【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★340【TOR/運命の輪】 (782レス)
上下前次1-新
1: (ワッチョイ 7113-xrXB) 2025/01/13(月) 17:45:00.74 ID:5B3Xcf+s0(1/2)調 AA×
>>970

656: (スププ Sd33-EP5M) 2025/03/05(水) 21:52:41.51 ID:F0RPuBdxd(1)調 AAS
ローディス教もフィラーハ神の宗教だからフィラーハ神の影響範囲は広い
フランパで拾ったローディス人の骨をディバインナイトに転生させると改宗の必要があるのかな?と思ったけど大丈夫そうだった
657: (ワッチョイ 53df-WfZj) 2025/03/06(木) 18:11:09.72 ID:miN3Ew4g0(1/2)調 AAS
「ヴァレリア人」という意識に束ねたい、というデニムの理想なのはわかる
結果、民族を超えてアンチデニムで固まるのは皮肉でいいけど、虎はそこまで設定練られてはないか…
CCの数週間くらい、ゼノビア人とつるんで宮殿や遺跡を虱潰しにしているデニムは
内戦中のデニムに反感を深めた各地の騎士の目には野心狂いか戦争狂に見えるとおもう
戦後にデニムが島に居続けてはならないもっともな理由には思えるし、団員の忠誠度も下がるし
658(1): (ワッチョイW 09af-oWr3) 2025/03/06(木) 18:49:40.64 ID:Z64UiYj60(1)調 AAS
カチュアが生きてるパターンなら別にいいんじゃない?
そっちが正史っぽいし
659: (ワッチョイW 13a4-Y5YW) 2025/03/06(木) 19:24:46.60 ID:CINdrXuh0(1)調 AAS
ガルガスタンは数の割にしょぼい…と言いたいが、数の利があるゆえに団結する動機が薄くまとまれないというのは実際よくある
人口でガルガスタンより不利ではあるがそれでもウォルスタの倍はいるバクラムが数の上で一番バランスがいいのかもしれない
ウォルスタは単純に少数民族すぎてまとまっても厳しい
660: (ワッチョイ 531d-WfZj) 2025/03/06(木) 20:52:18.14 ID:miN3Ew4g0(2/2)調 AAS
>>658
それこそバーナムの虎の言い方で、ベルサリア女王を傀儡に虐殺王が島を牛耳ろうとしてるっていう
デニムは暗黒騎士団とおなじだから、デニムからベルサリアを救出するとかいう宣伝をしてる
カチュア本人を知っていれば無理な言いがかりだが、デニムが居る限りそういう敵が湧く
661: (ワッチョイ 2bd2-PCPn) 2025/03/06(木) 21:40:25.73 ID:+Yq0MuAi0(1)調 AAS
戦後のカチュアとデニムの関係はトリスタンとオピニオンリーダーと同じだからねえデニムが島に残ると都合が悪いんだよ
ヴァレリア人の団結という点ではギルバルドエンドの方が纏まってたのかもしれない
662: (ワッチョイ 5329-Nguo) 2025/03/07(金) 11:36:35.43 ID:3QDCWVxh0(1)調 AAS
ロデリックに勝った〜
デニム1人で出して、難関はウォーレン助けるだけど、籠手でクイックムーブをウォーレンにかけた
663: (ワッチョイW 132f-fNkc) 2025/03/07(金) 11:53:32.53 ID:FF1dNFT50(1/2)調 AAS
ランパートフォース?までだと範囲が狭過ぎて物足りない
かといって?は広すぎな感じがしたから?までが良かった
664: (ワッチョイW 132f-fNkc) 2025/03/07(金) 11:56:44.07 ID:FF1dNFT50(2/2)調 AAS
ランパートフォース2までだと範囲が狭過ぎて物足りない
かといって4は広すぎな感じがしたから3までが良かった
665(1): (ワッチョイW 1337-P9Px) 2025/03/07(金) 12:30:39.61 ID:AMU75iCs0(1)調 AAS
ヴァレリア島にはクレモント侯とレモニカ王とオルランドゥ伯の怨念がロデ王の如く残留してるはずだからな
まだまだTOは擦れるぞサードリメイクあくしろよ
なんなら前ロンウェー公も出演していいぞ
666: (ワッチョイW 115b-Zms6) 2025/03/07(金) 13:26:21.42 ID:yY+GsQXp0(1)調 AAS
>>665
とりあえずバフカード廃止でカードは原作の仕様に戻す&松野には触らせなくていいな
松野は新しい話だけ書いてろと言いたい
667: (ワッチョイW 1130-H/LY) 2025/03/07(金) 14:52:42.74 ID:uN3VVW/b0(1)調 AAS
リボーンがコケたので無理です
668(2): (ワッチョイ 11d9-eVnW) 2025/03/07(金) 20:41:30.96 ID:g7RzC9/I0(1)調 AAS
ずっと気になってたオウガバトルサーガにPS版リボーンで初めて触れてます。
今Cルートの4章海賊イケオジまで来てます。
オリジナルを遊んだプレイヤーに聞きたいんですが、正直言ってこれはリメイクとしてはどんな評価ですか?
3章ボード砦のオズで?となり、フィダック城のオズ&オズマ戦では、レベリングでの突破もできないし、生贄の烙印と沈黙使う以外の突破方法がないように感じました。
4章の海賊も、アイテムスリングがなければあっという間にイケオジがやられちゃってやり直しです。
SRPGなのに、攻略手順がこんなにガチガチなのはいかがなものか。
自分はFFTで松野ゲーにハマったクチですが、掲示板ではTO>>>FFTといった感想が多かったので期待に胸を躍らせながらプレイしてきたものの、正直なところ、あの名高いTOってこんなもんなの?って感想です。
やっぱリメイクとしては低評価なんでしょうか?
