[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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743
(1): (ワッチョイ 41a8-/Kk5) 2024/03/23(土) 22:18:25.62 ID:3qAHy2cd0(4/4)調 AAS
よっしゃまだDRPG熱暑いし買うか
リセットLvに70が追加されてるってのが楽しみだわ
744: (ワッチョイ eb01-JfOq) 2024/03/23(土) 22:28:32.63 ID:gSAy0LTA0(3/3)調 AAS
>>743
このスレで言っても説得力皆無だが個人的には神ゲーだと思うんで是非ともプレイしてみて欲しい
そういや音楽も2より好みだったわ、特に闇堕ちした仲間と戦う時の曲が本当にカッコいい
745
(1): (ワッチョイ 8da8-6T35) 2024/03/24(日) 04:53:52.86 ID:m7TuofQB0(1)調 AAS
追加で聞きたいけどDLCダンジョンってそのゲーム興味なきゃ要らない?
クリア後要素?
746: (ワッチョイ 018f-UAcP) 2024/03/24(日) 05:01:44.63 ID:PLwjC4h20(1)調 AAS
強い傭兵やその場に見合ってないアイテムが手に入ったりはするけどないならないで問題ない
747: (ワッチョイ b672-Ec7F) 2024/03/24(日) 09:19:42.89 ID:ugk1n+T50(1/2)調 AAS
>>745
クリア前に全部クリア出来るよ
748
(1): (ワッチョイ b26c-FKpB) 2024/03/24(日) 09:24:38.58 ID:q93m1Anp0(1)調 AAS
DLC傭兵つうか雪菜さんは1回使うと快適すぎて困るレベル
あとイリーナと雪菜さんが同じ声優に驚く
749: (ワッチョイ b672-Ec7F) 2024/03/24(日) 12:36:37.81 ID:ugk1n+T50(2/2)調 AAS
>>748
華麗なるステップはズルいよな
ピーアンも持ってるし、サポートとしては超優秀
750: (ワッチョイ ce01-dXXU) 2024/03/24(日) 15:27:57.98 ID:Y162rSL90(1)調 AAS
傭兵が居ての難易度なんだし休憩は必要無かった気がする、休憩しても極稀になら許せる
ベアードやモイライ三姉妹みたいなのはキャラだからどうしようもないけど金払って雇ってる傭兵が戦闘中に休憩するなと
751: (ワッチョイ a245-oPDM) 2024/03/25(月) 22:14:27.21 ID:SWFy4VW50(1)調 AAS
セット買おうと思ったら1万かるく越えるのか……
パッケとDL両方それぞれ持ってるしこれ以上はなぁ
752
(1): (ワッチョイ 12ad-SJn6) 2024/03/26(火) 08:57:58.54 ID:wUt1PsTq0(1)調 AAS
どちらにしろsteamで出るの待った方がいいんじゃないか
2と2-2はアダルトカテゴリーで再チャレンジしてみようとShiravuneが言ってるのでおそらく年内に出るよ
仮にダメだったとしてもそれがわかってからDMMで買うほうがいいと思う
753
(1): (ワッチョイ 0d05-6obT) 2024/03/26(火) 09:27:03.98 ID:s3z57I9l0(1)調 AAS
>>752
アダルト扱いになると2と2-2はボイス無しになるんで出さないと思うんだが。
754: (ワッチョイ f657-FKpB) 2024/03/26(火) 12:26:07.07 ID:6khjsu3O0(1)調 AAS
DMMもsteamも両方買えば解決だな
755: (ワッチョイ b651-Ec7F) 2024/03/26(火) 13:26:48.01 ID:4/z4NtMp0(1)調 AAS
DMMは電池とかいうのがよく分からんから手出してないわ
756: (ワッチョイ 1268-tCE2) 2024/03/26(火) 14:11:08.65 ID:mdyA640B0(1)調 AAS
電池はマジクソ
STEAMやEpicみたいに専用ランチャーの方がまだマシだな
757: (ワッチョイ 9210-SNkP) 2024/03/29(金) 05:02:31.45 ID:d01R1Hiw0(1)調 AAS
>>753
ならんよ
758: (ワッチョイ 0d35-6obT) 2024/03/29(金) 12:28:24.23 ID:OGb6IcLR0(1/2)調 AAS
じゃあ声優の名前を偽名にするとか?
759: (ワッチョイ 8275-LyMr) 2024/03/29(金) 13:12:01.99 ID:jDERZK8L0(1)調 AAS
何十年も前の話だけどToHeart2の18禁版は声優を非公開にしてリリースした
760: (ワッチョイ 0d35-6obT) 2024/03/29(金) 17:00:16.90 ID:OGb6IcLR0(2/2)調 AAS
じゃあ今回も同じかな
761: (ワッチョイ 12ad-SJn6) 2024/03/29(金) 19:41:35.90 ID:IpaaGGnx0(1)調 AAS
17歳以上向けの性的コンテンツを含まないアダルトカテゴリーという謎ジャンルやからね
DT1はそこじゃないと通らなかったと言ってて2や2-2も同じカテで再審査するとShiravuneが言うてるから
それでダメならDMMで買うしかない
762
(1): (ワッチョイ 75ef-2wX1) 2024/03/29(金) 23:29:35.94 ID:v26w8EVz0(1)調 AAS
どういう脳味噌してたらボイス無しになるとかいうアホみたいな発想に至るんだろうな
763
(1): (ワッチョイ e975-HFQI) 2024/03/30(土) 00:53:24.70 ID:nxXaWPRd0(1)調 AAS
ピエルタンのセイレーンに陵辱されたんだけどレベル上げつらいお
経験値しょっぱい
764: (ワッチョイ 6502-VtrB) 2024/03/30(土) 01:02:24.31 ID:ijfSuobm0(1)調 AAS
稼ぎが辛いなら運ゲーで乗り切るんだ
詠唱妨害成功させ続ければあっさり倒せたりもするぞ
765: (ワッチョイ b110-oweJ) 2024/03/30(土) 05:40:53.06 ID:0CrcBI5z0(1)調 AAS
声って何か関係あるんだ、審査ってわけわからん判定やな
766: (ワッチョイ 9ea0-HgBz) 2024/03/30(土) 13:48:29.86 ID:K7dtN5iF0(1)調 AAS
>>762
声は単純に「アダルトカテゴリー = エロゲ」だからそういった作品には参加しないメンツがいるからってだけなやないの?(当時未成年の人もおったハズやし
まぁ上で書いている人がいるけど「性的コンテンツを含まないアダルトカテゴリー」であってエロゲではないから問題はないともうがね
767: (ワッチョイ b6f5-Ec7F) 2024/03/30(土) 15:43:22.52 ID:+7lA2vSg0(1)調 AAS
>>763
ウィークスタッブで詠唱妨害オススメ
768: (ワッチョイ 12ad-NIsD) 2024/03/30(土) 20:20:26.70 ID:qQJdPOc70(1)調 AAS
気休めにハーピィの封印書で風耐性あげてたかなあ
769
(1): (JP 0H96-2wX1) 2024/03/30(土) 21:06:22.52 ID:cmeoY03PH(1)調 AAS
アダルトカテゴリ=エロゲて短絡的思考もやべぇな
しかも当時未成年とかマジで今に関係ないし
770: (ワッチョイ 12ad-SJn6) 2024/03/30(土) 21:08:44.85 ID:Au5JAQsz0(1)調 AAS
セイレーンって沈黙入るから無力化できたはず
PC版で仕様変わってたら知らんけど
771: (ワッチョイ ce01-dXXU) 2024/03/30(土) 21:54:48.06 ID:eNfA/yHi0(1)調 AAS
沈黙は入るけど相当運が良くないと倒しきるまで解けないって事は無かった記憶
序盤なんでサイレンスのレベルが低いとかそういう問題も当然あるとは思うが
772
(2): (ワッチョイ 0d30-6obT) 2024/03/30(土) 23:24:00.92 ID:LYE+z97T0(1)調 AAS
>>769
おまえ気を付けろよ

