[過去ログ] トルネコ3 不思議のダンジョン 192F [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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755: 2016/09/09(金) 18:22:09.10 ID:5ni3Q6nQ(23/216)調 AAS
>>732
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
756: 2016/09/09(金) 18:22:25.75 ID:5ni3Q6nQ(24/216)調 AAS
>>732
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
757: 2016/09/09(金) 18:22:34.18 ID:5ni3Q6nQ(25/216)調 AAS
>>732
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
758: 2016/09/09(金) 18:22:42.24 ID:5ni3Q6nQ(26/216)調 AAS
>>732
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
759: 2016/09/09(金) 18:22:49.29 ID:5ni3Q6nQ(27/216)調 AAS
>>732
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
スワ太郎ファミリーのみんな、ただいま!
760: 2016/09/09(金) 18:23:44.75 ID:5ni3Q6nQ(28/216)調 AAS
さて、BitTorrentサイト巡回してくるか。
761: 2016/09/09(金) 18:24:06.83 ID:5ni3Q6nQ(29/216)調 AAS
>>732
さて、BitTorrentサイト巡回してくるか。
762: 2016/09/09(金) 19:02:41.67 ID:5ni3Q6nQ(30/216)調 AAS
さて、先に風呂にでも入ってくるか。
763: 2016/09/09(金) 19:03:12.15 ID:5ni3Q6nQ(31/216)調 AAS
>>732
さて、先に風呂にでも入ってくるか。
764: 2016/09/09(金) 19:43:34.79 ID:5ni3Q6nQ(32/216)調 AAS
BitTorrentセット完了。
765: 2016/09/09(金) 20:04:25.84 ID:5ni3Q6nQ(33/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
766: 2016/09/09(金) 20:04:36.13 ID:5ni3Q6nQ(34/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
767: 2016/09/09(金) 20:04:46.04 ID:5ni3Q6nQ(35/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
768: 2016/09/09(金) 20:04:55.83 ID:5ni3Q6nQ(36/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
769: 2016/09/09(金) 20:05:04.35 ID:5ni3Q6nQ(37/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
770: 2016/09/09(金) 20:05:15.64 ID:5ni3Q6nQ(38/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
771: 2016/09/09(金) 20:05:24.40 ID:5ni3Q6nQ(39/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
772: 2016/09/09(金) 20:05:35.88 ID:5ni3Q6nQ(40/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
773: 2016/09/09(金) 20:05:46.20 ID:5ni3Q6nQ(41/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
774: 2016/09/09(金) 20:05:52.78 ID:5ni3Q6nQ(42/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
44 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:40:06 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法の神髄】
トルネコ異世界の攻略に必要な要素は心・技・体である。
心とは己に勝つ心・突破への精神力・冷静なる勇気である。
技とは技術・経験・知識である。
体とは健康な目・健康な指・睡眠十分な体である。
近代相撲・柔道では、体>技>心の順に重要と見られがちだが、
やはり、全てが重要、心>技>体の順に重要であり、
猫太郎流では「心」を最重要要素としている。
775: 2016/09/09(金) 20:06:08.34 ID:5ni3Q6nQ(43/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
776: 2016/09/09(金) 20:06:17.35 ID:5ni3Q6nQ(44/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
777: 2016/09/09(金) 20:06:29.66 ID:5ni3Q6nQ(45/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
778: 2016/09/09(金) 20:06:41.74 ID:5ni3Q6nQ(46/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
779: 2016/09/09(金) 20:06:54.96 ID:5ni3Q6nQ(47/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
780: 2016/09/09(金) 20:07:06.72 ID:5ni3Q6nQ(48/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
