[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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196: (ワッチョイ ff68-TQnC) 2024/01/07(日) 17:53:25.30 ID:BEC28O8a0(1)調 AAS
羽生が結婚して発狂した女多いけど
男ではそういうのあまりいないよね
ゼロとは言わんけど
197: (ワッチョイ ffaa-NZhr) 2024/01/07(日) 22:43:46.30 ID:Q3Xp7Gd00(1/2)調 AAS
せいぜい横になったりグッズ売りさばくくらいじゃね
弱男が弱者たる由縁よ
198: (ワッチョイ ffaa-NZhr) 2024/01/07(日) 22:55:14.52 ID:Q3Xp7Gd00(2/2)調 AAS
なんか誤変換した気がするがわかるやろ
199: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月) 19:21:48.61 ID:4J2vAo/b0(1/4)調 AAS
メフメラの基本立ち絵が問題なんだろうけど、それを調整したPA用立ち絵の下半身がおかしく思えて仕方がない
へその下辺りから左足が真下に生えている感じで、さらに右足はややがに股のまま正面を向けるデザインにしたかったんだろうけど、服のアウター+インナーデザインや腰から下の微妙に横移動した描きミスのせいで訳分からんことになってる
絵が命に等しいゲームでこれは、惜しいなあ
200: (ワッチョイ 5f88-bz27) 2024/01/08(月) 21:38:13.85 ID:ZZJpNPFC0(1)調 AAS
何このキチガイ・・・
201: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月) 22:50:43.73 ID:4J2vAo/b0(2/4)調 AAS
ドラゴンパピーの声優は井澤詩織さん・・・か?
もし当たっていたら、井澤詩織さんのくっそ下手な時の演技がこんな感じだった気がする
キャラや演出に合っている場合は非常に上手いんだが、こと上擦った作り声系の場合は大半がくっそ下手で興醒めするね
最近は何でもやります!や事務所プッシュで色んな仕事を継続して得られ、非常に素晴らしい中堅声優の一人だわな
事務所移転がむっちゃ功を奏した珍しい例
惜しいのは世間的に人気な作品?≒ジャンプやマガジンなどの週刊誌系が多くなり、声優の仕事としてのキャパは良くても俺の好みから外れすぎて、なかなか登場作品を楽しむ機会が無いところ
チェンソーマン?→作品全体のデザインがまずキモ過ぎる
マガジンの?→ワンピースのパクリだの色々問題のあった作者
ヘルク→これはアニメも最初はチェキッたけどすぐ飽きたし、肝心のキャラもうぜえ鳴き声が耳に残っただけ
他、仕事があるだけ立派ながらB級C級タイトルへの出演が圧倒的に多い
その状況でもオーディションには1年間で60回ほど落ちたという過酷な業界に閉口する
で、最も大きな要素である声優本人を挙げるとしても、ピアス開けまくった!とか肉屋で突然麻痺って救急車(原因はストレス)など、かなりDQNくせえ
それでもyoutubeのネットラジオ番組を時々思い出したときに視聴する、数少ない声優なんだけどな
やっぱ業界全体がろくなもんじゃねーわ
そもそも芸能業界自体が、戦後のバカチョンなど真っ当な仕事に就けないDQN達が当時の反社相当(←今基準なら)と組織化&利権化したもんだし
声優も実質芸能と変わらん構造の業界、そりゃ真っ当じゃないわ・・・
202: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月) 22:57:55.93 ID:4J2vAo/b0(3/4)調 AAS
あとアイテムスティールがmaxで50%っつーのなんなの・・・1/2で獲得さえしないから、元のパーセンテージがまず低くてそれを50%増にしました!とかだろ・・・
5回くらい試してやっと1回成功するか否かだぞ・・・これキャラLv増加やステUp(Dexなど)で成功率に補正入るとかじゃないと話になんねーわ
203: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月) 23:11:39.60 ID:4J2vAo/b0(4/4)調 AAS
それとイストをようやっと倒せてスタメン入り・・・操作は格段に快適となったもののTPきついねwwwww
即死率が緩和されてTP切れの前衛や手詰まりの後衛を防御させつつサルサを当て続ける空虚なパターンが辛いwwww
でもDIと比べてほんま楽だわ(笑)即時発動って大切だよ
イスト戦でもひたすら詠唱阻害されて詩の張り直しばっかだったしさ、それが役目とか馬鹿すぎ
だったら防御で中断され難く、さらにサルサのダメージを無難に与えられるETの方が、多少ワンパになろうとも有効に思う
詩二つを張り直す際に無防備かつ発動までのタイムラグが、DI最大級の欠点よね
確かに強いし、2の時完全空気だった職種へのテコ入れが見て取れる
でもそれならまだコーラルだけ取得させたMIの方がマシだわ(で、俺はアクティブスキル主体の職や女王様風の見た目が嫌なんでMIを選ばない、ET一択って感じ)
PT全体の装備やETが育ってくれば今あるカツカツのままサルサだけで凌ぐっつーしょっぱい流れも緩和されるだろうよ
それまでは我慢だわなwwDIの操作地獄から解放されただけ有難いぜww
204: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/09(火) 08:50:53.21 ID:VlHSMKHL0(1)調 AAS
頭おかしいし長いしでウザい事この上無いのだが書いてる内容自体は割と同意出来て悔しいな
なんでここをこんな風にしたんだよ?って不満点が自分と被る
205: (ワッチョイ 7f9f-Q8Yp) 2024/01/09(火) 12:05:48.40 ID:I28C1g6D0(1)調 AAS
NG入れずにちゃんと読んでることにまず驚嘆するわ
206: (ワッチョイ df75-Ph0P) 2024/01/09(火) 22:45:29.61 ID:REe+hcdi0(1)調 AAS
人がいないから飢えてるんだわ
207: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/10(水) 06:25:09.38 ID:ocDv4bNH0(1/2)調 AAS
合間合間に遊べるのがまさに実機最大の長所だが、それでアーミーウィップ出ねえと1時間以上狩りまくっていたらよ
次のステージの宝箱にあるそうじゃんwwwww
そういやこういう時間差で同じアイテムが入手出来んの、このゲームの特色だったよな(笑)
特に、今思えば納品依頼で要求されるアイテムはどっかしらの別ルートで得られる機会があったような気がする
救済措置かねえ
ゲーム内授業でも前のダンジョンでさ迷うよりさっさと次のダンジョンへ進んでレベリングや装備を更新しろとわざわざ紹介しとったっけ
wikiによると同じく出る気配のなかった薙刀はダンジョン内後半のランダムショップに出現するそう
猛獣使いからのアーミーウィップ・ドロップは、まず出ねえことがよく分かったわwwwww
wikiじゃアイテムドロップとキャラレベルは無関係っつー話だが個々のアイテムごとでドロップ率にばらつきがあるように思える
ユニークのダブりも多すぎ
