって誰もが100%そう感じてそうなもんだが、お前らどうなの?
残ってる残りカスは本当に残りカスみたいのしかいないなって毎日ちゃんと感じてる?
842: (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/01(月) 15:39:48 ID:JZKtnwHAd(3/3)調 AAS
わざわざそんなところに承認欲求を満たしに来ないとならないお前のようなカスに驚愕してる
843(1): (オッペケ Sr27-TC2V [126.167.89.200]) 2021/11/01(月) 15:44:35 ID:2C2uRQlNr(3/4)調 AAS
残ってる奴は三つに分けられる
土台としてのFEZが好きな奴
キャラに愛着のある奴
FEZでしかイキれない奴
この三つだ
844(1): (ワッチョイ 8701-SOku [126.159.57.178]) 2021/11/01(月) 15:44:43 ID:91EhCGe00(1)調 AAS
ストラテジーしたい奴はLoL、MMOしたい奴はFF14、対人したい奴はエペに移住しただけだろ
つまり残された絞りカスは大規模戦したい奴とか連携ゲーしたい奴なんだよな
ここで少人数歩兵ルールにしますとかされてもエペから人が戻ってきたりしないぞ、何せ色々と古臭いから
845: (ササクッテロラ Sp27-afJD [126.152.212.19]) 2021/11/01(月) 16:07:36 ID:2zYifKT2p(1/2)調 AAS
>>844
連携なんて戦争じゃ10%も起きてない数ゲーからの数ゲー
からの召喚ゲーからの数移動ゲーなのが現実だから
連携なんてしたいならそれこそ他ゲーっしょ
バンク民やあの頃の味方との連携が好きだった層がFF14・零式にハマって一気にグループや部隊ごと移民したのはそういう部分もあるだろうしな
大規模戦という名の責任を一切感じたくない残りカス層だ!
846: (ササクッテロラ Sp27-afJD [126.152.212.19]) 2021/11/01(月) 16:13:54 ID:2zYifKT2p(2/2)調 AAS
本当にフェアな対人ゲー自体がしたい層はLoLに移民したし残ってる層はそれ相応のそういう層だろ
847: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/01(月) 16:17:19 ID:Ov6AU+zA0(5/5)調 AAS
俺はFF14メインになってるけ零式終わってから拡張までのあと一か月FEZ楽しむことにしてる
>>843
キャラ愛だな。神谷盛治氏の可愛いよな源神はイカ臭くって無理
848: (ワッチョイ 2b61-ZlGC [114.159.202.212]) 2021/11/01(月) 16:27:47 ID:haf+dePL0(1)調 AAS
ガメポ移管でF2Pになった時点でまともな戦術や連携の話なんてできなくなってたし何を今更とは思う
849: (オッペケ Sr27-TC2V [126.167.89.200]) 2021/11/01(月) 16:28:49 ID:2C2uRQlNr(4/4)調 AAS
ドミカラデス…生きていたのか…
850: (エムゾネ FF72-SdW2 [49.106.192.247]) 2021/11/01(月) 16:40:23 ID:KANBzHrDF(1)調 AAS
まあどんなゲームでも安定して上位に居続ける人間がいるわけで、そこで上手くいかず逃げたのなら敗者だ
やろうと思えばその環境の中で対等な条件は作れるし最善は尽くせるんだからな
851: (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91]) 2021/11/01(月) 16:59:46 ID:RoxrZpHE0(3/3)調 AAS
最近のFPSはもう飽きてつまらんからここにいる
銃の打ち合いはコンボ要素もないし面白くない
剣と魔法のファンタジー系での対人が好きだからここにいるってやつも
多いんじゃね?
852: (ワッチョイ dede-cP1I [183.180.160.60]) 2021/11/01(月) 17:06:28 ID:TQpca23J0(1)調 AAS
これもうゴールデンタイムまで1日中1戦場しかねぇの?
853: (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15]) 2021/11/01(月) 17:07:12 ID:nvoWWDPd0(2/3)調 AAS
皿弓スカやんな、低PSの低知能が!
↓
短スカは餌、笛セスは餌!
↓
全員ウォリアー
果たして楽しいだろうか?