669: (ワッチョイW 41ce-oWr3) 2025/03/07(金) 21:24:24.42 ID:vJ65rBcG0(1)調 AAS
客観的評価が知りたいならここで聞くよりどこかのレビューの星の数でも見てきた方がいいのでは?
670: (ワッチョイ b913-bW4g) 2025/03/07(金) 21:55:10.26 ID:hvasRfDb0(1)調 AAS
まともなゲームなら(オンライン要素があるゲームを除く)非常に好評が当たり前のsteamでやや好評になってる時点で察してね
671: (ワッチョイ 01ab-rvSK) 2025/03/07(金) 22:48:10.78 ID:xzDlnr750(1)調 AAS
>>668
マジレスするとオリジナル版はわりとゆるゆるでタイトに激ムズ進行にしたりひたすら俺つえー進行したりと
ユーザーのさじ加減でいくらでも違う遊び方ができたんだが、リメイクからは
・レベルキャップ制
・レアアイテムがほとんどクリア直前まで取れない
・妙にHPが高くてテンポが悪い
・キャラの向きが殆ど戦略性に結びつかない
・ボスキャラにやたら忖度しすぎ
とあれこれギャースカ言われてるバフカを除外してもユーザーが求めてるモノとかけ離れたものをお出しされた感じ
672: (ワッチョイ 71aa-KYZF) 2025/03/07(金) 23:53:12.46 ID:8O/OpKoN0(1)調 AAS
やっと死者の宮殿2回目クリア、
やってない期間があったとはいえ長かった
ようやくハイムに行ける
ハイムに行ったら今度は Lv.40 で3回目の死者の宮殿
でも、今度はほぼただ潜るだけになるから早いはず
ところで、最近はロダってどこ使うのがメジャー?
斧使おうとしたら使い物にならなかった
673: (ワッチョイW 7b75-0rb0) 2025/03/08(土) 00:36:05.39 ID:XEs7zBcE0(1)調 AAS
久しぶりにプレイしてるんやけどサンブロンサとウォーレンを探せってどっち先にクリアしたほうがいい?
二バスは倒してゼピュロス獲るためにそこまではサンブロンサ先に攻略するつもりやけどそのまま最後までいったほうがいいのかな
674: (ワッチョイW fb8c-lkxq) 2025/03/08(土) 01:03:18.82 ID:syYgdu5i0(1)調 AAS
召喚2は人数分取った方がいい
余裕あれば癒しのアラベスク使える楽器とジェネラスゲイン
675: (ワッチョイ 11e2-Nguo) 2025/03/08(土) 10:23:24.30 ID:gIyPOpkM0(1)調 AAS
召喚2取るとプレイがガラッと変わる。楽器の自動回復は便利だけど全員頻繁に回復するんでウザくなる
676: (スププ Sd33-EP5M) 2025/03/08(土) 14:05:21.12 ID:Fg+GtmeOd(1)調 AAS
ユニオンレベル32で死者Qに行ったときはレリック掘りも兼ねてたからか1週間かかったな
外に出てから敵のバルダー装備を見て懐かしい気持ちになった
677(1): (ワッチョイ 4e37-z5RJ) 2025/03/09(日) 15:53:21.62 ID:rtMQNGVk0(1)調 AAS
今更需要があるとも思えないけど、くっそ前「2024/01/03(水)」 に
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★335【TOR/運命の輪】
>> 733
で上げた
i.imgur.com/gVEbXeV.jpg
の続き
外部リンク:d.%6b%75%6b%75.luすらっしゅgya2andg8
死者の宮殿 B1-B100 レアドロップ.zip
218.40 MB
NGワード回避なので すらっしゅ を / にしてください
なお、未完成品でこれからも多分“永遠の”未完成品です
ハイムに到達したからこれから3回目の死者の宮殿、
ようやく サラマンダー 以外の召喚魔法が手に入る、バンザイ
678: (ワッチョイ ce74-f5ja) 2025/03/09(日) 16:30:12.45 ID:6P6Lz3DS0(1)調 AAS
楽器は結局初期のやつしか使わなかったなあ
他のは重い
679(1): (ワッチョイW f94c-0h8U) 2025/03/09(日) 20:02:47.44 ID:Av/jKMf60(1)調 AAS
>>677
あーなんか記憶にある
すごいな…これはやり込みの到達点の1つだろ
プレイ時間はどれくらいなの?