少なくともトレハンmax後に竜宮へ行ったらそこそこのタイミングで未入手ユニークを補完できたし、それより以前のダンジョンでもまあまあな感じで獲得出来たった
アイテムスティールは相変わらずゴミだが、パッシブトレハンの効果は機能しているらしい
元の値が設定的におかしいんだろうね
通常の探索中に未取得のユニークはそれ系と思って諦めた方が良さそう
ひょっとしたら初期ver.由来のバグかもしれないし
アリシアに超あぶない水着の全ステ+が反映されなかったり、何がバグか判断に苦しむぜ
いずれも1.05以外の環境でこういうのを語ってもしゃーねえわなorz
アーミーウィップ地獄はくっそ泣けたwwwwww
208: (ワッチョイ ff9e-6AhQ) 2024/01/10(水) 13:14:29.80 ID:zvWyA6lY0(1)調 AAS
キチガイ度はともかく熱量は認めたい
209: (ワッチョイ df10-fh6+) 2024/01/10(水) 14:25:21.36 ID:AIoaUDdK0(1)調 AAS
誰も読んでないと思ってたけど一人は読んでたしな
まあ過疎スレだし勝手にやってくれ
210: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/10(水) 14:58:56.42 ID:No8+Cqgz0(1)調 AAS
流し読みだけど口調がおかしいのと長いのさえ無けりゃ、あれ?内容自体は割とマトモじゃね?と
実際にプレイしなきゃ分からない不満点だし、やってもないのに荒らしたいだけのキチガイよりはマシなキチガイかな
まぁ単なるスティングアンチなだけかもしれないが職格差やスキルの不満点は過去スレでも多数の方に言われてた事だしね
211: (ワッチョイ ffcf-03E5) 2024/01/10(水) 16:21:47.28 ID:nXrTnUeZ0(1)調 AAS
2-2はMP弱体化があかん
212: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/10(水) 18:13:51.75 ID:ocDv4bNH0(2/2)調 AAS
傭兵のタチアナが敵の強化を見るたびに解除してくれてすげえ
でもその後のダンジョンの敵は味方の攻撃魔法詠唱を高頻度で妨害してきよる
アクティム城になってから戦闘AIががらりと変わった気がしてならん
あとユニークドロップは全体的に落ちるっちゃ落ちるんだよなあ・・・
やはりその中で落ちやすいものと極端に得難いものが内部データ的に在るんだと思う
そして2でも酷かったワープや落とし穴による行ったり来たりが神殿のA並みに増えてきたw
2-2はDLCやラスダン以外はある程度緩和されたとどこかで見たんだが、緩和されてこれだもんよ
マップ埋め厨にとって辛い
冒険野郎の依頼が神殿に無かったり、城も4Fのみなど、そういう部分も緩和されている要素なんだろうね・・・
wikiのマップを見ながら探索(笑)している俺でさえゲンナリするわ
213: (ワッチョイ ff57-NZhr) 2024/01/11(木) 01:37:27.03 ID:MD1ROx8n0(1)調 AAS
MU系最強が物理で殴ってるのがアカンかったんやろ
WTは強化されたしトントンじゃねえの
214: (ワッチョイ 7f10-03E5) 2024/01/11(木) 02:28:27.10 ID:+rgQGRKy0(1)調 AAS
MP好きな人にWT強化されたからええやろって意味不明やろ
境界知能か
215: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/11(木) 08:23:23.47 ID:PjfVcJVu0(1)調 AAS
物理で殴る可能性ある職全てに絶対攻撃付けれるようにしてくれれば良かっただけなんだがな
VL優遇したいならVLはSP30、他職は50でも別に良い
安心して殴れるのがVLだけってのが問題なんだ
216(1): (ワッチョイ fff2-6vDL) 2024/01/11(木) 11:20:01.18 ID:J16VxYDe0(1)調 AAS
好きなキャラクターが活躍できるかどうかっていう観点での発言だろ
意味不明ってことはないと思うが
217: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木) 17:47:23.08 ID:/sb5bdo10(1/5)調 AAS
メルヴィ初期のアイスエッジMaxワロた
SP40以上の無料か・・・でも操作が怠いからLv50になり次第リセットする
そろそろPAのマテリアライズも視野に入ってくる頃合いなんで、それもこのゲーム最大級に億劫な要素だわな
スキルの配置をローズの下にするだけでいいのに、なんで一番上強制なんだよ・・・低頻度の特殊スキルなのにさ・・・
あとメルヴィのために依頼で8000経験値をキープし続けてきたのに、大スイーツ狩りで試行錯誤していたら大ポカを2連続でやってもうた
セーブデータのずらしをしていれば何てことのない話なんだけど、そこもめんどくせーから全部上書きしていたんよね
んで1回目の大ポカをカバーしようとして2回目もやるというwww
後から考えると、これ8000分を事前に消化しなくてもメルヴィへ繋げられたじゃん!みたいなw
10章突入と依頼Lv10がごっちゃになってもうた
章が更新されようと、依頼消費を調整しておけば適正より低めの依頼ランクでその章に臨め、デメリットも要注意系依頼リストへの配慮のみ
上手く配慮していればメルヴィに8000経験値を繋げたんだけどなあorz
まー8000は誤差の範囲か・・・
現時点での大スイーツを諦めた結果、10000+6000+5000の依頼分はメルヴィに回せそう
218: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木) 20:17:59.05 ID:/sb5bdo10(2/5)調 AAS
はい予想した通り夢世界のポータルで詰んだ
こりゃソフトの1.05ないし本体を更新するしか駄目そう
wifi好きじゃないんだよね・・・
夢世界中央の緑ポータルや樹海の中央にあるやつは大丈夫だったから、場面が切り替わる系のポータルがエラーあんだな・・・
そのポータルで出入りする夢世界ダンジョン全般が攻略不可(笑)
バカすぎ
2の時からポータル必須に等しいゲームバランスだったから、いずれはこうなると思っとったった(´д`)ハァ
219: (ワッチョイ 5f02-dvWY) 2024/01/11(木) 20:18:20.86 ID:+VuAtu0Q0(1)調 AAS
正直2のチェンジは強すぎたとは思うけど
効果ナーフするなら持続時間長くするとかもうちょっとこう、さぁ
220: (ワッチョイ 5fe4-fh6+) 2024/01/11(木) 21:15:30.95 ID:lHGJSWfz0(1)調 AAS
ENにミニサークルと祈り追加でENMPの取り回し良くなったのも事実
活性があるからWT使いなはれってことだろ
意味不明でもなんでもないだろうよ
境界知能とか言ってる方がよっぽどどうかと思うんだが
221: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木) 21:28:01.00 ID:/sb5bdo10(3/5)調 AAS
やったwwww夢世界内のイベントを見れば先に進めそうwww携帯非常口必須やな
ポータルはあくまで行き来の道であり、イベントフラグのトリガーにはなっていないんだなwwwwwww
それはそれで珍しいわ
これなら2の図書館みたいな超巨大ダンジョンでも、ユーザーの根性次第ではwifi非接続のままでクリア可能かもしれんww