854: (アウアウクー MM67-eFCw [36.11.225.203]) 2021/11/01(月) 17:16:48 ID:QPQhPctOM(1)調 AAS
遠距離デバフ持っていながら近接に展開作り全部押し付けて自分はシューティングゲームする為のpw温存してる
ゴミ遠距離のゲームよりは面白いと思うよ
俺が氷やると刺さるアシスト量産するのに逆は皆無なのが腹たつわ
855(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 17:35:16 ID:e93nkQaQ0(5/7)調 AAS
氷やって味方が有用な動きしてるだけ味方に恵まれてる
856(1): (ワッチョイ f354-SOku [138.64.229.42]) 2021/11/01(月) 17:46:53 ID:W6x2u7yw0(1)調 AAS
apex流行ってると言われても他人を殺してただ一人生き残るのが目的のゲームと言われてもモチベ上がらないんだが
やっぱ味方とつるんで遊ぶゲームの方が誰かの役に立ててる感出て楽しい
だが大半の人はそうは思わず、俺一人のためのゲームがやりたいと考えてるからFEZ廃れたんだろうな
共闘ゲーは日本人にしかウケないと言われてたがその日本人すら中華みたいな思想に汚染されて俺のことしか考えなくなったのかと思うと悲しいわ
857: (ワッチョイ 56bb-BIIZ [217.178.27.29]) 2021/11/01(月) 17:48:02 ID:7/r9p0qy0(1)調 AAS
>>855
ほんそれ
近接使ってようが武道エンチャもしてねえ動きゴミなのが9割だからな
858: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 17:51:18 ID:gNm9C7Kc0(5/8)調 AAS
>>856
ガメポがFEZを盛り上げて収益上がりだしたら、スクエニがいきなりタイトルロゴに入って来て好き勝手注文しだして、挙句の果てにスクエニ移管ですよ…
日本人として、許せます…?
859: (ワッチョイ 935f-48dE [106.72.207.0]) 2021/11/01(月) 17:56:55 ID:ZW/TqCQL0(1/2)調 AAS
主戦で萎えて即僻地に転進する奴って下手糞な遠距離が多いイメージだな
主戦でボコった遠距離が少し後に敵人数が増えて押されてる僻地に行ったときにまたいてさらにボコることが最近多い
860: (ワッチョイ cfd7-afJD [118.238.243.82]) 2021/11/01(月) 18:09:05 ID:Vq+kAy6z0(1/2)調 AAS
でも150万アクティブ課金アカウントのタイトルや、1,000万程も人口がいるタイトルの作品を面白みがなくつまらないゲームだと批評する奴が
1日の大半の時間帯が200どころか100人もいない、人々に見向きもされなくなってる
FEZをそれらよりも面白いゲームだとする論調で語ってるの流石に草生えるよな。
861: (ワッチョイ cfd7-afJD [118.238.243.82]) 2021/11/01(月) 18:10:16 ID:Vq+kAy6z0(2/2)調 AAS
現実が見えてなさ過ぎるというか、なんというか。
こびり付いて残ってる層の成れの果てといえば、そうかって感じもするが。
862: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 18:24:33 ID:e93nkQaQ0(6/7)調 AAS
人が流れれば慌てて流れ減ったら慌てて離れる
主体性ないと思うがな
他人に後押ししてもらわないと自分の意見も持てないってことじゃん
863: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 18:33:03 ID:gNm9C7Kc0(6/8)調 AAS
NGSを覇権ゲーとして胸を張っている人達もいますし…
864(1): (ワッチョイ 8701-86Bo [126.3.60.29]) 2021/11/01(月) 18:47:27 ID:z0uNx+yQ0(1)調 AAS
今週のメンテなし!!!www
ちゃんとサ終匂わせるだけ良心的だなあ
865: (ワッチョイ af4e-RA3z [150.31.248.55]) 2021/11/01(月) 18:49:56 ID:27PpiloP0(3/4)調 AAS
片手やったけど硬すぎやなほんと