680: (ワッチョイ 71aa-yMdQ) 2025/03/09(日) 23:35:59.20 ID:Krq2GTXd0(1)調 AAS
>>679
steam でのプレイ時間表示は 2003.5時間 なので 83日 と 11.5時間、
セーブ画面では 16日 5時間54分 なので 約390時間
PC つけっぱなしでゲーム起動したまま、何もせずに放置してる時間が
圧倒的に多いので steam のカウント時間はもっといってるかと思ってた
死者の宮殿を2周と禁呪イベントで、軽く300時間ぐらいは消費している
はずなことを考えると、ストーリー本編にあんまり時間かけてないな、
って思いました(石化中……
681: (ワッチョイ 9a29-ZS5M) 2025/03/10(月) 06:24:46.03 ID:B4OqmDGS0(1)調 AAS
初めて十弐神将倒した。沙伽羅落ちた!最初カードになってチャリオット使ったけど
682: (ワッチョイ 1a65-EoI7) 2025/03/10(月) 10:52:27.58 ID:kcT3Ysng0(1)調 AAS
上のコメントに付けるのは申し訳ない気もするけど、リメイクにもう死者の宮殿はいらないな、とはプレイ時に思った
SFC時代に「宮殿何周した」とかいうノスタルジーであっても、現代のゲーム環境でさほど誇れないというか…
死者の宮殿の要素は解体してWORLDの再周コンテンツに回すべきじゃないか、とか
もともとシナリオ1回クリアしてて他ルート閲覧に行っても、多少のアジャストでも一方的な殲滅作業にしかならん
それは運命の輪時点で、運命操作とか時間テーマをやりたかったなら、そっちを念入りに周回したい
TO自体が懐古コンテンツなんで何年後でも再開したくなるけどゲーム開くと潰滅してる。もうなんもできん
683: (ワッチョイW 795e-fSkT) 2025/03/10(月) 11:26:36.07 ID:/6hCvLk20(1/2)調 AAS
リメイクは制限多すぎてつまらんのよな
リベサガみたいにこういうので良いんだよ!を見習って欲しいけどもう無理だよな
684: (ワッチョイW 418f-vVUT) 2025/03/10(月) 11:47:12.26 ID:Gkg2NxG30(1)調 AAS
>>668
海賊救出はキュアエキス積んだ鳥を飛ばせばスリング無くても行けるよ
囮にもなってくれるし
685: (ワッチョイW 3d8c-Ks08) 2025/03/10(月) 12:00:29.41 ID:geSsotTR0(1/4)調 AAS
ゲームの不満が多い人は改造でもすればいいのに
無印ならスマホでもエミュ動くし今はファイルもいじれる
君にとって最高のタクティクスオウガがそこにあるぞ
686: (ワッチョイW 8eb6-GUFg) 2025/03/10(月) 12:01:54.80 ID:MpXGCELd0(1/3)調 AAS
ついに本体側がどうしようもなくて改造勧め出して草
687: (ワッチョイW 3d8c-Ks08) 2025/03/10(月) 12:09:19.61 ID:geSsotTR0(2/4)調 AAS
TQがやりたい
でもリボーンも運輪も無印すらバニラは嫌って言うなら改造しかなくね?
今どきオフゲでMOD使うの抵抗ない人の方が多いだろ
念の為言うけどMODも改造もやってることは同じだからな?
688(1): (ワッチョイW 8eb6-GUFg) 2025/03/10(月) 12:13:39.01 ID:MpXGCELd0(2/3)調 AAS
いいからお前はさっさと50万売れたソース持ってこいよ
689(1): (ワッチョイW 5daf-cL3X) 2025/03/10(月) 12:16:18.31 ID:s8qBgunp0(1)調 AAS
視点を変えればそれもアリな気がしてきた
ゲームなんて自由で簡単にクリアできていい
縛るなら自分で縛る
と言う考え方がアリなら自由なゲームがしたいなら自分で改造して自由にするという考え方もアリよな
改造したことないからよくわからんけど
690: (ワッチョイW 3d8c-Ks08) 2025/03/10(月) 12:17:49.80 ID:geSsotTR0(3/4)調 AAS
>>688
アンチがライフワークになってるだろお前w
そんな人生で楽しいか?
不満があるなら改造して遊んだ方が遥かに有意義じゃん
ちなみに俺の運輪北米版の評価は高いが改造込みだからな
楽しむ工夫をしろよ
691: (ワッチョイW 795e-fSkT) 2025/03/10(月) 12:18:12.99 ID:/6hCvLk20(2/2)調 AAS
MODなんて要らないな
話と巻き戻しだけ付けとけば問題無かったのに
ドラクエリメイク3もそうだけどスクエニが何でも追加したら良いと思い込んでるのがよろしくない
692: (ワッチョイW 8eb6-GUFg) 2025/03/10(月) 12:21:08.07 ID:MpXGCELd0(3/3)調 AAS
出せないのね
693: (ワッチョイW 3d8c-Ks08) 2025/03/10(月) 12:22:08.53 ID:geSsotTR0(4/4)調 AAS
>>689
TOは無印も運輪も改造指南してるサイトあるんでそこ見りゃ難しくないはず
古いファイルも探せばたぶんある
リボーンは見てないけど運輪参考にSteamのBNE2ファイル編集してフォルダ直下に置くだけ
694: (ワッチョイW 7a53-cL3X) 2025/03/10(月) 12:36:56.70 ID:M/2mzFpf0(1)調 AAS
modでどうにかするのが難しいのがAIの思考ルーチンで、運輪もリボンもそこが一番の問題なんだよな……
結局敵キャラの装備やスキルを制限してCPU側の選択肢を少なくしてあげて狙いの行動に誘導するという窮屈な改造になりがち
695: (ワッチョイ f9ab-EKUa) 2025/03/11(火) 01:35:57.97 ID:W93e3lim0(1)調 AAS
むかしSFC版の弓威力修正パッチなんてものを見かけたがオリジナルをプレイした頃のガキ時分は
「遠距離攻撃なんて女々しい奴のやること、男は剣握って正面突破よ」という脳筋プレイヤーだったので
特に魅かれることもなくスルーしてしまった記憶
696: (スププ Sd9a-sW8J) 2025/03/11(火) 02:07:17.04 ID:/mrP4ILHd(1)調 AAS
