[過去ログ] トルネコ3 不思議のダンジョン 192F [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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814: 2016/09/09(金) 20:14:19.99 ID:5ni3Q6nQ(82/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
815: 2016/09/09(金) 20:14:55.13 ID:5ni3Q6nQ(83/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
816: 2016/09/09(金) 20:15:08.97 ID:5ni3Q6nQ(84/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
817: 2016/09/09(金) 20:15:22.92 ID:5ni3Q6nQ(85/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
818: 2016/09/09(金) 20:15:30.61 ID:5ni3Q6nQ(86/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
819: 2016/09/09(金) 20:15:38.37 ID:5ni3Q6nQ(87/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
820: 2016/09/09(金) 20:15:46.12 ID:5ni3Q6nQ(88/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
821: 2016/09/09(金) 20:15:52.43 ID:5ni3Q6nQ(89/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
822: 2016/09/09(金) 20:16:00.63 ID:5ni3Q6nQ(90/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
823: 2016/09/09(金) 20:16:08.08 ID:5ni3Q6nQ(91/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
824: 2016/09/09(金) 20:16:16.19 ID:5ni3Q6nQ(92/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
825: 2016/09/09(金) 20:16:23.47 ID:5ni3Q6nQ(93/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
826: 2016/09/09(金) 20:16:34.41 ID:5ni3Q6nQ(94/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
827: 2016/09/09(金) 20:16:45.58 ID:5ni3Q6nQ(95/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
828: 2016/09/09(金) 20:16:55.32 ID:5ni3Q6nQ(96/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
829: 2016/09/09(金) 20:17:04.86 ID:5ni3Q6nQ(97/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
830: 2016/09/09(金) 20:17:13.17 ID:5ni3Q6nQ(98/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
831: 2016/09/09(金) 20:17:21.97 ID:5ni3Q6nQ(99/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
832: 2016/09/09(金) 20:17:29.70 ID:5ni3Q6nQ(100/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
833: 2016/09/09(金) 20:17:38.77 ID:5ni3Q6nQ(101/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
834: 2016/09/09(金) 20:17:47.56 ID:5ni3Q6nQ(102/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
835: 2016/09/09(金) 20:17:57.33 ID:5ni3Q6nQ(103/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
836: 2016/09/09(金) 20:18:11.54 ID:5ni3Q6nQ(104/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
837: 2016/09/09(金) 20:18:20.39 ID:5ni3Q6nQ(105/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
838: 2016/09/09(金) 20:18:29.82 ID:5ni3Q6nQ(106/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
839: 2016/09/09(金) 20:18:37.88 ID:5ni3Q6nQ(107/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
840: 2016/09/09(金) 20:18:53.73 ID:5ni3Q6nQ(108/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
841: 2016/09/09(金) 20:19:01.55 ID:5ni3Q6nQ(109/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
842: 2016/09/09(金) 20:19:09.79 ID:5ni3Q6nQ(110/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
843: 2016/09/09(金) 20:19:17.93 ID:5ni3Q6nQ(111/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
844: 2016/09/09(金) 20:19:26.95 ID:5ni3Q6nQ(112/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
845: 2016/09/09(金) 20:19:34.42 ID:5ni3Q6nQ(113/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
846: 2016/09/09(金) 20:19:50.91 ID:5ni3Q6nQ(114/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
847: 2016/09/09(金) 20:20:00.00 ID:5ni3Q6nQ(115/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
848: 2016/09/09(金) 20:20:08.24 ID:5ni3Q6nQ(116/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
849: 2016/09/09(金) 20:20:16.71 ID:5ni3Q6nQ(117/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
850: 2016/09/09(金) 20:20:24.81 ID:5ni3Q6nQ(118/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
851: 2016/09/09(金) 20:20:32.90 ID:5ni3Q6nQ(119/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
852: 2016/09/09(金) 20:20:39.77 ID:5ni3Q6nQ(120/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
853: 2016/09/09(金) 20:20:47.43 ID:5ni3Q6nQ(121/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
854: 2016/09/09(金) 20:20:55.50 ID:5ni3Q6nQ(122/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
855: 2016/09/09(金) 20:21:06.45 ID:5ni3Q6nQ(123/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
856: 2016/09/09(金) 20:21:16.50 ID:5ni3Q6nQ(124/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
857: 2016/09/09(金) 20:21:55.58 ID:5ni3Q6nQ(125/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
858: 2016/09/09(金) 20:22:04.02 ID:5ni3Q6nQ(126/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
859: 2016/09/09(金) 20:22:17.95 ID:5ni3Q6nQ(127/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
