[過去ログ] サガ エメラルド ビヨンド IP有 part56 (1002レス)
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785: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 09:05:50.85 ID:32WHpkOo0(1/9)調 AAS
戦闘ごとに技構成が移り変わっていく
というのが河津の考えるモンスターなんだろう
GBでも肉落ちたら毎回食わせるプレイが基本と思ってる感じ
(技使用回数が事実上回復するから、プレイスタイルとして無しではない)
788(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 09:11:41.57 ID:32WHpkOo0(2/9)調 AAS
ランクアップした後、再挑戦の際に当該技を外すor戦闘参加させない
などでランク条件満たしているのにロール習得してないことがある
再度戦闘して、当該技を1度以上使って勝利(セットだけでもいいかも?)すればちゃんと習得できるはず
793: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 09:26:58.68 ID:32WHpkOo0(3/9)調 AAS
回復はゲームのコンセプトに反する
吸収時のメリットつけるのは賛成
次ターンBP減とか、閃き写し身のように吸収技の追加発動
みたいな感じでどうか
794: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 09:29:50.40 ID:32WHpkOo0(4/9)調 AAS
単なる吸収だけだと条件緩すぎるから、解放吸収の試練判定と同じ条件でメリット発生かな
これなら解放のHP減少も残したままにして、ハイリスクハイリターン行動にできる
800: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 10:31:23.69 ID:32WHpkOo0(5/9)調 AAS
>>795
あー、物質特効はそこにあったのか
801: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 10:38:19.88 ID:32WHpkOo0(6/9)調 AAS
まあ使わない技の参照能力値上げても恩恵はほぼないから…
804: 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 10:50:36.97 ID:32WHpkOo0(7/9)調 AAS
UIの悪さは本当にね…
弱点属性はガード貫通だから、全力でODするスタイル以外だと普通に重要
種族特効も基本的に弱点属性の技に特効が乗るからBP効率がとても良くなる
魔族特効のかすみ青眼なんかはカウンター補正もあるから、序盤からスケルトン相手に楽に400ダメ(一撃試練4)出すし
805(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 10:54:07.12 ID:32WHpkOo0(8/9)調 AAS
>>803
勝利時のランク上昇量が緩やかになるぽい
5人出撃2人死亡も、3人出撃0人死亡も同じ扱い?くさいので
ランク引き継ぎなしで開始して、少人数独壇場狙いでずっと無双できるとかなんとか
耐性装備はあった方がいい
833: 警備員[Lv.40] (ワッチョイW d26c-R5SZ [59.86.37.113]) 2024/06/18(火) 13:34:59.33 ID:32WHpkOo0(9/9)調 AAS
>>825
拡散陣はかなり強い
写し身で必中+行動倍化が狙えるクグツで使うのが最強だけど
クグツなしでもインタラプトカウンターの火力がすごいことになるし
フォローや術詠唱で連携わざと切るみたいなこともできる
撃破ターンに連携すれば連携参加者全員がBP-3、BPは4に戻るけど大技連携や独壇場狙える
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