きゃりーぱみゅぱみゅが中学生のときに撮影したスク水イメージDVDは単純所持で逮捕されるぞ
773: (ワッチョイ 2d02-A1WW) 2024/03/31(日) 01:35:21.96 ID:jZ2gpzHy0(1)調 AAS
>>772
論点ズレてるぞ
774: (ワッチョイ 65bf-Jcw2) 2024/03/31(日) 08:17:59.24 ID:IbIww0Uz0(1)調 AAS
>>772
きっしょいへんたいてまじで頭悪いんだな
775
(2): (ワッチョイ 5dab-H2Nw) 2024/04/04(木) 07:25:58.57 ID:ZQUPk3bq0(1/3)調 AAS
2-2やってるけど
PTがVL VL MP DI SGとかになってる
スピエラーとスカウトの強さがわからん
あと公判ってディーヴァとエトワールどっちおすすめ?
776
(1): (ワッチョイ 0dec-PuKL) 2024/04/04(木) 09:49:14.82 ID:XZc3IAoE0(1/2)調 AAS
>>775
後半はどっちかいれるならエトワール
根性、華麗なるステップでディーヴァに一歩優ると思う

スピエラーはジョーカーが強いけど、ソウルサモナーは最終的(クラウン)では人形遅すぎて使い物にならないので、使うならクラウン前で
777
(1): (ワッチョイ 0dec-PuKL) 2024/04/04(木) 09:50:40.15 ID:XZc3IAoE0(2/2)調 AAS
>>775
スカウトはスナイパーの威嚇射撃レベル5にして使うと強いよ
あと、最高ガン手に入れてからのトレジャーハンターは、サブアタッカーとアイテム回復両方こなせるから強い
くノ一は弱いので使わなくていいよ
778
(1): (ワッチョイ 5dab-H2Nw) 2024/04/04(木) 10:10:20.96 ID:ZQUPk3bq0(2/3)調 AAS
>>776
ディーヴァ死にやすいからなぁ
今はただのピーアン要因になってるから入れ替えよ

