[過去ログ] 【PS5】PlayStation5 総合スレ ★207 (1002レス)
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974: (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:08:45.81 ID:aSE3nJss0(1/6)調 AAS
アメリカアマゾンの年間ランキングとか
売上データで洋ゲーのオワコン傾向について議論したかったのに、
スップ Sd03-yklQ [1.75.157.93])ってゴミクズ洋ゲー厨の和ゲーアンチ、マジで邪魔
975: (ワッチョイ 2b07-EgL+ [1.0.118.97]) 2022/01/11(火) 02:08:52.22 ID:fpj1ASSt0(3/3)調 AAS
ガイジ共には俺の言ってる事が高度過ぎて理解が追い付かないかもしれんけど一応言っておくわ
バイオスレでやれ
976(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:09:58.12 ID:3w7Cqg+N0(18/24)調 AAS
>>973
言ってる事が意味不明だよ
開発者発言とお前の失言に関連性ある?
おまえは「やりこみ要素なんてない〜」って自分の失言を誤魔化したいだけじゃん
977(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:11:54.66 ID:R4XDkRCgd(4/13)調 AAS
>>976
再プレイ性の言葉の意味わかる?
再プレイ性、は何度も遊べる要素のこと
再プレイ性が無い = 何回も遊ぶ要素がない
やり混み要素がない
つまり
>>973
978(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:13:59.30 ID:3w7Cqg+N0(19/24)調 AAS
>>977
おまえは「やりこみ要素なんてない〜」って自分の失言を誤魔化したいだけじゃん
やり込み要素が実際にあるソース。これが結論
↓
↓
【バイオRE3】クリア後の要素とやり込み要素
外部リンク[html]:kamigame.jp
979(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:14:41.25 ID:R4XDkRCgd(5/13)調 AAS
>>978
やり込み要素が無いソース
外部リンク:dengekionline.com
――原作をアレンジする部分、継承する部分に関しては、どのように決められたのですか?
坂田:あくまでもリメイクですので、世界設定や物語の根幹部分に手を加えることはできないと思っていました。原作『バイオ3』に収められたゲーム内容のすべてをリメイクするとなると大変なボリュームになります。ゲーム内容の取捨選択が必要になり、すごく悩みました。しかし、肝心のキャンペーンモードのクオリティをさげることは絶対にしたくなかったので、“ザ・マーセナリーズ”の要素はお休みしてもらっています。
>予め再プレイ性の部分は別のオンラインゲーム『レジスタンス』で担うとしていたからこその選択です。またライブセレクションの要素も取りやめて、1本のシナリオへプレイ密度を集中させています
980: (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:15:08.68 ID:aSE3nJss0(2/6)調 AAS
スップ Sd03-yklQ [1.75.157.93])ってゴミクズ洋ゲー厨の和ゲーアンチ、マジで邪魔
売上データで洋ゲー終わっていってんだから諦めろ
981(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:16:09.65 ID:3w7Cqg+N0(20/24)調 AAS
>>979
開発者発言を恣意的に無理やり自分に有利に解釈してるだけじゃん、おまえはw
982: (ワッチョイW 5bf9-5qLY [159.28.135.188]) 2022/01/11(火) 02:19:34.14 ID:u6fEzGJ50(1)調 AAS
>>703
うーん
買います!!thx!!
983(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:20:43.14 ID:R4XDkRCgd(6/13)調 AAS
>>981
オリジナルのやり込み要素 ↓
プレイする旅に変わる敵のランダム出現 廃止
選択肢 廃止
ストーリー エンディング分岐 廃止
クリア後に見れるショートストーリー 廃止
マーセナリー(これだけでゲーム一本分ある要素) 廃止
全部無くなってる
クリアする旅にストーリーが見れたのに
何にも無くなってる
PS1の原作は100時間のボリュームあったのに
プラチナトロフィーまで八時間で終わる内容になった
984: (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:22:23.84 ID:aSE3nJss0(3/6)調 AAS
ソニーのやり方だと反日外国人=和ゲーアンチの洋ゲー厨が喜ぶだけで
日本人は引いてしまうだけ
823 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8335-yklQ [101.128.158.247]) sage ▼ New! 2022/01/10(月) 20:09:01.16 ID:EIkeTO140 [44回目]
日本人なんて大嫌い
826 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8335-yklQ [101.128.158.247]) sage ▼ New! 2022/01/10(月) 20:12:17.00 ID:EIkeTO140 [45回目]
日本人なんて全員死ねばいい
828 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8335-yklQ [101.128.158.247]) sage ▼ New! 2022/01/10(月) 20:13:14.05 ID:EIkeTO140 [46回目]
東京なんてB29で爆撃されればいい
985: (ワッチョイW 8335-yklQ [101.128.158.247]) 2022/01/11(火) 02:23:05.39 ID:6fu9gX+N0(2/2)調 AAS
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【PS5】PlayStation5 総合スレ ★208
2chスレ:ghard
986(2): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:24:27.81 ID:3w7Cqg+N0(21/24)調 AAS
>>983
オリジナルのやり込み要素なんて関係ない
実際にやりこみ要素はあったんだから、おまえは「やりこみ要素なんてない〜」って自分の失言を誤魔化したいだけじゃん
やり込み要素が実際にあるソース。これが結論
↓
↓
【バイオRE3】クリア後の要素とやり込み要素
外部リンク[html]:kamigame.jp
987(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:25:27.25 ID:R4XDkRCgd(7/13)調 AAS
>>986
やり込み要素が無いソース
それ全部やっても3時間で終わるよ
外部リンク:dengekionline.com
――原作をアレンジする部分、継承する部分に関しては、どのように決められたのですか?
