[過去ログ] 【総合】GOD EATER:ゴッドイーター愚痴・不満スレ20喰目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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234: 2016/02/03(水) 08:39:29.42 ID:LBhUyi6c0(1)調 AAS
俺みたく入れっぱなしで再確認出来る奴もいないだろうし2無印の薄い記憶を掘り起こしてるのだろうが、あれは初見でそういう状態な
「リンクサポート、効果発動」(笑)もあるのに換気くん儲?はどんだけ妄想に生きてんだろ
ああいうのが発展して無印2で戦闘役立たずと言われた主人公がバカレイジで30秒幽霊になれる便利道具作ってもらえたんだろうな
何の感動イベントもなく渡されるあれ
235: 2016/02/03(水) 08:51:20.03 ID:21Tr/Gwb0(1)調 AAS
RB編始めて2で何が批判されたかを開発が理解してない事が露呈するシーンだよな
ほんとに無能開発だわよ
236: 2016/02/03(水) 09:26:45.08 ID:WWYF0n070(2/2)調 AAS
キモ声女が整備班連れて神機ぶっ刺した機械の前にいる絵とか
その辺の雑誌に載ってたのにな
半裸の化け物にされたアホを放置して終わるソフトの発売前にさ
237(1): 2016/02/03(水) 19:05:54.51 ID:dW4w0JdT0(1)調 AAS
リンサポと言えば「適合者の居ない神機を活用出来る」と銘打ったのに、使う物がダミアン除いて全部現役の神機という本末転倒なシステムだったな
こんなに作りこんでます!って設定だけを自慢する割りに、ゲーム内で整合性取るの放棄してちゃ無意味だよね
わざわざNPCの神機使わず、ストックされてる適合者不在神機を使ってるとすれば全て解決するのに
238: 2016/02/03(水) 21:00:52.47 ID:Ug/ilrwq0(1)調 AAS
>>237
>使う物がダミアン除いて全部現役の神機という本末転倒なシステム
開発インタでリンサポは一緒に戦いに行きたいけど連れていけるNPCの枠は決まってる
でももっと他のキャラの個性も味わいたい連れていきたいって思いを解消したシステムって言ってたから
設定だけとりあえずとってつけて深く考えてないと思われ
だいたいリンサポは偏食因子による神機の制御必要しなとかもはや神機使いとしての肝心部分の設定捨ててるしな
239: 2016/02/03(水) 21:24:24.11 ID:CJFdAlnp0(1)調 AAS
今更ケイトのDLCやったけど私塾だの教師だのなんだあれ
学校もフェンリルの支配下で親がフェンリル関係者や企業の奴じゃないと教育受けれない設定だろ
外部居住区でさえ監視されて商売でさえ管理されてる話だったのにグラスゴーは能天気ゆるゆる地域だったのか
240: 2016/02/03(水) 21:30:18.46 ID:W3PNm6Jf0(1)調 AAS
>リンサポは一緒に戦いに行きたいけど連れていけるNPCの枠は決まってる
でももっと他のキャラの個性も味わいたい連れていきたいって思いを解消したシステム
もの凄く適当で草も生えないわ
乱戦や異常聴覚視力の不満に対して安心して下さいリンサポありますよみたいなこと言ってたのに
ミッションの調整はしないでシステムでごまかした そういうことなんだろうな
241: 2016/02/03(水) 23:24:08.84 ID:7NhkN1cQ0(1)調 AAS
リンサポで個性を味わうとか意味不明
カードみたいに連れてけばイベント見れるとかそういうのも無いじゃん
242: 2016/02/04(木) 01:04:30.92 ID:cd4STYXf0(1/2)調 AAS
リンサポ発動時に無線で各キャラ専用ボイスが入るとかあればまだ個性とか感じられたかもしれないけど
キャラ リンサポ効果 はい個性感じて!とか無茶振りすぎるわ
243: 2016/02/04(木) 01:17:17.25 ID:926byp310(1/2)調 AAS
リンサポ、PAもいらねぇよ
個性個性連呼してるくせに色違い出すとは何事だ
244: 2016/02/04(木) 04:57:59.90 ID:VOPoXvdt0(1)調 AAS
リンサポ、バーストしか使ってないわ。
245(1): 2016/02/04(木) 08:30:27.56 ID:omalzCNt0(1/2)調 AAS
てかリンドウの腕輪ってなんでピターの腹から出てきたの
246: 2016/02/04(木) 10:47:27.41 ID:wHWdEazW0(1/2)調 AAS
>>245
バーストのムービーでブラッドサージごと食われたでしょ
247: 2016/02/04(木) 11:15:24.60 ID:4EspuXoT0(1)調 AAS
消化されたり壊れたりしないのすごいって話じゃね
248(2): 2016/02/04(木) 18:54:18.33 ID:omalzCNt0(2/2)調 AAS
いやごめん俺Rしかやってなくてムービーもダルいから飛ばし飛ばし見てたんだけど、リンドウは生きてたけど一度はピターの腹に収まったってこと?