>>777
プリセージ抜けるレベルでアイテム回復できる?
今Lv50だから入れ替えるなら今なんだよな
ただディスペル無くなるからMP外してか……
ジーナ好きだからMPで使い続けたいんだよな
悩むわ
779: (ワッチョイ 5ddd-2rHY) 2024/04/04(木) 11:46:09.15 ID:YYdjdFRZ0(1)調 AAS
ジーナさんのドスのきいた迫真マジカルチェンジボイスすこ
780: (ワッチョイ 1bc6-PuKL) 2024/04/04(木) 14:03:40.24 ID:Wc6yDUdC0(1/3)調 AAS
>>778
ちなみに最終盤になってクラウンキャラ揃ってくると、回復役外してディーヴァ、エトワールをそれぞれ入れれば応急処置とかアイテムとかで回復事足りるようになる
781: (ワッチョイ 5dab-H2Nw) 2024/04/04(木) 14:15:59.24 ID:ZQUPk3bq0(3/3)調 AAS
クラウンまでやるかと言うと……
参考になったわありがとう
782: (ワッチョイ 1dbb-1cm7) 2024/04/04(木) 15:11:16.92 ID:NEb8KOJU0(1)調 AAS
3枠鍛冶アクセとダガー揃う辺りからメイド二人で回復間に合っちゃうね
783: (ワッチョイ 3501-H/Lk) 2024/04/04(木) 15:24:01.74 ID:ejGhB7XX0(1/2)調 AAS
耐性100にしちゃえば回復はダメージだけになるしね
まぁトラップサーチ無いとダメージ床がウザいのは変わらんのでTHかBSは入れときたいが
784: (ワッチョイ 03bd-a8nZ) 2024/04/04(木) 15:36:08.53 ID:5XIbRd5c0(1/2)調 AAS
何週もやった上でのプレイならともかく初見なら大人しくサークルヒール使えるキャラ入れておいた方が無難だと思う
プリセージとビショップは一長一短だからどっちが良いとは言えんけど
785: (ワッチョイ 1b39-PuKL) 2024/04/04(木) 16:40:20.62 ID:Wc6yDUdC0(2/3)調 AAS
俺はプリセージ派
ディスペル強い
786: (ワッチョイ 3501-H/Lk) 2024/04/04(木) 17:45:28.78 ID:ejGhB7XX0(2/2)調 AAS
耐性100にするまではBS、それ以降は葉っぱ手に入れるまでPRSG、最後は火力重視
だいたいいつもこんな感じでやってるな

