過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し (770レス)
1-

1
(18): 2007/11/26(月) 04:48:32 ID:rxAk8ei+(1)調 AAS
背景は全てムービー垂れ流しにも関わらず、
メガドライブ信者がポリゴンだ!フラクタルだ!とうその宣伝をし、
未だに過大評価し続けている。

ポリゴンもフラクタルも全てムービーによる誤魔化しなので
技術的にもゲーム的にも見る点が全く無い。
にも関わらず未だに信者が思い出補正でしつこく持ち上げているクソゲー

シールフィードの汚点、MCD版シルフィードの過大評価を許すな!
644: 2011/11/11(金) 05:00:39.50 ID:Q8f35j2a0(1)調 AAS
シルフィードのようなムービー垂れ流しに逃げるのではなく、
PCE、CPS1、X68kを始めとする16ビットグラフィック機相手に真っ向挑んできて欲しかったな
645
(1): 2011/11/12(土) 15:01:05.77 ID:UrkwcML30(1)調 AAS
ゲーム内容に触れず何年もムービー、ムービーって言っているのってある意味スゴいな
今までプログラムの仕組みを学ぶ機会がなくて
メガCDにハードウェアデコーダーと合成機能でも乗っていると思っているのかな?

シルフィードの背景処理の方がBG敷き詰めでスクロールレジスタいじるより複雑でマシンパワーを要する処理なんだが
百歩譲ってWindowsだとActiveXでAVIサポートされているからカンチガイしているとか

>>613
>毎秒15コマの動画をランダムアクセスで
シルフィードではストリーミングだからランダムアクセスだからどうこうという効果はない。

>>629
フラクタルは再帰
外部リンク[php]:manoskywiki.pickle.cc
初歩の応用で木を描くと
画像リンク

フラクタルで自動生成されたのは開発機材の98で、はっきりいって1993年にポリゴンもフラクタルもリアルタイムではゲームにならない重い
処理
メガCD版で地形面のフレームが落ちるのは、BGの書き換え部分が増えるから。フレーム当りの差分データがフラットなポリゴンよりも多くなる。

>>632
メガドラは(1ドットに付きデータを持つ)ビットマップを持っていない。8*8キャラクター単位のBG画面。320*224ドットは40*28
646: 645 2011/11/15(火) 21:55:40.44 ID:s6Cm3WWj0(1)調 AAS
スマン、間違えた
×フラクタルは再帰
○フラクタルは複雑系とか自己相似とか。フラクタルを実装するために再帰処理を用いる。
再帰使わないでループを開いた方が処理早いけどね、メモリとのバランスでそんなことはしない。

うっかり餌を与えてしまったのに食いついてこなかった
647: 2011/12/05(月) 22:11:10.41 ID:8O2vDQBY0(1)調 AAS
掃除中に当時の切り抜きを見つけました

探したらまだあるかも

変なものも混じっています

外部リンク:touch.moe-lovers.net

1323090335.rar
です

pass silp
648: 2011/12/09(金) 20:06:21.48 ID:C5mfrDvx0(1)調 AA×

649: 2012/01/20(金) 18:54:48.54 ID:RwHMJuHCO携(1)調 AAS
ニコ動のMD版シルフィード8面の艦隊戦の動画見たけど、これ噂通り演出凄いわ
650: 2012/02/01(水) 13:14:43.76 ID:XL2aOLkh0(1)調 AAS
>>636
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651: 2012/02/04(土) 20:57:42.76 ID:Atp7mWWQ0(1)調 AAS
今度出る、ゲームアーツCDの話題はココ?

