【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★340【TOR/運命の輪】 (787レス)
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183
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:15:57.66 ID:M4CZBGGX0(1/15)調 AAS
>>180
そもそも中途半端ってのがお前さんの主観でしか無く同意出来ないという見解なんだがな
今よりも更にステもAIもガチな高難易度ゲーにしろ話なら理解出来るが今以上に売れなかっただろうなとは思うよ
185
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:22:05.28 ID:M4CZBGGX0(2/15)調 AAS
>>181
ただ、ヌルゲーだから売れたんだろうなと思う
FFTもだが見掛け上強い敵を自分が知恵と工夫(と言う名の強スキルや戦術)で蹂躙する快感が大事なんだろうなと
190
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:38:32.71 ID:M4CZBGGX0(3/15)調 AAS
>>184
まあアレだな
お前さんが求めてるのは「頭が良い風に見せかけてプレイヤーの達成感を満たす接待の上手いAIや(プレイヤーが見つけられる)有効な攻略法が存在する戦術マップ」であって本当に強いAIを求めてる訳ではないんだろう
だから自分の話と噛み合ってないし、それが完成度の高いゲームという考えなんだろうな……考えとしては確かに間違っていない
191: (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:42:43.91 ID:M4CZBGGX0(4/15)調 AAS
全方面で高難易度にするべきだったって意見に関しては流石に人を選びすぎるというしかない
ウィザードリィ4のオリジナルをやった人なら理解して貰えると思う()
193
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:45:34.89 ID:M4CZBGGX0(5/15)調 AAS
>>189
どうみてもクリアした上で文句言ってる人だろw
195
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:48:34.69 ID:M4CZBGGX0(6/15)調 AAS
>>192
ポンコツの反対は理不尽クソAIでしかないからね
と、いうか頭の良いAIのゲームの例あげてみてよ、その方が早い
198: (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:51:21.69 ID:M4CZBGGX0(7/15)調 AAS
>>194
AIがバカなのが面白くない理由の一つだと主張してるからだね
自分は面白くない理由はそこじゃないだろって考えだが
202
(3): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 00:59:41.84 ID:M4CZBGGX0(8/15)調 AAS
>>197
それはお前好みの難しさじゃないだけでしょ
あと、その二つはお前好みの難易度ってだけで頭が良いって訳じゃないが言いたい事は分かった

ようするにマップごとに攻略法を考えさせる配置と、それを踏まえた個別のアルゴリズムを持たせろって主張な訳ね
戦術パズルとして徹底的に作りこめと
204: (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:02:56.89 ID:M4CZBGGX0(9/15)調 AAS
>>201
当時の流れが敵が強いのが間違いって主張に見えたからだね
完成度の話ならともかくと前置いたように方向性でなく、あくまで完成度の話って事なら分からんでもない
207
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:07:55.46 ID:M4CZBGGX0(10/15)調 AAS
>>203
まさかプレイヤーに与えるダメージ期待値を計算して行動してる事とか言わないよな?
211
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:14:29.38 ID:M4CZBGGX0(11/15)調 AAS
>>209
だよな、そんなに斬新なアルゴリズムとか耳にした事ないんだが
そもそもプレイした事あるとは言ってない()
214: (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:17:12.91 ID:M4CZBGGX0(12/15)調 AAS
ダメージ期待値を元に別のユニットを迂回して狙うとか、それは既に言ったものの話だし買い物するとかは他作だし高難易度AI?だからな
そんなのあるんか?
217
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:25:44.49 ID:M4CZBGGX0(13/15)調 AAS
>>213
完成度が低いとなるのはどうしようもないな、実際に低いし

>>215
こちらとしては>>202の推測が間違ってない事が再確認できただけに過ぎないからな、けどこういう完成度なら良かったという話なら理解出来るよ
219
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 01:57:39.81 ID:M4CZBGGX0(14/15)調 AAS
>>218
本当にそうならば推測が間違ってる理由を説明してくれ
自分の推測の通りならこちらとしては別に異論無いんだがな
強いていえば難易度設定も追加した方が良かったんだろうね、くらいか
222
(1): (ワッチョイW 7f7a-ug4a) 2025/01/31(金) 02:20:27.96 ID:M4CZBGGX0(15/15)調 AAS
>>220
結局>>202下段の推測通りじゃないか

それとどうでもいい話だがダメージ期待値とちゃんと言ったのに答えは命中率とか言ったら笑うぞw
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