222: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木) 21:49:30.60 ID:/sb5bdo10(4/5)調 AAS
駄目か・・・次のアバディーン遺跡だと最初のポータル通過で固まっちまう
やはりマップ切り替え型のポータルがあるマスに入ったら不具合が出るみたい
はー俺のダントラ2-2は夢世界までたったかー
223: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木) 22:08:25.65 ID:/sb5bdo10(5/5)調 AAS
よーしwwwwwwwwwポータル通過後、方向キー押しっぱなしで速攻移動すればワンチャンいけんなww
マスの上に滞在する時間を可能な限り減らせばwwww
1個目の洞窟も再度入室すると固まったしwwwwさっきクリア?出来たのは奇跡やったんなwww
加えて、アバディーン遺跡みたいに通過後の方向転換を強いられるダンジョンは固まり判定がシビアすぎる
でもワンチャンいけるなwwwww
ポータルから離れた後ソフトリセットし、無事タイトルへ戻れる場合は正常っぽい(笑)
見極めが大変だわwwwこれ別のゲームしてねーかww
224: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 02:22:07.29 ID:ThGi0V960(1/6)調 AAS
ブラッドダークぜってえ出ない、アーミーウィップ案件っぽいのにwiki上では敵ドロップしか獲得手段がなさげ
・・・もう駄目だ、これと大フルーツの4枚を塩漬けにしてランク9のまま進み、大フルーツ瞬殺可能までレベルと装備先行するっきゃねえな
と諦めてこれ最後の戦闘にした瞬間、ドロップで出よったwwwww
アーミーの1/4以内で出た気がする
こうやってドロップ限定ユニークと依頼条件を重ねんのやめろよw
225: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 03:41:18.73 ID:ThGi0V960(2/6)調 AAS
はい〜メロロン撃破(´∀`)イヤッホーウ
:アリシア49 メフメラ50 メルヴィ47 イスト49 ユーニ42
メルヴィへリセット前提でスロウMax取得、こんなに効果高いんならスキル枠増えんの我慢してでも常用すんの有りかも、スロウは回復の下に来るし
まー大スイーツが極端に弱点扱いなだけで普通はここまでスロウを通さないか
んでタチアナと、召喚はエロス
アーヴァンクの防御低下と麻痺が好きでよく採用していたんだが、その感覚でwikiを見るとエロスの攻撃パターンにあれ?っと思い試す→ドンピシャだね
タチアナが物攻物防の低下を付与し、エロスが高頻度の麻痺と沈黙
基礎Lvが低いんで大スイーツくらいにしか通用しないと思うけど、ネットの大スイーツ対策情報にかすりもしない盲点やったわ
ギアスはダイダロスなどで勝手に解除されるし、イストの子守歌でも消える
メロロン:物攻低下 物防低下 ATK低下 INT低下 麻痺 スロウ サルサ ワルツ
こっち:開幕ウォークライ コーラル マーチ
すんげー戦い易かったぜwwwwwウォークライの再発動はそれやるくらいなら追加のダイダロスでって感じ
これワンチャン他のもいけそうな錯覚を覚えるレベル
・・・んー、バナナは全体攻撃、リンゴは槍が使えないってんで現時点では厳しいかなあ
226: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 05:41:14.74 ID:ThGi0V960(3/6)調 AAS
2の頃からマジックハットとローブの存在意義に疑問だったが、これ、完全魔法職であるWT系統の防具を可能な限り紙装甲に差別化する意図があったんだな・・・なるほど
227: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 05:48:43.48 ID:ThGi0V960(4/6)調 AAS
ふぅ・・・徹夜してもうた(´д`)
メロンのあとにバナナもすぐ倒して、リンゴを試しながらこりゃ駄目だと討伐断念
大スイーツ依頼の思わぬ2枚消化のおかげで窮屈な依頼枠やランク10到達への枷が無くなったぜ
ゲームとリアルの軽作業を並行させながら双方とも満足のいく調整が出来たった→徹夜(笑)
ふぃ〜こりゃあかんなwwwwww
次遊ぶ際はポータルフリーズにビビりながら夢世界の続きを攻略、か
228: (ワッチョイ 5f85-D+6M) 2024/01/12(金) 07:50:03.92 ID:Q+TucDu00(1)調 AAS
>>216
その観点の話を唐突にすること自体が空気読めてない境界知能なんよ…
229: (ワッチョイ fff5-NZhr) 2024/01/12(金) 08:29:17.70 ID:g06FVeXF0(1)調 AAS
そんなこと言い出したら話題なんてなんもないぞ
230: (ワッチョイ 5ff1-iZZ1) 2024/01/12(金) 08:40:36.18 ID:fxeUY6D00(1)調 AAS
境界知能が境界知能煽りしとって草
231: (ワッチョイ ffbc-6AhQ) 2024/01/12(金) 16:08:59.09 ID:bq2LJKHc0(1)調 AAS
めげることなく長文投下しとるな
ま、暴力性はないみたいだし、好きにさせとけ
どうせ話題もない
232: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 17:35:33.36 ID:ThGi0V960(5/6)調 AAS
メルヴィ初期のアイスエッジmax、BSの無属性☆3より倍のダメージを2/3コストで出しよる・・・これ邪魔だけど強敵やボス用にくっそ便利なのよね・・・
今アイス、無属性、サークルヒール、スロウと4枠も登録され、いちいちカーソル移動させんのが怠い
一番重要とされるサークルナースさえ未取得だからな(笑)
サークルヒールと文字数やアイコンが同じで紛らわしいし、あると便利だけどBSに攻撃魔法使わせてTHでアイテム回復っつーパターンが多いから状態回復の手番を敬遠してしまう
能力低下を無視してその分のターンを攻撃に回す、それが脳筋の真骨頂やでw
百歩譲ってBSの魔法構成は無属性、サークルヒール、サークルナースの3枠がギリギリだな・・・
ボタン連打で全体攻撃手段をそのまま選択出来るってのが一番いいwww(だからこそPAのローズとマテリアライズの問題があるんだ)
メルヴィのLv50を目前に、ここでアイスエッジとスロウを削除するためのリセットを行うか否か、めっちゃ悩むねえ
2-2は75も可能だそう、メルヴィも最終メンバーなので継続可、クラウンは作成するつもり無し
そんな状況だと魔法枠は我慢してLv50リセットを見送るのもいいかな・・・
BSの無属性をMaxにすると恐らくダメージも今のアイスエッジ相当になり、TP消費は100、詠唱は変わらず
アイスエッジMaxはTP32で現状の無属性より体感1/2-2/3の行動速度っぽいところが、ちょっとなあ・・・単体戦で便利すぎる
SP40分以上の無料スキルって、超悩ましいわwwwwwwwwwww普通なら未リセットが妥当なんだろうけどさwww
233: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金) 22:40:27.46 ID:ThGi0V960(6/6)調 AAS
メルヴィのユニーク、全容がいまいち分からんな・・・
色んな情報を合わせると「得意装備にだけ効果がある」ってことでいいん?
