【PC】QUESTER NEW GAME+1 (645レス)
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618
(1): 警備員[Lv.8][芽] 2024/09/21(土) 06:25:37.35 ID:hUHrtkjl0(1)調 AAS
>>617
お答えありがとう。
やまあ、結界や防壁は現象ダメージ対策だと思うし
デバフ(てか状態異常?)は大体タンクが覚える防護陣形で何とかするかノーガードでいくかしてるけど
防御・結界は効果があるのは何となくわかるけどどんな計算してるかとかが詳しくようわからんなーと。

自分は基本、タンクと盗賊以外が毒と火でいじめながら
毒のダメージが出る前にアロマと蘇生を使って燃料ロスを抑える戦術をとっているよ

バディはレアゴールドとレアプラチナが覚えてるやつ
どっちも一旦入れたけど良い所がさっぱりわからん
レアプラチナは現状PTで唯一のトレハン持ちだから使ってるけど
レアゴールドはバディ試して良く分かんなかった以降は一生ベンチウォーマーだな…
620
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/21(土) 08:10:36.93 ID:nZtd3vU+0(1)調 AAS
>>618
初代も大阪もバディはあの姉妹だけステータス欄にフレーバーテキストが書かれている開発側のミスだな
本来2作目になるはずだったけどプロシェクトがポシャった初代の地下が舞台のQUESTER DEEPではシステムとして組み込まれている

結界は重ねがけして効果増やさないとほぼ意味ない気がする
運が悪いと全体攻撃がバンバン来て物語終盤即死するし
一番見たい部分が数値化されていなかったり確認するタイミングが限られていたり見難かったりするだよな

あの辺りの仕組みはTRPGの常識らしく開発者側はプレイヤーがTRPGを熟知していると思い込んでいるのがネック

要望は公式サイトからどんどん送ろう
一応気にはしてくれている
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