781: 2016/09/09(金) 20:07:17.46 ID:5ni3Q6nQ(49/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
782: 2016/09/09(金) 20:07:29.58 ID:5ni3Q6nQ(50/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
783: 2016/09/09(金) 20:07:39.93 ID:5ni3Q6nQ(51/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
784: 2016/09/09(金) 20:07:48.49 ID:5ni3Q6nQ(52/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
45 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:41:01 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 フローチャート】
3F〜 全部屋罠確認をする。
6F〜 ひとくいばこに白紙ニフラムを投げる。
10F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
16〜17F (木の矢99本×3を回収する。)
20F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし、白紙聖域。)
30F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
40F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
50F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
60F 白紙大部屋を読む。(世界樹・保存壺を回収する。)
70F 開幕モンハウを突破する。(草神まどわし。)
80F (黄金の紙切れ)カギ、つるはし。
81F 開幕モンハウを突破する。(草神かなしばり、草神まどわし。)
90F〜 ダースドラゴンに白紙ニフラムを投げる。
90F (封の剣)カギ、通過の指輪。
98F (黄金のつるはし)カギ。
LV34 しあわせ種を飲む。
剣合成 はぐメタ剣(悪・悪・悪or爆・浮)、ドラゴンキラー(竜・悪・悪・悪or爆・浮)、そろばん(悪・悪・浮)
盾合成 真紅(返・返or爆・返or爆・爆)、はぐメタ盾(返or爆・爆)
呪い装備 (呪)さきぼそり、(呪)使いすて
指輪 ハラモチ、爆発2個、通過、ルーラ、人形よけ、混乱よけ、ちから
アイテム 世界樹、しあわせ種、保存壺、転ばぬ先の杖、しんぴ、回復壺、巨パン
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 共通事項】
前提資料(秀逸な資料なので熟読しておくこと。)
「異世界百の鉄則」(否定項目:その六)
「トルネコラーの宿 トルネコ異世界攻略法」
「異世界アイテムチェックリスト」
基本理念
トルネコ異世界は将棋と麻雀と人生に通ずるものがある。
外部条件
異世界出現アイテム表(名前、買値、売値、備考)によるチェックを行う。
スターバックスのコーヒーでも飲みながらプレイする。
再開直後はまず一服でもしながらじっくりと手持ちのアイテムを眺める。
基礎行動
03Fから全部屋で罠確認を行う。
(一歩進んで○ボタン長押しのループ)
巡回:全部屋を巡回→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
即降り:巡回して階段を発見→アイテム識別と次階への準備
白紙大部屋:全部屋を巡回→大部屋アイテム回収→目標LV上げ→アイテム識別と次階への準備
LV上げについて
(ひとくいばこに白紙ニフラムを投げられない場合)
手持ちのパン類は、巨パン→小パン→大パンの順に食べる。
小パン、大パンは満腹度を越えない時点ですみやかに食べる。
手持ちのパン類がなくなった時点でLV稼ぎは次階に繰り越す。
識別について
未識別アイテムは可能な限り壺に保存しない。
剣、盾は鋼鉄以上が出るまでは装備する。鋼鉄以上が出た後は呪い対策があれば装備する。
指輪はハラモチが出るまでは装備する。ハラモチが出た後は呪い対策があれば装備する。
杖はモンスターに振る。
その他のアイテムはLV上げ完了直後、階段上で順に済ませてしまう
(不可能な場合は次階に繰り越す。)
壺に(黄)既識別の草を入れる→巻物を読む→草を飲む
785: 2016/09/09(金) 20:08:06.50 ID:5ni3Q6nQ(53/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
786: 2016/09/09(金) 20:08:15.87 ID:5ni3Q6nQ(54/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
787: 2016/09/09(金) 20:08:23.87 ID:5ni3Q6nQ(55/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
788: 2016/09/09(金) 20:08:34.41 ID:5ni3Q6nQ(56/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
789: 2016/09/09(金) 20:08:43.08 ID:5ni3Q6nQ(57/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
790: 2016/09/09(金) 20:09:03.95 ID:5ni3Q6nQ(58/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
791: 2016/09/09(金) 20:09:13.27 ID:5ni3Q6nQ(59/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
792: 2016/09/09(金) 20:09:21.91 ID:5ni3Q6nQ(60/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
793(1): 2016/09/09(金) 20:09:29.75 ID:5ni3Q6nQ(61/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
794: 2016/09/09(金) 20:09:37.60 ID:5ni3Q6nQ(62/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