アレンジでなく、まんま収録のサントラは楽しみなんだけど

音声も入るらしく、グロアール出現シーンはどんな感じでくるかなぁ?
652: 2012/02/04(土) 23:26:49.34 ID:Kbv/shXx0(1)調 AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
内容全然わからねえ
653: 2012/02/05(日) 12:21:31.05 ID:TsdP3h6r0(1)調 AAS
まんま収録だったら自分で何とかして作れるんじゃない?
654: 2012/02/18(土) 21:09:06.03 ID:+vcRxQjU0(1)調 AAS
cd聞いたけど・・・

やっぱゲーム画面との連動してこそのメガcdシルフィードだわ
655: 2012/06/15(金) 06:36:32.39 ID:3nyoVcpu0(1)調 AAS
過大評価のゴミゲーでした
656: 2012/07/07(土) 23:56:57.88 ID:+UqlEfXP0(1)調 AA×

657: 2012/07/25(水) 01:05:57.10 ID:Cy8uxT1e0(1)調 AAS
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。

ゲーム性そのものは全く見るべきところがなく
平均点以下の駄作だったな。

まあ一発芸的なゲームだよ。
658: 2012/07/26(木) 23:43:34.93 ID:2vu9n+ND0(1)調 AAS
それを未だに過大評価し続けてる連中がいるから質が悪い
659: 2012/11/22(木) 14:05:01.95 ID:KiB4Heba0(1)調 AAS
動画サイトで見たけど
こんなに凄い技術を使ってるんだよ!それが分からない普通の奴とは俺らは違うんだよ!って感じのコメばかりで萎えた
技術よりゲームとしてきちんと作りこんでくれよって思うわ
660: 2012/11/24(土) 14:03:12.86 ID:ra2Jany00(1)調 AAS
ゲームとして作り込まれているじゃん
アタ判だったり、不確実性だったり、プレイ時間だったり、下手な人へのコンティニュー救済だったり
タレ流しと言われている背景とシンクロした敵パターン配置(リズム感のある高度な調整)

マイナス点は
スコアの概念がぞんざい(インベーダー以来のビデオゲームの悪習)
88にあったレーザーキャノンの削除ぐらい

と、たまにマトモなレスしてみる
661: 2013/04/30(火) 18:32:12.57 ID:af4AT18z0(1)調 AAS
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
662: 2013/05/07(火) 23:25:16.28 ID:K3jEdvGV0(1)調 AA×

663: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:EEjkfajl0(1)調 AAS
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。

自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
664: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YVQT8nUL0(1)調 AAS
萎え萎え
665: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:X2khyqps0(1)調 AA×

666: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:+QVxqsqx0(1)調 AAS
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞

今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
667: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:JKVwGcSd0(1)調 AAS
国内で100万台も売れていないMDCDにそこまでの影響力があったとは思えないが。
製作者の自己満に終始のには同感。
PCエンジンはエロ路線、MDCDは技術力のみに固執、どちらもゲーム性を軽視している点では同類。

>今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖
肝心のRPG部分は劣化ドラクエ、演出のみで過大評価されている
天外シリーズが真の戦犯ゲームといえよう。

落ち目のSTGに業界を破壊する力があるわけないだろう。
668: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:M9TeyhGl0(1)調 AA×

669: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ZmIN1TXGP(1)調 AAS
test
670: 2013/09/01(日) 09:23:22.58 ID:81JGSGTo0(1)調 AAS
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。

だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
671
(1): 2013/09/07(土) 19:00:23.71 ID:juflVB1m0(1/2)調 AA×

672: 2013/09/07(土) 22:56:18.69 ID:lClFLJE/0(1)調 AAS
>>671
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
673: ◆2TENKK.nkY 2013/09/07(土) 23:14:33.83 ID:juflVB1m0(2/2)調 AAS
ばれたかげろげろ
674: 2014/02/03(月) 19:39:41.40 ID:xyjXxVdL0(1)調 AAS
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
675: 2014/02/03(月) 21:34:20.07 ID:cTKyUGKB0(1)調 AA×

676: 2014/02/22(土) 17:33:18.41 ID:j2I6qqfB0(1)調 AAS
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな

こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・

MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
677: 2014/03/01(土) 20:49:15.57 ID:/82u8iYx0(1)調 AA×