騎士は剣で戦うものだからな
なお一振りの剣のごとく主に尽くすヴォルテールの初期装備はハンマー
697: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 41f4-BMrj) 2025/03/11(火) 02:34:02.60 ID:8rC9gWFe0(1)調 AAS
うちのヴォルテールさんは終始ナイトでラスボス戦にもめでたく出席してたわ
698: (ワッチョイW 4e8c-Ks08) 2025/03/11(火) 08:35:05.94 ID:4ph/uZkb0(1)調 AAS
無印はパワーレベリングして弓とペトロ全力で撃ってたわ
俺つえーが純粋に楽しかった少年時代
今は無双しすぎると萎えるから改造できるゲームは大概難易度上げるMOD入れる性癖になったが
というか極まったデータより序盤中盤の過程が楽しいと思うようになった
TOもストーリーは無印ライクで分岐ルートはニューゲームでしか出来ない仕様の方が面白かったなぁと個人的には思う
つかデボオリとかそうじゃないと使わないだろう
699: (ワッチョイ ce74-f5ja) 2025/03/11(火) 21:48:44.60 ID:pd4TB3a50(1)調 AAS
AIがアホすぎるのはな
AI指示で後方から攻撃ってやってもどんどん近寄ってくし
AI指示すらろくに機能してない始末
あと防御アップのために入れてるのに後衛が盾で殴りに行くな
700: (ワッチョイ 1a16-EoI7) 2025/03/12(水) 09:49:55.21 ID:Hm/hE1v20(1)調 AAS
汚水に躊躇なくドボンッするのをみると躾のわるい子だとおもう
ここらでは「ガンビットが欲しい」という声も見たけどTOにはチャリオットの巨大なチャートがあり、
やらせてみて失敗したら手動で巻き戻し、問題行動の選択にダメと入力してる
それを次の行動学習に反映する、得点化すれば、チャリオットで複雑なプログラミングできないのかな
701: (ワッチョイ 9a29-ZS5M) 2025/03/12(水) 17:44:51.25 ID:59OtPonZ0(1)調 AAS
十弐神将の弓のやつ苦戦した。敵味方の距離が近くて、オーブ持ったやつも近くにいると厳しい。なんとかクリアで武器もゲット
702(1): (ワッチョイW 7918-cysF) 2025/03/12(水) 20:04:03.78 ID:WmHCTn9Z0(1)調 AAS
レベルキャップ廃止とバフカード廃止のアプデはよ
703: (ワッチョイW 258e-fSkT) 2025/03/12(水) 20:43:56.83 ID:IR7Zv5GO0(1)調 AAS
>>702
それでかなりマシになるな
選ばせろよと言いたい
704: (オーパイW 7994-Z/J0) 2025/03/14(金) 13:29:10.55 ID:b0+s5ic60Pi(1/2)調 AAS
声優の声に貫禄があるね
新しいキャラが現れる度に「20歳くらいって設定じゃなかったか…?」と思いながらプレイしてる
705: (オーパイW 5d71-GUFg) 2025/03/14(金) 16:28:05.70 ID:B8M3/UXm0Pi(1)調 AAS
松野さん渾身の声優選びに不満とかアンチか?
706: (オーパイ 1a6f-EoI7) 2025/03/14(金) 17:30:47.56 ID:k7EjD8xL0Pi(1)調 AAS
キャスティングに間違いはないと思ってるけど時代錯誤感はすごいな
オウガシリーズはもう仕方ないけど、将来スクエニのFFとかに引用されるときには
そのたびに島本須美を引っ張ってくるとかすればいいのに…
ニバスはとくに宮本充ではないのかな
707: (オーパイW 7994-Z/J0) 2025/03/14(金) 17:44:33.91 ID:b0+s5ic60Pi(2/2)調 AAS
不満なんてそんな
新兵からも何十年も戦ったベテランの貫禄を感じさせてくれるのは声優が優秀で経験豊富だからですよ
708: (オーパイW 168c-Ks08) 2025/03/14(金) 19:42:25.13 ID:MAFcoBse0Pi(1)調 AAS
声優のキャスティングはラヴィニスと往年ヒロイン起用のオリビアオクシー以外は良キャスティングだと思うがな
デネブはババアが無理してる感じがむしろ良い
ラヴィニスはさらっと設定33才にでもしとけば違和感なかった
709: (オーパイ fa08-3WDN) 2025/03/14(金) 21:59:12.71 ID:hoK7tZ9C0Pi(1)調 AAS
ラヴィニスに至っては声優に合わせて口調まで変えられてしまった
710(1): (ワッチョイW 8e51-sW8J) 2025/03/14(金) 22:02:44.72 ID:Hu7hoGoH0(1)調 AAS
全体的に設定年齢より老成してる感じ
バールゼフォンやヴォラックは年齢のバフカでも盛ってるような貫禄がある
老け顔は昔からだが
ラヴィニスも妙に年上感を出してるが23歳なんだよな
711(1): (ワッチョイ 5d4e-QNNI) 2025/03/14(金) 23:03:19.26 ID:HFE+slI40(1)調 AAS
ラヴィニスは声が老け過ぎ、二バスは若過ぎ
712: (ワッチョイ 1ac3-EoI7) 2025/03/15(土) 01:16:23.14 ID:RqxC44nh0(1/2)調 AAS
ニバスはそもそも年齢より大人げない男で、屁理屈を並べるのも必死感があって好き
声の演技がついてとくに。そこが英語音声にするとものたりない
他に何人か登場する屍霊術プロの連中に比べればニバスってしょせん貴族の趣味の延長の印象で
死者の指輪のユーザーなんて少し深い世界に行けばゴロゴロいる
たまたま死者の宮殿の最深部にたどり着けたにせよたぶん同業ではアマチュアなんだろう
713: (ワッチョイ 8e74-HBIL) 2025/03/15(土) 01:28:02.73 ID:/aVzoD0Y0(1)調 AAS
まあ長く続く戦乱の只中だし幼い演技が不適切だと思っての采配かもしれない
それ自体は悪いと思わないけど全体的にもうちょっと年齢感を下げてもらった方が好みではあった
>>710
いうてデニム君も18(16)歳だからそこそこ年上なのは間違ってないのでは?