249: 2016/02/04(木) 20:09:02.24 ID:cd4STYXf0(2/2)調 AAS
えぇ…
250(2): 2016/02/04(木) 20:11:02.02 ID:mz6Pftlu0(1)調 AAS
>>248
流石に見直せばとしか
なんつーか本スレって2のキャラオフショやグッズ出せば掌返しそうなのばっかだな
251: 2016/02/04(木) 20:15:11.05 ID:O8qmPAlL0(1/3)調 AAS
>>48
想像したらシュールでワロタ
252: 2016/02/04(木) 20:16:58.29 ID:O8qmPAlL0(2/3)調 AAS
安価ミス
>>248
253: 2016/02/04(木) 20:31:05.28 ID:wHWdEazW0(2/2)調 AAS
>>250
ぶっちゃけキャラゲーとしてきちんと面白ければそれはそれでこっちも割り切れる
GEに関しちゃキャラの扱い方がド下手な上に狩りゲー部分の手抜きが合わさってクソと言わざるを得ないが
254(1): 2016/02/04(木) 21:45:52.62 ID:/ALJaekm0(1)調 AAS
>>250
防衛班やジュリウスロミオで荒れたことからわかるとおりGEは全てのキャラを同格同様平等に扱わないと不満出る状況になってると思うよ
それこそキャラの性能出番セリフの数とか活躍具合とか
継続しようが一新しようが全て平等にやらんと2で起った事がずっとー繰り返されるだけだと思う
ロミオの後付けとか分かりやすいだろ
ゲーム性や調整だけの問題じゃなくなってる
255(1): 2016/02/04(木) 21:50:28.90 ID:j3hl0Wmx0(1)調 AAS
討鬼スレやふたばの討鬼スレでキャラ絡みで暴れてる討鬼ユーザー装ったGE信者恥ずかしい
討鬼のファンにもGEの愚痴持ってくるなって嫌がられてやんの
256: 2016/02/04(木) 21:59:59.15 ID:kJyRtFhg0(1)調 AAS
>>255
信者はともかく鬼もGEコース入りしたから先は長くないだろうな
257: 2016/02/04(木) 22:03:24.65 ID:XjsSm+a/0(1/4)調 AAS
サントラ付属のアナザーレンはどんな感じ?
258: 2016/02/04(木) 22:15:02.38 ID:Y8K69y0P0(1)調 AAS
公開済みの見た目と装備以外に何を感じる物があるんだ?
259: 2016/02/04(木) 22:45:35.85 ID:XjsSm+a/0(2/4)調 AAS
近接編重とかサポート向けとかあるじゃん?
260: 2016/02/04(木) 23:05:01.76 ID:1/OspdDT0(1)調 AAS
本スレでやれ
っていうか本スレ見てこい
261(1): 2016/02/04(木) 23:06:27.58 ID:XjsSm+a/0(3/4)調 AAS
本スレないじゃん
262: 2016/02/04(木) 23:09:50.03 ID:O8qmPAlL0(3/3)調 AAS
>>261
え?本スレ落ちた?