678: 2014/03/17(月) 01:05:50.35 ID:OMgicoFz0(1/2)調 AA×
>>1

679: 2014/03/17(月) 01:08:03.57 ID:OMgicoFz0(2/2)調 AAS
>>1はスターブレードやギャラクシアン3にも同じことが言えるのかねw
680: 2014/03/22(土) 11:48:31.27 ID:owLyD3ra0(1)調 AAS
SEGAについていくと腹をくくったから
つまらないゲームでも必死に長所を探しをしていたという事実に
2ちゃんで過大評価だと叩かれてやっと気づいた
このスレには感謝している
681: 2014/03/24(月) 18:08:42.51 ID:DwU91lPU0(1)調 AAS
俺にとっては初めてCD叩き割った思い出のゲーム。
8万でワンダーメガという粗大ゴミハードを掴まされた
ショックは大きかった。
682: 2014/03/27(木) 19:03:47.54 ID:gJaeCBGI0(1)調 AAS
メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したな
683
(1): 2014/04/22(火) 12:06:51.35 ID:KTl5rcrq0(1)調 AAS
なんでそこまで必死なのか、逆に聞きたくなる。なんでなの? なんでそんなに認めたくないの?
684: 2014/04/22(火) 15:10:35.54 ID:l3vsdPbV0(1)調 AAS
今や誰も持ち上げる奴がいなくなった動画垂れ流しのゴミゲー

メガCDの故障と共に忘れ去られたゲーム
685: 2014/04/24(木) 01:10:13.48 ID:lafo2/tA0(1)調 AAS
>>683
高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった

そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た

シルフィードを否定されるとメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ
686: 2014/04/27(日) 04:23:17.74 ID:A/nlEfzX0(1)調 AAS
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?

個人的にはザナックがシルフィードと対極にして双璧のゲームだとおもうが
687
(1): 2014/04/28(月) 23:38:29.73 ID:fwIx5puy0(1)調 AAS
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?

個人的にはザナックがシルフィードと双璧にして対極のゲームだとおもうが
688: 2014/04/30(水) 16:58:02.69 ID:IambcHYv0(1)調 AAS
ザナックかな
689: 2014/04/30(水) 20:58:22.99 ID:e3FhCclQ0(1)調 AAS
さすがにザナックに失礼だ
690: 2014/05/02(金) 13:48:48.96 ID:ROhfdheG0(1)調 AAS
>>687
大阪花の万博でやっていたギャラクシアン
691: 2014/05/11(日) 16:07:11.87 ID:ZINcz4J30(1)調 AAS
高い金出してメガドライブ買ってしまったから意地でも
持ち上げないと精神がもたなかったんだ
692: 2014/06/01(日) 08:11:53.77 ID:5TfEapRp0(1)調 AAS
そんなもんさ
693: 2014/06/04(水) 03:45:33.24 ID:+4avQIaY0(1)調 AAS
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな

>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。

メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
694: 2014/06/21(土) 21:01:24.74 ID:JYp2Qado0(1)調 AAS
スペックの進歩すごいね
695: 2014/06/23(月) 07:31:33.27 ID:JHnGAZvT0(1)調 AAS
桁が違うね
696: 2014/07/16(水) 23:01:06.83 ID:fhW4jA6W0(1)調 AAS
MCDのようなマイナーハードは
少しでもマシなゲームがあると神格化される
697: 2014/07/17(木) 09:46:55.27 ID:LLLXEw2p0(1)調 AAS
音楽がダサい
っていうのが第一印象
698: 2014/09/01(月) 01:22:35.99 ID:uQKHt9Mu0(1)調 AAS
MCDの性能を限界まで引き出してるんだ!と言われてもだから何?としか言いようがない。
面白いかつまらないかで言えばつまらない。ただそれだけ。
699: 2014/09/02(火) 04:19:40.79 ID:SAaDFbMh0(1)調 AAS
面白いじゃん
エースコンバットとかフィロソマとか、あの類の面白さでしょ
700: 2014/09/17(水) 09:07:45.63 ID:ZNVWhidG0(1)調 AAS
相変わらず8ビットの低脳だなゴキブリエンジンは