866: (ワッチョイ 8701-VF0J [126.108.204.79 [上級国民]]) 2021/11/01(月) 19:07:56 ID:mVExf7D60(1)調 AAS
俺のスタンにフィニが弓皿の被せられる率50%超えてると思うわ
もう終わりだよこのゲーム
867: (ワッチョイ 1200-SOku [221.118.208.128]) 2021/11/01(月) 19:08:56 ID:s4lGTusR0(1)調 AAS
>>864
公式のツイートにも噛みついてる奴居たけど、意外とニートが多いんだなと思った
それか日本に住んでないかのどっちか
まあ確かにFEZの仕様が唯一無二の神ゲーだと思う奴はニートか主婦だろうなとは思う
働いてるならウマ娘にじゃぶじゃぶ課金すればいいしね
868: (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15]) 2021/11/01(月) 19:15:20 ID:nvoWWDPd0(3/3)調 AAS
いや、サイゲゲーは絶対やめといた方が良い
ウマもランキングは維持しているけどもう落ち目入ってるぞ
869: (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/01(月) 19:15:49 ID:e93nkQaQ0(7/7)調 AAS
じゃぶじゃぶ課金しても何も残らんし周回作業は飽きる
ソシャゲに課金するくらいなら遊び行った方が良いと思うぞ
870: (ワッチョイ 935f-48dE [106.72.207.0]) 2021/11/01(月) 19:31:15 ID:ZW/TqCQL0(2/2)調 AAS
そもそもゲーム性が360度違う定期
871: (ワッチョイ c3a5-odOp [112.139.143.240]) 2021/11/01(月) 19:55:29 ID:8mfQctTN0(1)調 AAS
fezに求めてるものはウマ娘では手に入らんだろ
872: (ワッチョイ bf01-7alp [60.81.226.62]) 2021/11/01(月) 20:02:46 ID:jKBukHi/0(3/4)調 AAS
大規模対戦ゲー自体が落ち目なんかね
日本じゃ開発すらしなくなったよな
873: (ワッチョイ 8701-rbIv [126.163.109.187]) 2021/11/01(月) 20:11:32 ID:DP2pIy520(1)調 AAS
過疎杉
874: (ワッチョイ 935f-48dE [106.73.71.33]) 2021/11/01(月) 20:12:05 ID:WytTMDO90(2/3)調 AAS
個数入力して報酬受け取るやつ
まだwaitingのバグ治ってないんだが
875: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 20:44:04 ID:gNm9C7Kc0(7/8)調 AAS
サービス終了までこのままだと思いますよ…
876: (ワッチョイ af4e-RA3z [150.31.248.55]) 2021/11/01(月) 20:47:14 ID:27PpiloP0(4/4)調 AAS
スマホゲーも最近はウマ子くらいしかヒットしてなくてSwitchのが勢いある印象
ffrk長くやってたけど一年半前だかにやめたわ
877(1): (ワッチョイ cf02-h3eI [118.156.65.28]) 2021/11/01(月) 21:02:02 ID:leyBspqo0(1/2)調 AAS
そもそも高威力な攻撃を点攻撃主体から範囲攻撃主体にした時点で終わりの道が見えていたのかね
878: (ワッチョイ bf01-BvZE [60.150.180.222]) 2021/11/01(月) 21:15:36 ID:rX+Oe9e40(1)調 AAS
ワイチングバグってイベント関連だけだと思ってたが、課金チケットの交換でも起きるやんけ
運営、早く直せ
879: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/01(月) 21:21:09 ID:gNm9C7Kc0(8/8)調 AAS
>>877
点攻撃だと、当たり判定がろくにない人に当たらないんですよ…
880: (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.64.106]) 2021/11/01(月) 21:24:49 ID:+QLB4F9rM(1)調 AAS
すごいハイドいたぞ
バッシュあたんねーし瞬間移動してブレイクしてた
名前見とけばよかったわ