回復と鑑定とディスペル使えるPRSGは確かに便利
終盤はアヴェンジャーや心眼地獄になるから迂闊にバイブルブロウ出来なくなるんで、
もっとスキルポイント重くても良いからプリズムドーンの火力あれば最後まで使ったかもしれない
まぁ便利屋に火力まで求めるのは贅沢か
787: (ワッチョイ 2d02-A1WW) 2024/04/04(木) 19:09:58.29 ID:Yyn7L1Mn0(1)調 AAS
50ならサークルヒール欲しいね
90ならアイテムで十分間に合う
むしろアイテムの方が即効性があっていいと思う
788: (ワッチョイ 438f-2rHY) 2024/04/04(木) 20:29:18.22 ID:DbmU1Dqn0(1)調 AAS
耐性100するまでもセージで良くない
エサルハドンが強すぎる
789: (ワッチョイ 1b39-PuKL) 2024/04/04(木) 20:34:21.30 ID:Wc6yDUdC0(3/3)調 AAS
プリセージの魅力は終盤の水無効装備
クロウ・クルワッハ戦で輝く
790: (ワッチョイ 03bd-a8nZ) 2024/04/04(木) 21:34:34.42 ID:5XIbRd5c0(2/2)調 AAS
安定性でいえばビショップの方が上かもとは思うけど
プリセージは工夫してる感が出るからいつもプリセージだなぁ
791: (ワッチョイ 8575-lvbS) 2024/04/04(木) 22:54:44.38 ID:5cg55NoE0(1)調 AAS
BSは杖持って攻撃するから回復に回すんならPRSG
792: (ワッチョイ 5510-JG6v) 2024/04/05(金) 03:18:15.36 ID:Cgts4zbw0(1)調 AAS
ないならないでなんとかなるんだろうけどディスペルがないとなんか落ち着かない
セージ姫かわいいんじゃぁ
793: (ワッチョイ 3501-H/Lk) 2024/04/05(金) 03:53:55.35 ID:bwiwh9990(1)調 AAS
あれば便利だけど無くて勝てない訳ではないのは確か
実際2も2-2も葉っぱ手に入れるまでは強化解除手段無くてもクリア出来たしな
本気テネは解除しなけりゃ全滅してたかもしれないけど、
そういう本気でヤバい相手の前に入手出来るようになってるのは良いバランスだと思う
794: (ワッチョイ 438f-2rHY) 2024/04/05(金) 07:52:04.56 ID:hEzY6d7s0(1)調 AAS
なおオーディン
795: (ワッチョイ c351-KcSb) 2024/04/09(火) 21:09:09.64 ID:p9sCorBV0(1/2)調 AAS
原初の封印書まで来たわ
ふいんき的にここラスダン?
796: (ワッチョイ cb02-SVL0) 2024/04/09(火) 22:41:02.87 ID:tv5ExmBO0(1)調 AAS
うむ
ちなみに攻略途中に1週間くらいゲームから離れたりすると自分が今どこまで攻略してたかさっぱりわからなくなるから気を付けよう
なんなら毎日プレイしててもわからなくなる
797: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/09(火) 22:43:49.39 ID:ERIPMibj0(1/2)調 AAS
夢世界で別ゲーに一旦移って3か月ぐらいプレイ間隔開いたときはマジでわからなくなって最初からやりなおした
798: (ワッチョイ c351-KcSb) 2024/04/09(火) 22:59:12.82 ID:p9sCorBV0(2/2)調 AAS
もう既に魔法都市でどの穴に落ちてないのかわかんなくなった俺には辛すぎる
このゲーム一通多すぎんだよ
799: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/09(火) 23:35:35.79 ID:ERIPMibj0(2/2)調 AAS
ここでは振り出しに戻るばかりのスゴロクとよく言われるな
800: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/10(水) 00:28:49.32 ID:3s95sn5T0(1)調 AAS
クリアしたデータをロードして初めからを選んだらマロールアイテムある状態からスタート
こんな感じの周回やりたいわ、一周自力でクリアしたなら良いと思うがな
801
(1): (ワッチョイ c36d-KcSb) 2024/04/10(水) 18:45:35.46 ID:OEwtAgYm0(1/2)調 AAS
クリアした
ロリグリシナ使いたかった
802: (ワッチョイ 8e04-oKG9) 2024/04/10(水) 19:29:05.61 ID:VrbbQYUM0(1/2)調 AAS
>>801
おめ!
803: (ワッチョイ c3b4-pXna) 2024/04/10(水) 21:00:35.83 ID:6DR+a6Nw0(1)調 AAS
DMM20%offセール中
804
(1): (ワッチョイ 6f10-r2/l) 2024/04/10(水) 22:04:22.41 ID:D7o4pXci0(1/2)調 AAS
基本落とし穴に落ちたら落とし穴の先全部埋めるまで他のとこに行かないほうがいいぞ
基本的にクッソ意地悪だからな おそらく周回でMAPが最初から全部開いてるとどこ行けばいいのか解らなくなるタイプのMAP
805: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/10(水) 22:07:26.90 ID:8s+lkyRt0(1)調 AAS
テレポーター大量マップとかアイコンの色が分かり難過ぎて同色系テレポーターアイコンの判別不能だしな
806: (ワッチョイ 6f10-r2/l) 2024/04/10(水) 22:15:34.81 ID:D7o4pXci0(2/2)調 AAS
まあ落とし穴だけじゃなくテレポーターでもそうなんだけど
先が全部埋まるまでは同じ罠にかかり続けないとマジで解らなくなる
807: (ワッチョイ 8e04-oKG9) 2024/04/10(水) 22:19:55.81 ID:VrbbQYUM0(2/2)調 AAS
>>804
これすげー分かるよ
マップリセット機能欲しいと思ったもん
808: (ワッチョイ c321-KcSb) 2024/04/10(水) 22:34:43.43 ID:OEwtAgYm0(2/2)調 AAS
クリアしたから聞くんだけど
2のラスボスって2-2でどこ行った?
闇フリードの本体だと思ってたらなんか普通に外見闇フリードで困惑したんだが
809: (ワッチョイ 629c-r2/l) 2024/04/10(水) 23:31:44.95 ID:jJ9q5Uha0(1)調 AAS
フリードに吸収されたというか合体して一つになった
810: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 06:03:17.56 ID:v/kTglguM(1/11)調 AAS
2は神ゲーだと思ったのに2-2は微妙で途中積んでたのは、焼き増しでしかない内容と各種テンポの悪化が原因だと個人的見解
特に戦闘バランスは擁護できねえ、雑魚敵が硬いわこっちの攻撃無効化されること多いわで無駄に時間かかる
811: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木) 06:22:55.49 ID:2yQh7VLc0(1/4)調 AAS
もうちょい殺しに来る火力で構わないから敵のパッシブ発動率をこちらと同じにしろとは思ったな
撃ち落とし超発動とかスナイパー使うなバーカと言われてるようで不愉快