BSの装備なら棍と杖のみ、か
そんで魔導書とダーツも装備可能ながら、メルヴィのユニークは実質無意味、と
思慕の情:クラス別の装備補正をさらに高める効果がある。
通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。
クラウン時の加算率は+15%。合計最大+20%と凶悪な数値に達する。
234: (ワッチョイ df75-Ph0P) 2024/01/12(金) 23:33:34.02 ID:pzne9aHi0(1)調 AAS
うちのメルヴィ加入直後は大体BSで75になったらMPにしてるわ
SOMPとかENSGも良さそうだけどイベントないのと衣装がピンと来なくてね
235: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土) 00:38:21.10 ID:56Ud7Jhg0(1/4)調 AAS
MPは2で十分採用したから腹一杯なんよね
チェンジが邪魔で不採用型の構成だと、それでアリシアDLやヤエSAより微妙な感じになってもうた
当時は前列後列の概念も曖昧でリリアンPAの都合からメルヴィを後列に配置し始め、その剣装備と後列によるダメ低下がMPと合わなかったね・・・
かといって前列へ配置しても耐久力無さげ
今回はヤエSAがいない分前列に配置可能だけど、やはりチェンジが怠いのとBSの無属性が無くなったら魔法手段に欠ける、2-2の優れたゲームバランスで物理特化は厳しい
そんな理由でMU系はBS一択な感じ
他のユーザーはPAやTHの選択を最初から考慮しておらず、そしてウィッチをほぼ確定で入れているPTばかりやね・・・
でも俺はPAとTHを確実に入れたい分、残り3枠もFT系・2-2の都合上魔法ダメ系・メイドと限られてくる
2の時は魔法ダメ系をぶっちしてそこもヤエSAかメルヴィMP(結局ヤエSAが残る)の全物理型やったわ
また、今回サブイベをチェキるつもりはないが、通常時にBSメルヴィの衣装露出度に触れるサブイベが出現して、確かに意味不明な服装だと思った
股間部分はシールか何かで重力に逆らっているのか?みたいな
変な模様もラーメンのマークみたいでキショい、中の下なクオリティやね
こういう身体の中央部を露出させるデザイン?って、獣人の毛並みとか竜人の鱗模様など、本来はそういうのだろうよ・・・人間向けじゃないわ
236: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土) 02:24:33.18 ID:56Ud7Jhg0(2/4)調 AAS
ワロた
本作の村川梨衣と高橋李依がごっちゃになっとったわwwwww
活動時期は似ているが、まー出演作の品質は雲泥の差だわな
配役ドタキャンで仕事を減らそうがそんなに公益性を損ねとらんっしょ
何かが違うと思ったんだよねー
どこで脳内刷り込みがなされたのかサッパリ分からんw
完全に別ものやんけwww
237: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土) 02:36:44.61 ID:56Ud7Jhg0(3/4)調 AAS
改めてジーナを聞くと、高橋李依という先入観がないせいか、単によくある声質と演技に思えてきたなwwwww
これ系の演出は声を抑えるから似たり寄ったりになりがちでもある
そこで個を作るのが仕事なんだろうけど、ジーナは誰にでも代役が務まりそうな感じ
ヤエのように声も技量も微妙ってわけじゃないがw
俺が勝手に勘違いして脳内変換していた高橋李依フィルターと、実際に目や耳に届けられる情報との不一致?違和感がどうにも気色悪かってん(笑)
解決して良かったわー
まあ業界から遠のいても惜しくない人材っしょ、むしろ2013年や2017年にこうして永久保存されるゲーム作品へ参加したその事実がラッキーだったね
いや〜高橋李依が干された?ふーん良い声優だったのになあと2-2やりながら今までずーっと勘違いしとったぜwwwwwwww
238: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土) 02:37:09.89 ID:56Ud7Jhg0(4/4)調 AAS
くっそ紛らわしいわwwwwwwwwww
いい加減にしろよ(´∀`)
239: (ワッチョイ 7f90-fh6+) 2024/01/13(土) 18:58:44.78 ID:Qo8S0iQ60(1)調 AAS
アイテムスティールとレベル、少なくとも成功率は多少変わっていると思うわ・・・
それかLvが封印書未所持で??じゃ成功率にマイナス補正が入るとか
そんでLvが追い付いてくると(それか封印書達成後など)自然に成功し始め、数撃ちゃ状態でユニークを見かけるようになる
そんな感じだわ・・・出まくるものや極端に出現しないものを除き、ユニーク関連の仕様は案外これで当たっていそう・・・
240: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日) 14:37:33.73 ID:qzc6OSq90(1/3)調 AAS
夢世界の深度3へ行けなくて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まで何とか騙し騙しポータルフリーズをかいくぐってきたがww
流石にポータル→ポータルで樹海のようなワープ型じゃない場合は駄目っぽいわwwwwww
ストーリー上、必ず深度3への通り道になるから回避不可能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっそおおおおおおおおおおここまで遊んだのに詰むのは残念だわー
241: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日) 15:01:23.01 ID:qzc6OSq90(2/3)調 AAS
深度3に行けたあああああああああああああああああああああ
マジで?w
ようやっと仕上がってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこれ不具合との闘いをするゲームだよwwwwwwいやまあ俺がwifiを使って更新すりゃ解決するんだろうけど(笑)
こうなったら意地でも使わねーぞ
242: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日) 20:48:01.10 ID:qzc6OSq90(3/3)調 AAS
SPってレベル比例かよ・・・
ワンチャン繰り越しされるならレベリセで若返るたびにレベルアップ時のSP加算で〜と期待したが
そうなるとますますメルヴィのアイスエッジ分が迷うなあ
243(1): (ワッチョイ 690f-0zjl) 2024/01/16(火) 23:51:26.55 ID:neumepWg0(1)調 AAS
今更ながらPC版2をやっているんだが
高レベルになるとSSのドールが遅すぎて使えないな
ドール切ってデンジャーシュートかソウルイーターに割り振った方がいいのかね
244: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水) 13:09:17.50 ID:USbr/5wO0(1/3)調 AAS
>>243
それ散々言われてるんだよな
クラウンにするともう人形遅すぎて使えないしSSは不遇職だよマジで
使うんならそうした方がいいと思う
2-2は職扉ないけど、2はあるし、しかもダエーワ落とすアンラ・マンユ戦で必要になるから使わざるを得ないのが辛いよね
245: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水) 13:30:41.30 ID:YvGtrOr80(1/3)調 AAS
ただレベル99でデンジャーMAXまで上げてもロングソード+99程度では
アンラには数十ダメぐらいしか入らないから焼け石に水っていう…
2のSSの最強ユニークって罪人の剣だっけ?
最強ユニーククラスならもっとダメ与えられるんだろうが、
それでもたかが知れてそうだから結局回復アイテム係にした方が良さげ
クラウンにまでして最強装備にすればアンラとタイマンでも勝てるみたいだけど、
そこまでするなら他のSP職をクラウンにした方が強いから結局は趣味職よな
246(1): (JP 0H66-f6jj) 2024/01/17(水) 15:08:39.29 ID:ffWTaA40H(1)調 AAS
年末年始のDMMポイントキャンペーンで2000ポイント貯まったからDLC買う予定だが
一個は経験値SPの闇堕ち確定として
もう一個は経験値の水着か超大吉IFクラス
どっちがええやろか
247: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水) 15:15:37.60 ID:USbr/5wO0(2/3)調 AAS
>>246
経験値にしとけ
大吉は装備したやつが倒さないと確率上がらないクソ仕様だったはず
経験値なら腐らないし、クラウン作業するなら最後まで使う
248: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水) 15:16:26.48 ID:YvGtrOr80(2/3)調 AAS
効率だけで言うなら大吉は必要無いレベル
どちらかなら経験値アップ一択だね
249: (JP 0H66-f6jj) 2024/01/17(水) 15:30:52.17 ID:ZkDzWGCHH(1)調 AAS
さんくす経験値にするわ
250: (ワッチョイ 6e10-/YAw) 2024/01/17(水) 19:46:45.74 ID:jD/1zl3S0(1/2)調 AAS
大きな声じゃ言えないけど、DLC使わなくてもチートで同じ効果のアイテム出せる
251: (ワッチョイ 82f1-f6jj) 2024/01/17(水) 20:12:21.42 ID:eYh+9/SL0(1)調 AAS
なら黙っとけよ
なぜチーターは呼ばれてもないのにしゃしゃってくるのか
252: (ワッチョイ 6e10-/YAw) 2024/01/17(水) 20:20:45.28 ID:jD/1zl3S0(2/2)調 AAS
ちなみに2だとアイテムにこの効果の能力つけるとDLCアイテムと同じになるんだったっけ?
