[過去ログ] 【PS4/PS5】eFootball 2022 part22【steam/Xbox】 (1002レス)
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802: (アウアウウー Sa4d-zTOL [106.146.36.11]) 2022/07/07(木) 12:07:54 ID:H7TvT6Ipa(1)調 AAS
>>797
自分もそう思ったんですけどシンクライアントみたいな端末でゲームができるサービスがあったりするから絶対に無理ではないのかなと
あとサーバーで処理させるのは重要な部分だけに絞れそうな気もします
例えばボールの位置、自分の戦術と入力、相手の戦術と入力が分かれば遠くのAI選手の動きは自分と相手はクライアント側のアプリで同じ動きをするようになっているのでその部分の同期処理はリアルタイムでなくて良いとか…
詳しくないのでただの想像ですが
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