このシリーズは神ゲーの部類だとは思うけどスタッフの嗜好が強すぎる
職格差なんて付けなくて良いんだよ、人それぞれ好きな職なんて違うんだから
812: (ワッチョイ c663-lELy) 2024/04/11(木) 09:01:38.88 ID:9kYoSAm00(1/2)調 AAS
2は職業人数扉でぶん投げた
813: (ワッチョイ 62ad-aQbW) 2024/04/11(木) 09:09:21.37 ID:KEjxHMwc0(1/2)調 AAS
1の頃から全職業使ってねっていうのが根底にあるからね
キャラクリできる系ならどんな職業でもクリア可能な難易度にしてあること多いけど
このゲームはそういうコンセプトじゃない
あと職業扉が無くなった分、近接・遠距離・魔法の色が濃くなってしまったのもあるが
814: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 11:29:32.00 ID:v/kTglguM(2/11)調 AAS
そういうのはもっと全職のバランス取ったりレベル上げの緩和する手段を用意してからほざいてほしくはあるな
そのせいで途中加入したキャラを使うのを断念したし、ただでさえ敵が強いからネタパーティーとか組みづらい上にユニークスキル格差やパーティースキル格差がそれを助長した
エルミナージュとかもそうだが、本来一部の敵しか使わない嫌がらせじみたスキルをシリーズ化でバランス調整に困ってやたらめったらバラまくから駄目なんだよな
3Dダンジョン系なんてどれも続編の中身はほぼ使い回しなんだからその分調整に時間をかけてほしいんよ
815
(1): (ワッチョイ 4392-UxIJ) 2024/04/11(木) 12:28:21.99 ID:O7V3EbEe0(1/2)調 AAS
俺はアリシアVL、メイベルBS、リリアンPAで後衛を入れ替えで遊んでたから職扉ではそんなに苦労しなかったが
スナイパーとトレジャーハンターを入れろってときだけは面倒くさいと感じた
816
(1): (ワッチョイ 62ad-aQbW) 2024/04/11(木) 13:47:13.66 ID:KEjxHMwc0(2/2)調 AAS
1からこのゲーム遊んでれば固定でクリアできないのは知ってるからね
2や2-2から遊んだ人は世界樹の迷宮みたいなノリだと固定メンバーで遊べないじゃないかって不満なんやろうなぁ
職業扉あってなるべく全職業使って欲しいというのが意図だからこのゲームはしゃーない
それに職業ごとのバランスとりはある程度できっちりやる必要無いんだよね固定メンバーでクリアさせる気ないし
控えのレベル上げに関しては牽引してもらうか装備や封印書集める作業のときに1〜2人もしくはフルで入れ替えてやってればなんら問題ない
とにかくダントラはお気に入りの5人と決めないでとにかくメンバー入れ替えながら遊ぶこれを理解しよう そういうゲーム仕様なんだ
一応バランスとしてはきっちりマップ埋めしながら進めると5人のレベルがそのフロアのボス戦で適正になる仕様だから
それ以外の封印書や装備の稼ぎする作業のときに他のメンバーを入れて育てるのがいいかもね
817
(2): (JP 0H8e-pXna) 2024/04/11(木) 13:53:31.84 ID:AyWOodolH(1)調 AAS
全職業使ってほしいなら職格差つけんなと
多少の格差ならまだいいけど天と地ほどの差あるやん
818
(1): (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 14:00:01.58 ID:v/kTglguM(3/11)調 AAS
>>815
メイベルとかいう新キャラ
819
(2): (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木) 14:31:42.69 ID:G5oHAV1m0(1/3)調 AAS
>>817
ほんこれ
格差無きゃ全キャラ気持ちよく使うよ