263: 2016/02/04(木) 23:12:41.23 ID:XjsSm+a/0(4/4)調 AAS
何とかみつけたわ、サンクス
264: 2016/02/04(木) 23:14:33.35 ID:926byp310(2/2)調 AAS
まぁ本スレという名のアンチスレなんだけどな
265: 2016/02/05(金) 05:51:32.80 ID:Fme8A4yi0(1)調 AAS
>>254
キャラの扱いもストーリーも悪い意味ででかい声聞きすぎて
もうどうにもできなくなってそうだけどな
少なくともRBの試遊会でキャラに関して聞くなよと呆れたけど
266: 2016/02/05(金) 08:32:35.22 ID:nMtLO7yc0(1)調 AAS
興味なくなりすぎて、情報見てなかったけど、最近チラッとみたら、ヤバすぎ。
オフショットとか、ドン引きどころじゃないわ。
267: 2016/02/05(金) 13:36:25.56 ID:fzH2kK2R0(1/2)調 AAS
爆死した原因はオフショットではないんだけどね、ゲーム部分のやる気のなさが原因であってオフショはきっかけでしかない。
Rのアプデや続編の情報とかゲーム部分のケアをしっかりしてれば別にアニメだの乳首フィギュアだのオフショも大多数の要らんわ、の一言で終わってた。
268: 2016/02/05(金) 15:03:15.67 ID:p8ULpRos0(1)調 AAS
そもそもゲームをしっかり作ってればオフショットやフィギュアなんていつも通りネタにされてたようなもんだろ
2以降あらゆるもんぶっ壊して来た積み重ねだよ
269: 2016/02/05(金) 15:07:18.18 ID:m1/43CCF0(1)調 AAS
オフショは2キャラのも出せば愚痴収まる奴らもいるんじゃね
2からのユーザーだとGEGEBを呪ってるようなのもいるし
270(1): 2016/02/05(金) 15:19:31.12 ID:DnKh4Lw+0(1)調 AAS
開発もキャラゲーにしたいなら、最低限キャラクリをもっと出来るように
しないとだめだろ。
明らかに、他所に劣ってる、判子フェイスに固定のガッチリ体系じゃ。
キャラゲーにしたってお粗末君でしかない。
271: 2016/02/05(金) 20:50:20.83 ID:fzH2kK2R0(2/2)調 AAS
もうブロック積み上げて家建てたりするゲームにしちゃえばいいんだよ。
272: 2016/02/05(金) 21:09:55.63 ID:vsUe85ef0(1)調 AAS
この開発は自分らが想定した遊び方以外認めないし
想定したキャラに想定したように萌えることしか許さないんだろ
オフショでアリサの撮影会でもしてろってことだ
273: 2016/02/05(金) 22:42:02.19 ID:kFrUxk9N0(1)調 AAS
>>270
女主の体形はRB追加服がデフォでいいよな
274: 2016/02/06(土) 04:32:11.95 ID:GbMqL/6i0(1)調 AAS
RBのアプデを早々に打ち切って中途半端な出来でR発売して
オフショットみたいなものまで出しておきながら
肝心のRのアプデまでろくにしないとなれば炎上もするわ
275: 2016/02/06(土) 04:52:57.71 ID:F5GU9hDg0(1)調 AAS
そもそも2からアプデは早々に打ち切った
2の発売直前の雑誌特集で1ヶ月に1回アプデ宣言はしっかりし言ってたのに
信者は言ってないって当時否定してたけど
276: 2016/02/06(土) 08:12:21.38 ID:puWKi9TG0(1)調 AAS
「我々はユーザーの望むものを作ってこれたか?」みたいなポエム書いてるなかアプデすらなしじゃ
売り逃げと思われても仕方ないわ
277: 2016/02/06(土) 09:04:14.77 ID:Upf0xddR0(1)調 AAS
女主が脚閉じて座ったり開いて座ったりと安定していないの見ると
目立つところだけで直してる手抜き工事具合が丸分かりで笑える
278: 2016/02/06(土) 10:54:43.00 ID:UcQIfeOZ0(1)調 AAS
確かに、スカート穿いたままいすの上で座禅組んでるのはおかしいよな。
279(1): 2016/02/06(土) 14:06:54.61 ID:2Du4OhrI0(1)調 AAS
○GOD EATER 【全7巻】
巻数 初動 発売日
01巻 1,010 15.10.29 ※ゲーム版初動 16,281枚、合計 17,291枚
02巻 *,827 15.11.26 ※ゲーム版初動 **,***枚
03巻 *,767 15.12.23 ※ゲーム版初動 **,***枚
04巻 *,*** 16.01.28
あれ?3巻ってアリサオフショだったよな?