MD側が使うRAMが2Mbit以内ならその分MCD側がRAM使えるし並列動作時に共有の2Mbitだけでやりくりする事も無い
だから現にメガCDのシルフィードは
・毎秒15コマの動画を背景に流す
・自機や敵はリアルタイムポリゴン
・同時に背景動画への当たり判定の演算
を実現してるってのに

メガCD版シルフィード(字幕付) STAGE 1
動画リンク[YouTube]


あとメガCDはセガ公称が540MBなだけで技術的にはちゃんと640MB使えるからw
MDの最大同時発色数が64色だったのをプログラム技術で上回ったのと一緒だよ

Sega Mega Drive
外部リンク[php]:www.retroisle.com
Mega-CD extended this masively using new CD-ROM technology to a theoretical maximum of 640MB of data

MD トイ・ストーリー
動画リンク[YouTube]

10:00から、シャドウ・ハイライトを所々重ねつつ画面上下でパレットを切り替えて表示できる色を増やして最大171色を実現
701: 2014/10/14(火) 10:26:58.50 ID:8GG7VjGJ0(1)調 AAS
すごいな
702
(1): 2014/12/07(日) 00:43:28.38 ID:v1ooCHM60(1)調 AAS
「3Dの計算結果済みのデータで表示してるんです」
とか言ってたので「ほう、そういうポリゴン描画の手法もあるのか」とうっかり騙されたよ俺。
703: 2014/12/25(木) 08:56:42.53 ID:Gk7FYQ430(1)調 AAS
>>702
MCDシルのことは知らないが手法はあるな
ソリッドランサーでぐぐってみると良いと思う
704: 2015/01/26(月) 01:48:08.02 ID:pZaEYATn0(1)調 AAS
ハードが高かったから名作と思い込むしかなかった
705: 2015/04/07(火) 11:45:22.81 ID:D86UNJmB0(1)調 AAS
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
706: 2015/10/13(火) 10:10:39.55 ID:IaYaCsfL0(1)調 AAS
30万台という誰も持ってないハードで発売された時点で
残念だがゲーム史にとってはなかったことと同義

マイナーハードを高い金だして買ってしまったキモオタが
過大評価をしてきただけのマイナーゲームだな
707
(1): 2015/10/14(水) 03:20:33.86 ID:RUL2dJ9AO携(1)調 AAS
そんな大したことないゲームのスレをコツコツよくここまで伸ばしたな

気持ち悪い
708: 2015/10/18(日) 07:25:38.80 ID:sEfrCdSf0(1)調 AAS
>>707
今ではこのクソゲーを持ち上げるアホも減ったので
それなりの成果はあったかな
709: 2015/10/21(水) 21:18:29.66 ID:Jrj91JRt0(1)調 AAS
背景は動画
キャラクターはポリゴン
BGMは容量が足りなかったから内蔵音源
ゲーム性は88版よりも優しく
演出は当時にしては高水準

それでいいじゃん
710: 2015/10/22(木) 17:01:52.97 ID:xrtLbBILO携(1)調 AAS
・ゲームアーツの実力がPC88版の頃より下がっている
・PC88版自体が大した内容ではなかった

ってだけじゃないの!?
711: 2015/10/22(木) 17:28:43.14 ID:/H/OX1RY0(1)調 AAS
昔はショボハードだったから、ソフトの技術力もゲームの楽しさの1つだったんだよ。
(今のスパコンみたいなゲーム機と違う・・
712: 2015/10/24(土) 15:00:26.49 ID:qOEUBKl80(1)調 AAS
PC-88シルフィード(1986年)

640×200 背景15フレーム描写 リアルタイム演算 PCMを使用せず音声合成

MCDシルフィード(1993年)

256×192 背景7フレーム 動画垂れ流し 演算なし
713: 2015/10/29(木) 10:56:58.98 ID:aIIlhRpV0(1)調 AAS
当時は、あの動画を背景で流すってだけで凄かっただけでしょ?
ゲーム自体はチマチマしたシューティングだからねぇ
714: 2016/01/22(金) 22:19:57.17 ID:WTcDWFzE0(1)調 AAS
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな

>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。

メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
715: 2016/03/16(水) 15:54:08.40 ID:aS5h7MGk0(1)調 AAS
高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった

そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た

シルフィードを否定されると高い金出してメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ
716: 2016/05/17(火) 04:08:46.40 ID:9l+DlS0d0(1)調 AAS
ゲームショップでムービーだけのデモを流してて
「これはすげぇ!!絶対買う!!」
って期待して、予約して製品版買ったら
中身は90年代のSTGとは思えないゴミだった
ファミ通レビューが叩いてたのは、まさに正論
SFCのスターフォックスと比べる事自体、愚かしい話だ
717: [age] 2016/05/17(火) 14:02:50.60 ID:7S1rl74c0(1)調 AAS
店頭デモもそうだが
専門誌にもギリギリまで実際のゲーム内容を公開しなかった
スクショ詐欺の始まりみたいなもん
718: 2016/05/18(水) 11:03:30.13 ID:lUvY52150(1)調 AAS
拡張CDROMドライブとして後発なんで
これがメガCDのローンチソフトなら理解するが
メガCD発売してから数年後のソフトだったし
本当に未意味な存在だったな
719: 2016/09/17(土) 20:02:32.76 ID:Hpwhs+hw0(1)調 AAS
MCDの販売台数・・・11万台

マイナーハードにありがちな過大評価だな
720: 2016/09/17(土) 20:21:46.80 ID:UiNb78jc0(1)調 AAS
曲とメカニックデザインは素晴らしい

TF6の岡野と古川コンビなぞ足元にも及ばん
721: 2017/03/13(月) 06:02:29.61 ID:KgocXV5H0(1)調 AAS
ハードが高かったから名作と思い込むしかなかった
722: 2017/03/13(月) 16:14:54.96 ID:QFkMb3+n0(1)調 AAS
元祖88版のシルフィードとPS2のシルフィードをプレイしたんだが、MCD版ってそんなにクソゲーなのか・・・

元祖88版は、確かにプログラマーの腕が光ってた名作だった。
PS2版は、まあ・・・あれはあれでストーリーやBGMなど良い点は多いと思う。

そうなのか・・・シルフィードシリーズにも汚点があったのか。
723: sage 2017/03/20(月) 08:24:54.96 ID:NkO7DiIO0(1)調 AAS
あの映像を作るためにスターブレードのデザイナーを助っ人に呼んだりした。