ところでスレチですまんけどダントラ2-2クリアして次の3Dダンジョン探してるんだけど
Steamでやれるやつでお勧めないかな
世界樹
デモンゲイズ
ルフラン
蒼き翼+異邦人
芋の花
とかはプレイ済み
820: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 14:42:58.26 ID:v/kTglguM(4/11)調 AAS
>>816
確かに1はやってないが、むしろダントラは公式の見解はともかくクリアまで固定5メンバーで進めろってのが定石だろ
公式の理想は例えばパピヨンで道中は楽しつつ、ボス戦前にはジョーカーに変えたりして闘うことを想定してたりするのかもしれんが実際はレベリングの不手際でメンバーチェンジする楽しみはまったくないし、封印書集めやらも常に固定メンバーでやった方が効率もプレイ時間も楽だろ
結局ベンチ仲間を鍛えるのはせいぜい裏面の神とかと闘う時くらいなんよ
821: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 14:46:41.26 ID:v/kTglguM(5/11)調 AAS
>>817
例えば攻撃職であるダークロードやサムライより防御主体であるはずのヴァルキリーの方が攻撃適性はるかにあるのホントアホ仕様だよな
やりこめばヴァルキリーの方が強いとかじゃなくて最初からずっと常に強いんだもんよ
822
(1): (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/11(木) 14:47:28.18 ID:xop6fw4Z0(1/2)調 AAS
味方パリィは頻繁に1回で消える。3回残ればラッキーというかんじなのに
敵パリィは10回以内に消えたらラッキーって感じなのはさすがにどうなのと思った
攻撃魔法は有効だけど、ディスペルで消せないってのも厄介
823
(1): (ワッチョイ 4392-UxIJ) 2024/04/11(木) 15:01:12.21 ID:O7V3EbEe0(2/2)調 AAS
>>818
メイベルったら凍神剣の・・・BSはメルヴィだったわ
824: (ワッチョイ 4f5f-oKG9) 2024/04/11(木) 15:31:54.70 ID:3pW+Flwe0(1)調 AAS
>>822
PSP版の1ならディスペルでパリィ消えるんだけどね
もちろんこっちのパリィも消えるけど、その分パリィ自体がクルクルアイとか弾けるくらい性能良かったからバランスは取れてた
825: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 15:45:37.91 ID:v/kTglguM(6/11)調 AAS
>>823
メしか合ってないやんけ!
826: (ワッチョイ 4f36-OINQ) 2024/04/11(木) 15:47:58.22 ID:crpD4Cce0(1)調 AAS
2-2をキャラクラス固定で数パターン遊んだことあるけど、ほんと格差酷かった
同じようなプレイで強編成は詰まることなかったけど弱編成は途中で諦めた
827: (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木) 15:51:45.02 ID:G5oHAV1m0(2/3)調 AAS
FT系……だいたいつよい
MU系……魔法使わなきゃ強い
SC系……つらい
SP系……つらい
MA系……いわずもがな
828: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 16:35:55.01 ID:v/kTglguM(7/11)調 AAS
サムライ
ウィッチ
くの一
ソウルサモナー
ディーヴァ
全クラスから一人ずつで最弱パーティーはここら辺か?
829: (ワッチョイ e26c-qiA0) 2024/04/11(木) 16:55:29.10 ID:y7CP/m3c0(1)調 AAS
2-2ならWTは強くね?
830: (ワッチョイ c60f-IOEI) 2024/04/11(木) 17:17:45.42 ID:elFIG8vg0(1)調 AAS
強いな
831
(1): (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 18:25:53.55 ID:MLOIl9JO0(1/6)調 AAS
魔法系はMPを叩きまくって凹ませて魔法強化ゾーンでWT底上げした結果3次4職間の中でのバランスだけは良くなったな
スピエラーとスカウト系の最下位職放置とVL超絶優遇は全く擁護出来んが
元々それぞれ優遇されてたPAとTH超底上げしながらSSとKNをゴミカス境遇のまま放置とかマジ意味が分からん
832: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 18:37:40.12 ID:v/kTglguM(8/11)調 AAS
へーウィッチ強いんか
2のイメージで2-2でも使ってなかったからなぁ
強化ゾーンなんて攻略では基本気にしてないから知らんかった
ならマジックユーザー系列で一番弱いのはセージかマジカルプリンセスになるのか
833: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/11(木) 18:41:41.80 ID:xop6fw4Z0(2/2)調 AAS
MU系は癖はあってもどれ選んでも最低限はできる
で、PTメンバーやダンジョンで相性が大きく変わるからどれが弱いかってのは決めづらい
くのいちやソウルサモナーとはちょっと違う
834
(1): (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 18:47:19.20 ID:v/kTglguM(9/11)調 AAS
いやディーヴァと間違えたけどミストレスも弱くね?
835: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木) 18:51:43.45 ID:2yQh7VLc0(2/4)調 AAS
>>831
開発の好みで職格差付けてるゲームだから仕方ないんよ
ETなんて1のMI時代から強かったのにどんどん強化されてる
意地でも踊り>歌にしないと気が済まないとしか思えない

つーか強化ゾーンはともかく禁止ゾーンは本当に要らない
必ず全員使えって事的な擁護沸くけどプレイスタイル決めるのは消費者のユーザーであり開発ではないのがゲームの基本だろ
押し付けられてんのにそういうゲームって思考は調教され過ぎ
836: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木) 19:03:34.55 ID:2yQh7VLc0(3/4)調 AAS
>>834
メイド系一人制でいくならMI選ばないけど二人制ならETとMIにするのは結構バランス良いよ
ウォークライかけ直しを任せれば前衛が攻撃に専念出来るし、
応急手当、料理、アイテムと行動後速度が速いのがメインになるから展開悪い時に咄嗟に間に合うってのはデカイ
いざという時は蘇生も出来るしね、まぁ霊薬ケチらないならアイテムで良いけど

