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X1/turbo/Z総合スレ D (983レス)
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366
: 03/11/13 23:18
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366: [sage] 03/11/13 23:18 旧BASICでは確かVブランク一回で1キャラ分しか定義できなかった。 ループ構造などがへぼいと、さらにそれ以上の時間がかかる。 NewBASICではそれを詰め込めるだけ詰め込んだ。 さらに高速化するには、表示をOFFして本来ならCRTCが出力するために VRAMを読んでいる時間もPCGの定義に当てる、という方法(24倍速)もある。 しかし、これはPCGを定義している間は画面が真っ暗になるという弊害がある。 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1042312261/366
旧では確かブランク一回でキャラ分しか定義できなかった ループ構造などがへぼいとさらにそれ以上の時間がかかる ではそれを詰め込めるだけ詰め込んだ さらに高速化するには表示をして本来ならが出力するために を読んでいる時間もの定義に当てるという方法倍速もある しかしこれはを定義している間は画面が真っ暗になるという弊害がある
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