全然うれてねえええええええ
280: 2016/02/06(土) 14:24:04.68 ID:DQMFLUVJ0(1)調 AAS
4巻760本
低空飛行とはいえ買う人安定してきたな
281: 2016/02/06(土) 15:27:54.12 ID:xrbVMYCQ0(1)調 AAS
打ち切ったままの出来損ないアニメで買う奴が居るんだな
282: 2016/02/06(土) 21:55:34.18 ID:zXzC7Ekx0(1)調 AAS
>>279
漸く折り返し地点ぐらいなのに、もう少しで半分消失じゃんかw
283: 2016/02/06(土) 22:01:42.30 ID:E7FIlrk50(1)調 AAS
売れると思ってる方がおかしいのであって売れてないのは正しい結果たから別におかしくはないよな
284(1): 2016/02/06(土) 23:30:44.13 ID:68Eup6Xq0(1/2)調 AAS
本スレ見てて思ったんだけどGEBってリマスター出すって話は出てたって言ってなかった?
285(1): 2016/02/06(土) 23:34:41.59 ID:xIi+rMjE0(1)調 AAS
>>284
アキバだったかのイベで富澤が2のバーストは出さんけど出すならGEBのリマスターかなあ云々は言ってた
本スレでも2やRB出た頃GEBのHDDリマスター出してってレスはよくあったね
286(1): 2016/02/06(土) 23:42:33.64 ID:KwGvGHN60(1)調 AAS
GEBのリマスターは余計なことしないで出してくれって言われてたよな
ところがのこじんやらなんやらカスシステムぶっ込まれたという
287: 2016/02/06(土) 23:43:26.17 ID:68Eup6Xq0(2/2)調 AAS
>>285
ありがとう
288: 2016/02/07(日) 00:16:34.93 ID:g0cTS+t10(1/3)調 AAS
そのくせ服とかステージとかアラガミとか増やすべきところにほとんど手をつけない
ユーザー視点ってのが完全に欠けてるボンクラ集団だなシフトってのは
289(1): 2016/02/07(日) 03:31:44.31 ID:EXZUbudf0(1/3)調 AAS
>>286
でもぶっちゃけバーストを全く弄らずリマスターだけして出されても流石に俺なら文句言うわ
まぁ追加しろよと思うのはあくまでボリューム面だけど
290: 2016/02/07(日) 03:54:49.02 ID:wXSlANO30(1)調 AAS
ヒント;価格
291: 2016/02/07(日) 13:34:35.35 ID:XF2PGh2O0(1)調 AAS
>>289
エディットパーツとか服とか色替え増やしてくれるだけで良かったわ
RBまでで追加しても地雷になるのは解ってたから
292(1): 2016/02/07(日) 18:36:29.90 ID:7ott6qdP0(1/2)調 AAS
よくロミオが戦犯とかこいつが生き返ったせいで終わったとか見るけどそれは違う
ブラッド全員一回死んで生き返ってるからな
ブラッド自体が生まれるべきではなかった代物
293: 2016/02/07(日) 19:23:28.16 ID:EXZUbudf0(2/3)調 AAS
そんなこと言ったらもうGEシリーズGが生まれるべきではなかった
294: 2016/02/07(日) 19:27:58.44 ID:Hcug7dC00(1)調 AAS
>>292
それな
もっと言えばリンドウ復活もいらん
あのとき持ち上げるだけじゃなくて一回きりとはいえ復活とかふざけてんのかって言うべきだったな
295: 2016/02/07(日) 20:07:38.01 ID:g0cTS+t10(2/3)調 AAS
というか1無印の時点で世界観にしろキャラにしろ上っ面だけ格好つけて大して深く考えてはいなかったんだろう
2で誤魔化しが効かなくなってRBでは誤魔化そうという努力さえ止めた
296: 2016/02/07(日) 20:15:38.50 ID:nf6q7yKW0(1)調 AAS
ストーリーの伏線まで兼ねてた博士の講義や、ちゃんと解説してた小説版は一体なんだったんだろうな?
