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原神総合スレ Part4541 (1002レス)
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(日本のどこかに)
2022/03/31(木) 19:12:15
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257: (日本のどこかに) [sage] 2022/03/31(木) 19:12:15 ID:iIgVmIoJS logodownloadopen close avaログイン <ニュースに戻る 八重神子の索敵仕様に関するご説明 発表時間 2022年03月31日 親愛なる旅人さんへ Ver.2.6アップデート後、私たちはゲーム体験を改善するため、索敵の仕様に関して以下の調整をいたしました。 1. 敵の「索敵される際」の仕様の調整。 2. 敵の「索敵される際」の調整に基づいて、キャラクターの索敵ロジックにおける一連の調整と改善、及び関連する索敵問題の修正。 これらの調整を行った理由は、Ver.2.5期間中における八重神子の戦闘体験において、ネガティブな要素となっていた主な原因が「不明確な索敵に起因している」とのご意見を多数いただいたためです。このネガティブな要素は、敵とキャラクター両方の索敵ロジックによって引き起こされていました。またこれは八重神子だけでなく、他のキャラクターや敵にも影響が及んでおりました。 このことから、持続的な観察とフィードバックの収集を行い、その結果に基づいて、今回の調整案を策定いたしました。この調整案には敵の「索敵される際」の仕様の改善、及び複数キャラクターの索敵関連ロジックの改善が含まれております。これら改善の目的は、キャラクターの攻撃が一部大型モデルの敵に正しく当たるようにし、そしてより明確に攻撃する相手をコントロールできるようにするためです。またこれらの調整案には、八重神子の殺生櫻における索敵ロジックの修正、つまり「『殺生櫻』は範囲内で最も近い敵を優先的に攻撃する」も含まれておりました。 Ver.2.5において、八重神子の「殺生櫻」は敵を優先して狙うよう索敵ロジックを組んで実装いたしました。しかしながら、実際の索敵ではその制御ができておりませんでした。そこで、私たちは八重神子の攻撃ロジックをより明確にするため、「近距離を優先にする」という索敵ロジックを追加し、攻撃の傾向をより分かりやすく、かつよりコントロールしやすいように調整しました。 改善・修正計画を立てた後、2022年3月1日にテストサーバー上で更新し、2週間のデータ観測を実施しました。戦闘データでは、一連の仕様変更によって、八重神子の「索敵不明確」というネガティブな体験がある程度改善されました。また、戦闘面での性能にはっきりとした悪影響がないことが確認されております。そのため、今回の修正を含む一連の仕様変更を、3月30日のVer.2.6アップデートに伴い実装いたしました。 私たちは引き続き、今回の調整に対する皆さまのフィードバックや、正式サーバー上の八重神子の戦闘データに注目してまいります。ご意見やご感想、そして戦闘データをもとに、制作チーム側で調整が必要と判断した場合は、改めて告知をさせていただきます。旅人の皆さま、いつもご支援いただき誠にありがとうございます。今後も貴重なご意見を心よりお待ちしております。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648720330/257
ログイン ニュースに戻る 八重神子の索敵仕様に関するご説明 発表時間 年月日 親愛なる旅人さんへ アップデート後私たちはゲーム体験を改善するため索敵の仕様に関して以下の調整をいたしました 敵の索敵される際の仕様の調整 敵の索敵される際の調整に基づいてキャラクターの索敵ロジックにおける一連の調整と改善及び関連する索敵問題の修正 これらの調整を行った理由は期間中における八重神子の戦闘体験においてネガティブな要素となっていた主な原因が不明確な索敵に起因しているとのご意見を多数いただいたためですこのネガティブな要素は敵とキャラクター両方の索敵ロジックによって引き起こされていましたまたこれは八重神子だけでなく他のキャラクターや敵にも影響が及んでおりました このことから持続的な観察とフィードバックの収集を行いその結果に基づいて今回の調整案を策定いたしましたこの調整案には敵の索敵される際の仕様の改善及び複数キャラクターの索敵関連ロジックの改善が含まれておりますこれら改善の目的はキャラクターの攻撃が一部大型モデルの敵に正しく当たるようにしそしてより明確に攻撃する相手をコントロールできるようにするためですまたこれらの調整案には八重神子の殺生における索敵ロジックの修正つまり殺生は範囲内で最も近い敵を優先的に攻撃するも含まれておりました において八重神子の殺生は敵を優先して狙うよう索敵ロジックを組んで実装いたしましたしかしながら実際の索敵ではその制御ができておりませんでしたそこで私たちは八重神子の攻撃ロジックをより明確にするため近距離を優先にするという索敵ロジックを追加し攻撃の傾向をより分かりやすくかつよりコントロールしやすいように調整しました 改善修正計画を立てた後年月日にテストサーバー上で更新し週間のデータ観測を実施しました戦闘データでは一連の仕様変更によって八重神子の索敵不明確というネガティブな体験がある程度改善されましたまた戦闘面での性能にはっきりとした悪影響がないことが確認されておりますそのため今回の修正を含む一連の仕様変更を月日のアップデートに伴い実装いたしました 私たちは引き続き今回の調整に対する皆さまのフィードバックや正式サーバー上の八重神子の戦闘データに注目してまいりますご意見やご感想そして戦闘データをもとに制作チーム側で調整が必要と判断した場合は改めて告知をさせていただきます旅人の皆さまいつもご支援いただき誠にありがとうございます今後も貴重なご意見を心よりお待ちしております
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