0113 獲得経験値が2倍
0114 装備ドロップ率上昇
詳しくないからよくわからないしつまらなくなりそうでやってないけど
もっと詳しいデータをアップされてたの手元にあるからほしい人いたら教えてね
253: (ワッチョイ 7930-26Iz) 2024/01/17(水) 20:29:19.02 ID:EsJuT+cQ0(1)調 AAS
求められてないことがわかっていない様子はよくわかりましたのでもう二度と現れないで頂きたいですね
254: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水) 20:33:30.47 ID:USbr/5wO0(3/3)調 AAS
チートとかは攻略スレで話さないでほしい
255: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水) 20:46:44.51 ID:YvGtrOr80(3/3)調 AAS
今もあるかは分からないが裏技改造板にダントラスレあったからチートを語るならそこが良いと思う
ただ個人的に周回引き継ぎが無いゲームだから久しぶりにストーリー追いたいって時に経験値10倍みたいなのはあったら嬉しかったな
クリアデータが存在する場合のみアンロックされる有料DLCとかで
普通に進めたいなら使わなきゃ良いだけだし何回も最初から育て直しだと結構飽きてくる(多分4周はしてるし)
256: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木) 01:15:01.95 ID:3UkHLE150(1/3)調 AAS
思ったんだけどさ・・・
アリシア、メフメラ、メルヴィ、ツララまでは確定として、このPTならメイドをユーニETにした方がPTスキル発動して良かった気がする・・・
イストはキャラも見た目も声もユニークも全部好ましいんだけどさ
メイドスキルのアクティブを覚えさせないプレイスタイルじゃ、戦闘終了後の回復量が増えるのと、初期スキル分のSP上乗せがあるだけ
もうイストへスキルの素使いまくっちゃったから今更そんなLv59イストをLv42ユーニへ交代させるのも気が引けるんだが
ユーニ=DIという先入観とメイドはイスト一択という2からの先入観が、
ああ、↑と思ったけどwikiで確認すると「効果対象は発動条件のキャラのみ。」だそうで、PTスキルなんて誤差の範囲内やな
これだったら自分の好きなキャラで固めた方がゲームプレイに適している、か
257: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木) 01:44:31.84 ID:3UkHLE150(2/3)調 AAS
win7時代にゲーム解析ソフトでsteamのウィンドウ起動型(俗にいう窓)ゲームの数値を操作したり、な・・・よくやったぜ
対戦などでネットを介しない個人プレイ専用のゲーム・環境であれば、チートも楽しいもんよな
DMMのゲームはその提供構造がはたから見るに仮想系で構築しているっぽいから、汎用的な解析ソフトで簡単に手出し出来そう
俺は有名どころの解析ソフトを、ノートンが完全にウィルス認定し始めてからは、わざわざそんなんを除外設定してまで使うのも何だかなあと思い、一切触れなくなったがw
最後に遊んだチートはgrimdawnの有志が作ったトレーナー系
起動するたびにブラクラ紛いのエフェクトと音声で寄付を募ってくるもんだったわ
今の時代、自分がリスク付きで直接改変しなくとも、公式的なMODだって多いし、PCにて遊ぶゲームである以上自由度が高いと思う
公園でガキ大将と遊んだり、一つのGBを電池代払いながら使い回しで遊んだり、家ん中じゃFCやSFCが懐かしいよ
こんな時代になるとは当時思っとらんかったからなあ
PCゲーム最大の特徴は、その構造上セーブデータ関連をバックアップし易く、わざわざ外部ツールでチート行為をせずとも、適切なファイルコピペで疑似的チートを可能とするところ
steamの風来5とかバックアップとりまくりwゲーム本来の趣旨を逸脱しとった
まあ風来の初代も、最初のSFC時代から風来日記のコピーでバックアップ可能やったしねww半ば仕様に思えるw
コンシューマとPCゲーの大きな違いは正にこういうところなんよねえ
だから俺も、可能だったらPCでゲームを遊びたいわ
258: (ワッチョイ 82ad-0zjl) 2024/01/18(木) 09:30:59.76 ID:hCPp59G00(1)調 AAS
DT1がsteamで無事発売されれば2と2-2も最チャレンジして欲しいものだな
菜々子が平気なら2も2-2のロリ系も通るだろうし
259: (ワッチョイ ae13-u73f) 2024/01/18(木) 11:32:18.44 ID:O3mtNmK00(1)調 AAS
なにもチートが一律ダメとは言わないけど
公式のDLCと競合してメーカーに損害を与えるのはまともなコミュニティでは許容されないから二度と来るな
260: (オイコラミネオ MM29-UoOM) 2024/01/18(木) 11:50:11.11 ID:cOR4C/lOM(1)調 AAS
有料販売されてる物を無料で手に入れたと自慢してるのは
万引き自慢と大差ないんだけどわからないんだろうなあ
261: (ワッチョイ 6900-0zjl) 2024/01/18(木) 12:28:20.51 ID:nkH2bZLh0(1)調 AAS
表ではファイター系がメイン火力だったけど
裏中盤過ぎるとチェンジMPや切り札JOがメイン火力になるよな
FT系はウォークライ、タンク、打ち漏らし処理がメインになってしまった
262: (ワッチョイ a910-xGnM) 2024/01/18(木) 12:47:37.96 ID:qU/fBamb0(1)調 AAS
敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて
属性ゾーンだけでレベリングしてたな
263: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木) 13:08:16.14 ID:TWelYPp30(1/2)調 AAS
裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット
264: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木) 14:47:42.33 ID:iygwWVBy0(1/2)調 AAS
2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな
まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか
265: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木) 14:53:01.70 ID:CzYvPzRB0(1/2)調 AAS
敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから
バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな
あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば
266(1): (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木) 15:04:14.09 ID:iygwWVBy0(2/2)調 AAS
クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな
絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ
クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし
267: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木) 17:54:44.06 ID:jkv79W2U0(1/4)調 AAS
>>266
それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな
何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う
268(1): (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木) 18:15:26.21 ID:jkv79W2U0(2/4)調 AAS
有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな
世界樹みたいにさ
269(1): (ワッチョイ bd02-6zsj) 2024/01/18(木) 18:46:31.59 ID:5ohaKvG80(1)調 AAS
いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ
270: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木) 18:48:15.48 ID:jkv79W2U0(3/4)調 AAS
>>269
だから有料なのよ
やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし
271: (ワッチョイ 69f9-/FV0) 2024/01/18(木) 19:06:29.97 ID:31h1xNrt0(1)調 AAS
そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが
272: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木) 19:22:08.19 ID:3UkHLE150(3/3)調 AAS
メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・
PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう
DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが
これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?)