46 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:42:14 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 クリアの型】
王道プレイ:高レベル高修正値で突破する。明るく楽しい大冒険がモットー。
標準プレイ:標準レベルで切り抜ける。
呪いプレイ:呪い装備で切り抜ける。
爆指プレイ:爆発の指輪で活路を開く。
ルーラプレイ:ルーラの指輪で階段を探す。他の型と併用。
レミーラプレイ:レミーラの杖で明るく進む。他の型と併用。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 白紙の巻物の優先度】
10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋>60F大部屋
>ダースドラゴンニフラム>泥棒ひきよせ>(解呪)パン>解呪シャナク
■解説■
猫太郎流では「白紙の巻物は恋人、もしくは大切な人と思いなさい」というぐらい大切にされています。
白紙の巻物は10,30,50,60Fの大部屋に使いましょう。
■具体例■
01〜10Fの1巻目:10F大部屋>20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの2巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム
01〜10Fの3巻目:ひとくいばこニフラム
11〜20Fの1巻目:20F聖域>ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの2巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋
11〜20Fの3巻目:30F大部屋
21〜30Fの1巻目:ひとくいばこニフラム>30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの2巻目:30F大部屋>50F大部屋
21〜30Fの3巻目:50F大部屋
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 詰み】
将棋でもチェスでも、詰んだ時点で対局は終了となる。
実際に玉将(キング)を取る行為までは行わない。
次ターンでどのように応接してもトルネコが倒されてしまうことを防げない状態を「詰み」と言い、
トルネコ側からみれば「詰まされた」と言う。
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 悪・爆・竜】
猫三郎流では、悪悪浮に付ける第4の印は、悪、爆、竜の順に良いとされている。
異世界の第4四半期、つまり、76〜100Fを考えた場合、
悪は、81〜99Fでランガー・デスマシーンに有効。
爆は、76〜80Fでようがんまじんに有効、81F〜99Fでキラースターに有効。
竜は、76〜80Fでドラゴメタル・メラリザード・ドラゴンに有効。
(ベビーニュート・ドラゴンキッズは弱いので除く。)
(ダースドラゴンは戦うことを前提としていないので除く。)
敢えて順番を付けるならば、ノータイムで悪、爆、竜の順。
しかし、選べる状況にあるのならば、それは、贅沢な悩み。選べる幸運を実感して良い局面。
普通の運では、選択の余地などないのだからヽ(´ー`)ノ
795: 2016/09/09(金) 20:11:08.96 ID:5ni3Q6nQ(63/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
はりせんもぐら、サンダーラット、プラズママウス
【猫太郎の備忘録 魔法のパン】
ハラヘラズ、眠らず、毒けし、インパス、とうぞく、ちから回復、HP回復
796: 2016/09/09(金) 20:11:25.27 ID:5ni3Q6nQ(64/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
はりせんもぐら、サンダーラット、プラズママウス
【猫太郎の備忘録 魔法のパン】
ハラヘラズ、眠らず、毒けし、インパス、とうぞく、ちから回復、HP回復
797: 2016/09/09(金) 20:11:34.95 ID:5ni3Q6nQ(65/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
はりせんもぐら、サンダーラット、プラズママウス
【猫太郎の備忘録 魔法のパン】
ハラヘラズ、眠らず、毒けし、インパス、とうぞく、ちから回復、HP回復
798: 2016/09/09(金) 20:11:43.47 ID:5ni3Q6nQ(66/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
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799: 2016/09/09(金) 20:11:50.45 ID:5ni3Q6nQ(67/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
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竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
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その他
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2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
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800: 2016/09/09(金) 20:11:57.71 ID:5ni3Q6nQ(68/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
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竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
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その他
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801: 2016/09/09(金) 20:12:05.89 ID:5ni3Q6nQ(69/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