881: (ワッチョイ bf01-7alp [60.81.226.62]) 2021/11/01(月) 22:05:07 ID:jKBukHi/0(4/4)調 AAS
暴言吐いてるヲリいたから動き見てみたけどゴミみたいだったぞ
スコアも超低いし ああいうのの声が大きくて人が離れて行ってると思うと悲しいな
882: (ワッチョイ cf02-h3eI [118.156.65.28]) 2021/11/01(月) 22:15:01 ID:leyBspqo0(2/2)調 AAS
動きがゴミなのは擁護のしようが無いけれど、
スコアは指標にならんよ
援護メインでやっていると誇張抜きでビリになるし
多分気づかれてもいないだろうし
部隊員だけは気づいてくれてお礼を言ってくれるけど
883: (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.65.145]) 2021/11/01(月) 22:19:58 ID:RVD6Xfw1M(1)調 AAS
スコアな
例えばインベイとかアークでまともに南北いくとまあ10kいかないことあるわ
20k出してる人はいったいどんな凄腕なんだろうな
884: (ワッチョイ 32bc-rx+9 [211.1.200.191]) 2021/11/01(月) 22:25:11 ID:fd0P/daT0(2/5)調 AAS
バンク準優勝するクラスでもスコア度外視してる奴いたけどそういう連中はガチったら30k越え余裕だからなぁ
まぁイキる前に数字で示せば説得力あるわね。実際軍チャイキリマンが動きや数字で説得力持たせた例ほぼ見た事ねーわ
885: (ワッチョイ cfda-lWyb [118.21.70.90]) 2021/11/01(月) 22:45:17 ID:LqJC4dUI0(1)調 AAS
出さないと出せないの違いだねぇ
886: (ワッチョイ 9668-0Jgj [121.84.131.205]) 2021/11/01(月) 23:06:30 ID:1DVX0/eU0(2/2)調 AAS
初めから最後までほぼ死なずに前線にいれたらヲリならスコアは結果的に高い気がするな
まあ俺はオベエクジャミを前線にある程度立ててから行くからそんなにいつも高いわけではないわ
同じような人間が複数いて建築展開早い場合はたいてい圧勝してるから、一番最初の小競り合いはマジでいらんな
そんな戦場GTでも稀だから脳死中央病のクソどもがどんだけ多いのかって思う
887: (ワッチョイ 8701-BvZE [126.203.244.112]) 2021/11/01(月) 23:11:22 ID:coXUGsBK0(1)調 AAS
初動の展開は1ゲージ切った辺りからじわじわ効いてくるからな、相当歩兵負けしてない限りは。
888: (ワッチョイ 962d-rbIv [121.102.62.191]) 2021/11/01(月) 23:12:55 ID:A3ap9fsT0(1/4)調 AAS
だって歩兵のみでもコスト切れないんやもん
歩兵しかやらないデメリット無いしそら歩兵だけで遊ぶわな
889(2): (ワッチョイ 775f-lLrh [14.8.134.224]) 2021/11/01(月) 23:15:17 ID:sfZYNZeZ0(1)調 AAS
最初の中央ぶつかり合いで勝って勢いあったのに、領域追いつかなくてゲージが負け始めるとそういう中央歩兵の勢いも消える現象何?
勝敗気にしないくせにやる気無くなるんだろうか?
890(1): (ワッチョイ 32bc-rx+9 [211.1.200.191]) 2021/11/01(月) 23:15:43 ID:fd0P/daT0(3/5)調 AAS
それで思い出したけど久し振りすぎて知らんかったけど戦争時間ってかなり短くなった?
前の感覚で30Kくらい殴ってても27Kとかだったりするんだけど
891(1): (ワッチョイ 962d-rbIv [121.102.62.191]) 2021/11/01(月) 23:17:36 ID:A3ap9fsT0(2/4)調 AAS
35分くらいから25分〜20分くらいになったぞ
コストも130→150やから実質コスト1.6倍くらいになったんちゃうか
892: (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.64.238]) 2021/11/01(月) 23:21:26 ID:VaNJOKWAM(1)調 AAS
>>889
おそらく初動だけ中央いってオベたったらちゃんとオベに向かう層が半分くらいいる
>>890
オベ領域ダメでかくなったのが2013年くらいか?
