[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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1(1): (ワッチョイ bf92-MOlS) 2023/11/17(金) 17:28:32.97 ID:GSfTJMqA0(1/5)調 AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: 外部リンク[html]:aquaplus.jp
VITA公式サイト: 外部リンク:aquaplus.jp
攻略Wiki: 外部リンク:www49.atwiki.jp
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: 外部リンク:aquaplus.jp
攻略Wiki: 外部リンク:www65.atwiki.jp
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第203層~
2chスレ:handygrpg VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
34: (ワッチョイ 6757-888m) 2023/11/27(月) 20:02:35.97 ID:BAx/8q1k0(1)調 AAS
待機組に経験値入らんのならせめて99になってるキャラの分を他のPTメンバーに分配してほしかった
271: (ワッチョイ 69f9-/FV0) 2024/01/18(木) 19:06:29.97 ID:31h1xNrt0(1)調 AAS
そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが
291: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/19(金) 13:30:20.97 ID:379yFJjs0(2/2)調 AAS
エルは行動後修正速度が短縮されるからWTの全体魔法や、
BSだとシャインクルスは勿論だが強敵相手にサークルヒール連打したい時にも意外と早いよね、姫様強い
あとアリシア、ツララ、エル辺りはまな板要員でユニークも有能だからスタメンにしてる人多そう
MA系にまな板要員居れば完璧だったんだがなぁ
妖精の森のフクロウがイストの胸を改造して少し薄くしてくれてたら良かったのにw
317: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/22(月) 19:24:33.97 ID:GXG1YnLH0(1/2)調 AAS
アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67
で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破
ラスボスは雰囲気重視なんかね
GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ
ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽
そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ
Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり
何回か挑んで大半は唐突な即死により早めにリセットするものの、2-3回目くらいの残り10000切った深追い戦が、エロスとイストのステップ発動&何故かウーティスもカルマ連打→見とれて(笑)
残り5000くらいを棚ぼたし、見事倒せたったw
これさ、やはりLv格差が致命的で、キャラ数のわりにPTの自由度は交代のタイミングがほぼないよね・・・
メルヴィの加入でさえマップ埋め厨のバランスだと他との差が6くらいあった、+-3が敵ボスとの境界線だから6差の時点で及第点
前衛の装備獲得具合やメルヴィの魔法特化という職分けのおかげで何とかPTになってるって感じ
それでもスキルや魔法を複数回当ててやっと倒せる戦闘バランス
マップ全埋めでそれなのはある意味では非常に優れたゲームバランスだと思うが、全体的に渋めな設定故に、行き詰まると途端に苦行化する
今回のように一人がHP&耐久力不足だと完全に穴
まー操作がめんどいからバフ無し+キャラ死は気分悪いからリセット、とかやってる俺の我が儘のせいで苦行を加速させちまった感じだな・・・
物理強化の敵先制など、ただでさえ1戦闘がターン制でやや長めなのに、数戦勝って即死→リセットっつーバカを何度もやって負担を余計に増やしてもうた(笑)
そもそも、wikiの稼ぎポイントで一番最後の場もLv57くらいの敵をLv63くらいからひたすら狩ってLv上げせんといかんっつー
なかなかに苦行だなwwwwwその、Lv63くらいでバフやアイテムや蘇生スキルを盛りまくったら、丁度良いバランスで戦えるんだろうね
こうなると確かにゲームの仕様上、強くてニューは俺も欲しかった気がする
ただ、このゲームは意外と淡泊かつ単調で使い回し要素も多いから、データ引継ぎによる周回はゲームコンテンツ側が耐えられないと思うww
せいぜい使わなかったキャラを、全く同じ軌跡と薄いゲーム密度のまま、同じこと繰り返すくらいしか無い
クラウン作業などを前提とするならそれも気晴らしに一役買うだろうけど、それはほんの一部のユーザー向けであり、ゲーム会社の商業ベースやゲームそのものは大酷評されるわなww
実にニッチなゲームだよ(笑)
318: (ワッチョイ bf6e-1fSd) 2024/01/22(月) 22:02:30.97 ID:xfI5/1330(1/2)調 AAS
熱量がすげえな
引くより驚かされるレベル
385: (ワッチョイ 1e75-Ymvm) 2024/01/31(水) 00:33:58.97 ID:9Nng3t/j0(1)調 AAS
まだ表終わってないけど鶴来屋でクラウン作成始めた
これドラゴンパピーよりヘケトのはうが安定するな
516: (ワッチョイ a368-A7R9) 2024/02/15(木) 20:00:45.97 ID:hvWbiBn80(1)調 AAS
ダントラ買った
昔のゲームも割とやるからUIとかの耐性はそこそこあるんだよな
今は元ネタっぽい世界樹リマスタやってるけど、オートパイロットが快適
オート移動もあればいうことなしだったが
645: (ワッチョイ 46d0-5d/8) 2024/02/29(木) 17:38:52.97 ID:E0wJPyWa0(3/4)調 AAS
あー2やりたくなってきた
1プレイ中なのに
704: (ワッチョイ 0f68-FATS) 2024/03/09(土) 22:16:06.97 ID:M1P6af4k0(1)調 AAS
PCでできるようになったから値下がりするはずなのに逆なのか
873: (ワッチョイ 6286-r2/l) 2024/04/13(土) 14:01:18.97 ID:DKnigpE+0(2/2)調 AAS
何よりまずメイドが強いからな
メイド3人だけで本気3人以外は全クリできるくらい強い
896: (ワッチョイ 7701-ZsUJ) 2024/04/18(木) 11:27:08.97 ID:QnzWRaqI0(1)調 AAS
LV5ですら3回ももってくれたら超運が良いって感じだしな
パリィ、心眼、アヴェンジャー、撃ち落としに関してはゲームに存在しない方が攻略が楽っていうね
911(1): (JP 0H34-oJNE) 2024/04/21(日) 15:26:33.97 ID:jYxl2TX0H(1)調 AAS
急募くノ一とかいうゴミの使い道
931: (ワッチョイ ce61-gkTK) 2024/04/22(月) 15:01:48.97 ID:VHs52P620(1)調 AAS
KNを近接型投擲型魔法型で使い倒した経験から言うと、とにかく「これは強いな」と言える要素が全く無い
どのタイプでもかなり頑張ってようやくそこそこレベルのダメージしか出せない
だからやっぱりデバフ要員として働くしかないんだけど思ったよりも痛いのがデバフの持続が短いこと
頻繁にかけなおす必要があるので一人で維持できるのはせいぜい鳳凰+術の二種
そのくせTP消費が重いからサポートしてやらないとすぐ息切れする
要するにメンバーとしてコスパが悪いし局所で輝ける場面もない
キャラ愛以外で使うならジライヤ二刀流で雑魚戦専用鉄砲玉にするくらい
ツララかわいいよツララ
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