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竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
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その他
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802: 2016/09/09(金) 20:12:15.00 ID:5ni3Q6nQ(70/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
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竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
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スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
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803: 2016/09/09(金) 20:12:22.67 ID:5ni3Q6nQ(71/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
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804: 2016/09/09(金) 20:12:33.43 ID:5ni3Q6nQ(72/216)調 AAS
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47 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:43:16 ID:ffErJCdE
【猫太郎の備忘録 爆発の指輪】
竜系 爆発効果を1ダメージに変換する
ドラゴン系
ドラゴン、ダースドラゴン
ベビーニュート系
ベビーニュート、ドラゴンキッズ、メラリザード
スライムブレス系
スライムブレス、ドラゴメタル
その他
ファイヤーケロッグ
特殊変換バリア系 様々な特殊効果を2ダメージに変換する
アイアンタートル、ガニラス、ぐんたいガニ
2ダメージ変換系 爆発のダメージを2ダメージに変換
はりせんもぐら、サンダーラット、プラズママウス
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ハラヘラズ、眠らず、毒けし、インパス、とうぞく、ちから回復、HP回復
805: 2016/09/09(金) 20:12:49.07 ID:5ni3Q6nQ(73/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
806: 2016/09/09(金) 20:13:01.77 ID:5ni3Q6nQ(74/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
807: 2016/09/09(金) 20:13:13.89 ID:5ni3Q6nQ(75/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
808: 2016/09/09(金) 20:13:22.66 ID:5ni3Q6nQ(76/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
809: 2016/09/09(金) 20:13:31.48 ID:5ni3Q6nQ(77/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
810: 2016/09/09(金) 20:13:40.46 ID:5ni3Q6nQ(78/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
811: 2016/09/09(金) 20:13:49.92 ID:5ni3Q6nQ(79/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
812: 2016/09/09(金) 20:13:59.15 ID:5ni3Q6nQ(80/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
813: 2016/09/09(金) 20:14:09.72 ID:5ni3Q6nQ(81/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
814: 2016/09/09(金) 20:14:19.99 ID:5ni3Q6nQ(82/216)調 AAS
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48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
815: 2016/09/09(金) 20:14:55.13 ID:5ni3Q6nQ(83/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
48 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:04 ID:ffErJCdE
【猫太郎式空振防止法】
1 振り向き斬り
相手と正対しない状態から、振り向き様に斬る。
これで、正しい確率となる。
2 一呼吸置き斬り(一回空振り後)
一回空振りした後は、一呼吸置いてから斬る。
これで、正しい確率となる。
3 (空振りし易い切り方)連打斬り
斬る時にボタンを連打してはいけない。
空振りの確率にハマる場合がある。
【猫太郎式(ツモ)運向上法】
各選択画面で「はい」を選択する時や、異世界突入の直前画面では、
(即ち、ボタンを押している間は次の画面に切り替わらない画面では、)
ボタンをすぐに押したり、すぐに放したり、連打したりせず、
一呼吸置き、ボタンを数秒間長押しし、指を放す。
【猫太郎式素振り法】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
【猫太郎式中断のタイミング】
1 末尾が0or5の階において、やるべきことを全てやり終えた後、階段上で。
2 尿意or便意を感じた時、速やかに。
3 睡魔に襲われたら、即!
【猫太郎式再開に当たって】
スターバックスディスカバリーズ等、ちょっと高級なドリンクを準備する。
煙草に火を着け、心静かにアイテム欄等を眺めながら、中断時の思考状況を再現する。
一本吸い終えたら、GO!