そのときに5分短くなってその分スコアも減った
コストも減らしてよかったのに何故か150に増えた
893: (ワッチョイ 962d-rbIv [121.102.62.191]) 2021/11/01(月) 23:24:00 ID:A3ap9fsT0(3/4)調 AAS
コスト増やすってことは総HPが増えるってことやのにな
HP1あたりの価値が職によって違うからさらに職格差が広がってもうた・・・・
894: (ワッチョイ 32bc-rx+9 [211.1.200.191]) 2021/11/01(月) 23:30:43 ID:fd0P/daT0(4/5)調 AAS
>>891~892
thx 2015辺りの動画と比較したら全然違かったわ
特にゲージ半分程度消費してからの進行超はえーな。コスト使いまくって手数増やしてく感じね。了解
895: (ワッチョイ 962d-rbIv [121.102.62.191]) 2021/11/01(月) 23:35:16 ID:A3ap9fsT0(4/4)調 AAS
今のハロウィンイベントでクッソ強い金の種(HP300回復コスト7)交換できるから貯めとくとええで
トレードも出来るからレアステとかと交換するのもありやな
896: (オッペケ Sr27-TC2V [126.166.171.122]) 2021/11/01(月) 23:36:43 ID:dkUght9Rr(1)調 AAS
>>889
初動中央ぶつかり合いは相撲で言えば立ち合いからのぶちかまし的なもんになってるな
897: (ワッチョイ 935f-48dE [106.73.71.33]) 2021/11/01(月) 23:39:32 ID:WytTMDO90(3/3)調 AAS
コストはスペルで火力増えたから
ある意味それ用に対応してるからいいんじゃないかな
現状合ってるかは別として
理想はコスト増えたから、その分課金でしか手に入らないハイパワポ使えってことでしょ
898: (ワッチョイ 32bc-rx+9 [211.1.200.191]) 2021/11/01(月) 23:54:41 ID:fd0P/daT0(5/5)調 AAS
今日はいつにも増してくそげーやったわ。アプデみたいに月曜はくそ戦場ですって告知しといてくれへん?別ゲーやるからさ
899(1): (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 00:06:10 ID:6/p/P0rc0(1/9)調 AAS
他のゲームから引退者連れてきてFEZやると「凄く長く感じる」って言ってた
一戦25分でも今時は長いんだよな
900: (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.65.196]) 2021/11/02(火) 00:10:58 ID:LCvGdo2LM(1/2)調 AAS
クソゲの原因はだいたい中央病だから
キプ近くのスコアはノーカンにしたらいいわ
901(1): (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.65.196]) 2021/11/02(火) 00:15:53 ID:LCvGdo2LM(2/2)調 AAS
>>899
他より長い方だけど
オベが揃っていざスタートってなってからが短いからなんか消化不良なんだよな
オベが立つまで10分、そこから終わるまで10分て感じ
902: (ワッチョイ 524c-25Cr [61.86.170.220]) 2021/11/02(火) 01:13:12 ID:+93l3+x80(1)調 AAS
FOして別キャラなり別ゲしたらいいじゃない
今時FEZがメインゲーな訳もないだろうし
903: (ワッチョイ bf01-BvZE [60.150.180.222]) 2021/11/02(火) 01:42:27 ID:PBzwNyHl0(1)調 AAS
戦争が終わる瞬間に「ハイリジェ使ってもうたー」と叫びつつ目の前のFOしていく人の頭上に青い32の数値が
いったい何アピールなんだろうなw
904: (ワッチョイ 8701-VF0J [126.100.227.225 [上級国民]]) 2021/11/02(火) 01:45:17 ID:PfLBER1N0(1)調 AAS
クソマップで布告ばっかすんな
905: (ワッチョイ af4e-RA3z [150.31.248.55]) 2021/11/02(火) 01:56:28 ID:rJuRM1AF0(1)調 AAS
棚田はどちらというと糞マップかなって思うけど基本はマップに罪はない
906: (ワッチョイ f34f-rbIv [160.86.132.176]) 2021/11/02(火) 03:21:05 ID:MUya7nYi0(1)調 AAS
マップエディター公開してユーザーからマップ募集すればいいのに
907: (ワッチョイ 775f-mBBt [14.8.72.65]) 2021/11/02(火) 06:28:50 ID:EkZu/yhT0(1)調 AAS
中国のフォートナイトがサ糸冬確定か。このままネトゲやソシャゲを全部潰すのかな?