一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ
273(1): (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木) 19:33:42.22 ID:CzYvPzRB0(2/2)調 AAS
>>268
すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう
274: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/18(木) 20:00:49.82 ID:jkv79W2U0(4/4)調 AAS
>>273
敵が絶対攻撃持ってたりとか
275: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木) 21:38:32.86 ID:TWelYPp30(2/2)調 AAS
絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう
276: (ワッチョイ 026c-4cVd) 2024/01/18(木) 22:50:18.94 ID:X9rKy8Ks0(1)調 AAS
DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草
277: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 01:05:43.17 ID:QfbuFv1L0(1/9)調 AAS
アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・
髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz
ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね
278: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/19(金) 01:07:28.62 ID:IEZ3SMmt0(1)調 AAS
特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ
279: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 01:34:58.30 ID:QfbuFv1L0(2/9)調 AAS
そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた
納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ
腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・
280: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 01:52:21.69 ID:QfbuFv1L0(3/9)調 AAS
スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・
もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい
次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー
Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・
こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな
281: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 02:27:11.49 ID:QfbuFv1L0(4/9)調 AAS
んー、メルヴィ育てまくったけどさ
これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・
メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう
だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ
とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・
あとエルはヒステリー系なんだったっけ
戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・
くっそ悩むわwwwwwww
wikiでもこの辺りを散々記載されてんのに俺の理解力が足らんかったわ・・・
ジーナ→メルヴィ→?と魔法職は悩ましいなあ
ついでにエルを採用したら、装備や隊列などがメフメラの次の次でこれまためんどくせえ中央の位置やんけ・・・
282: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 02:29:50.87 ID:QfbuFv1L0(5/9)調 AAS
よーし決めた!今からエルBSに切り替えるかー
なんつったって俺の場合はツララTHがいるからボスでもMobでも常に杖装備でシャインクルス状態だもんな・・・
いや〜ここまでメルヴィ育てといて、痛恨のミスやわー
283: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 02:49:58.03 ID:QfbuFv1L0(6/9)調 AAS
エルの時折出るだみ声がめっちゃ耳障りやんな・・・
普通の声は悪くないのに、演技がかったボイスとなると、釘宮理恵をすんげー劣化させたような訳分からんノイズっぽいだみ声となりよる
そしてシャインクルスのないLv28で1戦闘Exp800程度の原初、必要Exp6000相当・・・
魔法無いままでLv上げくっそ怠いわ・・・
なにこれ、クラウン作成しているユーザーってこんなくっそめんどいこと全キャラ分してんの?w
Lv99を10周、だっけ(困惑)
そういやPT枠を減らすんだったか、それでもこりゃ怠いな・・・
メルヴィのユニークは諦めるかあ・・・うーん・・・どうしよう・・・
284: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 02:59:54.44 ID:QfbuFv1L0(7/9)調 AAS
エルに通常攻撃させたとき、エ"ェイがやべえwwwwwww
なにこれwww声優誰だよww
285: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 03:12:44.76 ID:QfbuFv1L0(8/9)調 AAS
小笠原早紀さんね・・・くっそ下手な〜と思いつつ検索トップに舌癌治療経験とか出てきてあんまり正直に言えなくなってきたわ^^;
まーダントラ収録時期は発覚前っぽいから、ダントラの微妙なキャスティング・品質は闘病と無関係やわな・・・
んーメルヴィが優秀すぎたか・・・
まー茅野愛衣さんでさえボイス次第では超裏声だったり微妙な部分は多々あるから、この辺りはエルもそのうち慣れるかねww
コネットのDQNは未だにキモくて慣れないし邪魔だけどさwwwww
286: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金) 03:24:49.86 ID:QfbuFv1L0(9/9)調 AAS
あちゃーメルヴィのキャストは経歴見ると「あーこの人かー」程度でまあ上手いのも納得だったが、これは大人しい系統のキャラ演出でそんなに人を選ばないと思う
そして案の定、声優の区切りである30歳を機に仕事が激減し、その数年後に結婚して今は半引退状態ってか
15年前の一発屋声優って感じだな
ダントラはアニメの仕事量低下に伴い斡旋されたゲーム畑への流れか
ま、よくある声優のパターンやないの
そんなんでも名前が俺の印象に残っているところは、まさにFateシリーズでいっちょ噛みした運の良さやな
287: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/19(金) 04:37:07.68 ID:379yFJjs0(1/2)調 AAS
声優ネタはさっぱり分からんが楽しそうで何より
俺も記憶を消してもう1回ダントラやりてーなぁ
ちなみにエルBSは悪くない選択肢だと思う、俺もエル使う時はだいたいBSだ
イリーナ使わないならWTでも良いと思うぞ
あと2-2のWTは本当の最終盤ってか裏ボスまで普通に使える
むしろ反撃受けないから使いやすい
VL二人、ET、WT、BS辺りの編成が楽かと
VLの一人をPAにしたり最高ガン取ったらBSをTHに変更したりも攻略しやすいね
288: (ワッチョイ feae-KzRa) 2024/01/19(金) 08:07:11.61 ID:2tdNEz+m0(1)調 AAS
イリーナとエルの2人WTやってたが詠唱後の行動が早いエルの方が体感的に優秀だったな
289: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/19(金) 13:05:04.94 ID:QrslU6qo0(1/2)調 AAS
2-2ではエルMPで高速スパーク連打してたなあ
反撃?知りません
当たるまで撃つんです
290: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/19(金) 13:10:34.72 ID:QrslU6qo0(2/2)調 AAS
エルWTは試したことないなー
暇出来たらクラウンデータで作り直してみるかなー
最初からやるのはきつい
291: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/19(金) 13:30:20.97 ID:379yFJjs0(2/2)調 AAS
エルは行動後修正速度が短縮されるからWTの全体魔法や、
BSだとシャインクルスは勿論だが強敵相手にサークルヒール連打したい時にも意外と早いよね、姫様強い
あとアリシア、ツララ、エル辺りはまな板要員でユニークも有能だからスタメンにしてる人多そう
MA系にまな板要員居れば完璧だったんだがなぁ
妖精の森のフクロウがイストの胸を改造して少し薄くしてくれてたら良かったのにw
292: (ワッチョイ a910-xGnM) 2024/01/19(金) 20:40:26.26 ID:5JuWi+q20(1)調 AAS
俺は巨乳派だったから発動してるPTスキル0だったな
293: (ワッチョイ 69e5-0zjl) 2024/01/19(金) 21:52:24.00 ID:anrPsdOH0(1)調 AAS
前作で85以上というパーティスキルあったんだから
今回もコネットモニカグリシナイリーナあたりのキャラで組んで
おっぱいスキルがあってもいいと思ってた
294: (ワッチョイ cd90-xGnM) 2024/01/19(金) 22:04:21.69 ID:PfiGzdMY0(1)調 AAS
原初って一応ラス面だったのな
Lv33のエルを背負ったままボスを無デスで倒したのは奇跡に近い
だけど超終盤の連続青赤扉ページで強敵出現→即死リセット→リログすると扉リセットで詰むwwwww
これ非常口や勲章がなければゲームそのものが進行不可になっとったがなwwww
それを2回繰り返して今三度目の正直やぞ!その分エルも成長してようやっとゴルゴンアイにHP4で耐えられるようになったけどさwいい加減にしろやww
295: (ワッチョイ 4572-Sji7) 2024/01/19(金) 23:16:10.21 ID:nBgUNdTA0(1)調 AAS
助けてほしいのです
PC版で遊んでいるのですが、dlcが反映されません
Dataフォルダの中にdlcのテキストを貼り付けたのですが内容が反映されません。どうしたらよいのでしょうか?