割りと本気で無印のシナリオ考えた人は別人なんじゃないか?あるいは丸ごとパk
297: 2016/02/07(日) 20:18:37.39 ID:hEkxhg1e0(1)調 AAS
連続hitで補正かかるようになった内蔵破壊弾みたいに上下運動及び距離によって威力変化する弾は角度つける度補正かかるようにすればいいのに
298: 2016/02/07(日) 20:23:41.73 ID:zsVvseEz0(1)調 AAS
2以外はメディアミックス含めて世界観とか出来上がってんだよな
アンカバだって問題ないのに
2とRBが明らかにおかしなことになってる
299: 2016/02/07(日) 20:31:41.44 ID:noz7s1Sg0(1)調 AAS
2のコミックも他とは噛み合わんしな
300: 2016/02/07(日) 21:14:48.27 ID:g0cTS+t10(3/3)調 AAS
マクロスオチつながりで後世の人間が史実を元に作った劇中劇ってことにしてくれても構わんよ
301(2): 2016/02/07(日) 21:17:04.70 ID:EXZUbudf0(3/3)調 AAS
正直メディアミックスありきでないと補完されないストーリーや世界観って胡散臭い
302: 2016/02/07(日) 22:23:28.90 ID:/cu1HQYY0(1)調 AAS
>>301
まあGEは無印発表時から世界観はゲームに合わせてメディアミックスでも展開するって言ってたからね
303: 2016/02/07(日) 22:43:44.54 ID:lxPmSHcw0(1)調 AAS
開発が悪いんだがロミオとジュリウスをバカなご要望やったせいで
リンドウの話にまで難癖つけられるのなんだかな
304: 2016/02/07(日) 23:37:15.89 ID:gD5l3XBD0(1)調 AAS
>>301
ゲーム以外の媒体マジで興味ないからほんとこれ困る
305(1): 2016/02/07(日) 23:55:44.10 ID:7ott6qdP0(2/2)調 AAS
別にメディアミックス読んでないせいで置いてけぼりにされて困ることってなかっただろ
t2bと2本編の矛盾を考えればむしろ読んでたほうが齟齬が出て困ったくらいだわ
306: 2016/02/08(月) 00:02:51.28 ID:jtsfFdu80(1)調 AAS
メディアミックスまでしっかり追ってきたシリーズファンほど傷が深くなるってのがどうしようもない
307(1): 2016/02/08(月) 00:13:23.25 ID:cj4IjsyL0(1)調 AAS
というかメディアミックス追ってなくても2とRBは世界観崩壊と矛盾酷かったという
308: 2016/02/08(月) 00:43:22.15 ID:JrVbO5Z70(1)調 AAS
つうかメディアミックスでの保管って本筋に関係することそんなあるか?
本筋に必要なことは2RBは除くとしてきちんと説明されてたじゃん
アリサは昔ロシア支部で仲良くなった子がいたけどオオグルマの策略にはまり死にましたその事はオオグルマが催眠で忘れさせました
とかそんなのあのゲームに入れることじゃないし
309: 2016/02/08(月) 00:59:02.37 ID:brvR2lvd0(1/4)調 AAS
>>305
いや、現状別に無いからいいんだけどさ、そういうのってメインに据える物がいつ入れ替わるか分からんじゃん?
現にゲームそっちのけでオフショだのアニメだのやっちゃってるしさ、例えばDMC4やった後友達に「ネロはバージルの息子って小説に書いてた」とか言われてもそんな大事な事ゲーム中で説明せえやってなるじゃん
310: 2016/02/08(月) 01:12:48.97 ID:K1vsVlpq0(1)調 AAS
>>307
これだよな
サカキの終末捕食の話は2に合わせたご都合にすり替えられたりナナの過去だって
指摘されなきゃあのままですませてただろうしヨハネスが極東いる時期全然違ったりと
メディアミックス関係なくゲームでむちゃくちゃになってるというね
311: 2016/02/08(月) 01:14:06.71 ID:tjkPt+1l0(1)調 AAS
本編の酷さもさることながらそれに引っ張られてまともなメディアミックスも正史から外されたのが一番気に食わん
こっちは正史扱いってことで買ってたんだぞ悔い改めろカス
312: 2016/02/08(月) 01:21:34.94 ID:8INK0v3h0(1)調 AAS
まずメディアミックス関係なく現状のゲームで世界観設定周りの崩壊
メディアミックスを見ると更に崩壊が酷いのがわかるっていう状態ってな
これでストーリーも重要だの設定厨だの開発自ら言ってたのがもうね
313: 2016/02/08(月) 10:23:26.89 ID:5wCiRA290(1)調 AAS
GEもオープンワールドにすればワンチャンあるんじゃね
314: 2016/02/08(月) 10:52:53.78 ID:gEX3nt2N0(1)調 AAS
かたくなに一面マップ乱戦やめないのにオープンワールドとか無理だろ
新しい技術を求める姿勢がまったくない開発だもの
315: 2016/02/08(月) 11:42:56.75 ID:brvR2lvd0(2/4)調 AAS