最初はET二人制で良くね?とも思ったけどDN経由だとしてダンス1種減る代わりに上記の事が出来ると考えたら悪くない
イスト好きだからユニークで回復量増すんで余計に使いやすく感じてるのもあるかもしれないが
837: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 19:31:10.91 ID:MLOIl9JO0(2/6)調 AAS
MIはウォークライばら撒けるメイドってだけで価値高いんよ
まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど
高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ
838: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 19:43:31.99 ID:MLOIl9JO0(3/6)調 AAS
基本的に5系統全部入れずに何か1系統抜いてメイド系2枚にした方が大体安定するバランスになってるからな
あと魔法系は最強だったMP下げて最弱だったWT上げてSGに便利魔法追加して4職それぞれ使い所ありと絶妙になってる
特に何が弱いと言うのは魔法系3次の中では無いよ、このバランス感覚を他の系統でも発揮しろよって話だわ
839: (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木) 19:46:25.98 ID:G5oHAV1m0(3/3)調 AAS
2-2でもMP強いと思うけどな
840: (ワッチョイ 8e04-oKG9) 2024/04/11(木) 20:03:22.77 ID:YHhhRPo60(1)調 AAS
メイドオブハートのATKアップを活かせるのはMIだけ
841: (ワッチョイ c663-lELy) 2024/04/11(木) 20:03:33.68 ID:9kYoSAm00(2/2)調 AAS
ENにサークルミニナース追加と祈り追加でENMPの利便性は増した
マジカルチェンジはまあ強すぎたからなぁ
842
(1): (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 20:24:05.14 ID:MLOIl9JO0(4/6)調 AAS
最終武器候補だった七星剣消されたのが致命的
2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし
イリュージョンゴミ化も酷かったな
843: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木) 21:16:14.25 ID:2yQh7VLc0(4/4)調 AAS
>>842
最終片手がエドラムってのが痛いよな…あと仰有るようにイリュージョンが5→2と減ったのが致命的
5体のままならチェンジ→イリュージョンからの殴りでもアヴェンジャー気にせずある程度戦えるのに

チェンジでターン回るの速い職だから回避タンクにしようにも時間が短すぎるしな
5→2なんて大幅弱体させるぐらいなら2-2のイリュージョンはターン経過では分身が消えない仕様でも良かったと思うわ
844: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 21:24:07.00 ID:v/kTglguM(10/11)調 AAS
つーか長々レスしたけどせっかくdmmに出したんならエロゲーとして逆移植してほしかったのは自分だけじゃないよね?
せっかくエロゲー声優何人もいるんだし
845: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 21:54:18.44 ID:MLOIl9JO0(5/6)調 AAS
シーン作り直し音声再集録で新規開発に等しい手間要求されるしやれるんならやって欲しいとこだけど無理でしょ
それなら舞台変えてエロ有りで3作って貰った方が良くね、2系列は良くも悪くも設定的には完結してるのもある
キャラ作るのめんどいならLeafキャラお祭り版みたいなのでも良いけど今更退社した人が一手で描いてたビジュアルノベル初期キャラ描き直しは逆に面倒か
ただ東鳩1のマルチやセリオに芹香綾香辺りがプレイアブルキャラで居たら普通に嬉しいっちゃ嬉しい(DLCで追加料金発生系は勘弁な)
自分でポートレート何枚か用意してオリキャラ作成出来るとかでもええぞ、昨今の生成AIさまさまだ
とふと思ったがダントラⅠSteam版出てたんだな・・・そっちに東鳩1キャラ追加とかも出来てないみたいだし昔のブランドキャラ出すのは色々問題あんだろね
846: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木) 22:05:26.79 ID:v/kTglguM(11/11)調 AAS
最初っからエロゲーとして作られるとそれはそれで興奮せんからなぁ
エロゲーで3Dダンジョンなら既にギアドラシリーズあるし
847: (ワッチョイ 6f68-B3tP) 2024/04/11(木) 22:11:50.60 ID:VWPuttW60(1)調 AAS
か、カオスエンジェルズ・・・
848
(1): (ワッチョイ 3681-pXna) 2024/04/11(木) 23:23:00.92 ID:1h+3rnxM0(1)調 AAS
>>819
ルフランの続編のガレリアは?
849: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木) 23:36:15.06 ID:MLOIl9JO0(6/6)調 AAS
steam版ダントラ1見てみたけど不評不満満載だった要素変えずにそのまま単に高解像度化しただけっぽいし流石にまたやる気にはならんねあれ
三十重の塔とかダークカテドラルとかクッソ面倒だった部分全然変えてないって事だし
出すのに1年近くかけてた時に何の作業やったからあんなに出すのが遅くなったのやらと問い詰めたいわ
てっきりバランスかなり弄って遊び易くしてるから出すのが遅れたのだとばかり思ってた、失望感半端ない
850
(1): (ワッチョイ c663-lELy) 2024/04/12(金) 01:21:30.40 ID:oksc15WR0(1)調 AAS
>>819
黄泉花
851: (ワッチョイ 9713-9Dwg) 2024/04/12(金) 07:51:17.90 ID:jSsVN4H30(1)調 AAS
ダントラやルフランやってたらガレリアは簡単過ぎてすぐ飽きそう
かと言っておすすめできるもんもWizardryとかsteamにはないエルミナージュ2とかペルソナQくらいしか思いつかんけど
852
(1): (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/12(金) 08:03:19.31 ID:OHZ/uPha0(1/2)調 AAS
>>848
ルフラン自体が合わなかった
キャラビルドしたい

