【3DS】RPGツクールフェス part69 (726レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

373
(1): (ワッチョイ a5c7-8AD9) 2022/09/11(日) 22:18:15.45 ID:xqXyNccb0(1/3)調 AAS
どうも計算式が違ってるように感じる。
敵攻撃力:66 自物理防御:90 のダメージが計算上11になる筈が9〜11ダメージにしかならず
敵攻撃力:66 自物理防御:88 にすると、10〜12ダメージになった。

もしかしたら、「(攻撃-防御/2)/2」なのかもしれない。
374: (ワッチョイ a5c7-8AD9) 2022/09/11(日) 22:50:11.69 ID:xqXyNccb0(2/3)調 AAS
味方の通常攻撃も調べてみたけど、やっぱりこっちも計算式が違ってたようだ。
自攻撃力:40 敵物理防御:72 だと計算上12で11〜13ダメージだけど、
自攻撃力:40 敵物理防御:74 だと計算上12だけど10〜12ダメージになり、
自攻撃力:39 敵物理防御:70 だと計算上12だけど10〜12ダメージになった。

以上から味方側の通常攻撃計算式は「(攻撃*1.5-防御/2)/2」だと思われる。
375: (ワッチョイ a5c7-8AD9) 2022/09/11(日) 23:23:21.71 ID:xqXyNccb0(3/3)調 AAS
ふと思い立って
自攻撃力:40 敵物理防御:73 で試してみたら、なんと10〜12ダメージが出た。

この事から、
 自軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 3 - [敵物理防御力]) / 4
 敵軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 2 - [敵物理防御力]) / 4
だと思われる。

この計算式なら、なぜ自軍の攻撃力が1.5倍相当で扱われるのか理由がわかった気がする。
(2と3の入力ミス)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 1.431s*