未だにPSPクオリティの使い回しゲームしか作ってない所に洋ゲー並の開発力求められるオープンワールドとかハードル高過ぎる
MGS5の開発期間やドグマの出来を見るにGEの開発じゃどうしようもないだろ、てか国産ゲーはもうオープンワールド諦めた方がいい
日本で作っても収益がショボいから黒字にならんし、かといって中途半端なオープンワールドじゃもう洋ゲーで感性肥えたユーザーが満足しない
316: 2016/02/08(月) 12:15:12.70 ID:za/sS9a/0(1)調 AAS
オープンワールドにする技術力あるわけないだろ
2の時点でステージ使いまわしてたレベルなんだから
317: 2016/02/08(月) 12:35:57.61 ID:brvR2lvd0(3/4)調 AAS
オープンワールドにする技術力が無いというかもうゲーム作る技術があるかも疑問
318: 2016/02/08(月) 18:06:24.42 ID:L0FgFX8R0(1)調 AAS
そもそもオープンワールドの狩りゲーとか誰も求めてねーからな
ひたすら追いかけっこになるのが目に見えてるし
それでも何でもオープンワールドにすれは面白くなると思ってる馬鹿なガキはそれなりに居るようだが
319: 2016/02/08(月) 18:53:49.08 ID:brvR2lvd0(4/4)調 AAS
そりゃ既存の狩りゲーのモンス駆動見たらフィールド広くなることの地獄は容易に創造出来るからな
まぁ討鬼はテーマに沿った鬼ごっこだから別にいいんじゃね、買わんけど
320: 2016/02/09(火) 00:53:29.12 ID:h65XWIjR0(1/2)調 AAS
あれマンセーしてるのって買わない層がメインだと思ってるわ
極の初期の時点で鬼ごっこ酷くてうんざりしてた奴多かったろうに
321: 2016/02/09(火) 00:56:06.45 ID:GC6Ts3L50(1)調 AAS
ただでさえラーヴァナのバックステップ連発にイライラするのに
オープンワールドでどこまでも後退していくラーヴァナを想像するだけでやる気が失せるわ
322: 2016/02/09(火) 01:01:38.64 ID:5viB0Bjp0(1/5)調 AAS
しかもハガンなんて世界の果てからでも感知して追ってくるんだぜ
323: 2016/02/09(火) 02:55:48.87 ID:J6O9kPRh0(1)調 AAS
飯ダッシュ世界一周不可避
確かに壮大だがゲーム的メリットは無だよなオープンワールド
特に狩りゲーとの相性は最悪だろう
キャラエピと同じで無駄な要素に容量使うだけ無意味
324: 2016/02/09(火) 04:10:16.79 ID:iK13W5LZ0(1)調 AAS
モンハンはオープンワールドでもいいと思うけどな
大自然がテーマだし、オープンワールドと言ってもモンスターの行動範囲(テリトリー)は決まっててペイントで場所わかったり
移動は徒歩じゃ怠いから移動用の馬モンス作って騎乗しながら狩りできてもいいんじゃね
325: 2016/02/09(火) 04:56:21.43 ID:5viB0Bjp0(2/5)調 AAS
モンハンはオープンワールドってか砂漠とか森とか区画を箱庭で作るのは楽しいかもな
ガチなオープンワールドだとホスト以外のメンバーの移動限界をどう設けるかってとこでやっぱり難しいと思う
クエスト達成したいのにあちこちで採掘ばっかなんて事になっちゃ収拾付かんし制限時間も1時間じゃ流石に機能せんだろうし
326(1): 2016/02/09(火) 05:13:35.83 ID:X+epHaWX0(1/2)調 AAS
無理に変えずにカプコンゲーのオープンワールドはドラゴンズドグマ2に任せるわ
327: 2016/02/09(火) 09:09:46.41 ID:5JkyHHnL0(1)調 AAS
>>326
ドグマ2は出ないんだよ
いい加減諦めようや
328: 2016/02/09(火) 10:18:04.00 ID:4Lmo98Hm0(1)調 AAS
鬼オープンは結界張られて広めのTOZみたいな戦闘フィールドになりそう
329: 2016/02/09(火) 12:59:13.41 ID:6Br/70iG0(1)調 AAS
こんなので、オープンワールドにしたら、アラガミ集会になるよ。
どこまでも、追って来るんだぞNPCなんて連れてたら逃げられないよ。
330: 2016/02/09(火) 13:59:22.05 ID:5viB0Bjp0(3/5)調 AAS
NPCに散開指示なんか出そうもんならどこまで行くか分からんしな
331: 2016/02/09(火) 14:39:53.99 ID:h0hV7C6r0(1)調 AAS
散開してもすぐ合流してくる無能共だからいなくなることは無いだろ
332: 2016/02/09(火) 15:08:26.34 ID:QzhuL57w0(1)調 AAS
戦場に居るのは己のみ。NPCは低火力ファンネルと思え
333: 2016/02/09(火) 15:48:35.13 ID:79TxQzZW0(1)調 AAS
NPCなんざ只の受け渡しバースト化の的に過ぎん
334: 2016/02/09(火) 17:56:24.26 ID:5viB0Bjp0(4/5)調 AAS
ファンネルならまだ邪魔で連れてかなくなるなんてことなかったんだよなぁ...