>>850
すごくやりたいけどSteamにない
853
(1): (ワッチョイ 62c2-lELy) 2024/04/12(金) 08:09:41.21 ID:ZlYOEq3n0(1/2)調 AAS
>>852
steamだとタイトルがちゃう
Labyrinth of Yomi
854: (ワッチョイ c305-KcSb) 2024/04/12(金) 12:08:22.46 ID:OHZ/uPha0(2/2)調 AAS
>>853
あったのか!!ありがとう!
855: (ワッチョイ e210-pXna) 2024/04/12(金) 12:23:41.74 ID:gaGA4hKz0(1)調 AAS
黄泉華英語名で検索しないと出てこないの罠だよなぁw
856: (ワッチョイ 8e00-oKG9) 2024/04/12(金) 19:37:03.62 ID:Iu462lOP0(1)調 AAS
2-2でのMI最強の片手鞭ってエリュシオンウィップだっけ?
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
857: (ワッチョイ 6f68-B3tP) 2024/04/12(金) 19:54:03.86 ID:ilF0AgvR0(1)調 AAS
エルミナージュはゴシックとオリジナルがおま国で出てるけど
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
858: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/12(金) 20:08:59.24 ID:/PgtYlpy0(1/2)調 AAS
wizはwizで(二刀流行けるシステムだと)高レベル帯になったら二刀流通常殴りバシーンゲー状態になって飽きるしな
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
859: (ワッチョイ 62c2-lELy) 2024/04/12(金) 20:34:00.27 ID:ZlYOEq3n0(2/2)調 AAS
鞭は片手でも行動速度がうんちなので鞭を持たない運用にするのが一番なのがね
860: (ワッチョイ 621e-r2/l) 2024/04/12(金) 21:21:42.14 ID:SRgqWxUB0(1)調 AAS
自分が使った時はカウンターウィップ主体になった
861
(1): (ワッチョイ cb02-SVL0) 2024/04/12(金) 22:51:11.06 ID:zMb2Xfeg0(1)調 AAS
割と真面目に両手持ちの鞭ってどないやねん
釣り竿みたいに使うんか?
862: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/12(金) 23:38:23.31 ID:/PgtYlpy0(2/2)調 AAS
マリシアスディヴァインは行動速度もそれなりに早かったんで使えたんだがなー
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
863: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/12(金) 23:53:41.69 ID:HdOmHMR70(1)調 AAS
ミストレスが弱い(最終的には強い)ってのはわりとムチの性能のせいだよな
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
864: (ワッチョイ 621e-r2/l) 2024/04/13(土) 00:16:43.60 ID:DKnigpE+0(1/2)調 AAS
歌かダンス出したらあとはサポート、カウンターでちょっとダメージも取れるクラスってとこかな
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
865: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/13(土) 01:47:18.37 ID:ImUa9NHJ0(1/2)調 AAS
2 ギルティから最終鞭取って創世と終焉の炎やメイドインハート回してやれる状況(つまり八大神周回段階)だと万能職、メイド先生を挑発で完封なんて異次元の立ち回りも可能
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない

MIの評価はこんなとこ
866: (ワッチョイ 4392-UxIJ) 2024/04/13(土) 02:18:52.05 ID:KofUhe9c0(1)調 AAS
>>861
インディージョーンズ観たこと無いのか?
空いてる方の手で手元に引き寄せた鞭を輪にして整えたりするんだよ

動画リンク[YouTube]

867: (ワッチョイ 6f10-r2/l) 2024/04/13(土) 05:26:28.27 ID:P3B2SXjJ0(1)調 AAS
MIが悪いとは思わないがエトワールが強すぎるからなんか相対的に弱いって感じしかしない
868: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/13(土) 06:30:38.43 ID:AF8iGBW50(1/2)調 AAS
そりゃメイド一人選ぶなら大抵の人がETになるだろう
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない

ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う

DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
ロンドとかの為にダンス1種削る価値があるとは思えんのよね
THをPTに入れてるとしたら特にそう感じる
アイテム使わずともTP気にしないで戦闘出来るのが好きって人も居るだろうし別に否定はしないが
869: (ワッチョイ fb00-lELy) 2024/04/13(土) 09:54:19.19 ID:/k1XKTyu0(1)調 AAS
もう1曲ならプレリュードかコラール
2-2ならキャロルもクソ強
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