間違いなく当時の家庭用では最先端の映像だった。
動画垂れ流しと言うが、動画を流しつつ敵などはポリゴンで表示するようなゲームはCSではシルフィードくらい。
面白いかどうかは人それぞれだが、個人的には敵を速攻で全滅させることで早回しが可能になりより多くの敵を倒せる。
これによるスコアアタックが熱かった。
そもそもPCEでは動画を垂れ流すことすら出来ないから、LDゲームはレーザーアクティブを使うよりなかった。
MCDではサーダーストームやらロードブラスターやら出ていたが。
724: 2017/03/20(月) 23:25:58.98 ID:sWIqp6Si0(1/3)調 AAS
曲はMCD版が1番最高だけどな
作曲スタッフはゲームアーツの他にUPLのゲームの曲を担当してたみたい
後に服屋になったとか
なんでやねん
725: 2017/03/20(月) 23:29:16.95 ID:sWIqp6Si0(2/3)調 AAS
つうか360版以降なんか新作があったような
幻覚か?
726: 2017/03/20(月) 23:36:04.92 ID:sWIqp6Si0(3/3)調 AAS
スマホか
727
(1): 2017/03/21(火) 07:01:08.13 ID:fhqhP0FI0(1)調 AAS
PS2版はストーリー×、グラフィック×、演出×、音楽×、ゲーム性×
そして存在自体が×という稀代の悪ゲー
728: 2017/03/21(火) 19:23:16.12 ID:XNEiGfyR0(1)調 AAS
ガングリフォンとシルフィードとルナ
全部終了かよ
729: 2017/03/22(水) 11:11:57.88 ID:pCIjJcYM0(1)調 AAS
360のは、プロダクトシルフィードな。
730: 2017/03/25(土) 13:35:09.16 ID:Yg+vqo/e0(1)調 AAS
だな。
731: 2017/03/29(水) 15:19:50.95 ID:5BCdcC0n0(1/3)調 AAS
MCDシルフィードが名作扱いなのは、当時リリースされてたMCD作品上での話。
それだけ他のMCD作品が酷過ぎたということもある。
発売日に定価で買ったMCDと同時購入した「アーネストエバンズ」に絶望した者なら共感するところもあるんじゃないのか?
732: 2017/03/29(水) 15:31:22.94 ID:5BCdcC0n0(2/3)調 AAS
>>727
俺はPS2版は割と好意的に見てる。言っちゃ悪いがグラフィック×なら、グラディウスVもR−TYPE FINALも×ということになる。
ゲーム性×には同意。前方に撃てるメインショットを設けて、両脇の特殊武装を残弾制にすれば戦略の幅が広がったと思う。どうせ何回も補給シーンがあるわけだし。
あれは開発のトレジャーが手を抜いたか、逆に一般受けしない方向にカスタマイズした結果としか言いようがない。
正面よりも斜めに撃てば敵に当たるようなひねくれた調整してるからダメなんだと思う。
733: 2017/03/29(水) 16:07:22.62 ID:5BCdcC0n0(3/3)調 AAS
MCD版が背景垂れ流しだからダメってのはいささか乱暴だと思う。
刻一刻と変化していく背景演出をしていた当時の2DゲームではこれとACレイフォース位しか無かった。
ダメなのは自機や敵がちっちゃくてショボイ点。ボスでデカイのはグレイゾンコアとグロアールだけ。
他ステージ終わりに出るボスが当時のSTGでも中ボスクラスの大きさと攻撃能力だったのがゲーム本編が×で叩かれてる原因なんだと思ってるよ。
734: 2017/03/29(水) 18:36:50.72 ID:nJvQmyT00(1)調 AAS
すいません当時はバウンサーも好評価をしていました
735
(1): 2017/03/30(木) 19:48:22.74 ID:yhLAOHy50(1)調 AAS
当時は店頭に人集りが出来た伝説的作品だったの知らねーのか?
ここはニカワが多くてヤンなるぜ。
736: 2017/03/31(金) 00:27:45.57 ID:05yFLMj/0(1)調 AAS
>>735
ニカワだけにクセーってかwまあそう言うな。
当時はかなり気合の入ったパンフレットなんかも置いてあったな。今も持ってる。
あの頃はポリゴン使った3Dゲームが流行ってて、家庭用で成功したのが唯一スターフォックスだった。
しかし三角定規貼り合わせたようなしょぼいグラフィックでゲーム性だけで成功したにすぎなかった。
そんな中、家庭用ゲーム機で初めて「戦闘機らしい戦闘機モデル」「戦艦らしい戦艦モデル」を動かしたのがシルフィードだった。
当時ポリゴン使ったデモムービー入ってる作品で世界を表現できてたのがACギャラクシアン3とこれだけだった。
737: 2017/03/31(金) 19:20:05.86 ID:pRGqFsDG0(1)調 AAS
そして時代はセガサターンのとき
俺はメガLDを買った
738: 2017/06/06(火) 12:53:19.38 ID:X5b1i9al0(1)調 AAS
MCDの販売台数・・・11万台

マイナーハードにありがちな過大評価だな
739
(1): 2017/11/19(日) 07:21:42.59 ID:r/pwW24u0(1)調 AAS
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
740: 2018/01/08(月) 12:25:26.28 ID:sibQi2vH0(1/2)調 AA×