【猫太郎式指暴走防止法】
1 脳や神経等の障がいが疑われるので、医師による診察を受診する。
2 落ち着いてプレイする。落ち着くには、スターバックスディスカバリーズ等、
ちょっと高級なドリンクを飲んだり、煙草を吸ったりするのが良い。
816: 2016/09/09(金) 20:15:08.97 ID:5ni3Q6nQ(84/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
817: 2016/09/09(金) 20:15:22.92 ID:5ni3Q6nQ(85/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
818: 2016/09/09(金) 20:15:30.61 ID:5ni3Q6nQ(86/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
819: 2016/09/09(金) 20:15:38.37 ID:5ni3Q6nQ(87/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
820: 2016/09/09(金) 20:15:46.12 ID:5ni3Q6nQ(88/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
821: 2016/09/09(金) 20:15:52.43 ID:5ni3Q6nQ(89/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
822: 2016/09/09(金) 20:16:00.63 ID:5ni3Q6nQ(90/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
823: 2016/09/09(金) 20:16:08.08 ID:5ni3Q6nQ(91/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
824: 2016/09/09(金) 20:16:16.19 ID:5ni3Q6nQ(92/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
825: 2016/09/09(金) 20:16:23.47 ID:5ni3Q6nQ(93/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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49 :猫三郎2010秋冬:2010/11/18(木) 18:44:56 ID:ffErJCdE
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 奥義 異世界の迷宮との同化】
トルネコ異世界における三大構成要素は、トルネコ・モンスター・迷宮であり、
モンスターや迷宮と争おう戦おうとするから、倒れたり倒されたりして冒険に失敗する。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法の奥義、異世界の迷宮との同化とは、
己がコントロール出来るトルネコ、己がコントロール出来ないモンスター・迷宮、
これら三大構成要素の全てを己の命運として受け入れることから発動する。
如何なる受傷・受難も相手側(=己)の努力の現れであり、甘んじて受け止める。
そこには争いも戦いも発生せず、
全ての大冒険がトルネコ・モンスター・迷宮の成果となり、
全ての冒険結果が祝福・肯定され、明日に繋がる。
826: 2016/09/09(金) 20:16:34.41 ID:5ni3Q6nQ(94/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
827: 2016/09/09(金) 20:16:45.58 ID:5ni3Q6nQ(95/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
828: 2016/09/09(金) 20:16:55.32 ID:5ni3Q6nQ(96/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
829: 2016/09/09(金) 20:17:04.86 ID:5ni3Q6nQ(97/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
830: 2016/09/09(金) 20:17:13.17 ID:5ni3Q6nQ(98/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
831: 2016/09/09(金) 20:17:21.97 ID:5ni3Q6nQ(99/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
832: 2016/09/09(金) 20:17:29.70 ID:5ni3Q6nQ(100/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
833: 2016/09/09(金) 20:17:38.77 ID:5ni3Q6nQ(101/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
834: 2016/09/09(金) 20:17:47.56 ID:5ni3Q6nQ(102/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
835: 2016/09/09(金) 20:17:57.33 ID:5ni3Q6nQ(103/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
985 :ボジョレーヌーヴォーが愉しみな猫三郎:2011/11/13(日) 15:21:55.03 ID:MZeI4p3l
【猫太郎式素振り法2011】
「素振り→前進」のパターン繰り返しでうっかり罠を踏んでしまう場合は、
「前進→素振り」のパターン繰り返しに意識を変える。
「右手親指で素振りボタンを押す瞬間、左手親指は十字ボタンから離しておく。」
836: 2016/09/09(金) 20:18:11.54 ID:5ni3Q6nQ(104/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
837: 2016/09/09(金) 20:18:20.39 ID:5ni3Q6nQ(105/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
838: 2016/09/09(金) 20:18:29.82 ID:5ni3Q6nQ(106/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