335(1): 2016/02/09(火) 18:46:20.62 ID:l/J5GS+E0(1)調 AAS
ギルティギアの所が作らんかな
RTS化したヤツ格ゲーファンの評価はアレだけど出来は良かったらしいしシフトよりは良い物作れるだろ
336(1): 2016/02/09(火) 18:49:22.87 ID:O5hw/85t0(1)調 AAS
鬼はオープンとの相性は良いと思うな、現状で既に単にフィールドを複数に分割してるだけに過ぎない
鬼域のシステムがあるから、アラガミみたいに他所に飯喰いに逃げられる事もなく、フィールド隅っこでコソコソタイマンに持ち込む必要も無い
もしPVの謎の立体起動が鬼相手だけでなくフリヲみたいなフィールド移動も出来るなら最高
337(1): 2016/02/09(火) 21:03:38.52 ID:SDLZlnLS0(1)調 AAS
>>335
GEの開発以上にキャラ贔屓酷くて声優ネタや贔屓ぶっこむところとか勘弁な
338: 2016/02/09(火) 22:09:13.27 ID:5viB0Bjp0(5/5)調 AAS
>>336
無双程度の広さやあの細切れマップをシームレスにしたくらいの広さでオープンワールドですって落ちがありそうで若干怖いけどな
339: 2016/02/09(火) 22:11:09.45 ID:wa3Yf1VU0(1)調 AAS
オープンワールドってかなり曖昧だな
GEの開発なら前からオープンワールドですよとか普通に言いそう
340(1): 2016/02/09(火) 22:29:05.69 ID:h65XWIjR0(2/2)調 AAS
VITAでオープンワールドゲーって何かあったっけ?
341: 2016/02/09(火) 22:45:45.20 ID:0u3X6YIy0(1)調 AAS
>>340
アサクリ
342: 2016/02/09(火) 22:53:09.91 ID:zKjGG2Ye0(1)調 AAS
重力dazeはオープンワールド的な要素強め
PS4のタイトルになりそうではあるけど
343: 2016/02/09(火) 22:55:48.50 ID:X+epHaWX0(2/2)調 AAS
VITAにデモンズかダークソウル下さい
344: 2016/02/10(水) 02:17:27.06 ID:zGOdVATB0(1)調 AAS
ダゼとかアサクリはどっちかってと箱庭ゲーじゃないか?
345: 2016/02/10(水) 07:38:33.17 ID:Eenxv3es0(1)調 AAS
亜流を含めずに狭義でのオープンワールドだけを指定するなら韓国オンゲとかしか該当しなくなるぞ
346: 2016/02/10(水) 12:39:36.93 ID:dSsEd6JX0(1)調 AAS
箱庭ゲーとオープンワールドゲームに厳密な規定なんてねえよ
だったらGTAだって箱庭やんけ
347: 2016/02/10(水) 13:26:43.11 ID:YUaSTAxC0(1)調 AAS
>>337
それやってる安物グラサンの方はここのヤツと同類だから…
348(2): 2016/02/10(水) 13:30:12.49 ID:Pd18bAd60(1)調 AAS
・ギアスイッチンングもリズムなんちゃらも無いけど空間からブラッドサージを召喚して戦う
・カレル「アンタならウロヴォソロ余裕だな」
・タツミ「次元が違う」
・限りなく全裸に近い格好から着グルミまで幅広いニーズに応える
・2主の顔を立てるべく姿を現さない度量
・ひと睨みでハンニバルが逃げ出す
・レンカのために生き急いでるフラグを立てておいてあげた優しさ
・ヴァジュラに上田されそうになるマヌケ
・水を得た魚の如くリーダー呼びされる影の薄い本名
最高だぜ!