860: 2016/09/09(金) 20:22:27.13 ID:5ni3Q6nQ(128/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
861: 2016/09/09(金) 20:22:41.05 ID:5ni3Q6nQ(129/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
862: 2016/09/09(金) 20:22:49.53 ID:5ni3Q6nQ(130/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
863: 2016/09/09(金) 20:22:59.39 ID:5ni3Q6nQ(131/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
864: 2016/09/09(金) 20:23:06.40 ID:5ni3Q6nQ(132/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
865: 2016/09/09(金) 20:23:14.70 ID:5ni3Q6nQ(133/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
866: 2016/09/09(金) 20:23:22.61 ID:5ni3Q6nQ(134/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
867: 2016/09/09(金) 20:23:30.38 ID:5ni3Q6nQ(135/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
868: 2016/09/09(金) 20:25:35.82 ID:5ni3Q6nQ(136/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
869: 2016/09/09(金) 20:25:49.04 ID:5ni3Q6nQ(137/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
870: 2016/09/09(金) 20:25:59.46 ID:5ni3Q6nQ(138/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
871: 2016/09/09(金) 20:26:09.34 ID:5ni3Q6nQ(139/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
872: 2016/09/09(金) 20:26:19.45 ID:5ni3Q6nQ(140/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
873: 2016/09/09(金) 20:26:41.95 ID:5ni3Q6nQ(141/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
874: 2016/09/09(金) 20:27:03.01 ID:5ni3Q6nQ(142/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
875: 2016/09/09(金) 20:27:16.56 ID:5ni3Q6nQ(143/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
876: 2016/09/09(金) 20:27:26.58 ID:5ni3Q6nQ(144/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
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即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
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「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
877: 2016/09/09(金) 20:28:17.64 ID:5ni3Q6nQ(145/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
878: 2016/09/09(金) 20:28:27.15 ID:5ni3Q6nQ(146/216)調 AAS
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879: 2016/09/09(金) 20:28:36.41 ID:5ni3Q6nQ(147/216)調 AAS
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880: 2016/09/09(金) 20:28:48.16 ID:5ni3Q6nQ(148/216)調 AAS
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881: 2016/09/09(金) 20:29:03.13 ID:5ni3Q6nQ(149/216)調 AAS
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882: 2016/09/09(金) 20:29:11.46 ID:5ni3Q6nQ(150/216)調 AAS
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883: 2016/09/09(金) 20:29:43.00 ID:5ni3Q6nQ(151/216)調 AAS
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884: 2016/09/09(金) 20:29:52.06 ID:5ni3Q6nQ(152/216)調 AAS
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900: 2016/09/09(金) 20:32:40.71 ID:5ni3Q6nQ(168/216)調 AAS
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901: 2016/09/09(金) 20:39:31.22 ID:5ni3Q6nQ(169/216)調 AAS
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917: 2016/09/09(金) 21:11:06.96 ID:5ni3Q6nQ(185/216)調 AAS
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918: 2016/09/09(金) 21:11:14.30 ID:5ni3Q6nQ(186/216)調 AAS
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919: 2016/09/09(金) 21:11:21.42 ID:5ni3Q6nQ(187/216)調 AAS
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920: 2016/09/09(金) 21:11:29.29 ID:5ni3Q6nQ(188/216)調 AAS
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921: 2016/09/09(金) 21:11:37.26 ID:5ni3Q6nQ(189/216)調 AAS
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922: 2016/09/09(金) 21:12:11.55 ID:5ni3Q6nQ(190/216)調 AAS
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927: 2016/09/09(金) 21:14:24.83 ID:5ni3Q6nQ(195/216)調 AAS
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928: 2016/09/09(金) 21:14:43.63 ID:5ni3Q6nQ(196/216)調 AAS
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929: 2016/09/09(金) 21:14:53.74 ID:5ni3Q6nQ(197/216)調 AAS
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930: 2016/09/09(金) 21:15:06.20 ID:5ni3Q6nQ(198/216)調 AAS
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935: 2016/09/09(金) 21:15:57.23 ID:5ni3Q6nQ(203/216)調 AAS
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936: 2016/09/09(金) 21:16:25.31 ID:5ni3Q6nQ(204/216)調 AAS
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937: 2016/09/09(金) 21:16:33.07 ID:5ni3Q6nQ(205/216)調 AAS
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938: 2016/09/09(金) 21:16:42.58 ID:5ni3Q6nQ(206/216)調 AAS
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939: 2016/09/09(金) 21:16:50.25 ID:5ni3Q6nQ(207/216)調 AAS
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940: 2016/09/09(金) 21:17:00.03 ID:5ni3Q6nQ(208/216)調 AAS
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