クソゲに雪崩れ込んできたりして(笑)
908: (ワッチョイ 6b47-SOku [152.117.211.205]) 2021/11/02(火) 09:07:39 ID:O71ro+vC0(1/3)調 AAS
>>901
それで思ったんだがオベや蔵門壁が立つ時間はもう少し減らしていいと思う、エクやスカフォジャミなんかは早いのに
こういうのだろ減らすべき戦争時間って
採掘時間短縮やらクリ所持数増だと工作しまくられるけど建築時間減は工作には繋がらん
909: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 09:22:26 ID:6/p/P0rc0(2/9)調 AAS
それは凄く同意
オベは建築に30秒だっけ?20秒くらいにしてもいいんじゃないかな
910: (ワッチョイ 6b47-SOku [152.117.211.205]) 2021/11/02(火) 09:29:18 ID:O71ro+vC0(2/3)調 AAS
戦争時間およそ20分の環境で蔵門壁が立つ時間が1分とか何の冗談かと思うわ
蔵門壁は30秒でいい、オベはエクと同じ15秒でいいわな
911: (ワッチョイ 6b47-SOku [152.117.211.205]) 2021/11/02(火) 09:31:19 ID:O71ro+vC0(3/3)調 AAS
ATの存在忘れてたがこれもオベエクと同じでいいわ
オベ立つ時間がエクと同じだと不都合あるなら20秒でもいい
912(1): (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 10:07:27 ID:cfQq6b530(1/14)調 AAS
オベエク建てる時間短くするならそれに応じて建築物HP下げないと今より更に建てたもん勝ちの馬鹿ゲーになる
建築物が短時間で建つ=総建築数の増加=建築物だけ殴っていてもそれなりにキルダメが稼げてしまう
時間短くするなら建てられる数を減らすなどの調整が必ず必要だと思う
913: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 10:08:59 ID:cfQq6b530(2/14)調 AAS
戦争をコンパクトにするのはいいが
単純に建築時間短くするだけだとインフレにしかならないし必ず馬鹿ゲー化する
914: (ワッチョイ 9768-JbOj [180.146.216.133]) 2021/11/02(火) 10:34:35 ID:pcJSKgcB0(1)調 AAS
ついにナイトメアクリアした!
915: (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15]) 2021/11/02(火) 10:42:34 ID:sQfSk5NC0(1)調 AAS
建築時間短くしろ
↓
もっと短くしろ
↓
もう最初から立ってていいだろ
↓
強襲・クロニクル化
916: (ワッチョイ 52ad-bFcs [27.137.137.123]) 2021/11/02(火) 10:49:36 ID:Z/cufJtv0(1)調 AAS
何でそういつも極論に持ってくんだ
糞ゲーと化したのはお前らのせいってすぐに分かるわ
お前みたいなのがテスト銃やFEGのような極端な環境を要望し続けてたんだろ
917: (オッペケ Sr27-TC2V [126.194.109.255]) 2021/11/02(火) 11:06:15 ID:zA88I+Vjr(1)調 AAS
運営開発に都合のいい簡単な要望選んでやってただけだろ?
PSO2NGSのハゲ共と何ら変わらねぇ
918: (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/02(火) 11:22:59 ID:fIB29CSNd(1/4)調 AAS
楽しみのためには多少の面倒事は付き物だと理解できていないんだろう
誰でも手軽に入手できるものや結果は価値が下がるのは当たり前
達成しても価値が下がり達成感も下がるのは当然
919: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 11:26:32 ID:2gtJ0A6l0(1/11)調 AAS
それは、どうしてですか?(真顔)からのめちゃくちゃ細かい(嘲笑) ですね分かります
920(1): (ワッチョイ 56bb-BIIZ [217.178.27.29]) 2021/11/02(火) 11:36:18 ID:ZOIvItHI0(1)調 AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
今の歩兵ってこいつ以下なPSのゴミが大多数だからな
動画なら懐かしさから見返してもギャグとして笑えるが
実際に今遊んで自軍の大半がこのレベルだと死んだ目になる
921: (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167]) 2021/11/02(火) 11:48:47 ID:cfQq6b530(3/14)調 AAS
>>920
皿多くてびっくりするw
と言っても当時はこれが普通だったからFEZが流行ったんだろうな
対人ゲーとしては作りがお粗末すぎるから、なんちゃって対人ゲーにしておくべきだった
922: (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/02(火) 11:52:49 ID:fIB29CSNd(2/4)調 AAS
考えてみれば分かると思うんだけど
簡略化しすぎたら何に優越感感じれる?