坂田:あくまでもリメイクですので、世界設定や物語の根幹部分に手を加えることはできないと思っていました。原作『バイオ3』に収められたゲーム内容のすべてをリメイクするとなると大変なボリュームになります。ゲーム内容の取捨選択が必要になり、すごく悩みました。しかし、肝心のキャンペーンモードのクオリティをさげることは絶対にしたくなかったので、“ザ・マーセナリーズ”の要素はお休みしてもらっています。
>予め再プレイ性の部分は別のオンラインゲーム『レジスタンス』で担うとしていたからこその選択です。またライブセレクションの要素も取りやめて、1本のシナリオへプレイ密度を集中させています
988(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:26:39.63 ID:3w7Cqg+N0(22/24)調 AAS
>>987
開発者発言を恣意的に無理やり自分に有利に解釈してるだけじゃん、おまえはw
実際にやりこみ要素はあったんだから、おまえは「やりこみ要素なんてない〜」って自分の失言を誤魔化したいだけじゃん
やり込み要素が実際にあるソース。これが結論
↓
↓
【バイオRE3】クリア後の要素とやり込み要素
外部リンク[html]:kamigame.jp
989(2): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:26:43.40 ID:R4XDkRCgd(8/13)調 AAS
>>986
お前は
道に落ちてる石ころを拾う要素を
やり込みだと思ってるのか?
990(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:27:00.43 ID:R4XDkRCgd(9/13)調 AAS
>>988
それやり込みじゃねえよwwww
991: (ワッチョイW 5bee-BOlD [175.128.18.238]) 2022/01/11(火) 02:27:50.66 ID:HSjghXjm0(1)調 AAS
NGが立てたのか
992(1): (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:28:22.28 ID:aSE3nJss0(4/6)調 AAS
>>989
>>990
言い訳ウゼーよ負け犬
993(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:29:19.70 ID:3w7Cqg+N0(23/24)調 AAS
>>989
それはお前の主観の解釈に過ぎない
実際にやりこみ要素はあったんだから、おまえは「やりこみ要素なんてない〜」って自分の失言を誤魔化したいだけじゃん
やり込み要素が実際にあるソース。これが結論
↓
↓
【バイオRE3】クリア後の要素とやり込み要素
外部リンク[html]:kamigame.jp
994(1): (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:29:59.43 ID:R4XDkRCgd(10/13)調 AAS
>>992
画像リンク
その要素
500円払えば全部クリアしたことになるからな
995(1): (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:30:53.42 ID:aSE3nJss0(5/6)調 AAS
やりこみ要素は実際あったのに馬鹿が主観で「それやり込みじゃねえよwwww」とかほざいてもね
996: (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:30:56.04 ID:R4XDkRCgd(11/13)調 AAS
>>993
それはお前の主観の解釈に過ぎない
実際にやりこみ要素はなかったんだから
やり込み要素が無いソース
外部リンク:dengekionline.com
――原作をアレンジする部分、継承する部分に関しては、どのように決められたのですか?
坂田:あくまでもリメイクですので、世界設定や物語の根幹部分に手を加えることはできないと思っていました。原作『バイオ3』に収められたゲーム内容のすべてをリメイクするとなると大変なボリュームになります。ゲーム内容の取捨選択が必要になり、すごく悩みました。しかし、肝心のキャンペーンモードのクオリティをさげることは絶対にしたくなかったので、“ザ・マーセナリーズ”の要素はお休みしてもらっています。
>予め再プレイ性の部分は別のオンラインゲーム『レジスタンス』で担うとしていたからこその選択です。またライブセレクションの要素も取りやめて、1本のシナリオへプレイ密度を集中させています
997(1): (ワッチョイ 0335-2G4o [133.218.175.26]) 2022/01/11(火) 02:31:38.50 ID:3w7Cqg+N0(24/24)調 AAS
>>994
見えないんだけど
998: (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:31:47.63 ID:R4XDkRCgd(12/13)調 AAS
>>995
一週目から全部出来る要素で
一週目から三時間で終わるぞ
999: (スップ Sd03-yklQ [1.75.158.238]) 2022/01/11(火) 02:32:12.15 ID:R4XDkRCgd(13/13)調 AAS
>>997
串刺してるからだろ
1000: (ワッチョイ 1525-2G4o [60.42.11.196]) 2022/01/11(火) 02:32:50.69 ID:aSE3nJss0(6/6)調 AAS
ソース付きでやりこみ要素は実際あったのに馬鹿が主観で「それやり込みじゃねえよwwww」とか言い逃れしても、
埒が明かない
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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