714: (ワッチョイW f94c-0h8U) 2025/03/15(土) 07:27:09.06 ID:sG5rW85B0(1)調 AAS
日本でも戦国時代では10代で成人だったから大人びているところは特に違和感なかったな
715: (ワッチョイW 79e2-fSkT) 2025/03/15(土) 07:57:54.95 ID:8/uL77S20(1)調 AAS
>>711
ニバスは気にならん
オリビアとラヴィニスは擁護不可だわ
716: (ワッチョイW fa05-48p6) 2025/03/15(土) 11:52:15.01 ID:wBRC3rBg0(1)調 AAS
ニバスはなかば趣味だからこそ情熱も実力も高そう
717: (ワッチョイW 8ea1-sW8J) 2025/03/15(土) 12:59:22.29 ID:UQZF13Iv0(1)調 AAS
ニバスの声はコミュ障の引きこもりオタク感が出ててよい
魂と肉体両方の再生にこだわってたがサンブロンサで発見される転生では駄目だったんだろうか
骨から肉体を得ると別の身体になるみたい(これが俺の新しい身体というセリフがある)だからニバスの求めるものではないのかな
718(1): (ワッチョイ 1a4b-EoI7) 2025/03/15(土) 14:33:13.54 ID:RqxC44nh0(2/2)調 AAS
漆黒の暗渠より悪鬼を招かん……ビッグオー!ショータイム!
みたいなジョークがしきりに脳裡に浮かんでいたがリボーンの話題当時どこにも受けそうになくて黙った
719: (ワッチョイ 1b74-BkXo) 2025/03/16(日) 16:49:55.92 ID:rLSrwvU10(1)調 AAS
魂だけだからダメなんじゃね
転生っぽいのならデネブやラドラム(アルビレオ)も前から知ってるみたいだし
720: (ワッチョイ 99ab-1FFK) 2025/03/16(日) 19:49:24.65 ID:+Yo7lmq10(1)調 AAS
ニバス先生の野望は最終的に死からの完全脱却というゴールが設けられてるから、
魂のみが継続しても肉体が崩壊のプロセスを踏んでしまうのがアウトなんじゃないかね
721(1): (ワッチョイ 5329-H5Hv) 2025/03/17(月) 08:22:06.74 ID:kwBOjRI80(1)調 AAS
アタッチ系のスキルって直接攻撃だけ上乗せされて、魔法には乗ってないのこれ
722(1): (ワッチョイ 13f5-HYGE) 2025/03/18(火) 06:45:35.47 ID:40FolNSa0(1)調 AAS
>>718
ye not guilty
723: (ワッチョイ 99ab-1FFK) 2025/03/18(火) 08:58:43.93 ID:yDHp0GCZ0(1)調 AAS
>>722
cast in the name of god, ye not guilty
ドリームキャストは神に召されましたので、ギルティギアの新作は出ません
724: (ワッチョイ 5329-H5Hv) 2025/03/18(火) 09:13:33.89 ID:lCfOMPbh0(1/2)調 AAS
カーテンコール4のランスロット倒せた〜
あと取れてないのは呪われたシリーズ、死者の迷宮100F以降の忍術、禁呪の2くらいか
725: (ワッチョイW 41af-+iFM) 2025/03/18(火) 12:19:25.46 ID:cL3XNbqP0(1)調 AAS
レリックブリュンヒルドは取った?