839: 2016/09/09(金) 20:18:37.88 ID:5ni3Q6nQ(107/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
840: 2016/09/09(金) 20:18:53.73 ID:5ni3Q6nQ(108/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
841: 2016/09/09(金) 20:19:01.55 ID:5ni3Q6nQ(109/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
842: 2016/09/09(金) 20:19:09.79 ID:5ni3Q6nQ(110/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
843: 2016/09/09(金) 20:19:17.93 ID:5ni3Q6nQ(111/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
844: 2016/09/09(金) 20:19:26.95 ID:5ni3Q6nQ(112/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
845: 2016/09/09(金) 20:19:34.42 ID:5ni3Q6nQ(113/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
874 :猫三郎:2011/11/29(火) 19:07:10.16 ID:yBl7qdrw
【猫太郎流トルネコ異世界攻略法 使用上の注意2011】
猫太郎流トルネコ異世界攻略法は、いわゆるA型性格に適合する攻略法です。
猫太郎流トルネコ異世界攻略法を使用したいA型以外の方は、
いわゆるA型性格の心構えで使用してくださるよう、
宜しくお願い申し上げます。
846: 2016/09/09(金) 20:19:50.91 ID:5ni3Q6nQ(114/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
847: 2016/09/09(金) 20:20:00.00 ID:5ni3Q6nQ(115/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
848: 2016/09/09(金) 20:20:08.24 ID:5ni3Q6nQ(116/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
849: 2016/09/09(金) 20:20:16.71 ID:5ni3Q6nQ(117/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
850: 2016/09/09(金) 20:20:24.81 ID:5ni3Q6nQ(118/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
851: 2016/09/09(金) 20:20:32.90 ID:5ni3Q6nQ(119/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
852: 2016/09/09(金) 20:20:39.77 ID:5ni3Q6nQ(120/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
853: 2016/09/09(金) 20:20:47.43 ID:5ni3Q6nQ(121/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
854: 2016/09/09(金) 20:20:55.50 ID:5ni3Q6nQ(122/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
855: 2016/09/09(金) 20:21:06.45 ID:5ni3Q6nQ(123/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
856: 2016/09/09(金) 20:21:16.50 ID:5ni3Q6nQ(124/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
397 :猫三郎 ◆NEKO3//Hg2 :2012/01/19(木) 18:57:50.85 ID:u5WBNoqm
猫三郎流では、原則、草の名称は飲み識別、巻物の名称は読み識別、指輪の名称は装備識別です。
往々にして1枚目の世界樹を飲んでしまいますが、セオリーに準拠しているので後悔しません。
さて、草・巻物の名称は、呪われていない限り、飲めば・読めば判明するので、どんどん飲み・読み進めます。
しかし、指輪の中には、その効力が有益ながら、識別が難しいものもあります。
猫三郎流では、インパスの壺を重要視しております。
序盤は、識別できなかった指輪を優先します。
猫三郎流では、常に売却&泥棒を心掛けているので、マイナス効果の指輪も高価なので重宝します。
ハラモチの指輪等、既に重要な指輪を識別している場合は、
呪い対策がない限り指輪の装備識別は行いませんので、そのままインパス系で識別します。
識別が難しく重要な指輪として、人形よけの指輪を筆頭に挙げます。
終盤は、シャナクの巻物と併用して、黄色表示の重要な草の、呪いの有無の確定に努めます。
以上、早期のひとくいニフラムを前提とした、【猫三郎流 草・巻物・指輪の識別法 2012】です。
857: 2016/09/09(金) 20:21:55.58 ID:5ni3Q6nQ(125/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
858: 2016/09/09(金) 20:22:04.02 ID:5ni3Q6nQ(126/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
859: 2016/09/09(金) 20:22:17.95 ID:5ni3Q6nQ(127/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
860: 2016/09/09(金) 20:22:27.13 ID:5ni3Q6nQ(128/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
861: 2016/09/09(金) 20:22:41.05 ID:5ni3Q6nQ(129/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