極端に言うとGTとかで全部AIが自動運転し始めたらドライバーやってて優越感感じると思うか?
923(4): (JP 0H43-fHGz [202.240.13.7]) 2021/11/02(火) 12:02:25 ID:Bjub4k0CH(1/2)調 AAS
長すぎと言えば僻地で孤立して助かる見込みましたもないのに転倒無敵で粘ってる奴だな
これがあるからネズミ対処いかない。
924: (JP 0H43-fHGz [202.240.13.7]) 2021/11/02(火) 12:04:35 ID:Bjub4k0CH(2/2)調 AAS
入力補完で変な文になったけど
あんな悪足掻きってゲーム的にどうなんだろ
昔からあるから許容されてるけど、新規でゲーム作るなら絶対問題視されるわ
925: (ドコグロ MM9e-cR7L [133.202.94.178]) 2021/11/02(火) 12:04:42 ID:WjQnBicfM(1/10)調 AAS
>>923
お前はrts雑魚そう
926: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 12:10:23 ID:2gtJ0A6l0(2/11)調 AAS
>>923
1キルに群がる敵が多ければ多いほど味方の態勢を立て直す時間が稼げるのです
「捨てがまり」というやつです
意味のない場合が多いけど泣いちゃダメです
927(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 12:11:16 ID:rPsIorvY0(1/9)調 AAS
孤立ってことは1対複数なんだから複数釣ってる時点で前線の人数差作れてるじゃん
笛1対弓2とかならわかるが普通は2対1ならキルできなきゃやばいよ
どちらかが狙われてるならその硬直に攻撃できるんだから適切なスキル選択と硬直取りできてないってことだ
928: (ドコグロ MM9e-cR7L [133.202.94.178]) 2021/11/02(火) 12:12:17 ID:WjQnBicfM(2/10)調 AAS
>>927
おまえはバカだな
929(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 12:13:47 ID:rPsIorvY0(2/9)調 AAS
理由は?
930(1): (ドコグロ MM9e-cR7L [133.202.94.178]) 2021/11/02(火) 12:14:38 ID:WjQnBicfM(3/10)調 AAS
>>929
前半は話のレスとして噛み合ってるが
後半が明らかにどーでもいい話してる
931: 運営 (ワッチョイ cf01-f8m5 [118.7.249.78]) 2021/11/02(火) 12:17:32 ID:iyXRRVTk0(1/3)調 AAS
>>923みたいな奴のためにスペルやアサルトのような範囲即発攻撃やテスト銃実装してあげたのに
即死ゲーとか言って叩くからなあ
932: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 12:20:39 ID:6/p/P0rc0(3/9)調 AAS
転倒無敵より敵に囲まれてるのに敵キプタゲって振り切って逃げれるのもどうかと思うよ
皿スカなんて転倒無敵できた所で囲まれたら死ぬだけだし
933: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 12:21:39 ID:6/p/P0rc0(4/9)調 AAS
敵キプタゲがなければネズミ処理も楽になりそうなんだけどね
934: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 12:25:48 ID:2gtJ0A6l0(3/11)調 AAS
滑りながら逃げるセスは追いつくこと不可能ですね
935: (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91]) 2021/11/02(火) 12:28:33 ID:PcmsKPDy0(1/3)調 AAS
僻地ではぐれた一体を即倒せないのは
味方がゴミだからだろうよ
起き上がり無敵からのブレイクをもらう近接職
無駄にこかしまくる弓
ライトかぶせまくるサラ
こんなゴミが裏にはよく来るからな
936(1): (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213]) 2021/11/02(火) 12:29:46 ID:fIB29CSNd(3/4)調 AAS
>>930
対策できてないであろう理由と改善策を提示してるんだから関係あるよな?
