[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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24: 警備員[Lv.7][苗] 2024/04/15(月) 00:34:12.60 ID:wgeK/3qj0(1/3)調 AAS
>>12
モブ兵士は無料DLCの男性002、005、010、014の7番目でも立たせときゃいいんでないの
初期主人公のレイノルズもその用途で使えそうだ
顔グラや立ち絵はモブは使わんようにすればだいぶモブっぽくなるぞ
まあ今までのツクールじゃ大体入ってたモブっぽい兵士が最初から同梱されてないのは
わりと同意だけどね NPC3の7,8はその用途っぽいけどクセつよいしな
>>4
バトルイベントに組み込んだシステムとしてなら出来ると思うぞ。
MPを剥がしてってシステムをそのまま組み込むのは不可能とは言わないが複雑なので
もっと作りやすいバリアシステムで説明しよう。
バリア割れる前の敵とバリア割れた後の敵を準備して、
バリア割れる前の敵のHPは普通には削り切れない値にする。例えば10万とかな。
その後、2000削ったらバリア割れる設定にするとして敵の体力98%になったら
演出とともにバリア割れる前の敵が、バリア割れた後の敵に変化するようにすればいい
これくらいのシステムなら多分バトルイベント1ページで出来るだろう。
この例の場合、バリア割れる前の敵のHPがべらぼうに高いから
レベル99まで上げたキャラの超火力技でも倒しきれず、
バリアが割れる演出がそのまま絶対に見せれるのが利点だ。
25: 24 警備員[Lv.7][苗] 2024/04/15(月) 00:34:49.04 ID:wgeK/3qj0(2/3)調 AAS
まちがえた12じゃなくて19だ
35: 警備員[Lv.10][苗] 2024/04/15(月) 19:55:06.78 ID:wgeK/3qj0(3/3)調 AAS
誰かXPのキャラ&モンスターセットのDLC買った人いる??
DLCの購入画面でのプレビュー見ると、XPキャラの歩行グラフィックが旧来XP規格なせいで
身長高そうに見えるし、タッチも異なりそうなんだが
こいつらをデフォルト素材の歩行グラフィックと並べて気にならないかが聞きたい。買って使ってみた人おらんかな?
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