726: (ワッチョイ 5329-H5Hv) 2025/03/18(火) 18:07:10.43 ID:lCfOMPbh0(2/2)調 AAS
カチュアには臭いシリーズ装備させるとして、ヴァイスがいまいちなのでこれから。死者の迷宮で取れてないのがいくつもあるし
727: (ワッチョイ 1b74-BkXo) 2025/03/18(火) 21:31:48.20 ID:cdKn9kgi0(1)調 AAS
>>721
イエス、必殺技にも乗らない
通常攻撃のみ1.5倍になると思えばええ
自身の属性と違うの付けても威力は一緒
728: (ワッチョイW 9bd7-EGOr) 2025/03/18(火) 23:45:24.21 ID:zQXzwlEw0(1)調 AAS
スナドラ武器の名前を考えてるとファイアーエムブレムifのオーディンの気分になる
武器に名前を付けるのが趣味で漢字8文字の名前を付けた武器を使わせるとクリティカル率が上がるやつ
729: (ワッチョイ e9cf-H5Hv) 2025/03/19(水) 17:27:02.90 ID:GZNfHISF0(1)調 AAS
呪われたシリーズ全種取れた〜
今作はレベルアップ時にボーナスがつく装備ないよね。雇用して上級職で数値上げた汎用をスナップしたらいいんかな。INTとMEN999のキャラは棍?まだ作ってないけど
730: (ワッチョイW b113-VzpE) [さは] 2025/03/19(水) 18:11:03.02 ID:Jvq6P+Sj0(1)調 AAS
何気に自分のswitchのプレイ時間ランキングに
タクティクスオウガは上位にある…
画像リンク
やっぱり長く遊ぶ作品はSLGが強いな
信長の野望も覚えたいが、毎回何をしていいのかわからず
挫折している。
731: (ワッチョイ 53ac-D2PX) 2025/03/20(木) 19:35:22.22 ID:V4sr/KgN0(1)調 AAS
まず野心を持つことじゃないだろうか。欲とか
732: (ワッチョイW 9be3-EGOr) 2025/03/20(木) 21:38:27.67 ID:Fdrh+5xO0(1)調 AAS
イベント達成率のために同じ話をぐるぐる周回してたらいきなり離反されてびっくりした
死者Q周回でも警告すら出たことないのに
攻撃時の民族を気にするよりシナリオでの忠誠度の変化に気をつけるべきだった
733: (ワッチョイ 9b29-HYGE) 2025/03/21(金) 11:09:32.31 ID:dupVRvQh0(1)調 AAS
久しぶりに見たけど、救済されそうにないね。
年を取ると長時間でやるゲームは無理だ。
タクティクスオウガのリマスターって無理なのか…
伝説のオウガバトルも同じく
734: (ワッチョイ 5329-H5Hv) 2025/03/22(土) 00:52:38.63 ID:KLgQA0IR0(1)調 AAS
花夜叉の舞と空蝉の術とか取れてないのがちょこちょこあった。ブラックブルームもなかった
735: (ワッチョイW d949-GaYQ) 2025/03/22(土) 18:35:47.18 ID:QQuVhafl0(1)調 AAS
今はスマホで一日5分とかの時代だからな
736: (ワッチョイW 9974-zyeL) 2025/03/22(土) 21:08:52.33 ID:MrUS/2930(1)調 AAS
アジャQ前で止まってたデータ2年ぶりに起動した。今は複数羅吼ファミリアなるものを目指して頑張ってる楽しいね
737(2): (ワッチョイW 6ebf-VQqt) 2025/03/23(日) 06:53:11.62 ID:h6+HIrPE0(1)調 AAS
おっ!このAってクラス強そうやん!こいつ使おう
でも攻撃力の伸びはBの方が高いんか
ならレベルアップの時だけBにクラスチェンジするか!
↑
こういう面倒くさいことしないといけないのはゴミ
運命の輪はいちいちクラス変えなくてええのは評価するわ
また別のウンコ要素は生まれたが
738: (ワッチョイ 4674-0/kd) 2025/03/23(日) 14:59:48.56 ID:LoNvZjJ10(1)調 AAS
まあ初代はこの仕様だったし
それなくすにはクラス毎にステータス固定しなきゃならんと思う
今のは面倒ではあるけど打たれ強いクレリックとか作れるってメリットもある
739: (ワッチョイ e229-7PGi) 2025/03/24(月) 00:37:47.39 ID:dxvY5vp20(1)調 AAS
パンプキンヘッドを2人目のディーバにしたけど、楽器のレベルは殴らないと上がらないんかな
740: (ワッチョイW 65d4-aOHA) 2025/03/24(月) 00:44:23.97 ID:qrM4zH4A0(1)調 AAS
>>737
面倒くさいなら別にしなくてええんやで
741: (ワッチョイW 0636-vpRu) 2025/03/24(月) 23:04:54.07 ID:q8rqO+sl0(1)調 AAS
クリア後のアジャQやサンブロンサ遺跡などはチャームデニムもしくはスナッチャーズで攻略したからディーバの出番がなかった
だから他のルートの攻略にディーバを入れて楽しんでる
742: (ワッチョイ e229-7PGi) 2025/03/25(火) 09:45:43.93 ID:fzrYc4Bl0(1)調 AAS
防具・呪文書・アイテムは100%になった。あと取れてないのは6つ、カーテンコール4で落ちるやつ
743: (ワッチョイ 4674-0/kd) 2025/03/26(水) 03:10:08.89 ID:ZPzh1e7L0(1)調 AAS
>>737
てかキャップ開放するたび演習で一気にカンストまで上げるだろうから手間はほとんど変わらなくね?
744: (ワッチョイ d2b4-8/oF) 2025/03/27(木) 16:18:56.22 ID:M5YDgctv0(1)調 AAS
運命の輪でもそうだったけどレア品集めるまでめちゃくちゃ鬼のようにプレイするんだけど
集め終わった瞬間、スッと飽きちゃう
745: (ワッチョイW c68c-aOHA) 2025/03/27(木) 17:50:28.22 ID:rmunHMH70(1)調 AAS
んだな
終わったあと虚無感しか残らない
746: (ワッチョイ e229-7PGi) 2025/03/28(金) 08:13:35.31 ID:pNJAdmb40(1)調 AAS
あとトゥルエノと真ブリュンヒルドだけなんだけど、サガフロ2始める
747: (ワッチョイW 06a8-vpRu) 2025/03/28(金) 23:11:54.68 ID:zB6puJCB0(1)調 AAS
タルタロスにもアポカリプスのレベルダウンがしっかり入って草
レベルダウンは耐性がないのか
748: (ワッチョイW 5fed-uV0j) 2025/04/05(土) 16:52:31.91 ID:t75faAqX0(1)調 AAS
悪い評判聞きながら買ってみたけど難しくはなくアイテムゲーだったな
しかし評判通り運ゲー以上でも以下でもなかった
749: (ワッチョイ 8674-omlF) 2025/04/06(日) 15:55:10.65 ID:Z+4LVKMm0(1)調 AAS
攻撃ダウンとか強力なアイテムは簡単に当たるけど状態異常魔法は当たらなすぎ使い物にならないチグハグさ
750: (ワッチョイ 918c-xzp7) 2025/04/06(日) 18:59:00.51 ID:Y2/cc7xJ0(1)調 AAS
運要素多めで好評のゲームは大抵1動作1ターン軽いけど
これ真逆でうんざりする部分多いんだよな
補助魔法はウィザード以外の魔法系固有キャラじゃないとまともな命中率にならんのに
そいつら加入遅いわめんどいわ条件知らなきゃそもそも気付かんわだもんな
751: (ワッチョイ 4d49-xzp7) 2025/04/08(火) 16:44:34.30 ID:m+d51hYW0(1/2)調 AAS
リボーン買おうか迷ってるんだけどレベルキャップのせいで前作より難易度上がってるのかな?