会話は+αして話題を提供することで広がる
バカはお前だし言われない限り強い侮蔑の言葉は使うな
937: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 12:30:46 ID:6/p/P0rc0(5/9)調 AAS
近接戦場だとヲリ度上がってこけてもヘビスマアサルト即死で辛かったな
皿弓いたほうが長生きできる
938: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 12:35:40 ID:6/p/P0rc0(6/9)調 AAS
無敵転倒なかったら耐性差あり過ぎてエンダー職以外はゲームにならんわ
ヲリセスは逃げ足も速いし
939: (ワッチョイ bf01-7alp [60.81.226.62]) 2021/11/02(火) 12:36:56 ID:DV9/8dQC0(1/3)調 AAS
でもそうやって選民思想を続けた結果
誰も裏オベを守りに行かなくなったんだよね
940: (スププ Sd72-qEsE [49.98.230.232]) 2021/11/02(火) 12:39:18 ID:CFHiFBQZd(1)調 AAS
やりたい奴がやりゃええんじゃ
それで誰もやらずに負けようがそいつらがそういう選択をしただけなんじゃ
941: (ワッチョイ 7736-Wesc [14.132.176.150]) 2021/11/02(火) 12:41:11 ID:wY6oCOyr0(1)調 AAS
移動スキルの有無
コストバリア貫通する火力の有無
弱職チェックや
942: (ブーイモ MM72-6BBP [49.239.65.150]) 2021/11/02(火) 12:41:43 ID:wzaW+YTNM(1/2)調 AAS
暴言はいたやつは最近すべて通報してるからな
ここで垢バン報告あがるのが楽しみで仕方ない
943(1): (ワッチョイ cf01-f8m5 [118.7.249.78]) 2021/11/02(火) 12:42:18 ID:iyXRRVTk0(2/3)調 AAS
とりあえずキプタゲなくしてくれればひとまずそれでいいと思うんだが
運営は頑なにそれやらんよな
944(1): (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 12:52:36 ID:2gtJ0A6l0(4/11)調 AAS
>>943
どこを弄ればいいのか分からない可能性が高いですね…
945(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 12:58:33 ID:rPsIorvY0(3/9)調 AAS
まあ元々はネズミしやすいしにくいってのもMAPの差別化点だっただろうしな
今じゃ成立しにくいけど瓢箪にPTで籠るとかも昔はよく楽しめた
キプタゲよりも素直にゲイザー弱くすればいいと思う
946(1): (ドコグロ MM9e-cR7L [133.202.94.178]) 2021/11/02(火) 13:04:18 ID:WjQnBicfM(4/10)調 AAS
>>936
そんな話題じゃねーだろ
対応の話じゃねえウンコが臭えって話してんのにウンコ流せばいいじゃんはちげーんだよ
947: (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88]) 2021/11/02(火) 13:04:56 ID:2gtJ0A6l0(5/11)調 AAS
何でもかんでも弱体よりも、キプにカカタパルト発射機付けて裏へ歩兵を射出出来るようにした方が楽しそうです
ぴょーんって飛ぶの好きな人は喜んで使います
948(1): (ワッチョイ cf01-bFcs [118.7.249.78]) 2021/11/02(火) 13:06:53 ID:iyXRRVTk0(3/3)調 AAS
>>945
ゲイザー弱くするなら代わりにヘビスマに該当するスキル与えないと歩兵戦で全く使い物にならんのだけどな
それにゲイザーが強すぎるという事自体が幻想で実際にはビルブが強いだけだからな
なので素直にかつてのようにスタイルによってスキル効果変えるのが一番バランス取れる
949: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 13:15:48 ID:6/p/P0rc0(7/9)調 AAS
大魔法弱いの萎えるからライトスピア弱くしてもいいから
ヘル強化してほしいな
950: (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136]) 2021/11/02(火) 13:17:31 ID:6/p/P0rc0(8/9)調 AAS
でもそういうとヘル強化したあとネガで弱体化されてライトスピアの弱体だけ残るなたぶんw
951(1): (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36]) 2021/11/02(火) 13:17:47 ID:rPsIorvY0(4/9)調 AAS
>>946
自分の思惑通りにだけ話題って進まないんだよ?
問題点に対して愚痴を言い合いたいだけのお前みたいなのもいれば建設的に解決案を出そうとする人間もいるわけだ
どちらが正解というわけではないが不快だから汚い言葉使わないでくれるか?
あともう面倒いからレスしてこないでね
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