862: 2016/09/09(金) 20:22:49.53 ID:5ni3Q6nQ(130/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
863: 2016/09/09(金) 20:22:59.39 ID:5ni3Q6nQ(131/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
864: 2016/09/09(金) 20:23:06.40 ID:5ni3Q6nQ(132/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
865: 2016/09/09(金) 20:23:14.70 ID:5ni3Q6nQ(133/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
866: 2016/09/09(金) 20:23:22.61 ID:5ni3Q6nQ(134/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
867: 2016/09/09(金) 20:23:30.38 ID:5ni3Q6nQ(135/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
868: 2016/09/09(金) 20:25:35.82 ID:5ni3Q6nQ(136/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
869: 2016/09/09(金) 20:25:49.04 ID:5ni3Q6nQ(137/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
870: 2016/09/09(金) 20:25:59.46 ID:5ni3Q6nQ(138/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
871: 2016/09/09(金) 20:26:09.34 ID:5ni3Q6nQ(139/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
872: 2016/09/09(金) 20:26:19.45 ID:5ni3Q6nQ(140/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
873: 2016/09/09(金) 20:26:41.95 ID:5ni3Q6nQ(141/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
2chスレ:goverrpg
219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
874: 2016/09/09(金) 20:27:03.01 ID:5ni3Q6nQ(142/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
875: 2016/09/09(金) 20:27:16.56 ID:5ni3Q6nQ(143/216)調 AAS
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
876: 2016/09/09(金) 20:27:26.58 ID:5ni3Q6nQ(144/216)調 AAS
【トルネコ本スレ テンプレ】
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219 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2016/07/07(木) 20:43:36.68 ID:DUgzVkq+
【猫三郎流トルネコ異世界攻略法2016 売却後の泥棒について】
猫三郎流では、得点を意識したプレイを常に心掛ける。
得点の計算方法は、
@1階降りれば1,000点。クリアすれば1,000点×98階×ボーナス2倍=196,000点。
A実際にプレイヤーが経験値を得る方法を用いて敵を倒した場合、経験値の10分の1が1点。
但し、幸せの種や不幸の種で変化した経験値は得点として計算されない。
Bダンジョンで実際に得たゴールド1Gが1点。
店での売却で100,000Gを得た場合は100,000点を得られる。
即ち、基礎点が196,000点。
深層で数階粘って1レベルアップ分の経験値50,000を稼ぎ出しても、得点はたったの5,000点。
店で50,000G分のアイテムを売却すれば、得点はなんと額面どおりの50,000点!
しかも、売却した後、開店時から陳列されていた高額商品共々泥棒してしまえば、
次の出店時にも楽々50,000点を得られる!
よって、猫三郎流では、
@高額アイテムの売却
A売却したアイテムを全部回収するための泥棒
これらをセットで意識したプレイを常に心掛ける。
@の高額アイテムとは、やはり、「高額壺」を指す。
ベースとなる壺は、火薬壺>うそつきの壺>呪いの壺>ふつうの壺>大砲の壺。
容量は大きいほど良い。保存の壺、草の神の壺は使いたくない。
入れるアイテムは2,500G以上限定。
これで売却価格10,000〜20,000Gの壺を作れる。
回収できる確信がある場合は、しあわせのたねが詰まった保存の壺すら売却する。
Aの方法は、やはり、ひきよせの巻物が中心となる。
売りっ放しが許されるのは81F以降。
ラスト、売り払ってクリア、が理想形。
「高額壺」を常に3〜4個抱えながらクリアを目指すという、日本一険しい攻略法。
それが、猫三郎流攻略法である。
877: 2016/09/09(金) 20:28:17.64 ID:5ni3Q6nQ(145/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
878: 2016/09/09(金) 20:28:27.15 ID:5ni3Q6nQ(146/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
879: 2016/09/09(金) 20:28:36.41 ID:5ni3Q6nQ(147/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
880: 2016/09/09(金) 20:28:48.16 ID:5ni3Q6nQ(148/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
881: 2016/09/09(金) 20:29:03.13 ID:5ni3Q6nQ(149/216)調 AAS
がんばるぞーっ!
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