741: 2018/01/08(月) 12:28:15.78 ID:sibQi2vH0(2/2)調 AAS
不毛
742: 2018/07/25(水) 20:57:20.53 ID:DL6TRLqc0(1)調 AA×
>>1

743: 2018/10/07(日) 00:32:58.84 ID:cUorWxVk0(1)調 AAS
10年成長もせずに同じレスしてるって凄いな…
744: 2018/10/07(日) 15:21:26.09 ID:/QeQV3gl0(1)調 AA×
>>739

外部リンク[html]:hissi.org
745: 2018/10/08(月) 09:43:47.45 ID:Cp4ch+Ds0(1/4)調 AA×

746: 2018/10/08(月) 09:44:18.76 ID:Cp4ch+Ds0(2/4)調 AA×

747: 2018/10/08(月) 09:44:45.18 ID:Cp4ch+Ds0(3/4)調 AA×

748: 2018/10/08(月) 09:45:18.66 ID:Cp4ch+Ds0(4/4)調 AA×

749: 2018/10/09(火) 23:08:42.91 ID:m5lKID8T0(1)調 AA×

750: 2018/11/21(水) 05:01:42.11 ID:s7rhWF+90(1)調 AA×

751: 2019/06/29(土) 06:47:59.48 ID:W+Hk8rb60(1)調 AAS
子供部屋おじさん大分コピペ猿ってまだ生きてるの?
752: 2019/10/04(金) 06:40:55.15 ID:BH8qjUFK0(1)調 AA×
>>638

753: 2019/11/02(土) 10:52:05.77 ID:yv9pmCzt0(1)調 AAS
過大評価のクソゲー
754: 2019/11/02(土) 13:28:40.44 ID:XFhlrdhi0(1)調 AA×

755: 2019/11/02(土) 14:45:36.69 ID:2f9+eCb00(1)調 AAS
画像リンク

756: 2020/03/11(水) 02:30:21.40 ID:I7kAlL150(1)調 AAS
クソゲーでも自分を騙して面白いはずだと自分を洗脳して遊んでた
757: 2020/03/19(木) 07:03:08.70 ID:oLpzbG0Y0(1)調 AA×

758: 2020/09/25(金) 21:57:36.55 ID:515AQDGw0(1/2)調 AA×

759: 2020/09/25(金) 21:57:53.21 ID:515AQDGw0(2/2)調 AA×

760: 2020/09/26(土) 04:35:41.19 ID:9Y5REcLb0(1)調 AAS
ショボいムービー垂れ流しでオタを騙せた時代もあったんだな
まあメガCDなんて3DO以下のマイナーハードだったしキモオタは騙せても俺たちゲーマーは騙せなかったようだが。
761: 2020/10/01(木) 22:40:00.65 ID:J0j4axy00(1/2)調 AA×

762: 2020/10/01(木) 22:41:20.90 ID:J0j4axy00(2/2)調 AA×

763: 2020/10/31(土) 06:42:53.58 ID:P8LqIfkD0(1)調 AA×

764: 2020/11/29(日) 17:21:30.30 ID:i0xGIVvI0(1)調 AA×

765: 2021/06/09(水) 13:01:45.78 ID:/AOr/LKu0(1)調 AAS
AA貼るのやめよう
766: 2022/03/03(木) 22:16:00.33 ID:JVEYa+hN0(1)調 AAS
糞ムービー垂れ流しゲーム
767: 2022/06/15(水) 22:26:50.91 ID:hy0pcZ1q0(1)調 AAS
メガドライブミニ2 あげ
768: 2022/08/01(月) 12:30:02.67 ID:pfyVLMk50(1)調 AAS
88版はよいものだと思う自分はMD版はあんまりはまれなかった
軽快なBGMがないせいかな?
88だけしか認めないって訳でもなく、プロジェクトシルフィードは大好きだぞ
769: 2024/04/16(火) 08:47:17.61 ID:RPly5oao0(1)調 AAS
まじか
770: 2024/05/02(木) 21:53:19.40 ID:0+5Wj8dH0(1)調 AAS
マジかよ
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 2.117s*