752: (ワッチョイW 068c-oTyH) 2025/04/08(火) 19:24:15.29 ID:vMsoCbYl0(1)調 AAS
言われるほどには難しくないと思うけどレベリングに逃げれない
編成や戦術もしくはチャリ運ゲーで乗り切る感じ
でも4章からは一転ヌルくなって後半は旧作ライクにステ盛り盛りで俺つえーするゲームになる
753: (ワッチョイ 4d8a-xzp7) 2025/04/08(火) 19:29:20.12 ID:m+d51hYW0(2/2)調 AAS
なるほど
極悪に難しい訳じゃないなら取り敢えず買ってみようと思います
754: (ワッチョイ 4dd2-VGeA) 2025/04/09(水) 07:01:19.66 ID:cxkXTxO+0(1)調 AAS
ぶっちゃけノーチャリ負傷者0にこだわらなきゃ、どうってことないです
755: (ワッチョイW 7972-awFw) 2025/04/09(水) 15:36:45.06 ID:mCi7VaCF0(1)調 AAS
今3章中盤辺りだけどソードマスターが1番火力出るね
ウォリアーバーサーカードラグーンより一撃重いのな
756: (ワッチョイW 4d8f-lXhQ) 2025/04/10(木) 10:15:53.18 ID:NQHwz3jx0(1)調 AAS
まあドラグーンは魔獣ドラゴンワンパンマンなので…
757: (ワッチョイ 8674-omlF) 2025/04/11(金) 22:48:23.19 ID:ZAWdyfRm0(1)調 AAS
ソードマスターは火力高い代わりに打たれ弱い
758: (ワッチョイ 918c-xzp7) 2025/04/12(土) 09:29:39.76 ID:yZi2DDSx0(1/2)調 AAS
hp以外成長横並びだからやっぱウォーリアが耐久武器種で使いやすいな
というわけで中盤加入するウォーリアの固有キャラお願いします
羽が生えてるともっといい
759: (ワッチョイ 2245-xzp7) 2025/04/12(土) 10:27:56.60 ID:G/ZV95lw0(1)調 AAS
一刀一閃・後の先・一の太刀で暴れさすには味方のランパートの線より前に出ないとならないが
味方ユニットもどんどん前に詰めている間、敵からの範囲攻撃の射程からも距離をとっていれば
結局いちばん後ろのほうで手をつかねて舞ってる
急襲して華麗に一撃離脱のようにはハボリムでも機動力不足で刀が届かない
数マス先に進んで斬り込む、貫通して向こうに突き抜ける、ような突進技が欲しかったかな
などは思った。ウイングブーツ履かせればどうかとも思ったが実際やってみたかは覚えてない
760: (ワッチョイW c58c-oTyH) 2025/04/12(土) 11:34:00.17 ID:dbJiCaRe0(1)調 AAS
近接が活躍する序盤中盤は挟撃ゲーだからなぁ
グリコカで陽動してドラゴンを盾に鳥ウォリアーとテラーで乱戦みたいな流れが楽
みんな挟撃持ちなら雑に動かしてもバンバン挟撃決まる
でもそこに挟撃なしが混ざると一気にテンポ悪くなるんで正直ソドマスは居場所ない
一応少数の敵が分散してるような場面なら単体で火力高いソドマスを単騎で割り当てるのはアリな気がするけど
足止めだけならコカ一匹で複数体対応できたりする
761: (ワッチョイW 0664-0hEr) 2025/04/12(土) 11:42:28.79 ID:MoPoXhlc0(1)調 AAS
半額セールで買って暇つぶしでやってるけど本当つまんないゲームだな
松野も予算があればもっとマトモなリメイク作りたかったろうに
評判通りの出来の悪さ
762: (ワッチョイ 918c-xzp7) 2025/04/12(土) 13:50:14.39 ID:yZi2DDSx0(2/2)調 AAS
一度大失敗した後に低予算で適当やろうってのがまず舐めてるし
なんで出したのかねぇ
763: (ワッチョイ bf74-HsxW) 2025/04/13(日) 00:36:11.36 ID:MTweDsto0(1)調 AAS
序盤中盤は前衛ルンフェばっかりだったなあ
槍で2枚抜きや1歩離れて安全に攻撃、アタッチで火力アップ、ヒールに遠距離は魔法で攻撃って万能だったなあ
上位槍が射程2〜3にならなければな…
764: (ワッチョイ 878c-gGXF) 2025/04/13(日) 08:04:20.99 ID:t14N7rUr0(1)調 AAS
味方の影からつついてくださいねってことなのかもしれないけど使いづらいよなあ
765: (ワッチョイW 878c-fx/R) 2025/04/14(月) 13:38:27.92 ID:YOo+50oO0(1)調 AAS
2-3槍は前線渋滞しやすい序盤中盤こそ輝きそうなんだけどな
2-3槍使える頃は遠距離が強くなってくる時期で50軍団や召喚ゲーも近いんで槍自体の有用性も下がってる
オートだと必殺技が雑に強いからそれなりに有用だけどその場合2-3はカウンターで損してる気分になる
766: (ワッチョイ 5f40-gGXF) 2025/04/14(月) 17:40:17.43 ID:CsqOd93h0(1)調 AAS
ウォルスタ人に高度な武器が開発できるはずがない
767: (ワッチョイ bf74-HsxW) 2025/04/16(水) 01:17:47.87 ID:ItYo0vZ80(1)調 AAS
2〜3槍でカウンターは意味無さすぎてな
せめてパリィならなあ
768(1): (ワッチョイW 670c-RDTv) 2025/04/16(水) 11:48:57.34 ID:EulM0G8f0(1)調 AAS
スーファミ版プレイしてなくても楽しめる?
