[過去ログ] 【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part953 (1002レス)
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72: (ワッチョイW 09aa-c314 [14.8.129.66]) 2022/12/16(金) 19:41:46.31 ID:kMbUgWuS0(1)調 AAS
第三の触媒ほしかった
なんでもかんでも魔術と祈祷に統合したせいでなんというか、ロールプレイ感が足りないんだわ
304: (ワッチョイW 89aa-RLE5 [14.8.129.66]) 2022/12/17(土) 19:07:07.91 ID:t5nrZVLT0(1/4)調 AAS
>>302
入れ物を先に作って中身が間に合わなかった顕著な例だよな、あれ
322: (ワッチョイW 89aa-RLE5 [14.8.129.66]) 2022/12/17(土) 19:49:20.00 ID:t5nrZVLT0(2/4)調 AAS
ゲールはもう少しイベントで強調するべきだった
352(1): (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/17(土) 22:45:49.88 ID:t5nrZVLT0(3/4)調 AAS
大ルーン二つあれば王になれるってルールが破砕戦争でも適用されるなら
ゴドリック倒したマレニアとか、ミケラさらったモーグとかそれだけで達成してそうなのに
371: (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/17(土) 23:41:35.68 ID:t5nrZVLT0(4/4)調 AAS
>>364
逆に言うとモーゴット以外と戦う意味ないよね
モーゴット倒せば大ルーンもらえるんだから
ゴドリックがマレニアに仕掛けた理由なに?みたいな
大ルーン二つないと王都には入れてあげませんって褪せ人と同じこと言われるのかもしれないけど・・・
559: (ワッチョイW 89aa-RLE5 [14.8.129.66]) 2022/12/18(日) 20:51:23.35 ID:BHrTxRD10(1/3)調 AAS
実用的なアンチスペル戦技があればよかったのにね
返報とかただのパリィとしてしか使われてないし
黄金返報も汎用でよかったのでは
575: (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/18(日) 22:22:16.58 ID:BHrTxRD10(2/3)調 AAS
最適判定という概念自体なくなっちゃったからね
くっそ長い棒で殴ったら先端でも根本でも同じダメージ与えるからそりゃ長いほうが強いってなるし
刺突に限らずとにかく長いほうが有利
581: (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/18(日) 23:15:05.92 ID:BHrTxRD10(3/3)調 AAS
これ以上スロットあっても操作しづらいだけだろ
これ以上っていうかすでに多すぎるし
597: (ワッチョイW 89aa-RLE5 [14.8.129.66]) 2022/12/19(月) 00:45:02.61 ID:ZPeH/hoE0(1/4)調 AAS
なんで王騎士はスケーリングしなかったのか
716: (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/19(月) 16:42:11.33 ID:ZPeH/hoE0(2/4)調 AAS
ものすごくカスタマイズ性があってめんどくさいっていうのとは違うんだよね
戦技変えないとしてもとりあえず戦灰をつけて派生は変えておかないといけないっていう
無駄な手間を強いられるのがプレイしててストレス
769: (ワッチョイW 89aa-RLE5 [14.8.129.66]) 2022/12/19(月) 18:58:26.52 ID:ZPeH/hoE0(3/4)調 AAS
周回したらその辺のダンジョンでも原盤もらえたらいいのにね
816: (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.8.129.66]) 2022/12/19(月) 22:30:20.33 ID:ZPeH/hoE0(4/4)調 AAS
流星群は前から怯んだでしょ
怯まないのは滅びの流星
きついとかきつくないはともかくとして、レベル関係の不自由、不平等感は前々から
問題だったのにまったくなんの改善もしなかったのはいまだに許せてないわ
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