296(1): (ワッチョイ feae-KzRa) 2024/01/20(土) 00:17:07.96 ID:Acy4fDgv0(1)調 AAS
解凍したDLCフォルダを上書きして起動すると倉庫に入ってるはず
297: (ワッチョイ cd90-xGnM) 2024/01/20(土) 23:28:52.24 ID:LScDu0+r0(1)調 AAS
・・・デミウル相手に一撃死するLv25差のエルのレベル上げがくっそ怠くて投げそう
メルヴィをラスボス討伐のみ復帰させて倒そうとも、その後のダンジョンがステンノーで即死する流れと大差ねーしな
ネット上ではレベル上げへの言及やVitaというニッチなプラットフォームでのチート開発・断念などが見られ、ほぼ実機そのままの「仕様」として受け入れるしかない()みたい
ふぅ・・・
俺が20歳くらい若ければLv上げなんて苦に思わなかったんだろうけど、流石にな・・・
一応DMM版に解析ソフトが通用するかは分らんが、このゲーム的に経験値関連くらいは倍率チート欲しいね・・・
(多分構造上アクセスは可能だろうけど、改ざんがセーブデータに反映されるか否か、セーブを壊さないか不明)
てか獲得経験値を分配しながら0まで減少させて、それをリザルト画面とするじゃん?
これらの中から変動する値を割り出しても、獲得前の経験値総量を増やして、実際にその増えた経験値をキャラへ正当に割り当てる方法にゃならん気がする
そうなるとリザルトではなくステータス画面の経験値を改ざんするパターンの方が現実的だが、その場合は実際にその値がセーブデータへ正当に反映されるか怪しい
所謂見た目の数値だけ変わりました、的な
PC版ダントラ2-2&解析ソフトでもこのゲームでチートをするってのは厳しそうやね・・・まあ元がVitaやしな
原初の物理強化ゾーンで5人PT1回800、エル以外は600前後、それを十数回でやっとエルのレベ1上昇とかきちーわ
エルがデミウルゴス?に敵う頃は他のキャラが70前後でバランスブレイカーになっていそう・・・それも微妙だ・・・
このゲームの適正はプラマイ3っぽく、相手のLvより+3以上か-3以下で戦闘のヌルゲーか無理ゲーかが決まる感じ
離宮の映写機イベントなんて、-3の時は火力負けしたが、+4の4人と防御のみのエルでヌルゲーやったし
ウーティスだっけ、ボス討伐後に出現するボスがLv64でそいつのドロップをPAに装備させたいんだけど、挑むころには瞬殺くせーわ
まあ行動F相当の銃でローズやっても、行動順がくっそ遅いからあんまり快適じゃないんだけどな・・・
ふぅ・・・
しばらく寝かせるかw
これ、ネットで沢山見かけるダントラユーザーは、余程のゲーム愛がある感じだわw
まあそんな猛者たちも2で魂を燃やした人が多いらしく、2-2は2のwikiを使い回したりと、ある程度食傷気味っぽい
気持ちは分からんでもないwww
298(1): (ワッチョイ e7ac-cfj6) 2024/01/21(日) 00:58:32.56 ID:94O7Ri8I0(1/4)調 AAS
>>296
解凍したDataをゲームフォルダの中に貼り付けたのですが、上書きの表示は出ず、Ctrlキー+sでも無反応でした。
貼る場所を間違えているのでしょうか?
299: (ワッチョイ 4710-rEzG) 2024/01/21(日) 04:03:40.12 ID:r15I32cG0(1)調 AAS
はい最初からねってのが多すぎんだよ判断材料もないのに
しかもマップそんな埋める依頼があったり
300: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/21(日) 04:12:08.18 ID:9xbN+ZCV0(1)調 AAS
特濃みるくぷりんが900個超
いい加減雑貨を整理したいが、処分の可否に迷うわ・・・
大半はx9残しときゃ問題ないと思うけど、2の時どうだったかなあ
複数入手可能で依頼の時期と重ならない雑貨は、基本、換金アイテムの解釈でよかったっけ
やる気調整とサブイベントもあるが、それはx9で賄うとしてさ
何故か再掲示されるハート型コンパクトでの4000Expは雑貨で唯一有意義だったけど(それをメルヴィに使いまくったのも失敗)
301(1): (ワッチョイ 5f10-5jDG) 2024/01/21(日) 09:19:23.56 ID:zis48lAR0(1)調 AAS
>>298
一度フォルダの階層全部書いてみなよ
間違ってるかどうかはそれ見ないと判断できない
まぁ反映されてない時点で間違ってんだろうけど
302: (ワッチョイ a768-G0Zh) 2024/01/21(日) 10:48:06.56 ID:wyrJzUhU0(1)調 AAS
PC初心者には解凍すら荷が重いからな
素直にインストーラにしとけばよかったのにとは思う
303: (ワッチョイ dfbd-zwhO) 2024/01/21(日) 12:58:50.66 ID:gIleOWcH0(1)調 AAS
2つ前のダンジョンのユニーク品とかも実際には残しとく必要ないんだけど
ボスドロップとかで二度と手に入らんものはつい残しちゃうよな
304: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/21(日) 13:13:32.17 ID:uOYhOOXT0(1)調 AAS
初回のデータは色々取ってあるけど周回時は要らない物は売ってるな
鍛冶が優秀過ぎて大抵のユニークは死ぬのがね
バカ高い料金取る代わりにユニークも鍛冶れるようにすればユニーク固有エンチャと合わせて良い感じになるのだが
305(2): (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日) 17:44:16.31 ID:94O7Ri8I0(2/4)調 AAS
>>301
お願いします。
①ゲームを始めるために作ったフォルダ
Dataフォルダとアプリケーションとアプリケーション拡張
②Dataフォルダの中
Bustupフォルダ
Dungeonフォルダ
EneVoiceフォルダ
JPNフォルダ
Titleフォルダ
あとはロゴ、BGM、CG、デバッグ、エネミーCG、ロゴ、SE、ナウローディング、ヴォイス等のテキストファイル
③Bustupフォルダ内
Eventフォルダ
④Dungeonフォルダ内
ダンジョンに関すると思われるフォルダとテキストファイル
⑤EneVoiceフォルダ内
テキストファイル
⑥JPNフォルダ内
Characterフォルダ→番号のふってあるフォルダ(中身はキャラクターのテキストファイル?)とテキストファイル
Dungeonフォルダ
Itemフォルダ→空
Movieフォルダ
Parameterフォルダ
Scriptフォルダ
Titleフォルダ
WorldMapフォルダ
あとはCG等のテキストファイル
⑦Titleフォルダ内
テキストファイル
こんな感じでよろしいでしょうか?