ちなみにFFTはめっちゃ好き
769: (ワッチョイ 5ffe-gGXF) 2025/04/17(木) 00:52:37.19 ID:jacYn0ga0(1)調 AAS
SFCとリボーンはゲーム性がだいぶ違うが、「タクティクスオウガを知りたい・楽しみたい」ならリボーンでいい
フィールドの外観、シナリオ、音楽などは原作に基本忠実な再現だし、SFCのことは忘れていいくらい
FFT好きで初プレイならTOリボーンもお勧め。フルボイスのドラマを追うだけでも価値ある
既プレイ層から挙がっている不満点はゲームに調整不良の粗が多いことなので
プレイヤーも攻略Wikiとかは無視して粗っぽく遊べばいいと思う
770: (ワッチョイW 6729-6ZNi) 2025/04/17(木) 19:47:26.00 ID:8Ksn3dDb0(1)調 AAS
>>768
話の根幹はFFTとTOは双子レベルで類似性あるけど(どっぷり嵌らないとその類似性も見えてこんが)、
ゲーム性と戦略性は全くベツモンだぞ
771: (ワッチョイW 87db-KBN1) 2025/04/18(金) 02:20:41.76 ID:pS0t7VSK0(1/2)調 AAS
これカード無くしてレベルキャップ廃止して(レベル上限99)チャームも廃止して敵のバランス調整したら神ゲーになれたのかな
772: (ワッチョイW 87db-KBN1) 2025/04/18(金) 02:22:56.08 ID:pS0t7VSK0(2/2)調 AAS
あと4倍速
773: (ワッチョイ 878c-gGXF) 2025/04/18(金) 11:53:13.23 ID:YYCVRHAq0(1)調 AAS
AIの修正から逃げた時点でどうにもならんと思うよ
そこから始まった誤魔化しのオートスキルだろうし
774: (ワッチョイW 07be-OStC) 2025/04/19(土) 12:21:20.21 ID:+a3NPj2h0(1/2)調 AAS
召喚魔法って店売りだけじゃなく、敵からはドロップされないんでしょうか?
775(1): (ワッチョイ bf74-HsxW) 2025/04/19(土) 14:42:54.84 ID:/I3K9C6R0(1)調 AAS
召喚1は店売りのみ、召喚2はドロップのみ
776: (ワッチョイW 07be-OStC) 2025/04/19(土) 15:37:35.95 ID:+a3NPj2h0(2/2)調 AAS
>>775
ありがとう
777: (ワッチョイ f988-VXNn) 2025/04/20(日) 03:20:46.74 ID:litImE0l0(1)調 AAS
召喚魔法1は死者の宮殿のどこかのフロアで雑魚敵がドロップした記憶がある
確かサラマンダーだった
778: (ワッチョイ 6a97-VXNn) 2025/04/20(日) 11:42:09.93 ID:MRcRP0KY0(1)調 AAS
転移の壁抜け効果が無くなって飛行の劣化にしたの何故
779: (ワッチョイ 9e74-t5Eo) 2025/04/20(日) 22:47:23.47 ID:BGVyk1uJ0(1)調 AAS
浮遊と飛行も共有出来なくなったな
おかげでウイングリング付けるとフェアリーとかゴーストが地上に降りちゃうと言うマヌケなことに
780: (ワッチョイ f973-0INX) 2025/04/23(水) 16:50:41.29 ID:drufyzGy0(1)調 AAS
最近リボーン始めたんだけど演習以外でもAIオート使えちゃうのはどうかと思った
ゆとりゲー?
781: (ワッチョイW 5e97-eixa) 2025/04/25(金) 09:28:38.99 ID:pbfCPZWu0(1)調 AAS
オートがあるから死者宮周回やイベント達成率のためのシナリオ周回ができる
正直死者宮100階層やB76-B114を手動で何十周もやってられん
782: (ワッチョイ 9e74-t5Eo) 2025/04/25(金) 12:35:59.04 ID:HnTYuCUu0(1)調 AAS
オートなんて演習以外じゃドーピングしまくったり、クリア後の強い状態で序盤に戻ってくらいしか使えないからゆとりでもない
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