349(2): 2016/02/10(水) 19:27:31.53 ID:NdyP3GfD0(1)調 AAS
こう見るとキメェな
主人公マンセー路線はラノベ風ストーリーだから仕方ないのか
350(1): 2016/02/10(水) 20:02:16.45 ID:Tuw8na8t0(1)調 AAS
・「犯罪者ジュリウスは悪くない、世界がどうなろうと知ったことではない」と息巻きながら出撃するも特に見せ所もなく敢え無く全滅、しかし奇跡が起こり犯罪者とおまけまて引き連れ無事生還。知らないうちになぜか世界も救って英雄となる。
351: 2016/02/10(水) 20:11:56.82 ID:FHbKBDNE0(1)調 AAS
定期
352(1): 2016/02/10(水) 22:26:53.39 ID:OB+wkB4d0(1)調 AAS
>>349
いやどこがマンセーなんだよ!
ブラッドサージやカレルはともかくタツミの発言は第1部隊向けだし他はほぼネタまみれじゃねーか!
353: 2016/02/10(水) 22:55:43.44 ID:eSzZRhZh0(1)調 AAS
こうして見るとキメェなって、見てないで言うなよw
>>348で褒めてるのタツミとカレルの部分だけだ
タツミに至っては>>352の通り主人公でなく第一部隊と防衛班の事だし
354(1): 2016/02/11(木) 01:09:20.01 ID:QI33bFHF0(1/3)調 AAS
いや、主人公マンセーってのはゲーム内でってことじゃないかこの場合?
355(1): 2016/02/11(木) 01:23:20.73 ID:mLJygMxp0(1/2)調 AAS
カレルのセリフはシナリオ的には支部長特務のウロヴォロスはソロで倒したって事になってるんだろうけど
ゲーム的には普通に第2部隊も第3部隊も連れて行けるから人によっては?だよなぁ
>>354
1主人公は2とセットで見るとむしろ不憫寄りなくらいじゃないか
ヌルい2の世界観にあまり関わらずに済んだという意味では幸運かもしれないけど
356: 2016/02/11(木) 02:33:53.99 ID:QI33bFHF0(2/3)調 AAS
>>355
俺は1の主人公も新人デビューから周りに無条件で受け入れられてトントン拍子で出世した位にしか思ってないなぁ
そういう回りの扱いを>>349はマンセーって言ったんじゃないかってことね
サクヤやアリサみたいなナーバスな時期も無ければソーマみたいに人間関係や出自に悩む訳でもない
結局主人公=プレイヤーってとこで下手に掘り下げられないからどれだけ活躍しても薄いっつか全然魅力も感じなかったかな
357: 2016/02/11(木) 03:46:51.96 ID:4Vh/ovdx0(1)調 AAS
おまえら簡単にジュリキチに釣られ過ぎ
358: 2016/02/11(木) 09:30:13.14 ID:3p9jHmmF0(1/6)調 AAS
「こうして見ると」って部分を考えると、ゲーム内容でなく>>348を指してるから
つまり、どうして見たとしてもマンセーには見えないから結論ありきで脳内補完したアホか、釣りかの二択だな
359: 2016/02/11(木) 10:32:31.52 ID:7cZUtOVS0(1)調 AAS
>>350
ブラッドが頭おかしいのはわかった
まあ2の時点でジュリカス離脱の時もかまって欲しそうに腕の痣見せてたのに
誰もあの病気に触れすらしないポンコツしかいなかったが
360: 2016/02/11(木) 10:38:11.03 ID:5xl5o2gi0(1)調 AAS
1主って入ったばっかの頃はカレルとシュンにいびられてただろ
改心前のソーマとアリサは全方位を邪険にしてたけど主人公も例外じゃなかったし
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