[過去ログ] 【PS4/PS5】eFootball 2022 part22【steam/Xbox】 (1002レス)
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189: (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 10:36:31 ID:cQMHZnBi0(1/9)調 AAS
>>187
まあでも大半は負ければエフェクト論なのよ
勝っても爽快感・達成感がないのは確かだけど
それはD3以上の人が言っていい話だと思う
言い方悪いかもだけど、正直そこ以下の人はエフェクトなくても負ける戦い方してるように見える
195(1): (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 11:03:07 ID:cQMHZnBi0(2/9)調 AAS
>>194
まあでもチーム力云々はウイイレからあったから
AIの動きは多分確実に有利もらってるはず
能力デバフとかじゃないから押し切られるときついだけよ
204(1): (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 11:46:28 ID:cQMHZnBi0(3/9)調 AAS
>>196
別に責めてる訳じゃないけどウイイレの頃からあったじゃんって
エフェクトの話は公式でうっすら認めてる(中身は不明)んだからさ
AI戦みるかぎり↑の試合バランスはCOM操作分の強さで補ってると思うから
その基準になるのは試合中の得・失点時とかチーム力差とかは有り得る話じゃん。
ただこれもAI戦で誰でも実感できるけど
基本的に1試合通じてエフェクトかかることは無い。必ず調整されて消えるタイミングある
そこを付けば不利エフェクトあっても勝てるんだと思うわ
206(1): (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 11:53:02 ID:cQMHZnBi0(4/9)調 AAS
>>202
AIレジェ勝てないってことか?
あれ組み立てとか有利な戦法が全く違うから対人の練習には全くならないけど
勝てないのは理由があると思うよ
プレスかけ過ぎ・CB釣り出されすぎ・ロングスルーか縦パス使い過ぎの
どれか或いは全部を間違いなくやってる
レジェCOMは能力バフされて無駄な行動をしないように設定されてるからそれやると即失点よ。
逆にハイプレスに弱い・ワンツーに弱い・サイド攻撃に対処できない
致命的なAIのまずさがあるからそこを付けば3点くらい余裕見て勝てる。
もしスパスタに勝てないならそれ以前
確実なカーソル操作を覚える・ダッシュ押しっぱなしの試合を止めるとか
基本を見直したほうがいい
207: (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 11:55:43 ID:cQMHZnBi0(5/9)調 AAS
こんな偉そうに言ってるけど俺は2から上がれないしd1と当たると3.4点いかれる
重かろうが軽かろうがビルドアップが全てなんだけど
とりあえず国内同士ならゴール前のドリブルの精度が上がらないと勝てん
ドリブルで崩せないとd1は無理。シュートはおまけみたいなもんよ…
212: (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 12:04:59 ID:cQMHZnBi0(6/9)調 AAS
>>210
たまに当たると「ほんとにDiv2か!?」と思う奴いるけどさ
こっちがある程度重くて丁寧に中外中とビルドアップしてるのに
相手は何回もカウンターされてんのにロングボール両サイドに当てるだけとか
あれ見るにその重さで押し切って勝ってるのかなと思わなくもない
それでそういうのは3か良くても2っていうのは
ここからはそれだけだと勝てなくなってるからなのよな
256(1): (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 17:53:37 ID:cQMHZnBi0(7/9)調 AAS
>>253
今更で草
それ重いとまるで使えないからロマン技やぞ
257: (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 17:53:56 ID:cQMHZnBi0(8/9)調 AAS
ちなとっくにようつべに上がってる
274: (ワッチョイ d5b0-Uf6N [218.221.49.215]) 2022/07/03(日) 18:53:51 ID:cQMHZnBi0(9/9)調 AAS
>>263
インパクトコンカで検索してみ
1ヶ月前くらいには非インパクトクロス型インパクトコンカ上がってるから
それで弱点も発見されてる
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