306(1): (ワッチョイ 0743-5jDG) 2024/01/21(日) 17:56:56.14 ID:rbZ4bt3N0(1)調 AAS
>>305
どこにDLC入れてるのかわからんけど解凍して出てきたDATAフォルダを上書きするだけやで
2-2ならDungeonTravelers2-2_JA>DATA>DLC>JPN>SETなんとかかんとか01とかになってれば適応されてる
307: (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日) 18:18:23.95 ID:94O7Ri8I0(3/4)調 AAS
>>306
Dataフォルダの中だったり、ItemフォルダやCharacterフォルダの中にもテキストファイルを貼り付けてみたり、いろいろ試したのですが、適用されなくて。
やってみます。
308: (ワッチョイ 875b-Yq1e) 2024/01/21(日) 18:21:54.95 ID:Xop7h8650(1)調 AAS
ひょっとしてDLCをオリジナルのフォルダ構成に合わせて分散してコピーしたのか
309: (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日) 18:33:00.75 ID:94O7Ri8I0(4/4)調 AAS
そうかもしれないです
310: (ワッチョイ 7f10-a15P) 2024/01/21(日) 18:41:49.04 ID:Y+/5xIW40(1/2)調 AAS
DLCフォルダがないやん
311: (ワッチョイ 7f10-a15P) 2024/01/21(日) 18:43:32.77 ID:Y+/5xIW40(2/2)調 AAS
data/DLC/jpn/各種DLCのフォルダ
これだけやろ
312: (オイコラミネオ MMdb-U9q6) 2024/01/21(日) 18:49:56.00 ID:YL7cAaW2M(1)調 AAS
「5ch用アップローダー」ってサイトにこのゲームでチートしたい人なら必ず役に立つリストをあげておいた
DLC限定要素もいじれる
コメント欄にダンジョントラベラーズって書いてるからすぐわかると思う
探してみて
313: (ワッチョイ e769-EO+a) 2024/01/22(月) 00:11:57.31 ID:OSwE51ac0(1)調 AAS
ちなみに日本でもDLCと同等のカスタマイズを勝手に配布すると
コナミがセーブデータの権利を勝ち取った司法判断の前例があるからプログラムの同一性保護違反になって実刑来るよ。
個人で改編したりやり方を公開するのは許容されるけど改編したものを配布するとNG。
俺が決めた訳じゃないし俺に何か言われても困るんだがこれが現実だよ。
314(1): (ワッチョイ dfbd-zwhO) 2024/01/22(月) 00:59:25.09 ID:QYAuw8iW0(1)調 AAS
話題変わるけど2-2は強くてニューゲーム欲しかったな
315: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月) 02:07:19.18 ID:EaCtgEYJ0(1/3)調 AAS
>>314
ホントそれ、仕方ないから鶴来屋が出た時点で13階でヤエ、ルコ、ユーニ、コネット、ツララはクラウンまで上げたセーブデータ取ってある
本当はルコじゃなくアリシアが良かったんだが居ないから仕方ない
316: (ワッチョイ 5f10-5jDG) 2024/01/22(月) 05:13:50.83 ID:99IapoE30(1)調 AAS
>>305
ははーんわかったぞ
上の人も言ってるけど
解凍したフォルダの最後のファイルだけを入れようとしてない?
解凍した<DLC>衣装セット:闇落ち衣装(ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちいの乙女とはじまりの書)フォルダの中にある
Dataフォルダ自体をまるまるコピーかドラッグアンドドロップでダントラ2のフォルダにぶっこんで
ダントラ2フォルダの中にあるDataフォルダを上書きしちまえばええ
あとDLCの適用方法.txtは入れなくていいぞ
あとは起動すりゃ倉庫に入ってるはずだ
317: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/22(月) 19:24:33.97 ID:GXG1YnLH0(1/2)調 AAS
アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67
で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破
ラスボスは雰囲気重視なんかね
GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ
ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽
そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ
Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり
何回か挑んで大半は唐突な即死により早めにリセットするものの、2-3回目くらいの残り10000切った深追い戦が、エロスとイストのステップ発動&何故かウーティスもカルマ連打→見とれて(笑)
残り5000くらいを棚ぼたし、見事倒せたったw
これさ、やはりLv格差が致命的で、キャラ数のわりにPTの自由度は交代のタイミングがほぼないよね・・・
メルヴィの加入でさえマップ埋め厨のバランスだと他との差が6くらいあった、+-3が敵ボスとの境界線だから6差の時点で及第点
前衛の装備獲得具合やメルヴィの魔法特化という職分けのおかげで何とかPTになってるって感じ
それでもスキルや魔法を複数回当ててやっと倒せる戦闘バランス
マップ全埋めでそれなのはある意味では非常に優れたゲームバランスだと思うが、全体的に渋めな設定故に、行き詰まると途端に苦行化する
今回のように一人がHP&耐久力不足だと完全に穴
まー操作がめんどいからバフ無し+キャラ死は気分悪いからリセット、とかやってる俺の我が儘のせいで苦行を加速させちまった感じだな・・・
物理強化の敵先制など、ただでさえ1戦闘がターン制でやや長めなのに、数戦勝って即死→リセットっつーバカを何度もやって負担を余計に増やしてもうた(笑)
そもそも、wikiの稼ぎポイントで一番最後の場もLv57くらいの敵をLv63くらいからひたすら狩ってLv上げせんといかんっつー
なかなかに苦行だなwwwwwその、Lv63くらいでバフやアイテムや蘇生スキルを盛りまくったら、丁度良いバランスで戦えるんだろうね
こうなると確かにゲームの仕様上、強くてニューは俺も欲しかった気がする
ただ、このゲームは意外と淡泊かつ単調で使い回し要素も多いから、データ引継ぎによる周回はゲームコンテンツ側が耐えられないと思うww
せいぜい使わなかったキャラを、全く同じ軌跡と薄いゲーム密度のまま、同じこと繰り返すくらいしか無い
クラウン作業などを前提とするならそれも気晴らしに一役買うだろうけど、それはほんの一部のユーザー向けであり、ゲーム会社の商業ベースやゲームそのものは大酷評されるわなww
実にニッチなゲームだよ(笑)
318: (ワッチョイ bf6e-1fSd) 2024/01/22(月) 22:02:30.97 ID:xfI5/1330(1/2)調 AAS
熱量がすげえな
引くより驚かされるレベル
319: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月) 22:47:08.42 ID:EaCtgEYJ0(2/3)調 AAS
長いけど内容は割とマトモなんだよな
ただそんなに苦労するぐらいならレベル上げて挑んだ方が早いのでは?って気はするw
事故はあるが属性&物理強化ゾーンにVL突っ込んでダイダロスorエーテルやってるだけでレベル上げの効率が段違いになるんだが
当然、2倍SPリング持ってるの前提だけども
320(2): (ワッチョイ bfa8-3OxG) 2024/01/22(月) 23:05:49.37 ID:Q2L7zG4t0(1)調 AAS
PC版で2やっててそろそろ八大神倒して終わりそうなんだけど
2-2って2よりボリュームある?
321: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月) 23:28:24.67 ID:EaCtgEYJ0(3/3)調 AAS
>>320
DLCダンジョンも含めたら2-2のがボリュームあるんじゃないかな?
とりあえず2-2のが長く感じるとは思う
322: (ワッチョイ 4710-rEzG) 2024/01/22(月) 23:29:23.15 ID:DdHvE37f0(1)調 AAS
多分同じくらい
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